这篇文章主要介绍了C#编写游戏客户端的实现代码,连接客户端原理流程图,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;
2) 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;
3) 能够播放背景音乐;
4) 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。
新建一个Windows窗体应用
下面是界面的布置,记得还有一个Timer,并且timer要使能,interval也要设置,这里3000为3秒
//定义发送数据的套接字
receiver_stream函数,功能是接收网络流并显示在listbox里显示,其中关于GBK的编码请参考这里
* 将字节流用GBK格式编码在listbox里显示
//向指定的IP地址的服务器发送连接请求
获取textbox里的值并发送
播放音乐,这里的play好像就是在子线程播放,所以不用写新线程
C#做可视化界面很方便,比QT还简单,代码格式有点像Java,基本上可以直接上手了,搭建网络连接也很方便,不过有时候界面的设置不小心就看过了。这次还是遇到麻烦的,本来想用Windows media player来播放音乐,但因为电脑一直更新走的,版本不适配用不了,最后用的是自带的播放器,只能播放wav文件,直接改后缀还不行,需要转化一下。
到此这篇关于C#编写游戏客户端的文章就介绍到这了,更多相关C#编写游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
本文实例为大家分享了C#十五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
//点击“开始”按钮,打乱顺序 //多次随机交换两个按钮 btn.Tag = r * N + c;//Tag属性是给程序员自己用的,做点标记,类似于按钮的ID,此处这个数据用来表示它所在的行列位置 //两个按钮的可见属性交换 //判断是否与空白按钮相邻,如果是,则交换 //判断是否完成了游戏 //查找要隐藏的按钮函数 //判断左右相邻或者上下相邻
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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