arpara的PCVR游戏套装可以直接玩VR游戏了吗?

Meta本周公布Quest 2手势追踪2.0,该版本引入了新的计算机视觉和机器学习算法,提高了可靠性,提升在于:提高双手重叠/交叉更友好、支持手掌快速挥动、双手传递抓握物体、鼓掌动作更友好。

VR|疑似Meta实体店曝光

Meta CEO马克·扎克伯格在Facebook上分享了一张照片,照片中他在使用Quest 2玩《Beat Saber》,而游戏中的画面则在一个超宽的曲面视频墙上显示,供周围的旁观者查看。

VR|汪丛青:如何定义元宇宙

HTC汪丛青近期接受福布斯采访,谈到了元宇宙的一些问题。这些回答和之前活动上讲的重复性的内容区别挺大,部分值得一看。详情:《》

HTC本周公布新产品图片,外观是一个黑色的长方体,彩色屏幕似乎显示了三个Vive Tracker和四个SteamVR基站形状的标志,此外还有Timecode(时间码)、Genlock(同步锁定)等字样,疑似用于MR场景录制等功能。

VR|超声波口腔触觉模拟方案

卡内基梅隆大学未来交互项目研究组公布了一个适用于VR的超声相控阵技术,可以让玩家感知唇齿等口腔内触觉,带来全新体验。

VR|微软VR手套专利曝光

欧洲WIPO公布了一项由微软申请的VR手套专利(编号为EP3977239),指出了一种基于离合器结构的VR体感手套方案,特点是通过离合器原理来限制手指关节的运动,以模拟用户在VR中应感受到的阻力。

VR|德甲联赛国内首次VR直播

被字节收购后,Pico在视频方面加大整合力度,现在在体育领域又有进展。本周日的“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”赛事,Pico联合抖音,首次在国内VR同步直播德甲赛事。

VR|大众汽车通过力反馈手套培训

大众商用车公司与VR触觉手套方案商SenseGlove合作,在现有VR装配培训中结合VR力反馈手套Nova,提高VR模拟的真实性,避免车辆免受在现场培训期间发生意外损坏。

VR|《捉鬼敢死队VR》公布

捉鬼敢死队VR本周正式公布,由开发商nDreams开发,索尼影业虚拟现实(SPVR)发行。游戏场景设定在旧金山,其玩法很直接,你将组建一个捉鬼敢死队,利用质子包、P.K.E探测器等道具来捉鬼,支持单人和三人coop模式。

EA Sports本周宣布《F1 22》将于7月1日在主机和PC全面上线,其中PC端支持VR模式。

VR|刺客信条:Nexus曝光

最近有爆料显示,育碧此前公布的VR版《刺客信条》名称将会是Assassin’s Creed Nexus,预计年内发布。目前,游戏Beta版已经在上周泄漏。

热门MMO RPG VR游戏《Zenith》近期发布更新,主要带来两个变化:1,扩容背包;2,引入新的推荐奖励系统。

VR|卡塔尔航空WebVR应用

卡塔尔航空公司推出WebVR应用:Qverse,特点是基于Unreal引擎和Epic的MetaHuman Creator开发,因此虚拟乘务员Sama的建模质量、光影色彩和图形细节优秀。

植入式脑机接口平台Blackrock Neurotech收购AR公司Mind-X,旨在推动脑机接口产品商业化。据悉,Mind-X致力于研发基于神经技术、AR、AI的计算机接口,并开发了一个结合脑机接口和人工智能的框架,专为空间计算应用而设计。

AR内容方案商Pixotope收购实时3D动捕专家TrackMen,具体收购规模未公开。Pixotope是一家制作虚拟摄影棚、AR、VR和电视广播特效的软件解决方案的公司,而TrackMen专注于直播领域,在实时3D追踪行业有25年经验。

融资|Tower 26风险投资基金

游戏行业著名投资人琼·高德曼(Jon Goldman)筹集了一项名为Tower 26,金额高达5000万美元的风险投资基金,专注于VR游戏和元宇宙初创公司。

VR培训解决方案商STRIVR获得3500万美元B轮融资,本轮融资由Gorgian领投,Workday Ventures、Gaingels、埃森哲和美国银行跟投。资金将用于开发VR再就业培训或新技能培训方案、通过SDK拓展内容库等。

VR协作设计平台Gravity Sketch宣布获得2500万英镑(约合人民币2.08亿元)A轮融资,本轮融资由Accel领投。截至目前,该公司累计融资4180万美元。

microLED微打印技术商VueReal获得1440万美元B轮融资,本轮融资由Cycle Capital领投,本轮融资将用于加速商业化进程,提供定制显示方案,用于AR/VR、智能手表、智能手机等设备。

融资|易现完成亿元级A+轮融资

易现先进科技完成由舜宇光学领投、浙大网新战投的亿级A+轮融资。本轮所募资金将继续用于AR+AI底层算法和产品平台的技术研发,拓展AR全场景应用,完善行业解决方案。

3D虚拟解决方案商Mytaverse宣布获得760万美元种子轮融资,本轮融资由Blumberg Capital领投,融资将用于加速产品开发、扩大销售和技术团队,以及深化与品牌的合作等等。

Epic投资3D捕捉方案商M-XR,具体交易规模未公布。据悉,M-XR计划将这笔投资用于开发建模解决方案,为创作者提供制作大规模3D模型的工具。

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有哪些常见VR设备,选哪个?


由于本文较长,先说结论吧

目前市场上VR设备琳琅满目,到底该如何选购,你买来是为了看电影,还是玩游戏,又或是做商业眼镜,行业应用开发,最贵的不一定适合自己,还是要看自身需求。

市场上目前主要有三种类型的VR设备,分别是PC VR、VR一体机、接近眼镜形态的VR设备。先说下我个人的观点(再次重申纯属个人观点,不构成购买建议)

如果你想有极致虚拟现实体验效果,想完全体验VR的魅力,不在乎VR头显上有线缆的束缚,还有相对较贵的价格,那么就买PC VR,例如HTC Vive Pro 2 或者Valve Index 2。俗话说没有体验过PC VR,就不会明白VR到底有多惊艳。

如果你不要求极致的VR效果体验,不想有线的束缚,自由行走,价格平民,性价比高。那么就选VR一体机。可以选择Oculus quest2(需要海淘,使用有门槛,适合动手能力强的朋友)或者Pico Neo3。

如果你主要是用来观影,在家就想有在影院的"2d/3d/全景"观影效果,同时也有一些VR入门级的体验的话,可以选择爱奇艺的奇遇3 VR一体机。

选之前要考虑哪些参数?

选购VR设备之前,像买电脑一样,最好先了解下常见的参数,会对选购有帮助。

VR中的分辨率与在显示器、手机、电视机等消费电子领域的概念保持一致。VR显示器分辨率是指整个显示器所有可视面积上的水平像素和垂直像素的数量。每英寸所拥有的像素数量,像素越多,屏显效果就越佳,因此分辨率在一定程度上是决定VR画面清晰度的重要参数。目前主流的VR设备都达到了双眼4K及以上的标准。

分辨率不足会产生"纱窗效应",早期由于VR设备分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样。有人要说了,VR屏幕这么差?我手机屏幕平时都没这样,那是因为手机屏幕很小,分辨率和内容虽然不是高清低,但是平时肉眼看不出来,但VR眼镜里有两块放大镜啊,在放大镜下,那些不足就会无限放大。这道理好比平时看一张白纸也觉得挺光滑的,但用放大镜看时,就会发现原来纸也是“坑坑洼洼”的。

刷新率是显示器可以在屏幕上重绘图像的次数。如果显示器的刷新率为60Hz,那么它每秒刷新图像60次。刷新率越高,显示器就越能显示屏幕上快速移动的物体。刷新率对于逼真的虚拟环境非常重要。低帧速率会产生断续运动的印象,而高帧速率会产生平滑运动的印象。帧速率取决于您的 CPU(中央处理单元)和 GPU(图形处理单元)。

很多人使用VR设备会有眩晕效应,就是会头晕,这种现象也有一部分是低刷新率导致的。因为低刷新率会使画面产生延迟,使视觉与体感总是不匹配的,导致恶心、晕眩。对于VR来说,要想体验时不头晕,刷新率和帧数最少需要达到90大关才勉强能做到,而都达到120时,才可能不头晕。

FOV又被称之为视场角,在VR领域下,它指的是水平方向人眼所能看到的角度,视场角越高,能够显示更多的画面内容。人的单眼视场角110左右,双眼一般为200~220。市场上的大多数头显FOV都有 100-120°。

但是视场角不是越大越好

例如在图中,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。现实世界中,当视场角大于110°时,人通常会采取转动脑袋的方式去看,而不是斜着眼去看视角边缘的东西,这样会增加,所以在不动眼珠情况下的FOV是110°左右,适合这个即可。

VR中的自由度是指VR头显可以检测到头部向不同方向移动、转动的程度,一般来说,VR设备有两类自由度,3Dof和6Dof,3Dof仅跟踪旋转运动,记录上下、前后和左右转动头部。6DoF 头显还允许跟踪平移运动,检测到由于身体移动带来的上下前后左右等多个位置的位移变化。

VR设备使用什么样的定位技术,对于使用体验的影响还是很大的。目前主要可以分为

(1)、Outside-In:外向内追踪技术,通过外置的激光发射器对设备进行定位,定位信号由集成在VR头显上的接收器接收。特点是,因为传输资料量少,运算延迟也非常低,速度快,位置准,缺点是 成本高。一般用在VR分体机上,实现超高精准度的定位效果。

(2)、Inside-Out:内向外追踪技术,此种技术不需要外接任何传感器,通过头盔上的摄像头拍摄画面的变化,来估计头盔运动。优势是不需要额外架设设备,拥有比较高的自由度和比较自由的移动性,但在精度方面,比Outside-In定位技术要差一些。

PS:以前还有一些设备通过外部放置摄像头,拍摄 头盔/手柄 上的光点,来进行定位,Oculus(红外线) 和 PSVR (可见光)都是使用这种方式,但是现在已经被市场淘汰的方式。

VR头显目前普遍比较重,长时间戴在头上确实不舒服,虽然很多设备现在想办法平衡设备前后的配重来提升舒适感,减低对脸部的挤压,但这不是根本的解决问题的方法。目前也没有好办法,VR设备要将透镜,屏幕,传感器,印刷电路板,CPU,内存,摄像头,电池,散热器,麦克风,扬声器等等元件晒到一个头显里面,想不重都难。

7、瞳距调节及近视适配

这两个是人性化设置,VR设备本身有这样的功能会比较友好。近视适配就不用说了,中国近视人口那么多,VR设备本身要能扩展对近视人群的支持。
瞳距调节是啥意思呢,正常每个人的瞳距不完全一致, 这时会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上(如下图),使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。所以VR设备要支持瞳距调节。

开始选购! 主流VR设备对比

PC VR是高端头显,主要集成了光学组件和必要的传感器部件,它需要连接高性能的高端台式机(需要配备强大显卡和CPU)才能运行,以达到更高质量的画质以及更顺畅的动画和更少的延迟;

PC VR需要另外配置高端电脑,主要是显卡要高,CPU不也要太差,最低参数要求:GPU:NVIDIA GTX 1060同等或以上,CPU:I5同等或以上(这个配置其实很低,仅能支持入门体验)。推荐配置:RTX 3060,CPU i7,这个整机要8000左右。当然不差钱的,配置越高越好。

Valve Index是目前为止拥有最佳PCVR体验的机型之一,使用Valve Index可以享受到SteamVR平台几乎所有VR游戏,并且体验是最佳的。当然9000多元的价格也有很贵的,还不连买电脑的钱。

它采用双眼分辨率的RGB排列LCD面板,拥有80/90/120/144Hz四档刷新率可供切换,视场角为130°,拥有非常宽广的视角表现,且拥有出色的透镜设计,58-70mm的硬瞳距调节,可以兼顾不同人种的眼间距。

当然最重要的一点,Valve Index搭载Valve灯塔2.0基站定位系统,这套系统采用激光追踪技术,配合头显上的接收器,可以实现业界顶级的精准定位效果,适合游玩一些对定位精准度要求非常高的游戏,比如:《半条命:艾利克斯》。

分辨率较低,可能会在一定程度上影响观影体验。无国行版,仅在国外售卖,需要海淘,国内无官方质保,售后没有很好的保障,这一点还是比较有风险的。另外,重量为809克,且还需要连接线材,长时间佩戴会对头部有压迫感。

价格:京东目前9288元

HTC VIVE Pro 2采用单眼分辨率的RGB排列LCD,双眼达到5K,刷新率最高为120Hz,120°的视场角,观看视角足够宽广,清晰度还是有保障的。

HTC VIVE同样使用灯塔Lighthouse定位系统,也比较适合重度PC VR玩家选购,但与Valve Index的不同点在于,HTC VIVE有国行保修,遇到售后方面的问题可以随时送修,国内玩家还是选购Vive Pro2吧。而在观影方面,因为分辨率的提升,观影效果的提升还是比较明显的。

PS:PC VR的代表,HTC VIVE算得上是“明星品牌”,基本上一提起VR大家都会想起HTC。

价格:京东目前9888元(1.0定位器+1.0手柄),11888元(2.0定位器+2.0手柄),无线套装版本15388元

采用Mirco-OLED屏幕的arpara 5K VR头显双眼分辨率为,PPI为3514,PPD为32,画面细腻度是非常出色的。除了屏显细腻度,刷新率最高为120Hz,FOV最大为95°。

arpara 5K VR单头显在价格是远低于上面提及的两款产品,但是它是3DOF产品,观影还是很不错的。如果要实现6DOF功能,还需要配备定位器,基站,手柄,价格就上去了。这款设备在重量上很轻便,仅有200克,加上追踪的配件也仅有300多克,适合长时间佩戴和游玩。其5K分辨率Micro-OLED屏幕的使用,观影时基本可以杜绝纱窗效应,清晰锐利。

目前适配灯塔Lighthouse定位系统的arpara定位器已经推出,可以兼容HTC VIVE以及Valve Index的手柄以及定位基站,能够体验到较好的定位体验。

VR就是将处理器、存储、显示屏、透镜以及定位系统等部件全都内置的VR头盔里,因此他不需要连接PC或者手机,而且VR一体机大多采用Inside-out定位方案,不需要额外购买定位基站,使用起来比较方便。常见的VR一体机有:Oculus

VR一体机主要强调精准的空间定位,强调串流低延迟。Quest2 的定位技术是一体机中最好的技术,其次是HTC VIVE的一体机focus 3,再回到国产Pico Neo 3。

Quest2 作为一体机的带头大哥,当然是目前最好的VR一体机,它的技术我们就没话可说,一直被模仿从没被超越,其Quest Inside-Out定位技术是一体机中最好的技术(当然如果你非拿它和PC VR的定位相比,那肯定还是有差距的,不带这么比的)。并且由于有Facebook(现在已经叫Meta了)在背后支撑,其研发实力是一流的,且它的内容生态还是很丰富的,其内置的商店拥有众多独占游戏和应用。

这款设备CPU采用最强的高通骁龙XR2芯片,性能等同于高通骁龙865。RAM:6GB,ROM128GB或256GB。屏幕分辨率为双眼的RGB排列LCD屏幕,4K的分辨率还是很清晰的,基本上感受不到颗粒感。软件升级后支持120HZ的刷新率。

这款设备可以串流到电脑玩PC VR游戏。目前除了原本就支持的有线串流外,还可以不添加任何外置设备,实现,效果也还是可以的。

和valve index一样,Oculus quest 2并没有在国内发售,目前需要海淘。这也就意味着,在国内所有渠道可以购买到的Oculus quest 2全都是水货,如果遇到售后问题会非常麻烦,无官方质保。而且存在由于是国外设备,需要科学上网(你们懂的)以及存在激活、操作使用门槛,不适合小白用户,适合动手能力强的朋友。另外Oculus商店内的软件和应用在价格上对于国内用户来说非常不友好,价格偏贵。

价格:京东目前2399元(128G的版本)

购买很方便,30天无忧试用,不满意退机,有官方售后,这是国产VR最大优势。使用操作起来也很简单,小白用户即可轻松上手。游戏、应用购买方便,使用支付宝或到Pico官网充值P币就可以购买成功。不用维持科学上网的费用(你们懂的),Quest2 是需要的。

Pico 与 Quest 在游戏生态上还是有较大差距的,Pico一体机商店应用偏少,虽然目前也不断引进高质量内容并且也有资金支持,但会在很长一段时间有着明显的差距。

PS: 游戏应用的迁移不是动动手指的问题,需要开发团队引用Pico的SDK,重新修改代码,测试等工作,还要考虑到中国的市场和回报率,并不是所有作者都愿意。

定位技术方面Pico也一直在不断更新,而且被字节跳动90亿收购之后更新频率也快了。但是定位是需要算法的,比较底层,需要较强的技术团队,但目前与Quest2 平起平坐还是很难做到(要注意Facebook对VR研发投入上百亿美元),所以Pico只能国内做个大哥了。

价格:京东目前2699元

分辨率双眼为,刷新率120Hz,120度的视场角,屏幕显示效果还是相当出色的,采用高通骁龙XR2平台,拥有8GB运行内存,存储:128GB,支持最高2TB microSD卡扩展,HTC后来居上,采用了VIVE inside-out追踪定位系统,经过大量优化与学习,目前这套定位追踪系统已经很不错了。

没别的,就是太贵,感觉更偏向于商用,不差钱的可以买。

价格:京东目前9888元

分辨率双眼,刷新率90Hz,视场角115度,采用高通骁龙XR2平台,拥有8GB运行内存,存储:128GB。主打的是观影娱乐场景,爱奇艺平台专为爱奇艺奇遇3提供了海量4K 3D电影以及8K全景视频。其资源丰富程度是爱奇艺奇遇3最大的卖点。

奇遇3 定位系统是采用自研的6DoF“追光”系统,如果你要玩游戏的话,对这个定位系统不要期待太高。

价格:京东目前3499元。

这种的就不要买了,基本就是收智商税的,就像拿老人机和智能机对比一样,根本就不是一个量级的产品,虽然它重量很轻,适合佩戴。

VR设备注重沉浸感,强调大FOV,强调精准的空间定位,强调串流低延迟。这种接近VR眼镜形态的设备目前还只是移动的头戴显示屏。

例如:huawei vr glass,用它看片还凑合,只能提供非常有限的3DoF游戏体验,而且更重要的是,这款产品必须要有华为手机支持,并且还是华为或者荣耀的高端机型。如果想变成6DOF设备,就得搭配NOLO CV套件变成6dof机器,但即使搭配了,体验也不好。

但是华为在超短焦光学模组上的探索,是值得其他VR设备厂商去尝试突破的地方。

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