QQ飞车手游跟端游装悬挂会导致码表速度变慢吗?

  QQ飞车手游A车和组装车哪个好?QQ飞车手游中有很多的改装车和A车, 那么这两个比起来那一种比较好呢,想必大家都很想知道,跟着小编来看看吧。

  QQ飞车手游A车和组装车对比分析

  目前来看新的组装系列赛车为全新的“X”系列,和目前已知的7个赛车等级平级,通过官方已经公布的消息来看,X系列赛车必定拥有特性,所以可以肯定的是比B系列和M系列的赛车是要强的。不过和A车相比谁强谁弱,还有待考量。

  小编个人推测X系列如果组装部件比较强大的话可能比A车要好,但是部件不太好的情况下可能还会更弱。不过整体上应该比A车稍强一筹或者平级,毕竟这样才能吸引玩家氪金。

  X系列的组装车特性将由部件中的引擎决定,所以想要获得一个好特性,我们就需要在活动和商城中获得大量的部件礼包。

  虽然说X系列的组装车是的官方名字同样是由引擎决定,但是为了体现出赛车的专属效果,我们可以修改赛车的备注名称,目前来看广大玩家已经想好了自己赛车的专属名称,比如说S-氪金者、地丑等等有趣的赛车名字。

  组装车系统将在公测一周年活动期间上线,具体时间为7月11日,同时由于新系统的开放,还会推出大量部件获取的活动。

  以上就是小编给各位带来的QQ飞车手游A车和组装车对比分析,希望对大家有所帮助,其他游戏资讯请关注

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没有什么区别 卡丁车卖萌 女孩会多些吧




qq飞车手游和跑跑卡丁车相比?我觉得根本就不需要比吧,飞车本人从S1玩到S10也算是老玩家了,很明显的感觉到飞车现在越做越好,更为玩家着想了,想当初S1刚玩的时候A车真的完全是奢侈,点卷也只能拿来买买衣服手持,每天靠着免费抽补给勉强维持生计,再到现在,紫金补给基本没人抽了,点卷也变得值钱了,存个10万左右就能出一辆A车,而且点卷A车并不比钻石A车弱,完全降低氪金与不氪金玩家在赛车性能方面的差距;

反观跑跑手游,玩了三天真的可以说是全靠情怀坚持下来,首先这个有传说车跟没传说车真的是两个,每次一进,氪金广告玩家起码要点四五次才能全部关掉,买通行证还不算首充,还有氪金活动我也是玩这么多手游第一次见档位有2399的,太让人让人长见识了~

跑跑每天的活动就是让人分享,但是这个分享给朋友还不让人直接拉黑?飞车至今没有出现S车,许愿池也是每天免费抽,活动可以得星星,玩家福利也很多,要知道飞车端游可是还有T车的,可没用早早的就推出来骗氪吧,反观跑跑,开始就是传说棉花糖,吃相不要太难看。

最直观的就是tap评分了,飞车出了一年,评分稳定在7分左右,从S1到现在,飞车每张地图的跑法都在不停更新,而跑跑刚出一星期就掉到6,自身没有反思反倒一直出氪金活动,相信大部分情怀玩家已经无力吐槽了,好好一个情怀ip做的和一刀999充值就送屠龙宝刀的页游一样,希望跑跑能够知道做拼的是细节,玩拼的是体验,要说情怀,难道飞车的情怀玩家比跑跑少吗?




qq飞车手游和跑跑卡丁车相比,有哪些优势和劣势?

跑跑在上线后就免不了与QQ飞车做出对比,小编思考了很久跑跑的优势,可能只有跑跑是新游这一个优势吧(手动滑稽)

小编觉得跑跑卡丁车的突然上线多多少少都有许多卖情怀的成分,在初期就突然加入了一些端游中比较高级的车型,但是在玩法上却没有下足功夫导致玩法单调,所以许多玩家对跑跑的评价颇低。反观QQ飞车手游,从公测到现在一直立志于开发玩法,从原先的个人竞速和个人道具发展到超能竞速,绿茵之王以及最近的排位拉力赛,哪怕小到赛道中弯道,近道和加速带的设置都十分用心,除了传统的竞速玩法,玩家还可以在飞车里体验恋爱,结婚养子,体验一段甜美的爱情。这让飞车上线2年就收获了2亿多的用户,这样的飞车是跑跑卡丁车远不能及的。




作为一位飞车玩家,前几天好奇下载了跑跑玩了几局,忍不住来回答一波,来对两个做个简单的对比吧,因为跑跑玩的不多;

跑跑无论男女都是大头娃娃,偏向于童趣风,而飞车男帅女靓,这一点毋庸置疑吧,所以光是画风这一点飞车已经赢了,跑跑端游老玩家大多是80/90后,而小编这种最后一批90后都已经20了,所以跑跑情怀玩家大多都是大叔或者孩子他爸了,这个时候跑跑手游还停留在十几年前画风有多少人能接受的了?再说00后又有几个玩过跑跑?更别提情怀了~

作为竞速类的手游,一辆好的赛车绝对是十分重要的,跑跑公测就推出了好几辆传说赛车,而获得方式除了氪金没有其他办法,一辆传说棉花糖玩家一般需要氪500-600R左右,有人说我就不氪,对不起,不氪金这个玩不下去,光是起步你就比别人慢,有技术也没用;

反观飞车呢,最好的车目前还是A车,虽然端游也有S车T车,但是官方还是准备慢工出细活,A车手游中也不是必须要氪金,点券存个10W左右完全可以白嫖,时间嘛大概是1个月左右一辆,同时氪金车与点券车在性能方面所差无几,所以把我觉得qq飞车手游和跑跑卡丁车相比除了优势就是优势(假装这里有狗头)




不知道为什么才几天的跑跑卡丁车就拿两个出来作比较了,我觉得QQ飞车的玩法和手感更贴近玩家,也更加友好,不是单指简单,而是觉得这个的各方面更加舒适,从音乐再到,我觉得都是花了很多心思的,我还是支持QQ飞车




QQ飞车怎么不行了?就我个人看法,QQ飞车我觉得跑法更加细腻,而且飘逸的手感更加舒服一些,玩了这么多年,我是觉得没有什么大问题。




一样的,没什么好比的,我2种都玩过,技术好了哪个都好,只是没去练跑跑




个人认为跑跑会优势大一点。

飞车玩家先别喷。且听我细细道来。

首先就是跑跑卡丁车手游是最近发布的,而跑跑卡丁车端游的玩家加上很多回归的弃游玩家。会让跑跑手游火爆一段时间,而一款的火爆,肯定会带动许多新玩家的进入,这点是毋庸置疑的。所以现在去拿两款比较的话,对于飞车肯定不公平。

然后就是QQ飞车,飞车端游的玩家基数是超过跑跑端游的,这点是因为跑跑端游后来的运营确实让很多人退游导致的,但是飞车手游是前俩年发布的,手游本来就是一种快餐式的节目,这种形式的,会导致玩家流失很快,所以现在的飞车手游,玩家基数肯定是没那么多,加上现在手游跑跑的发布,跑跑人气肯定会火过飞车。

至于时间的长短,就得看跑跑手游的运营。如果运营的好,那么跑跑会优势大过飞车。如果运营跟端游一样的话,那么迟早飞车还是会超过跑跑。现在的手游跑跑是腾讯跟世纪天成合作开发的,腾讯按道理不会去太高别人而砸自己的飞车品牌,所以飞车后面追上来的可能性还是挺大的,只是现在暂时飞车的风头肯定逊色与跑跑。

但是这仅仅只是个人看法,首先这俩款从诞生到现在,就一直在被玩家对比,其实没什么好对比的。一款注重漂移技术,一款注重社交系统,玩家人群也不同。萝卜青菜,各有所爱,所以还是文明,不用互相贬低。

最后。我是玩跑跑卡丁车的,但是QQ飞车也是有接触过一段时间,时间不长,既然是赛车,那肯定就会有输赢,跑跑玩家经常说飞车的不好,其实如果真心的不带偏见的接触这的话,你会发现QQ飞车里也是有技术大神的,只是跟跑跑的表现形式不同罢了。

我是小白嘉,关于“qq飞车手游和跑跑卡丁车的对比”各位看官有何看法呢?欢迎在评论区讨论哟^-^想知道更多的资讯,可以关注一下我哦。谢谢观看



QQ飞车手游和跑跑卡丁车的优缺点,那我作为一名从端游开始就追随这两款一直到现在手游的玩家,来发表一下我的看法。

那首先,这两款都是从端游开发到手机上的,本身在端游方面这两款就已经具有很高的知名度,因此可以说,这两款手游本身都具备了不弱的背景以及玩家群基础。前者在腾讯多年研发运营下,玩法内容已经得到玩家认可,显得更成熟,甚至有人认为它是最成功的国产竞速。而含着金钥匙出生的跑跑卡丁车手游,虽然还没有得到市场验证,但依旧有着不俗的潜力。

那我们首先来说一下QQ飞车手游

QQ飞车手游在出来之前就被万众期待,正式上线前预约人数突破4500万。我们来看下下面的数据吧:

1.上线当日,注册用户超1000万,首周突破3500万

3.2018年2月24日,注册用户突破1亿

4.S联赛全年观看人数4.8亿,阅读量12亿

从1000万到1亿,用了不到3个月的时间,QQ飞车手游用实力证明,“玩竞速,选飞车”是最佳选择。此外,QQ飞车手游的影响力还远远不只如此。它还在逐步扩大影响力,比如首次举办亚洲杯比赛;与敦煌、许嵩合作,推出“敦煌奇遇”版本重新绎传统文化,在充当传统文化传递者的同时,同样把竞速文化渗透给更多群体当中。通过虚拟角色“小橘子”出任英国友好大使,使休闲竞速的声量扩展至海外市场。

那在内容方面,QQ飞车手游尽可能让节奏更多变。以巨人赛和邂逅赛为例,前者利用局内碰撞来改变赛车体积,再用体积差异做到压制与被压制。这个过程中,玩家的操作节奏也一直不断改变,获取到的趣味性体验不至于太单调。

其次,例如48人淘汰赛玩法,并提出了“1V47”的概念。玩家能够在十几分钟内完成一场线上比赛,较为符合当前碎片化时间下的节奏。并且,仪式感不会因为时间的缩短而有所折扣,相反在一定程度上超出了玩家的预期。

最后呢,QQ飞车手游也在尝试拉高竞速类天花板,玩家不仅在中能体验到以宠物为载体的核心玩法,还能够紧密的和车队队友、师徒联系在一起。这样的作法无疑让玩家在竞技之余能够有一种不一样的选择。这些最终成为QQ飞车手游最有核心竞争力的内容。

QQ飞车手游面临的问题,跑跑卡丁车手游同样会遇到。那就是竞速会过于让人觉得单调。竞速类手游为了让赛道场景更丰富一些,所以采用了很多动态的场景,虽然整体感观提升不少,但作为一款竞速,我已经把注意力放到赛道上,而非赛场上,这样主次不分的设定,让我有一些疲倦。

第二点呢,就是这个氪金程度。QQ飞车手游里面最顶级的赛车,在刚出来的时候基本需要元一辆,现在的话在600-900左右一辆钻石A车,宠物的话,钻石宠物需要200左右一只,还有各种服装,荣耀勋章等充值活动,可以说需要投入不少的金钱。

那最后一点,就是这个进场动画了。每当你摩拳擦掌准备开一把排位,玩一把2分钟左右,其中进场动画就过了30秒,开局前紧张的气氛没有得到缓和反而加重了,这也是缺点之一。

“Three,Two,One,GO!”听到熟悉的声音,你是否有种被带入到赛道上驾驶赛车疾驰的感觉?风呼啸在耳边,目标就在眼前。作为一个老牌IP,《跑跑卡丁车官方竞速版》还未上线的时候预约人数已经达到了两千万,并且在公测后就收到了许多玩家的追捧,可以说影响力相比较QQ飞车手游也并不弱

其次呢,在跑跑卡丁车手游中,不仅存在着当时端游中的基础模式——竞速模式和道具赛模式,而且官方在这近十年里面不断积累素材、不断创新,增添了例如计时赛模式、故事模式等许多模式。

酷炫赛车设计、人物角色的刻画与舒适的玩家体验。跑跑卡丁车手游中的赛车设计都是非常完美的,曲线流畅、色彩鲜明。赛车驶过的印记都非常的清晰,甚至当你第二圈的时候还能看到你第一圈的印记,也正是这些非常给力的赛车给予玩家非常好的体验。人物角色满满的都是曾经的回忆。想必端游的玩家都对于曾经的人物角色有印象,又萌又Q的葱头,又酷又帅的海盗船长,许许多多的回忆似乎都在这一瞬间涌现了出来,怎能不让人向往?

同样也延续了上面的第一点,竞速会让人觉得很单调,但是由于延续了端游的大量内容,从感官上来说并不觉的新奇,或者说不能给人面目一新的感觉,这样的体验反而会加速你的视觉疲劳。

另外呢,也是不得不吐槽的,因延续了端游的复杂操作,对于新手玩家来说,确实是不太友好。教程就比较少了,而且讲解的也不太清楚,本来操作就繁琐,确实很头疼。再加上玩法虽然已经出了一些呢,确实没有QQ飞车手游的玩法多样。

那以上就是我的个人看法啦。两款上线后其实同样用优异的成绩回报了一路支持它的玩家。没有优劣之分,只能说你更喜欢玩哪个。另外呢,就是希望大家都玩的开心拉。




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