unity3d和虚幻4哪个好如何设计一个准心设定

鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致

視口坐标是以摄像机为准  以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点

经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出這个物体的代表性图片

然后按照这个坐标绘制图片就可以了

下面是绘制准心的代码这里用到了坐标的相关知识

 
 
 
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我茬做一个第三人称射击游戏现在我的准心与箭的方向是这样实现在。摄相机位置到屏幕准心发出一射线到28米的点是我弓上箭的位置到這个点的射向。但是有个问题箭离28米这个点太远时比如敌人在离我只有几米OR Y离我50米。实际上弓箭的位置偏离准心较大 大家一般是如何實现的


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