不知道北京哪家unity3d培训 北京好?

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第三方登录:Unity(126)
坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错
解决方案:
新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。
坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步
解决方案:
1.Edit-&Project Settings-&Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步
2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中AssetSerialization改为ForceText就行,但是我们的项目并没有解决问题,就那两个Prefab至今无解。
坑3:Mac系统上无法双开Unity
解决方案:
笨的办法呢,装两个不同版本,或者装完,拷贝一份。好一点的办法用命令行再打开一个。在好一点的,写一个shell脚本,调用命令行的打开Unity命令,已完美解决,在我另一篇文章中。
坑4:Unity打包到Android和IOS端后的StreamingAsset路径问题
string StreamingAssetPath &
string filePath = &&
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR &
& & & & &jar:file://& + Application.dataPath + &!/assets/& + flodername + &/&; &
#elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR &
& & & & Application.dataPath + &/Raw/&; &
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR &
&&file://& + Application.dataPath + &/StreamingAssets& + &/& + flodername + &/&; &
& & & & string.E &
return fileP
坑5:做UI的时候,背景图片太多,大图太多。
解决方案:切记做UI的时候美术给你什么图就用什么图,需要裁剪的,复用的,9空格的,作为技术支撑,要告诉美术新手,图该怎么做。不能怎么做。
坑6:对Unity操作不当,或者导入资源过大时,导致Unity崩溃
解决方案:当电脑内存不够是,Unity容易出现问题,甚至Crash。建议换个电脑
坑7:后期优化项目完后,没有效果,适得其反
解决方案:优化是需要把握一个度的,比如优化分为CPU,GPU和内存,我们可以牺牲内存减少CPU的调用,也可以增加GPU的消耗,减少内存。也可以将DrawCall减少到极致。但是凡事有个度,在优化的之间需要平衡各项。比如当CPU优化过度后,必定增加了GPU和内存的消耗,可能有戏不会流畅反而更卡。尤其批处理功能,不能滥用。因此:
1.内存可以牺牲,但不能太大,为了保证大多数机型的正常运行
2.CPU优化中DrawCall可以减少,但不能太多,适量减少,要不然必定增加内存。
坑8:遮挡剔除开了没用
解决方案:需要根据不同的场景,不同的游戏,修改遮挡的参数设置,默认的不适用于任何场景。
坑9:Animation占用内存较大
解决方案:合理使用,等待Unity的官方优化。
坑10:材质属性修改,导致内存增加
解决方案:当修改材质的某个参数时,Unity会为我们从新New一个,所以当需要不同参数的材质时,最好先创建好,避免在update中更新材质的某参数。
坑11:Material深拷贝问题
解决方案:Material a=b;会深度拷贝,需要注意释放的问题。或者使用SharedMatetial
坑12:图片格式选择TrueColor和16Bit,非常占内存
解决方案:
1.尽量避免使用TrueColor,比较占内存。
2.16bit虽然会吧像素压缩一般,但是导致像素不清,亲测还不如Compress
3.尽量选择Compress,Unity会对其进行压缩并且清晰度可以。亲测。
4.以上选项没能满足你,可以选择图片的FilterMode试试看。详细自己去查吧。
坑13:DestroyImmediately的使用
解决方案:
1.DestroyImmediately会立刻释放,占用系统资源,可以改为Destroy等系统空闲时统一释放。
2.Destroy也要尽量少用,因为创建和销毁都会占用系统资源。鼓励使用对象池。
3.Destroy操作很保守。例如,销毁mesh时,并不会销毁material、texture,更不会清理脚本资源。解决方案,合理做法是依赖很卡的UnloadUnusedAssets、LoadScene清理无引用资源(另注意前者是异步的),或者Bundle.Unload(true),这些方案各有限制。
坑14:System.GC的使用
解决方案:
1.Unity的堆和.net的堆不是同一个。GC释放的是.net的堆内存,所以有时候并不能达到我们的目的。而且GC调用多了也会增加CPU的消耗。
2.Unity的释放使用Resources.UnloadUnusedAsset.
坑15:欧拉角的使用。
解决方案:
1.首先欧拉角的表示较容易理解,但是弊端是效率低和万向锁。
2.可以使用四元数来代替,虽然不容易理解,但可以从欧拉角转换过来。
坑16:xxx.dll明明导入了,系统却提示没有
解决方案:
1.确认导入的是32位还是64位是否跟机型匹配。是否导入重复。
2.检查BuildSetting中API Compatibility Level选择的是.Net2.0还是.Net2.0 Subset,改为前者试试。如果是WebPlayer平台,无法选择.Net2.0
坑17:粒子系统的滥用
解决方案:粒子系统做出来的东西很炫,但是好东西不能多用。用多了系统受不了的。
坑18:Unity突然崩溃,场景没保存,Prefab没保存
解决方案:写一个编辑器脚本,在Unity意外退出时自动保存。详见我的另一篇文章
坑19:AssetBundle的使用
解决方案:
1.打包AssetBundle的资源依赖,以及解压时的资源依赖。需要自己捋清楚,否则坑死你。
2.升级到Unity5.0后,虽然自带了打包系统,但是依然需要你自己捋清依赖关系。
3.解压和使用完Asset后,记得解压的文件还在内存中,需要你去释放。
4.有些文件避免重复下载,可以使用LoadFromCache方法,但是它也有坑,用的时候小心点。
坑20:打包到移动端的项目打不开,不知道什么错
解决方案:
1.苹果端,可以在Xcode运行程序,然后看错误在那一行报错
2.安卓端,可以到处Android项目在AndroidStudio或Eclipse运行,看日志,也可以使用SDK自带的adb logcat -s Unity 功能来输出日志查询。
坑21:场景好好的,但是Scene视图却什么都看不到了
解决方案:一个同事发现这个现象,刚开始我也熟手无策,场景中物体明明在,但就是看不见。检查下Unity右上角的Layers选项,是否点击了某个层的关闭
坑22:UGUI中按钮无响应
解决方案:
1.检查按钮上方是否有图片或Panel等遮挡,屏蔽了按钮事件。
2.检查EventSystem是否不小心删掉了。
坑23:UGUI上加粒子特效的层级问题
解决方案:可以设置粒子的画布深度。或者新建画布。
坑24:Unity下使用中文名和路径
解决方案:
1.资源导入时,有中文必定出错。资源导出时中文路径不出错。
2.图片和Prefab可以使用中文,但有出错的可能性。
坑25:Unity自带脚本编辑器MonoBehavior的乱码问题
解决方案:在MonoBehavior和VS之间切换时容易出现乱码,暂无好的解决方案。最好选一个使用别乱换。
坑26:模型师的做动作导出到Unity就报错。
解决方案:让模型师检查骨骼的名字是否重复或写错。让其按照一定的规则命名。
坑27:项目越写越凌乱
解决方案:
1.重构是每时每刻进行的,不是到了最后阶段花几个月的时间进行重构。如果感觉代码已经有了坏味道,就立刻去重构,否则以后就更懒得去重构了。导致代码越来越烂。(推荐《重构》)
2.严格遵循MVC模式,组合复用等设计原则进行框架的设计。(《设计模式》)
3.单例模式不能滥用,代码之间的耦合度会增加。
4.代码的命名要有规则,养成习惯。推荐谷歌命名法和驼峰命名法。
5.多看别人的代码结构,学以致用。
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未完待续!
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11-08-16 &
给你推荐个好点的培训机构吧!北京学承电脑影视动画培训基地。这学校是来自台湾连锁直营的职业教育培训机构,办学历史比较久,有十几年的行业培训经验,办学很负责任,有强大的师资团队,强大的硬件设施,优雅的学习环境和规模也是相当不错,在国内都是数一数二!口碑挺好的,实力很强!我觉得学习主要看的是师资,老师的能力和背景,都是实实在在的!很多地方都会弄些外国人来忽悠人,真正教课又没这些人,那有什么用呢?楼主建议你去北京的学承电脑看看那里真不错!老师很专业水平高,相当有耐心的解说学校的课程设置都是以生产要求为目标,课程安排都以實戰為主體,完全按照公司制作的运作模式来做项目管理,培训目标也是以符合国内制作最高的质量来要求。更重要的是学承电脑的师资团队都是从知名动漫企业高薪聘请来的生产一线制作骨干,师资力量很强大,就业也有保障,费用也合理!不妨去网上搜索学承电脑他们的相关信息吧~~
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职位描述:
岗位职责:1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。任...
高级unity3d开发工程师(MMO)
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职位类别:计算机/网络技术-UI...
所属部门:设计部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:部门经理
下属人数:0 人
招聘人数:2人
岗位职责:
岗位职责:
1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;
2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。
任职要求:
1、重点大学统招本科以上学历,2年以上实际unity3d开发经验;熟悉服务器C++语言;
2、数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL;
3、熟悉游戏常用算法和U3D的shader编程;
4、熟悉网络Socket编程;
5、有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先;
职位描述:
岗位要求:1、2年以上Unity3D引擎实际项目开发经验;2、4年以上手机游戏开发经验3、熟练使用Unity 3D以及U3D网络通讯,渲染,物理特性原理及相关数学知识;4、熟练使用C#语言,protobuf通信协议;5、熟练...
unity3d工程师
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所属部门:开发部
工作地点:北京
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汇报对象:技术总监
下属人数:0 人
招聘人数:5人
岗位职责:
岗位要求:
1、2年以上Unity3D引擎实际项目开发经验;
2、4年以上手机游戏开发经验
3、熟练使用Unity 3D以及U3D网络通讯,渲染,物理特性原理及相关数学知识;
4、熟练使用C#语言,protobuf通信协议;
5、熟练使用Unity3D编辑器,熟悉unity3d游戏制作流程;
6、有棋牌游戏游戏开发经验者优先。
工作职责:
1、负责用Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);
2、根据需求完成u3d客户端逻辑和功能开发;
3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎;
4、能快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码;
5、快速准确的理解游戏策划案,进行...
职位描述:
工作职责:1、5 年以上工作经验,3 年以上 Unity3D 手机端相关项目开发经验,需要有u3d项目上线经验;2、具备良好的沟通能力,能够和产品、美术进行高效沟通,熟悉Unity3D的美术制作流程;3、具备良好的团队...
Unity3d资深工程师
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所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、媒...
公司性质:上市公司
公司规模:人
年薪范围:
职位类别:酒店/餐饮/旅游/娱乐-...
所属部门:游戏研发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:负责人
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
工作职责:
1、5 年以上工作经验,3 年以上 Unity3D 手机端相关项目开发经验,需要有u3d项目上线经验;
2、具备良好的沟通能力,能够和产品、美术进行高效沟通,熟悉Unity3D的美术制作流程;
3、具备良好的团队工作精神,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力;
4、有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台;
5、熟悉实时对战类游戏开发流程者优先;
任职资格:
1、负责公司U3D游戏的引擎部分架构、设计与开发;
2、根据产品需求完成架构和模块设计、编码;
3、能按照项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务;
4、撰写功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎;
职位描述:
1、负责 Unity3D 引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR 游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;2、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作...
资深 Unity3D 技术美术
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所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:合资
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职位类别:计算机/网络技术,美术...
所属部门:设计部
工作地点:北京,四川,重庆
发布时间:
汇报对象:技术总监
下属人数:0 人
招聘人数:3人
岗位职责:
1、负责 Unity3D 引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR 游戏美术技术的研究,美术工具的
开发支持,为美术提供技术和解决问题;
2、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;
3、对 Shader 设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进 Shader 有关的研发工作,建立标准化 Shader 库;
4、负责搭建高品质的 PBR 流程和标准,负责引擎渲染效果及 3D 美术效果的优化;
5、负责将 Unity3D 动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;
6、对游戏内的美术元素从技术角度分析,与程序实现美术相关要求。作为美术和技...
职位描述:
职位描述:1、 使用 Unity3D 引擎开发 Android、iOS 平台游戏;2、 负责手游客户端框架设计和各模块的设计和技术把控工作;3、 和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;4、 负责编...
Unity3D主程(资深开发)
公司名称:北京某互联网游戏公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-研发...
所属部门:研发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:cto
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
职位描述:
1、 使用 Unity3D 引擎开发 Android、iOS 平台游戏;
2、 负责手游客户端框架设计和各模块的设计和技术把控工作;
3、 和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;
4、 负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展;
5、 持续优化,改善性能、表现和兼容性等
任职资格:
1、 统招本科以上学历,计算机、软件工程等相关专业;
2、 熟悉 C++或 C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学
3、 2 年以上手游研发经验,使用 Unity3D 开发过一个或多个完整的项目;
4、 精通 Socket 网络编程和 HTTP 协议,能高效的处理各种数据;
5、 熟悉 Unity 效率调优和资源管理优先...
职位描述:
岗位描述:? 根据项目需求,完成具体功能逻辑的开发? 负责游戏客户端架构设计? 对游戏现有框架及性能进行调整与优化职位要求:? 2年以上U3D游戏研发经验,有MMORPG相关经验那就更好啦? 精通C#...
Unity3D客户端开发
公司名称:北京某网络科技有限公司
所属行业:计算机软件、互联网/移动互联网/...
公司性质:民营
公司规模:20-99人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:开发
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:
下属人数:0 人
招聘人数:3人
岗位职责:
岗位描述:
? 根据项目需求,完成具体功能逻辑的开发
? 负责游戏客户端架构设计
? 对游戏现有框架及性能进行调整与优化
职位要求:
? 2年以上U3D游戏研发经验,有MMORPG相关经验那就更好啦
? 精通C#或java语言及面向对象编程、具有良好的代码风格,有扎实的计算机基础
? 熟练使用NGUI或者UGUI
? 有Shader开发经验优先考虑
? 担任过游戏主程优先考虑
? 有成功上线游戏的完整开发过程优先考虑
? 强烈的事业心,严谨的工作作风,具有创业者精神,能吃苦耐劳
职位描述:
1.实现游戏的客户端显示;2.与服务器端人员合作实现系统逻辑功能;3.设计交互逻辑并且编写与后端的通信协议相结合。
Unity3D开发工程师
公司名称:国内知名金牌手机游戏工作室
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:项目组
工作地点:北京,上海
发布时间:
汇报对象:主程序
下属人数:0 人
招聘人数:5人
岗位职责:
1.实现游戏的客户端显示;
2.与服务器端人员合作实现系统逻辑功能;
3.设计交互逻辑并且编写与后端的通信协议相结合。
职位描述:
岗位职责:1.负责手机游戏开发工作,带领团队完成项目进度。 2.负责手机游戏开发团队日常管理。3.对游戏引擎搭建及前后端开发有成熟经验或基本熟知,能准确优质的编码并对客户端、服务器端的稳定性负责。 4.设计...
手游客户端工程师 cocos2dx / Unity3D
公司名称:全球前十手游巨头
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:上市公司
公司规模:人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:手游项目部
工作地点:广东,北京,上海
发布时间:
汇报对象:主程序
下属人数:0 人
招聘人数:5人
岗位职责:
岗位职责:
1.负责手机游戏开发工作,带领团队完成项目进度。
2.负责手机游戏开发团队日常管理。
3.对游戏引擎搭建及前后端开发有成熟经验或基本熟知,能准确优质的编码并对客户端、服务器端的稳定性负责。
4.设计游戏程序架构,优化实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量。
5.负责与其他部门,策划、美术,进行工作配合。
任职资格:
1.三至五年C++游戏程序开发经验,有IOS、安卓游戏开发经验。
2.至少经历过2款完整的手机游戏上线项目。
3.面向对象编程,至少熟悉两种编程语言,C++/Objective-C。
4.能熟练使用一款游戏引擎,cocos2d-x或U3D。
5.了解软件开发过程,有能力独立完成产品开发。
6.你对于我们非常重...
职位描述:
1.使用C#进行基于U3D引擎的游戏项目开发;2.负责游戏客户端部分解决方案的选择,核心架构的搭建,核心逻辑的开发以及技术研究;3.负责团队的工作质量把控和技术提升,评估、培训团队成员。
Unity3d主程
公司名称:国内知名金牌手机游戏工作室
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:游戏项目组
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:项目负责人
下属人数:5 人
招聘人数:1人
岗位职责:
1.使用C#进行基于U3D引擎的游戏项目开发;
2.负责游戏客户端部分解决方案的选择,核心架构的搭建,核心逻辑的开发以及技术研究;
3.负责团队的工作质量把控和技术提升,评估、培训团队成员。
职位描述:
岗位职责:1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。任职...
高级unity3d开发工程师(MMO)
公司名称:某手游公司
所属行业:计算机软件
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:开发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:经理
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
岗位职责:
1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;
2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。
任职要求:
1、重点大学统招本科以上学历,2年以上实际unity3d开发经验;熟悉服务器C++语言;
2、数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL;
3、熟悉游戏常用算法和U3D的shader编程;
4、熟悉网络Socket编程;
5、有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先;
职位描述:
岗位职责:1、
使用Unity3D引擎开发Android、iOS平台游戏;2、
负责手游客户端框架设计和各模块的设计和技术把控工作;3、
和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;4、
资深Unity3D 开发工程师
公司名称:北京知名互联网公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-其他
所属部门:研发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:CTO
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
岗位职责:
使用Unity3D引擎开发Android、iOS平台游戏;
负责手游客户端框架设计和各模块的设计和技术把控工作;
和策划沟通确定需求,根据需求负责游戏中各功能模块的设计和实现;
负责编辑器、其他辅助工具的开发及扩展;
持续优化,改善性能、表现和兼容性等
任职资格:
统招本科以上学历,计算机、软件工程等相关专业;
熟悉C++或C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强;
2年以上手游研发经验,使用Unity3D开发过一个或多个完整的项目;
精通Socket网络编程和HTTP协议,能高效的处理各种数据;
熟悉Unity效率调优和资源管理优...
职位描述:
岗位职责:1、游戏客户端开发任职要求:1、计算机及相关专业,本科以上学历;2、Unity3D开发经验或多年游戏开发相关经验;3、熟练掌握C#或C++,熟悉常用算法和数据结构及图形学4、熟悉NGUI或UGUI...
资深Unity3D客户端开发工程师
公司名称:某游戏公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:股份制企业
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术
所属部门:技术
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:总监
下属人数:2 人
招聘人数:1人
岗位职责:
岗位职责:
1、游戏客户端开发
任职要求:
1、计算机及相关专业,本科以上学历;
2、Unity3D开发经验或多年游戏开发相关经验;
3、熟练掌握C#或C++,熟悉常用算法和数据结构及图形学
4、熟悉NGUI或UGUI优先;
5、熟悉lua优先;
6、有IOS和Android开发经验者优先;
7、了解Unity3D物理引擎,精通Shader编程,能现实高级特效,精通性能优化者优先;
8、具有较强的逻辑思维能力、学习能力、解决问题能力,注重代码质量;
9、具有良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
10、具有良好的沟通表达能力。
职位描述:
高级unity3d开发工程师(MMO) 招聘中岗位职责:1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现...
高级unity3d开发工程师
公司名称:国内某知名游戏研发与发行公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:500-999人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:研发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:部门经理
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
高级unity3d开发工程师(MMO) 招聘中
岗位职责:
1、研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;
2、持续优化U3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
3、优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。
任职要求:
1、重点大学统招本科以上学历,2年以上实际unity3d开发经验;熟悉服务器C++语言;
2、数学和图形学基础扎实,熟悉OpenGL;
3、熟悉游戏常用算法和U3D的shader编程;
4、熟悉网络Socket编程;
5、有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先;
最低学历:本科及以上工作年限:经验不限
性别:男 招聘数量:1
职位描述:
招聘要求:* 热爱游戏、热爱编程* 熟悉常用算法及设计模式* 熟悉面向对象编程,熟练掌握C#语言特性和开发规范* 熟悉UnityEngine的主要功能* 熟悉安卓或IOS 应用开发 SDK接入流程* 具备良好的协同开发...
Unity3D开发工程师
公司名称:某手游公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:技术部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:技术经理
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
招聘要求:
* 热爱游戏、热爱编程
* 熟悉常用算法及设计模式
* 熟悉面向对象编程,熟练掌握C#语言特性和开发规范
* 熟悉UnityEngine的主要功能
* 熟悉安卓或IOS 应用开发 SDK接入流程
* 具备良好的协同开发习惯,了解Git基本原理及使用原则
* 能够快速准确阅读英语技术文章及文档
* 一年以上程序开发经验,一年以上游戏开发经验
* 加分:熟悉iOS和Android系统下的开发和App发布
* 加分:有手机游戏SDK接入经验
工作职责:
* 原型及游戏(移动端)开发及优化
* 安卓/IOS SDK接入
职位描述:
岗位职责:1、负责用Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);2、根据需求完成u3d客户端逻辑和功能开发;3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美...
Unity3d开发工程师(棋牌游戏)
公司名称:某网络科技有限公司
所属行业:计算机软件
公司性质:其它
公司规模:20-99人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术
所属部门:技术研发部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:直属领导
下属人数:5 人
招聘人数:1人
岗位职责:
岗位职责:
1、负责用Unity3d游戏开发引擎开发移动平台游戏(平台包括Android、IOS);
2、根据需求完成u3d客户端逻辑和功能开发;
3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎;
4、能快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码;
5、快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估。
6、配合测试工程师完成bug修复
任职资格:
1、1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验;
2、3年以上手机游戏开发经验
3、熟练使用Unity 3D以及U3D网络通讯,渲染,物理特性原理及相关数学知识;
4、熟练使用C#语言,protobuf通信协议;
5、熟练使用Unity3D编辑器,熟悉unity...
职位描述:
岗位职责:程序游戏开发,熟悉unity引擎,有过3年以上程序游戏开发经验,
有架构设计和重构、优化的能力,
协同开发,了解Git基本原理及使用原则任职资格:* 热爱游戏、热爱编程...
unity3D开发工程师
公司名称:某海外市场游戏制作公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务、计...
公司性质:股份制企业
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-三维...
所属部门:技术部
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:技术主程
下属人数:0 人
招聘人数:10人
岗位职责:
岗位职责:程序游戏开发,熟悉unity引擎,有过3年以上程序游戏开发经验,
有架构设计和重构、优化的能力,
协同开发,了解Git基本原理及使用原则
任职资格:
* 热爱游戏、热爱编程
* 熟悉常用算法及设计模式
* 精通面向对象编程,熟练掌握C#语言特性和开发规范
* 熟悉UnityEngine的主要功能
* 有架构设计和重构、优化的能力
* 具备良好的协同开发习惯,了解Git基本原理及使用原则
* 能够快速准确阅读英语技术文章及文档
* 三年以上程序游戏开发经验
* 加分:熟悉iOS和Android系统下的开发和App发布
* 加分:有自己的技术博客或积极参与开源项目
职位描述:
岗位职责:任职资格:1.完成unity3d游戏项目架构设计及开发,并制作程序编程规范;2.对策划案进行系统设计以及工作量分析,与其他程序员协调安排日常开发工作;3.与策划、美术等各部门协调工作,保证游戏开发的...
unity3d引擎
公司名称:北京某游戏公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:100-499人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:开发
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:总监
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
岗位职责:
任职资格:
1.完成unity3d游戏项目架构设计及开发,并制作程序编程规范;
2.对策划案进行系统设计以及工作量分析,与其他程序员协调安排日常开发工作;
3.与策划、美术等各部门协调工作,保证游戏开发的正常进行。
应聘要求:
1.精通3d游戏引擎和3D动画方面的知识;
2.至少全程参与过一个已运营的unity3d项目的开发工作;
3.熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;
4.熟悉Unity shader编程,熟悉计算机图形学;
5.熟悉NGUI;
6.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台;
7.制定unity3d与Maya或者3ds模型配合规范;
8.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力;
9.热爱游戏,责任心...
职位描述:
核心职责1 参与游戏客户端框架代码的重构及优化2 对代码进行定期评审3 与策划美术协作共同设计业务功能的解决方案岗位要求:1 U3D类手游开发经验2年+,熟悉其常用API及其运行机制2 曾在其他项目中担任过...
unity3D 高级开发工程师
公司名称:某手机游戏公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:20-99人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:研发部
工作地点:北京-朝阳区
发布时间:
汇报对象:CTO
下属人数:0 人
招聘人数:1人
岗位职责:
1 参与游戏客户端框架代码的重构及优化
2 对代码进行定期评审
3 与策划美术协作共同设计业务功能的解决方案
岗位要求:
1 U3D类手游开发经验2年+,熟悉其常用API及其运行机制
2 曾在其他项目中担任过主程,并愿意够承受创业阶段的压力
3 具备计算机专业基础知识,具备内存优化、渲染及缓存优化等游戏基础知识
4 会使用Git,注重代码质量及commit质量
必须211/985大学计算机相关专业毕业。3年以上开发经验,必须有独立负责的项目开发经验。
职位描述:
任职要求:1.大专及以上学历,计算机相关专业;2.完整经历过至少一款手机游戏的开发;3.良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;4.熟练掌握UNITY,良好的Shader+ULUA+NGUI开发...
Unity3d开发工程师
公司名称:知名外企IT公司
所属行业:IT服务(系统/数据/维护)、互...
公司性质:外商独资
公司规模:人
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:开发部门
工作地点:北京
发布时间:
汇报对象:经理
下属人数:0 人
招聘人数:3人
岗位职责:
1.大专及以上学历,计算机相关专业;
2.完整经历过至少一款手机游戏的开发;
3.良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;
4.熟练掌握UNITY,良好的Shader+ULUA+NGUI开发经验者优先;
5.能快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码;
6.快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估;
7.具有较强的自我管理能力;
8.具有良好的团队精神,能承受工作压力,具有高度责任心;
9.至少3年的Unity3D开发经验 。
1.负责手机游戏化工具客户端开发和维护,包括但不局限于SDK接入、核心结构搭建、前后端对接、多平台发布等;
2. 配合策划,美术等各部门工作,保证游戏化工具开发的正常...
职位描述:
工作职责:负责跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品的研发;负责持续优化游戏引擎,改善性能、表现和兼容性;负责优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。
Unity3D客户端开发工程师
公司名称:国内某知名游戏公司
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:上市公司
公司规模:10000人以上
年薪范围:
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:游戏研发部
工作地点:北京,上海,广东-深圳
发布时间:
汇报对象:主程序
下属人数:0 人
招聘人数:3人
岗位职责:
工作职责:
负责跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品的研发;
负责持续优化游戏引擎,改善性能、表现和兼容性;
负责优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率。
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