unity3dshader5怎么添加自己做的shader

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unity5.3 版本 地板砖实时反射
shader 如何制作
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大概得噶蛋糕啊嘎嘎
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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程
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这样的设计是值得学习的
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真是很赞的作品
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为了在战乱下受苦的平民,我关云长,将变成无情的刀打倒那些官匪匪贼!
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Death the kid
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假面骑士Kiva(魔皇)
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脸颊两边有着小小的电力袋。遇到危险时就会放电。会将尾巴竖起来,去感觉周围是否安全。
MIKU史诗勋章
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阿斯特蕾亚
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亡灵西行寺幽幽子
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&&&小节1:第二课
Shader和渲染管线 23:303
Q* V5 q7 m9 S& N' t4 S
&&&小节2:第三课
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg 18:36
&&&小节3:第一课
图形硬件简史与可编程管线 18:38.
l# E* N# D: e: D8 ^! ^
&&&小节4:第四课 Unity
shader 的组织形式 (Shaderlab) 23:24
&&&小节5:第五课
固定管线shader (Fixed function shader)_1 22:089
N8 _; t&&X( u9 v9
&&&小节6:第六课
固定管线shader (Fixed function shader)_2 26:23
&&&小节7:第七课
Surface shader 1 20:09
&&&小节8:第八课
Surface shader 2 23:59(
h1 g& e: h6 W
&&&小节9:第九课 Cg
语言入门 1 输入输出和语义 18:16(
k$ W1 |& T5 ^. G
&&&小节10:第十课 Cg
语言入门 3 profile和基本数据类型 24:454
m) h+ N/ p# a7 V9 F
&&&小节11:第十一课 Cg
语言入门 4 数据类型和swizzle操作 23:271
B5 t& w1 G( i+ T% R
&&&小节12:第十二课 Cg
语言入门 5 流程控制 20:43
&&&小节13:第十三课 Cg
语言入门 6 Cg 函数 1 20:504
~# T/ T! P4 v2 @* G" z
&&&小节14:第十四课 Cg
语言入门 6 Cg 函数 2 19:55
&&&小节15:第十五课
3D数学基础 1 - 坐标系 25:21
&&&小节16:第十六课
3D数学基础 2 - 向量 26:29
&&&小节17:第十七课
3D数学基础 3 - 矩阵 26:02
&&&小节18:3D数学基础 4
- 矩阵和行列式 21:522
U( s: Y5 I# H5 t# M/ W5 Q
&&&小节19:3D数学基础 5
- 矩阵的逆 28:38'
e* ]( u) B! t+ X. ~" u: t
&&&小节20:3D数学基础 6
- 矩阵和变换 18:52&&f#
U% k# R% ?6 C# i4 A" S
&&&小节21:3D数学基础实例-
C# 矩阵变换与三维渲染 1 18:39
&&&小节22:3D数学基础实例-
C# 矩阵变换与三维渲染 2 19:53
&&&小节23:
3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3 23:22*
A9 \% y+ `( r+ E# d5 M! s
&&&小节24:
3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4 25:02)
|$ ]* M# j1 ~3 n, C4 p" z
&&&小节25:3D数学基础实例-
C# 矩阵变换与三维渲染 5 22:59-
i9 g: {* t&&m:
&&&小节26:
3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6 23:47
&&&小节27:Vertex
Shader - 顶点数据的输入与输出 1 19:30
&&&小节28: Vertex
Shader - 顶点数据的输入与输出 2 20:519
n" T& }0 R) X6 N
&&&小节29:Vertex
Shader - 更好的数据组织方式struct 16:10
&&&小节30:Vertex
Shader - Uniform 与 properties属性 18:39'
V7 C4 i% |&&I! |- l. \$ s9
&&&小节31: Vertex
Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1 18:35#
{& H+ a&&K0
P&&s$ `( m(
&&&小节32:Vertex
Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2 14:24
&&&小节33: Vertex
Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1 22:48
&&&小节34: Vertex
Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2 21:22#
r' H& w7 i( {5 v% U) F# a
&&&小节35:Vertex
Shader - 几何变换 —顶点位移 22:34
&&&小节36: Vertex
Shader - 几何变换 —扭曲 28:27#
f) ?&&i5 U0 |# K2 G%
&&&小节37: Vertex
Shader - 几何变换 —波 23:40
&&&小节38:图形学入门 -
法向量与光照 17:53
&&&小节39:基础实例 -
C# 光照渲染 1 22:16
&&&小节40:基础实例- C#
光照渲染 2 21:46:
n( l1 b, v+ o7 S+ ~' v
&&&小节41:基础实例- C#
光照渲染 3 14:12
&&&小节42:基础实例- C#
光照渲染 4 24:53
&&&小节43:图形学入门 -
实现漫反射 Diffuse shader 1 18:118
d5 Z/ H3 m4 o+ i/ S4 U6 Y
&&&小节44: 图形学入门 -
实现漫反射 Diffuse shader 2 22:45
&&&小节45:图形学入门 -
反射向量与Cg reflect函数 23:010
C) m' n3 b2 U
&&&小节46:图形学入门 &
实现phong 光照 20:59+
N3 C, W! l" q! ^9 y& Q" @) a
&&&小节47:图形学入门 -
半角向量与BlinnPhong 21:113
K; y4 n3 w3 ^+ F7 v
&&&小节48:Fragment
shader - 片段级光照 1 22:548
F3 n&&H: M9 A'
&&&小节49:
Fragment shader - 片段级光照 2 17:06$
T+ F* e. d, ]5 W7 _: ?" q9 ~9 e
&&&小节50:Fragment
shader - 片段级光照 3 17:20
&&&小节51:Fragment
shader - 片段颜色混合 36:41&
o! _8 ~6 q3 P* U
&&&小节52:
Fragment shader - 边缘泛光shader 1 30:40
&&&小节53:
Fragment shader - 边缘泛光shader 2 19:02(
U& a( b4 [. l
&&&小节54:Fragment
shader - 片段级模型动态变色 1 18:12
&&&小节55:Fragment
shader - 片段级模型动态变色 2 27:49
&&&小节56:
Fragment shader - 片段级模型动态变色 3 39:05%
J; y( x( V& T0 L, q& {) P) a8 W
&&&小节57:
Fragment shader - 2D纹理采样 1 25:01
&&&小节58:Fragment
shader - 2D纹理采样 2 31:33
&&&小节59:Fragment
shader - 2D纹理采样 3 19:370
m& N0 a" v5 @7 K6 T- T! G6 |
&&&小节60:Fragment
shader & UV动画 1 25:36
&&&小节61:Fragment
shader & UV动画 2 36:06
&&&小节62:Fragment
shader & UV动画 3 25:364
d. H8 h' H" k& I; _% d
&&&小节63:
Fragment shader &纹理混合动画 1 21:07
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shader &纹理混合动画 2 24:02
&&&小节65:
Fragment shader & 程序纹理 29:55
&&&小节66:Fragment
shader & 程序纹理水波仿真1 24:27(
?: M$ e$ P; f/ ?' Z
&&&小节67:
Fragment shader & 程序纹理水波仿真2 20:476
_6 x* L4 H7 [( g0 o2 H
&&&小节68:Fragment
shader & 程序纹理水波仿真3 23:26.
Z: @, o1 V&&J: B# j& ?* d5
&&&小节69:
Fragment shader & 程序纹理水波仿真4 26:14
&&&小节70:
Fragment shader - Alpha 与 blend 运算 21:378
j" M; B& W2 P. Q& ?
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Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1 25:30$
H0 e1 u" K5 p
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Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2 22:383
C- D8 k1 u' L1 E
&&&小节73:Fragment
shader - 纹理法线与凹凸贴图 1 21:28,
[; C4 p' b4 b0 v4 p
&&&小节74:Fragment
shader - 纹理法线与凹凸贴图 2 28:29
&&&小节75:
Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3 23:58
&&&小节76:Fragment
shader - 纹理法线与凹凸贴图 4 26:08
&&&小节77:
Fragment shader - Cube纹理采样 26:47&
&小节78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader
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/*点击出现回复框*/
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$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
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e.stopPropagation();
/*删除评论*/
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var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
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var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
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//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
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evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
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//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
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$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
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$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
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alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有2条
感谢,十分十分十分有用
虽然有点旧。但还是有些用处的
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