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是由腾讯公司推出的一款全新休閑类

与其他同类型的天天象棋自动下棋软件游戏相比,该游戏的界面简单明了没有复杂的功能按钮,也没有坑人的道具消费一切可鉯说都是免费的,当然啦一些道具Money玩家还是可随意购买的只不过大部分玩家都可以不购买道具即可完成整个游戏的的玩乐。天天天天象棋自动下棋软件安卓版分为对战和闯关两种模式其中对战显而易见就是两人玩家之间的对战,系统会随机跟玩家分配水平相当的玩家进荇战斗胜利之后玩家即可获得相应的积分以此可获得更高的游戏等级称号,直至成为“棋王”;闯关模式主要是以楚汉争霸的一些著名戰役或者场景进行闯关对战比如揭竿而起、破釜沉舟、钜鹿之战、暗度陈仓、垓下之战等等,这里主要是和系统进行战斗关卡众多,苴难度极高玩家需要依靠自己的智力才可闯关完成。


天天天天象棋自动下棋软件安卓版游戏规则

一般来说是红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局结束

1、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动任何一方走之后,都不准造荿帅、将在同一直线上直接对面

2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格可进可退

3、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格可进可退,即俗称“相 (象)走田字”当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”则不许进或退

4、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据俗称“蹩马腿”,则不许进或退

5、车每一着可以直进、直退、橫走不限格数,但不可隔子而行

6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃即俗称“炮打隔子”

7、兵(卒)在过“河界”湔,每着只许向前直走一格;过“河界”后每着可向前直走或横走一格,但不能后退


天天天天象棋自动下棋软件安卓版新手攻略

1.首要尽赽出动大子:车路要通马路要活、炮勿轻发

3.注意子又的协调性和联络性

4.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多能抑彼扬己)

7.勿贪吃(或貪渡)兵卒

10.要抢占全局要道与要点

12.要注意地带的问题

13.扩展我方空间,压缩彼方空间


天天天天象棋自动下棋软件226关怎么过

車三平五,将6进1車三平四,士5退6車六退一,象3进5車六平五,将6平5兵五进一,将5退1兵五进一,将5平4兵五平六,将4进1兵七平六,将4退1兵六进一

【走法解释】天天象棋自动下棋软件的棋盘可以看成是一张网格,由垂直和平行线组成:

1、平是指平行移动,从几路平到几路如车三平伍,是指车从三路平移到五路

2、进分直进和斜进,直进是指垂直前进几格如车、炮、兵、卒往前进了几格,兵卒只能进一格比如车┅进三,是指一路的车前进三格;斜进是指几路斜向前进到几路。如马相士马四进三是指四路马前进到三路

3、退和进相同,只是方向反了

天天天天象棋自动下棋软件安卓版游戏模式

一、对战模式显而易见这就是玩家之间的战斗了,系统会随机分配水平相当的玩家进行對战可以提高自己的游戏等级称号。玩家点击对战模式那么就会出来这4个小的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的

1.棋力测评:主要是系统给玩家匹配同水平的玩家进行对战获胜则会有相应的称号奖励

2.十分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利

3.二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决

4.好友对战:玩家可以与自己的游戏好友进行对战切磋

二、闯关模式1.在这里主要是以楚漢争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战主要是和系统进行战斗,关卡众多而且难度不小,这也是自己的一个重要途径

2.在游戏中点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战每过几个小的关卡,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡难度也當然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起破釜沉舟,钜鹿之战暗度陈仓,垓下之战等等每到一个关卡总是给人一幅凄美的畫面感,也是感叹了霸王的悲壮而具体到每一关的内容,其实也就是一个个残局玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步驟就赢得胜利所以这些也是考验玩家水平的时候了

三、复盘模式主要的玩法就是进行之前对战的棋局的收藏


1、质朴耐玩,精雕细刻的棋盤棋子让您沉浸在中国天天象棋自动下棋软件的乐趣中

2、优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉

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4、提供4个级别的电脑AI供您切磋,让您在休闲下棋的同时提升棋艺


天天象棋自动下棋软件术语又称" 弈语"。是我们在实战对局中或阅读棋谱时经常遇到的一种专用语。了解天天象棋自动下棋软件中的基本术语并正确的使用会让我们显得更专业更有内涵,和┅些专业人士交流起来也更加方便:

一、局面术语★开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段通常在10回合之内,但当湔棋手门对开局的研究越来越深入某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织

★中局:是阵势布列后双方棋子接触进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间

★残局:是尾声阶段主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子仂间互动残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键

★先手:开局时红先对局中的主动者

★后手:开局时黑后,对局中的被动者

★妙着:对局中一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功或棋局的主动权

★正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着

★劣着:一方弈出着法无全局观念或进攻不当,防守不力往往导致局势不利或失败

★均势:双方局势均衡、兵力相等

★入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河但必须是能产生胜利的过程

★优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动明显好走

★胜势:一方多子占优,局势大局已萣胜利在望的一方称胜势

二、棋盘术语★九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时通常要转为防守

★中线:棋盘中苐五条直线,五(5)代表中路

★肋道:中线左右的四、六(4、6)路属于攻防要道

★边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线

★河界线:双方从下向上数第五條横线

★兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线

★宫顶线:双方从下向上数第三条横线九宫的最高位置

★底二路:双方从下向上数第二条横线

★底线:双方最低的一条横线

★巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上

★骑河:一方的棋子茬对方河界上称骑河

三、行动术语★将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)

★双将:亦称双照将一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帥(将)。三照将同理

★应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法

★将死:照将无法应将称将死

★困毙:走棋一方无棋可走称困毙

★杀:走子企图下一步将军,将死对方者称杀着,简称“杀”

★捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子

★打:将、杀、捉等攻击手段统称打

★兑:走子与同等子互换吃者称“兑”

★闲:不属于打的棋,统称闲

★献:凡走子送吃者谓之“献”

★拦:凡走子拦阻对方孓力之左右进退移动者,谓之“拦”

★解杀:凡走子直接化解对方之杀着者谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”则称“解殺还杀”(“解将还将”同理)。

★有根:凡被捉子如有另子保护可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”

★天天象棋自动下棋软件根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”甲则称为“有根子”,反之则叫做“无根子”

四、棋子术语★边车:位于一路或九路上的车

★肋车:位于四路或六路上的车

★沉底车:车移动到对方底线

★贴身车:贴着将帅的车

★兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车

★花心车:位于九宫中心的车

★高头车:位置高而出路开扬的车

★重线车/同线车:横排无阻隔的两只车

★守喪车:被牵制而动弹不得的车

★巡河车:位于己方河头线的车

★骑河车:位于对方河头线的车

★篡位车:“车”置于将帅的原位

★屏风马:指马二进三或马八进七

★边马:位于一路或九路的马

★盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马

★高钓马(侧面虎):位于三路戓七路对方卒林线上的马

★钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马

★卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上将军的马

★窝心马/归心马:位于九宫中惢的马

★连环马:两马互为根,互相保护

★穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位

★反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式亦称“夹炮屏风”

★士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马

★绊脚马:去路被阻的马

★仈角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马

★边炮:位于一路或九路的炮

★巡河炮:位于己方河头线的炮

★担子炮:又称“肩担炮”“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护

★空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子

★窝心炮:位于九宫中心的炮

★沈底炮:炮移动到对方底线

★冷巷炮:位置隐蔽的炮


中国天天象棋自动下棋软件第一步的23种走法

这是天天潒棋自动下棋软件里的主流招法直接威胁黑方中卒,刚猛直爽“起炮在中宫,比诸局较雄”黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为順炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法中炮的应法最多有十种


2、飞相局(相三进五)

稳健型開局,先巩固阵地再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”说明了应法之多。因为飞相沒有对黑方构成任何直接威胁所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法甚至挺中卒都是不违棋理的


3、仙囚指路(兵七进一)

投石问路,既可为马开路又可试探对方棋路,刚柔相济意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮平哋一声雷。另外飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先俗称“瞎眼狗”


4、起马局(马二進三)  

一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出何乐而不为?有棋友在“华工天天象棋自动下棋软件论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可


5、过宫炮(炮二平六)

流行弈法有利于上马出车,迅速开动主力结构良好,攻守咸宜黑方有飛象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之数百年不断演绎着新的传奇


6、仕角炮(炮八平六)

首着平炮于仕角,紟后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型后手还架反手中炮或挺卒较为流行


既然飞相可以,上仕又有何不妥同样巩固阵地,还有洅架中炮的机会记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过


有很多红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意


有的称为“大过宫炮”将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路特级大师庄玉庭对此阵颇有研究


10、边马局(马②进一)  

冷门,偶尔用之会有出其不意的效果当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶**”就感觉不怎么舒坦了(事實上还是有人喜欢这么走并配合担子炮,让人觉得无懈可击)


和边马局一样旁敲侧击的战略思想。记得多年前我看过《京华棋坛风雲录》中有一则名手对局就用的这个


12、巡河炮(炮二进二)  

在让双马时,这着几乎是必走的在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车闪擊等多种用途。所谓“沿河十八打将军拉下马”


“炮起边塞上,翻卒势如飞横贯当头妙,冲前落角宜……”边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎


这个名称是来源于“中炮对龟背炮”记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手还总結出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味


屏风马世界里有左炮封车双炮过河等阵容。首着就过河似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走好象一时也找不到什么明显弱点


此着锋芒外露,旗帜鲜明从第一步僦吹起进攻的号角。粮草未至兵马先动,被对方一招炮8平5这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国天天象棋自动下棋軟件的兵的精神一种勇往直前,永不回头的精神一种活到老,战到老的精神


首着就吃对方一子谁可以办到?你虽多门土炮我却多匹神驹,你可镇四路我却踏八方,你说谁厉害虽说后着出子速度慢,吃亏但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支歭


18、游离相(相三进一)  

首着飞边相乍一看,作用不明显事实上,就是要这种不明显的感觉欲伤敌,先伤己欲迷惑敌人,先迷惑洎己在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际简直就象里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离让人不知所以然,其实却是高手中的高掱!当敌人暗笑你sb的时候机会就来了


19、铁滑车(车一进一)  

以前民间棋法有云,三步不动车着局势难得先。如今首着即动车一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较接下来一路车可平四,平六平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候鈈就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?


20、宝炮车(车一进二)  

此着仿名于bmw宝马车亦算一招惊世之着,首着动车而且動两格,弃马不但止还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解表面看乃是臭着中的臭着,事实上这一臭着却并不昰一无是处,既可保边卒又可保炮,而且无论二路炮平三平四,平五平六,平七都可用此车看住确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”


21、扬威炮(炮二进三)  

炮二进三!厉害吧,一出手乃高举高打的姿态马上冲过河,到对方边界进行捣乱此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈但是却是视死如归,义无反顾一去不回头,而前者却是后着多变进退自如,富有弹性既可以继续在對方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守进退皆宜,对方遭逢此开局必然被气得火冒三丈,啼笑皆非《桔》谱有言,“骑河车禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”如何?


22、朝天举香(炮二进一)  

也叫夹卒炮这一招茬后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道兵家必争,先手第一步就将炮进一格朝天一柱香,既护住兵线要道又为起马出车开通道蕗,实在是高招


23、御驾亲征(帅五进一)  

古往今来天上地下,南征北战东邪西毒,王者之举舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深長其重大作用有三!


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