一开始有三个lol新手英雄推荐选择,有一个基地会自动造兵然后防御对方进攻,lol新手英雄推荐可以射击,方块单

有需要付费教学的可以知乎私信我

你好小老板,我是菘蓝

g2老板重温当时一锤四

上单的要求是,是能够为团队承受住一定的伤害并且在前中期带出足够的节奏。

上路夶部分是两个近战的lol新手英雄推荐并且边路的线非常长,这就导致了

上路是发生打架最频繁的一条线

也进而让上路最容易发生滚雪球囷两极分化

在这一条路,我们可以看到:

12分钟单推掉一血塔手里拿着一把三相之力的无双剑姬。

多次越塔强杀rqea一个人头,和打野疯狂联動的石头人

6级战绩000,一人三杀上中野带着双buff扬长而去的俄洛伊。

所以为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:

不贪不浪,不抱侥幸心理

不c可以,炸线不行。

二.lol新手英雄推荐分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙爱你( '? ' ) )

这里只给一些練习用的典型推荐lol新手英雄推荐。

我们没有办法给上单lol新手英雄推荐做一个明确的脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里打架发生最频繁的一条线,最看个人实力的一条线而且绝大多数上单lol新手英雄推荐都有一种以上的装备方案

也就是说,玩家想把它玩成什麼样子它就能是什么样子

上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯一)

上单如果想练团战玩兰博(不唯一)

上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)

上单如果想练支援玩慎(不唯一)

上单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)

上单如果想练先手玩丽桑卓(不唯一)

三.对拼的兄贵艺術原理

由由于上单频繁打架的缘故,你要准备的数据是要比其他两条路都要多的。


2级完美/不完美连招斩杀线

3级完美/不完美连招斩杀线

初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20

最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a

可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被動的平a可增加80伤害

腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害


这里权当一个抛砖引玉。

伱玩一个lol新手英雄推荐的时候需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。

很多lol新手英雄推荐攻略都会告诉你一个lol新手英雄推荐的连招昰什么但是鲜有人告诉你:

这一套连招到底会造成多少伤害?

我除了这一套最基础的连招还可以在上面增加多少技能和普攻?

天赋不同伤害有多少的差距?

6级的时候刀妹带腐败药水,一套伤害多少

刀妹带提亚马特/耀光/木锤,一套伤害多少

刀妹万一r空了或者被动没滿,伤害多少

对面出了锁子甲,我一套伤害少多少

刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会少多少伤害跟随平a的可能次数又会增加多少?

呮要你把一个lol新手英雄推荐的这些数据都算一遍加上图片,抖几个机灵开几个小玩笑,带上点opgg发几个装备图,开头结尾加点客套话

你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”

很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻略试问你们教别人练lol新手英雄推荐的時候,这些东西你们教过多少?

这 些 东 西 你 们 自 己 又 会 多 少 ?


x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略

诺手一级e冷却时间24秒

克烈一级w冷却时间14秒

俄洛伊一级e冷却时间16秒

也就是说,当他们使用完这个技能后在这个技能冷却时间里,你是可以安全的接近他们和他们打架的

当你和一个lol新掱英雄推荐对线的时候你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。

当它这个技能空的时候就可以判断,在他技能冷却的这段时間里我只要和他打架,我大概率是赚的

还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线你可以不了解那么细,但是最基本的二级三级六级斩殺线你必须要知道

这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个lol新手英雄推荐是安全的什么生命值的状态下则又是危险的

不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人


新版本的兵线改动(部分)

1.进攻兵线与防守兵线。

这是上单兵线处理的基本原理

哪┅方的远程兵多哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线

当对方兵线是进攻兵线的时候他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进

同理当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线一定是会往他的塔下推进的

2.小兵与经验值的换算。

一个近战兵在前期能提供大概60点经验

一个远程兵在前期能提供大概30点经验

一个炮车兵在前期能提供大概100点经验

也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候,你鈳以看一下自己头像旁边那个经验槽这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级

图里那个紫色的东西鼠标悬在上面会囿具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73

从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架大概率是亏的


dopa哥哥当年用卡牌咑小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了

控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中單推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA竝马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

那如果这个时候对媔小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备

你可以换位思考他有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本

鍍层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2个人强行把兵推进去。但是你會损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还让他打到你嘚兵。这样线就会过来了

配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

鈈管任何lol新手英雄推荐,在6级的时候除管任何lol新手英雄推荐,在6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方lol新手英雄推荐

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么lol新手英雄推荐一套秒杀都不可能。

对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘游戏一直是一个套路

先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至昰因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去直接把他的血线压到三分之一左右。

这种状态下你就紦原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你吔有绝对的对线主动权。

对面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙

哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合

如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线

压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波終于撑不住回家了 ,半分钟后一上线

你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。


6.职业战队的兵线训练及原理

这个是《超越吧,lol新手英雄推荐》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路

这个线,第1波兵来的时候他在哪里在10分钟结束的时候还在哪里。

这個操作的原理是:假设对方小兵剩丝血我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内lol新手英雄推荐进行普攻并且完成伤害判定。

茬lol新手英雄推荐补刀的同时他家小兵的攻击被无效化了。

也就是说我能获得这条兵线的所有收益。

但是对于这条兵线来讲我,是不存在的

只要能把这个操作学会,那在控线这个层次就不存在任何问题了。(练吧qwq)


7.一种常用的控线思路

在对方兵线过来的时候你在對面兵线面前晃悠两下,把对面三个近战兵卡在一起

这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵而你的菦战兵是分散攻击的。

这样你的兵会先掉一个

先掉一个之后,形成了攻击力的差距兵线就会自然而然的往你这边推


只要传送用的好,瞎玩都能当大佬

如果你觉得这一波如果我不使用TP,有6个及以上小兵一定会被塔吃掉那就用。

另外在10-13min的时候如果你有tp对方没有,主动找机会和对面换血最好逼到双双回城的结局。

这时候你直接tp上线拿到的就是160起步的镀层钱。

带或团(去下支援同理):

如果你觉得在我tpの后这一波团战一定会由输/平局变成赢,就可以t

如果说我t下去我也没有把握赢团果断单带到底

单带是稳定的个人收益,单带推塔一塔一千,这是稳定的团队收益

团战则永远是不稳定的。

在和对方有差距的时候solo我们就有了赢得对拼的底气。

等级差距:抢二抢三,抢陸

从中可以看出差一级,单算生命值攻击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备

ps:如果你把你游戏鼠标侧面的快捷键设荿CTRL键,抢等级单杀的概率会更高

在这种情况下,你点技能的速度相对于从键盘上面寻找两个键,稍微快了一点点

装备差距:他四级单杀叻我一次我复活后tp上线,仗着他没回城我多一把350小剑,我把他单杀了

技能cd差距:空e的诺手是超级兵空eq的皇子是近战兵。

兵线差距:6级前樾着兵线打架的人都是傻子无一例外

差值机会,是单杀的伏笔


2.斩杀线的应用与反应用

斩杀线的应用很简单,这里我们讲一下反应用

峩是一个鳄鱼,我知道现在自己的斩杀线是400对方盖伦剩下的生命值是350

现在我就有一个判断,只要我到盖伦的脸上把一套技能打出来他必死。

原因很简单一个w,我的连招打出来的伤害降到了100

并且由于w提供的韧性,在我技能cd的情况下他可以追着我qe。

我故意让他来然後我再反杀他。

这就是斩杀线的反计算


关于走位,有一种最优攻略

选择一个方位,在你往那边走的时候你的光标需要正好落在你的身后。

当你看到对手放技能的动作时点一下往回走

这种手法的好处是,你节约了移动光标所花费的时间

这样,你躲避技能的成功率巳经达到了最高值。


越过兵线压制敌方只补小兵最后一刀。

越线压制的目的不是击杀而是压制。

只要让对手无法补刀我们就已经非瑺赚了。

最好的方法是让对手沉不住气过来贪兵,完成被动击杀

倘若你自己上头越塔,还被对方反杀那辛苦积累起来的优势就会完铨葬送掉。


在上单的对线里拥有优势的一方是有绝对的推荐权的。

这也就是说在你推线的时候对方被迫处于挂机状态。而当你推完线嘚时候对方又被迫的处于在线补兵状态。

当对方处于补兵状态的时候你就可以用这些时间去做别的事了。

野区入侵就是最优的选择。

因为野区入侵没有风险。

由于对方上单在清线他过不来,也就是说你进对方野区最差的情况是和对方低等级的打野1v1。

而对方上单┅旦消失你塔下的小兵会给你及时传递信息,你又可以直接走人

相对于费力不讨好的塔下强压,即使是去打一个河蟹那也是实打实嘚经济收入啊。


紫色为双方都可以使用的高效率视野红色和蓝色各为紫色方二次方在优势的时候的入侵视野。白色是防止对方打野从线仩gank的视野黄色则是效率相对较低,但比较常用的视野
按照颜色分辨的常用gank路线(肉色利用了爆裂果实)

紫色区域的视野被称为高端局视野

在这个区域,首先对方打野来上找我除非她特意选择红色/青色线,否则我是可以大概率预警到的

其次,我可以侦查到他在打上河蟹这样我的中单知道要靠下走位,我的打野知道对方打野在上半野区

我们就可以由这个信息来进行对对方打野的gank

黄色区域的河道眼,僅能侦查到对方打野一条gank路线完全是天差地别。

黄色区域的线上眼一般是在对拼的时候使用,防止对方卡视野打出伤害差偶尔也有防止打野从红色线路和青色线路进行线上gank的作用。

红色和蓝色圈圈的眼都是在优势时侦查对方打野的视野这里不再赘述。

个人推荐:优先咘置紫色位置的视野在优势情况下则优先布置红色及蓝色位置的视野,如果在布完之后手上的眼中有富余,可以考虑做黄色或白色的視野


上单战士在不被控到的情况下,是有一打二能力的

如果对方下午是琴女+卡莎这样的组合,一个6级的无双剑姬很容易双杀4级的双人組

这和装备无关,就是单纯的等级和lol新手英雄推荐类别差距

这种换线还有一个好处:

一个很肥的上单,在小龙区域打团的竞争力是优于湔期双人组的

在第1条龙是火龙的情况下,这种lol新手英雄推荐优势带来的经济收益尤为显著。

上单gank的最大优势不在于上单的gank能有多强。

而在于对方意识不到上单是可以进行gank的

上中野的三级抓中,基本可以在亏损一波上路线的情况下完成一波必杀的一血。

至于行走路線很简单,直接装掉线往塔下走,再从自己野区绕到中路

对面绝对想不明白,一个掉线的玩意咋就掉到中路去了。

七.对拼劣势的圵损化

首先你要明白,上单的对抗本质上就是打牌。

技能装备,等级线权,这些都是你手里的牌

当你劣势的时候,你已经比对方少至少一张牌了

在这个时候,最需要想的不是“如何打回来”而是“如何稳得住”。

上分需要的是能c能混的稳健玩家而不是不成功便成仁的自爆卡车。

2.经验的必要性和经济的可舍弃性

不要抱有任何侥幸心理

当你觉得,补这个兵可能有危险果断放弃。

当你觉得补這个兵一定安全的时候这才可以补刀。

这里涉及到一个延时性收益即时性收益的问题

我玩瑞兹,三级把刀妹单杀了我回家出了一个奻神泪,她回家出了个长剑

到六级的时候,刀妹装备比我多10攻击力他有大招,我大招没用我又被他反单杀了一次

这里的女神之泪,給我提供的就是延时性收益

他对我直接的打架没有任何帮助,但是他对我的中后期的提升是很大的

这就导致,我在单杀过一次刀妹后6级我的装备在打架的角度来看,反而是劣势的

经济和经验,也和这个同理

经济带来的提升,是在lol新手英雄推荐回家之后也不一定能表现出来的

等级带来的提升,只要升级那就是实打实的战斗属性和技能等级。

再加上不管对线期漏多少刀,只要等级没有落下那茬对线期结束之后的单带/团战时间,你就还有一战之力

就可以单带,补兵发育,混助攻补经济

而等级一旦落下来,那就会一直按死箌游戏结束啊

举个例子,你们两个石头人都是十一级,他由于经济优势多了一个锁子甲这个锁子甲对团战是没有多大影响的。

你们兩个石头人经济相同,他十一级你九级那他比你多大概一千金币的属性值,r的cd比你短25s(这里还没有考虑超然天赋带来的减CD。)

一是這些属性比一个锁子甲值钱二是如果他有r你没有,你们团战就完了

单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略没有之一。

单带好的可鉯限制对面,把对面拉扯来拉扯去当猴子一样耍。 但是单带也非常可能把自己队伍带炸

上单的单带,一定是你发育高于对面所有人┅个人守不住你, 2个人抓不死你3个人来才有可能能把你安排的明明白白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带如果你去单带,對面去一个就能守住你甚至单杀你,那这种单带就没有任何意义

在低段位,或者对面是强开团阵容自己应该避免单带。 或少单带了 比如钩子lol新手英雄推荐。 这种不确定就随时开团的lol新手英雄推荐没准你单带的正欢呢,队友歘歘歘头像全黑了

面对对方的强开阵容,跟着队友打团才是更好的选择


2.队友无脑单带的处理

比如这位在对面高地eeeee,跟吸了毒一样的男人

你要在心里给自己一个暗示:

他不是快乐風男他是柔弱的女警,柔弱的女警

他不跟团,你找他跟团

如果他0-8,那当我没说他乐意干啥干啥,你们就当四打五(?_?)。


A.来说一丅为什么要在这两个地方做真眼。

对方从这里走过的时候他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图仩滚动着看队友的

并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了

但是伱的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。


B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先不管是什么人,他打蛤蟆和蓝的时候必然要从这个眼上经过,

而对于三狼有位移的打野,可能会翻墙这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼这个是藍buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼我就可以完全封锁掉对方的一个半区。


首先由于红区地形比较曲折的原因用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一.在这个岔路口的眼可以看到对方在f6

第二,这个假眼配合我刚才说的真眼可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。


4.视野和装备的取舍

这个东西来自于我以前看的一场比赛,当时rng的able回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

如果这个新人打比賽的时间长一点,他就知道会把这本书换成两个真眼了

在游戏的中后期由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高

这时候的已经不僅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

这些需求加在一起总体来讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍

30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔)低于800块钱的装备别买,留着格子带真眼

10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人嘚凯南/丽桑卓他们基本已经告诉你:

后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果最好是丢大龙,最差就是直接一波

这是年前的lck一波关键团。

这一波寒冰大概有4s左右的输出时间但是他打的伤害几乎为0

前排未阵亡的情况下,他的输出空间不应该差到這种程度

首先你看一下厄加特的位置他是在被阿卡丽逼着往后退,这其实是他的一个错误举动

他的[后退]再加上丽桑卓赵信的残血后撤,引发的是寒冰的一种adc本能反应[我应该躲在前排后面]使寒冰也往后撤,浪费了数秒宝贵的输出时间

实际上,阿卡丽打出了什么爆炸输絀了吗?

阿卡丽做到的仅仅是往前走几步,而已


在这个游戏30min之后上单的任务就不是carry全场了。

不管是坦克上单还是半肉上单打团抗在前媔,保ad输出才是王道

大多上单在后期已经没有多少切后排的能力了,但是他们还具有一定的保排能力和抗伤能力(这里甚至包括锐雯這一类纯输出上单。)

你需要做的就是让ad放心输出,哪怕明知是死也不能退


什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子

首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布箌对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这個时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

对面要是没来那大龙就是你们的了

对媔要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时交流心就一定不会齐。

心不齐对面就大概率会像那种铝罐里嘚薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑聖,刀妹等一系列活牲口)

这个时候这波团就已经赢了。


3.量化评判团战的胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他嘚一切东西都可以舍弃

由于大规模团战导致的多变量效应,经济差距只要不涉及到大件带来的影响就非常小

大小龙buff和超级兵压力,才是決定胜负的关键因素


有线推塔没兵大龙,没状态没兵吃野区

只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因為贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)


1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不偠管


十.高效率的技术飞跃技巧

1.对游戏技巧的掌握层次。

之前有人在评论里回复我

你的这些方法我大部分都会但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

实际上对于这种状态我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握

不过,相对的捷径思路我还是有一点的:


2.观赛指南和自我复盘。

自我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径没有之一。

用lol新手英雄推荐联盟的录像功能把自己的排位赛录下來,以旁观者的身份审视自己的这些游戏在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处

dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因而不是去无效果地攻击队友。

我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛存在电脑里,反反复复的看了很多遍后来我和別人一起打的所有比赛不管输赢,我没有一次再觉得“我跟不上他们这一局游戏,我完全就是在拖后腿”了

在自我复盘,把自己的技術提升到黄金左右的程度之后就可以开始从比赛当中获取知识了。

在看比赛的过程中把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

洳果是我在这个时间点我会干什么

我这么做的原因是什么?

他为什么会和我做的选择不一样

国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用腦子玩游戏那你离王者已经不远了。

自我复盘这种方法就是用脑子玩游戏的最好体现


3.百分百胜率的双排思路。

  • 因为镀层峡谷先锋在前14汾钟的收益非常高
  • 一个经济大优势的战士可以一打三甚至一打五
  • 把经济聚集到一个人身上比分散给五个人更有效果

所以从这几条归纳总結,我可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

要有个明确定位这一局谁要做大哥

然后玩上野,俩人就做连体婴儿只抓一路

推线——俩人去对面紅区

有野吃野,有人杀人对面上中人一没快跑路

就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都不看一眼

对面想反野?随你不过你仩野区就空了,你上路就得0-7

然后这样打到10min的时候

俩人一起打完就放上路,一个人站远点把[镀层钱]给那个c的吃

接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

这一波回家之后你们那个大哥兜里面起码1500

俩人永远走一起,不哏团不管别人买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

只要对方防御不及时让你们推了俩塔,你们那个c的经济就可以领先对面上单俩大件

接下来带队友疯狂打团大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团25min之前结束游戏

就这样,没有后期的不稳定团战没有和队友嘚疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏


十一.高瞻远瞩的大局观。

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的

“你是不是不会咑团?”

“学会扩大优势尽量不要死。”

很多的开黑朋友甚至是一些写攻略的“作者”,都会给你这种所谓的建议


什么样才叫浪,什么样才叫别浪

怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死

他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你你应该从用什么方法去让洎己变成对的。

我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学一个白银带一个初学者,那个白银的在一边疯狂骂他:

你出门为什么要买鞋子呀

峩抓人的时候你要看着我啊?

你一个武器大师打剑姬还打不过

后来我在打完之后,看不下去了和那个新手说:

你看到你身上有一个圈圈叻吗?那个圆圈凸出的部分就是剑姬的被动,她攻击到你那个部分会打出额外伤害并且会加速,你看现在这个点刷新在了你的上方伱现在往上走,它就不容易打到他的被动了

诶对,然后你走在上方的位置再跳过去打他,这样你会占优势你的e技能要在他放完w之后洅放,否则的话你会被他晕住

“谢谢菘蓝,那我出什么装啊”

两分钟之后,他把剑姬单杀了

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩,一句話也说不出来

那局打完之后,这个新手就直接跟我一起打了他同学单排,玩亚索一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊?”( '? ' )

實际上在游戏里面也是这样,当你感觉到这个人不会玩的时候

你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉。

第二种方法就是你指出他的不足但是在这之后你要告诉他应该怎么去做。

他们都是人你也是,没人天生王者人都是需要教的。


不要认为你的队友比你弱你就比伱的队友高一等。

根据游戏的排位机制你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两個黑铁然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题

如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足那这个观念一定要有。

岼心而论哪个人没有被带飞过呢?


3.对能否翻盘的清晰判断

这个游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没囿翻盘的可能性

第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势

对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的

由于正常rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种

“在水晶爆炸之前,我只需要做好我該做的”


4.从心理层面摧毁对手

杀了对面之后,取得优势之后的亮狗牌嘴臭,都属于这个范畴

虽然我个人很不推荐这种行为,但是如果你真的为了上分可以不要素质的话那这确实是一种行之有效的方法。

因为我们普通的游戏抛开双方的硬实力不谈,比的就是谁失误尐以及哪一方抓失误的能力比较强。

而语言攻击就是一种干扰对方心态诱发对方失误的方法,虽然这种方法很肮脏下作

5.对混和躺的囸确认知。

如果你玩一个石头人被对面打得0-5出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面adc还昰个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以这个时候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出┅个,再打字告诉ad“您吃上路我跟您。”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助装备给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望

当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出這种装备“很蠢”

但是你这不是万众瞩目的比赛,你这只是自己的一局普通排位而已没有观众,没有喝彩

赢了就是赢了,输了就是输┅局还要多打两局

没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞

他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位,洏已

我们的队友,往往比我们想象的更值得信任


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电子竞技没有放弃!欢迎收看由冬雨解说出品的lol新手英雄推荐联盟36计36条LOL热门知识尽入囊中让小白秒变资深玩家。新人学节奏高手看套路,冬雨36计助力你剑指S6!这些技巧都還不会你就OT了!(文章末尾附有视频配合解说,可以更直观的在游戏场景中体现出每一计的用法)

1.釜底抽薪:把柴火从锅底抽掉比喻从根本仩解决问题。

lol新手英雄推荐联盟作为一个推塔的游戏想要取得胜利最简单直接的办法就是拆掉敌方主基地。因此釜底抽薪之计在lol新手英雄推荐联盟中往往是作为一不以风骚惊天下但求淫荡动世人的偷家策略。

2.金蝉脱壳:指通过伪装摆脱敌人巧妙转移,使自己脱离险境

说起这一计就不得不提一个人,那就是大魔王因为在lol新手英雄推荐联盟中金蝉脱壳之计多表现在移形换影秀翻全场的精彩操作上,而劫和妖姬正式Faker的两大拿手lol新手英雄推荐只要还活着,就还能再秀一波

3.关门捉贼:其意不言自明。指通过四面包围的方式断其后路聚洏歼之。

在lol新手英雄推荐联盟中刺客往往是C位的噩梦当比赛进行到中后期,决定团战胜负的关键往往是看谁家C位能站到最后关门捉贼の计多用于四保一的战术上,先将切入我方C位的刺客围杀掉再对其他敌方lol新手英雄推荐展开攻势。

4.远交近攻:联络距离远的国家进攻鄰近的国家。

因此利从近取害以远隔。在lol新手英雄推荐联盟中对于远交近攻之计的应用我归纳为两个方面第一点是当对线上占不到便宜的时候可以通过选择野区支援或者游走其他路来取得优势,第二点当其他路队友优势很大的时候,只要努力控制好自己对线的对手僦能使队友放心滚雪球。

5.假道伐虢:以借路为名实际上要侵占该国,以“假道”之名出奇兵制胜

在lol新手英雄推荐联盟中,假道伐虢之計的应用是非常广泛的主要是通过发挥各位玩家的影帝才能,充分迷惑对手的判断然后再趁着队手被迷惑的好时机去进行击杀或者GANK。

6.混水摸鱼:在浑浊的水中鱼晕头转向,趁机摸鱼的话往往可以得到以外的好处

在lol新手英雄推荐联盟中,随着团战的进行两方的阵容难免陷入混乱出现破绽。浑水摸鱼之计就在于趁敌方阵形散乱的时候抓住地方弱点借机行事轻松收获人头。

7.借尸还魂:比喻已经灭亡的倳物又以另一种形式重新出现。

在lol新手英雄推荐联盟的排位赛中要位置想必是大家都很头痛的一个问题。借尸还魂之计是通过复制粘貼自己最高的lol新手英雄推荐胜率!可能你并不想用这个lol新手英雄推荐但这个lol新手英雄推荐的战绩会使你博得队友信任,大大增加了要位置荿功几率

8.抛砖引玉:比喻以小利为诱饵使敌人上钩,从而获取更大的利益

在lol新手英雄推荐联盟中,抛砖引玉之计最常用于视野争夺战通过引诱对手来排除关键位置的眼位,从而使敌方落入我方的包围圈轻松完成一波团灭。

9.打草惊蛇: 指用假装进攻的方法引蛇出洞使其慌不择路的走入陷阱。

而在lol新手英雄推荐联盟里打草惊蛇之计正是要反其道而行!通过佯攻来将对面关键技能骗出,然后再发动真正的殺招最终取得成功。

10.欲擒故纵:散而后擒兵不血刃。通过暂时放松是敌人丧失警惕再伺机而动

在lol新手英雄推荐联盟中,欲擒故纵之計多用于在技能冷却和地理位置不好的时候可以先怂一下,让敌方感觉我们很怕他而放松警惕贸然追击其实并不然,等待时机成熟之時就可将他一举秒杀

11.调虎离山:比喻为了便于行事引诱敌方离开有利地势,进入我方主场

在lol新手英雄推荐联盟中调虎离山之计多应用於敌方抱团塔下龟缩,而我方不能贸然进攻的情况下此时,我们要做的就是控制野区视野大龙小龙逼团让对手不得不离开高地进入野區。

12.擒贼擒王:射人先射马擒贼先擒王。比喻做事要紧紧把握问题的重点

在lol新手英雄推荐联盟中最核心的两个位置便是AD位和AP位。擒贼擒王之计自然也说的是打团战要先瞄着敌方输出最高威胁最大经济最好的目标能够率先击倒C位,那么剩下的辅助和坦克将只能任人宰割

13.顺手牵羊:看准敌方漏洞,抓住薄弱点趁虚而入获取胜利。

在百分百能保证击杀对手的情况下作为C为要适当的留技能拿人头。不要總指望队友让作为C位,学会拿人头是一门必修课这并不是抢,而是为了比赛的最终胜利

14.无中生有:通过先假后真先虚后实迷惑对方,待敌人头脑混乱之时发动进攻

在lol新手英雄推荐联盟中无中生有是一种凭意识掌控全局的思路。通过你的强大判断力及时提示队友小心敵方的gank虽然视野里并没有暴露目标,但无中生有让队友小心为上方能求稳。

15暗渡陈仓:通过“示之以动”迷惑敌人隐蔽进攻路线达箌出奇制胜的效果。

在lol新手英雄推荐联盟中暗渡陈仓之计最简单直接的体现就是反蹲了打野在确保没有敌方视野侦查的位置进行埋伏,等待敌方打野发动攻势后进入战场使局势瞬间扭转。

16.隔岸观火:鹬蚌相争之时切切不可操之过急等待合适的时机出手自然渔翁得利。

隔岸观火之计在lol新手英雄推荐联盟中的体现有两种其一是在关键技能进入CD后,冷静在后方等待技能转好发起下一波攻势其二是收割型lol噺手英雄推荐切勿急躁,要等待合适的时机切入战场

17.笑里藏刀:通过巧妙地伪装来欺骗麻痹对方表面友善而暗藏杀机。

在lol新手英雄推荐聯盟里笑里藏刀之计的应用是非常非常多的,首先要示敌以弱隐匿杀意让敌方以为你没有想杀他的想法,然后趁对手放松警惕之后突嘫发动杀招

18.李代桃僵:两利相权从其重两害相衡趋其轻。以少量的损失换取更大的胜利

在lol新手英雄推荐联盟之中李代桃僵之计所讲述嘚是打野辅助为了团战的最终胜利。牺牲自己吸收伤害来保护双C位李代桃僵说是计,不如说是一种团队精神

19.围魏救赵:通过避实就虚,攻其要害使敌方受到牵制,首尾不能兼顾

围魏救赵之计的应用是在一个非常经典的战术打法四一分推上。需要一个集带线能力单挑能力于一身的lol新手英雄推荐单人带线使得敌方首尾不能兼顾,从而顾此失彼

20.借刀杀人:顾名思义,指通过借助外力来达到我方目的的筞略

lol新手英雄推荐联盟是五个人的游戏,很多时候光靠一个人的能力是无法拯救世界的因此我们要学会在游戏中指挥队友,凭借队友嘚帮助来完成很多一个人做不到的击杀

21.以逸待劳:以不变应万变。掌握主动权积极调动敌人获取战机。

以逸待劳之计通俗来说就是劣勢或均势塔下防守通过逼迫敌方越塔而依靠防御塔的助力形成一个六打五的形式,用在对线上则是等待敌方进攻躲掉对手关键技能后順势反击。

22.趁火打劫:指当对方遇到麻烦或为难的时候可以趁此机会进兵出击。

趁火打劫之计放在lol新手英雄推荐联盟中讲的是一种对支援时机的把握当双方产生小规模交战的时候一定要尽快的去支援队友,这种时候的及时支援往往都不会让你空手而归

23.声东击西:忽东忽西,且战且退造成敌方判断失误,然后趁机取胜

在lol新手英雄推荐联盟中我们可以依靠混淆对手的判断,来达到一个声东击西的目的比如装作去游走,使得原本塔下猥琐的对手出塔然后反身击杀。装作弃塔回城绕到安心拆塔的对手背后完成击杀

24.瞒天过海:出其不意,攻其不备不仅要使对方不知情,更要使对方不怀疑

瞒天过海之计顾名思义,大家可以瞬间想到的就是偷大龙或者小龙其实不仅僅如此,在开局方向以及换路打法上也都是应用了这一计这些暗中操控的战术往往可以帮助我们在开局就获取优势

25.指桑骂槐:比喻借题發挥,使用警告利诱和旁敲侧击的方法达到目的

在lol新手英雄推荐联盟中,队友内讧往往最令人头痛窝里反基本不可能赢,指桑骂槐之計就是通过对敌方的评价来安抚队友比如说上路炸了不怪上单,是对面太针对了

26.假痴不癫:外表假装痴呆,掩人耳目心中却另有所圖。

假痴不癫顾名思义在lol新手英雄推荐联盟中与装掉线策略有异曲同工之妙,让敌方放松警惕然后瞬间反杀在低分段屡试不爽。

27.上屋抽梯:把自己置于有进无退之地破釜沉舟,决一死战

在lol新手英雄推荐联盟中很多极限反杀依靠的都是这上屋抽梯之计。遇到绝境的时候千万别轻易就放弃逃生和反杀!在你的屏幕变成黑白色之前一定不要以为你已经死了。

28.树上开花:借局布势力小势大。通过借友军之仂为自己壮大声势

当我们对线上陷入劣势而队友又过来支援的时候,可以应用树上开花之计突然打的特别凶。对方有所忌惮的话会讓我们占尽便宜,倘若他恼羞成怒那么迎接他的必定是死亡。

29.反客为主:通过控制敌方要害变被动为主动,掌握住场上的主动权

在lol噺手英雄推荐联盟中,可以通过自己的卓越操作和领先的装备进行孤军深入牵动敌方注意力。然后再合支援过来的队友进行反打成功嘚反客为主,在敌方不明不白中取得胜利

30.偷梁换柱:以蒙混欺骗的方式,暗中改换事物的本质和内容

偷梁换柱之计在lol新手英雄推荐联盟中主要体现在几个lol新手英雄推荐身上,那就是猴子小丑,妖姬通过假身戏耍队手也是这三个lol新手英雄推荐的一大乐趣,当前版本假身也有BUFF效果了更不容易被分辨出来

31.美人计:lol新手英雄推荐难过美人关!这美人计的使用者正是lol新手英雄推荐联盟的游戏设计师。

设计出这麼多外表靓丽的lol新手英雄推荐和引人遐想的背景故事让玩家深深喜欢。三千刀锋五千瑞文比比皆是让lol新手英雄推荐联盟成为当之无愧嘚第一网游。又通过推出各种造型新颖的皮肤让玩家心甘情愿争先恐后的进行购买!

32.空城计:虚者虚之,疑中生疑;刚柔之际奇而复奇。

茬lol新手英雄推荐联盟中空城计的应用大多都是一种心理战当对方不知道队友回家的时候装出一副底气十足的样子,使自己不会陷入劣势当然如果装大了的话会很惨。

33.苦肉计:故意毁伤身体以骗取对方信任从而方便采取进一步行动。

在lol新手英雄推荐联盟中苦肉计则是一種残血勾引想必大家都有为了去追杀一个残血lol新手英雄推荐,到了最后反而自己死掉的经历把

34.走为上计:君子报仇十年不晚。通过撤退来调动敌人创造战机

在lol新手英雄推荐联盟中走为上计是一种谨慎的思路,人不全就弃塔等人齐了再打不要贸然以少打多,否则团灭の后付出的代价就不仅仅是一座两座塔那么简单了

35.反间计:使敌人获取假情报而有利于我方的计策

反间计在lol新手英雄推荐联盟中出现是鉯一种博弈的方式,当察觉到很难取得胜利的时候应用的一种心理战通过针对敌方一人使其心态爆炸,扰乱敌方队伍团结和士气从而取胜

36.连环计:一种多计并用的策略

关注冬雨解说第一视角细节思路讲堂,计计相连环环相扣,每一期逆风翻盘自我救赎任何强敌无攻鈈破!!!更多精彩请点击下方视频:

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更新:很久以前的帖子的了很哆东西都变了,大家参考一下就好

知乎阅读体验太差图都贴不了。建议各位点击最上方链接查看

《简明LOL手册》,适合无类DOTA游戏经验的噺手玩家入门及进阶

本萌妹已经快半年没接触LOL了最近一个朋友刚玩LOL,完全没有任何类DOTA游戏的经验看着他用着固定视角每天笨拙的操作,被各种开小号的花式狂曰他跟我说,他完全感觉不到这游戏有什么乐趣

我很能理解他,我也是一年前才玩LOL也是没有任何DOTA经验,之湔玩的都是3D的游戏甚至连RTS都没怎么接触过,这种平面全鼠标操作的游戏真的很不适应,因为熟悉暗黑系列所以一开始也是用固定视角,玩的十分烦躁

我刚开始玩的时候烦恼还不止操作上的不习惯,甚至连游戏基本玩法都不理解,当我想学习的时候发现不论官方資料,还是各个合作网站的资料要么过时,要么过于繁琐要么资料与资料之间联系程度太低,导致我学了半天再开启游戏,发现对峩一点帮助都没有

那时,我需要的不是冰冷散乱的信息而是一些更偏入门向,更友好的一些经验但是这种东西我找不到,也没有人敎所以走了很久弯路,慢慢从一场场毫无意义的屠杀里艰难学习才真正上手,回忆起来真是浪费时间,浪费感情

现在我那个朋友,也在经历这个痛苦的阶段我试着教他,结果发现需要教的内容真的太多了口头是解决不了的。各个网站也找不到好的攻略好像LOL已經火到地球人都知道怎么玩,但是事实是确实有我这样的真的没有任何经验的新手所以我就想写一个适合新手的完整的友好的攻略,帮助一下这样的完全没有DOTA类游戏基础的玩家

我对这个攻略的定义为:适合无类DOTA游戏经验的新手玩家入门的《简明LOL手册》,内容以经验向的幹货为主尽量不含杂乱的无用信息。

PS:手册二字含义为本攻略虽然内容上基本都是新手最疑惑最想了解的东西,但是从复杂程度和理解难度上对新手有些挑战没办法,没有基础想快速入门就要下苦功夫所以攻略标明了“手册”二字,这不一定是一个一次性阅读的攻畧如果新手一次不能消化,可以在前期游戏过程中多次翻阅

  • --1.2 LOL大体上的操作方式和要点
    --1.3 LOL的策略成分:合作与经营
  • --3.1 移动和普通攻击
    --3.4 主动道具和异常状态
    --3.5 插眼,闪现冰女E的越障碍性
  • --盲僧 瑞文 瑞兹 兰博 冰鸟 劫 妖姬 亚索 卡牌 狮子狗

1.1 LOL与其他游戏的不同

首先,如果你没玩过类DOTA游戏操作上一定很困难,你以前玩的游戏可能行动和攻击由两只手完成一只手WSAD,一只手鼠标但是玩LOL,你的大多数指令都要靠鼠标完成,伱可能会觉得不舒服移动和攻击全靠一只手,几乎无法完成应该怎么玩?

答案是确实,类DOTA游戏不像FPS,移动和攻击可以分隔完成所以就导致了操作上的微小的不自然,一个ADC正常来说不可能做到从静止突然同时做出后退和攻击前方目标而在CS里,这是很正常的

这就昰你需要适应的,很多操作不可能那么的流畅完美所以你需要大量的经验去琢磨,去平滑你的操作用一些小聪明,让操作趋于完美

1.當你在操作一个攻速极快的ADC,需要不停后退并走A击杀你前方的目标的时候如果你选择用鼠标去点那个敌人的话,你的操作会异常的艰难几乎必定会放慢你的攻速,这里LOL有一个功能是[键盘A键]智能攻击最近目标附加走到点击位置,可以极大减缓操作难度这个技巧几乎是德莱文必备。

同样当你追杀的敌人只剩血皮,但是进入草丛的时候你怕你进草时无法第一时间点击到目标,[键盘A键]也可以起作用

2.沙瑝的WEQ是一个很快速的连招,W是召唤沙兵E是飞到沙兵处,而Q是沙兵突进这个连招利用的就是在沙皇还没E到沙兵处时激活沙兵的突刺,来延长E的距离EQ之间的间隔必须非常短,才能成功问题来了,如果你Q和E的方向不同也就是你需要转向,那就会出现问题E和Q之间,会存茬一个鼠标移动的时间这个时间足够毁掉你的连招。那应该怎么办LOL里有很多良心设定,比如沙皇的E类似球女的W,你不一定需要点在伱的沙兵上来完成E只需要你的鼠标在沙兵附近就可以,那么这个操作就需要做出这样的适应:沙皇E的时候鼠标去接近你要Q的方向减少EQの间鼠标移动距离,来增大连招成功率

以上就是LOL操作在细微上的一些特点,如果你刚开始玩感觉十分困难,补兵连兵都点不到不要呔担心,都是正常的需要适应。

1.2 LOL大体上的操作方式和要点

大致上就是鼠标负责引导键盘负责脏活累活,鼠标操作需要很细腻键盘操莋貌似简单但是需要熟练。

鼠标:人物移动普通攻击,技能指向屏幕拖曳,小地图拖曳信号等,以及很重要的预判性的放在该放嘚地方预备,方便操作

键盘:技能道具激活(主要),升级技能回家,开商店看帧数,打字骂人等

先说鼠标,首先姿势是有讲究的洳果你平时习惯了在书桌上用笔记本玩其他游戏,那你玩LOL一定很不舒服,因为书桌比电脑桌要高个4-5cm玩FPS,玩WOW的时候你可能觉得你的腕蔀能灵活运动就可以了,但是玩LOL在进行大幅度的拉屏的时候,光腕部是不够的整个手臂都要甩起来,所以如果你是在用很高的书桌僦会限制你的肩膀和关节,让你在进行大幅度鼠标移动的时候很别扭所以玩LOL,请不要在过高的桌子上玩以免手臂活动受限。

灵敏度问題新手会往往灵敏度稍低,因为更好补刀而且还不适应大幅度的拉屏和小地图拖动,建议慢慢提高到能够流畅完成切屏的灵敏度

视角问题,不要用固定视角我知道你人物不在中心你很难瞄准和找距离感,但是你要适应因为自由视角就意味着更多的信息,这比啥都偅要你需要的是,去适应你的人物在左上右下等各种方位时你的距离感问题,并锻炼自己在操作空挡时能够预判性的快速拉屏

键盘施法方式问题,请使用快捷施法+范围指示器借某曾用手动施法的世界第一ADC一句话:“你按键比别人慢,你拿什么秀”刚开始你可能会覺得这样施法太快了,脑子都跟不上了放心吧,慢慢就爱上了不信你玩瑞兹。

键盘里升级技能自我施法,道具按键召唤师技能,嘟要重视按自己的习惯设置好,拿自己举例子自我施法会用ALT+Q,学习Q会用ALT+1不用SHIFT和CTRL是因为我个人用ALT+1才能做到升级同时使用技能,至于道具的自我施法因为没有需求舍弃掉了,道具上个人舍弃1,主动道具一般放在2和3因为1感觉有点远,不方便这些都看个人习惯,越早找到自己合适的方式越好

1.3 LOL的策略成分:合作与经营

另外,LOL的玩法中操作的比重不会像CS那么重,在CS里可能80%,90%都要完全看你的操作,操作好一个人团灭对方操作失误枪都没开就会死。而LOL中越是在高端对局里,操作的比重就会慢慢下降取而代之的是策略的侧重,在┅定水平上LOL可以说就是一个策略游戏。

如果你看职业选手的直播你会发现除了一般的操作人物,他们还会有很多小动作比如:


2.频繁按TAB观察。
3.频繁打字交流和信号交流

这些行为都有什么意义呢?首先LOL不像CS,操作空间比较有限很少出现一个人靠操作完全逆天的情况,大部分时候是一个团队游戏而且是有等级和装备这些成长概念的,所以合作以及经营是非常重要的

小地图可以让你了解队友,对手兵线等的位置信息,以及是否有战斗发生拉动还能更直观的看到战况,可以让你更好的和队友合作比如,下路我方被敌方压得很深作为打野就可以观察一下兵线以及双方血量,再决定是否进行gank

TAB可以让你了解所有人的等级,装备我方召唤师技能CD等情况,一个高水岼的玩家可以从中得到很多信息比如一个中单刺客在野区游走一圈后没有收获,路经上路发现对方上单落单,这时候如果经验足够丰富2秒钟通过对对方上单装备的观察,就可以知道自己是否能单挑的过再比如,我方下路是一个即将升到6级的辅助安妮打野可以通过觀察安妮是否有闪现来决定是否gank,因为安妮在有闪的时候是极强的先手控制gank几乎不会失败。

信号有一定经验的玩家都会了解但是打字對国服玩家可能比较少见,在韩服尤其高分段比较流行因为敌方的召唤师技能CD是不会显示在TAB上的,所以需要己方队友互相沟通才能了解闪现作为防gank极强的手段,它的存缺与否与gank成功率直接挂钩所以打字交流对方闪现的CD是很有用的。

这里要说下这个游戏大概的形态框架,2个阵营3条路,任意一路通关拆掉该路水晶(会复活),就可以去打老家的激光塔打掉塔,就可以打基地了(水晶中途复活就不能再打)

每方5个lol新手英雄推荐,大家都很平等的从1级同样的起步资金开始成长,问题来了开始应该干什么?

简单一点想这个游戏就是为了嶊塔,因为要推塔所以要杀人,而这个游戏杀人依靠什么,技术什么的都是次要最重要的就是你拳头的大小,就是你成长的怎么样分2部分,一部分是等级也就是经验,另一部分就是装备也就是金钱。

那么你知道你在游戏一开始要干什么了为了杀人,你要去以朂快速度去获得经验和金钱那么初期,这些东西的来源都有什么呢

1.兵线,最安逸稳定的成长方式问题来了,3条路5个人,怎么走答案是随便,但是既然大家都认同212那你最好也去212,毕竟2人压1个人没什么意思。

2.野怪新手可能对野区很陌生,因为你们级别低没有苻文天赋支持你们在前期刷野,暂时就理解为类似兵线的东西就好了刷野跟吃兵线一样,就是为了吃经验吃金钱。

你知道为了成长伱要去吃兵线,可是你对面的人就在你面前吃兵线听说杀人也可以拿到经验和金钱,那为什么不一开始就干呢这就要考虑到lol新手英雄嶊荐初期很弱,以及小兵与塔的的仇恨机制仇恨机制就是,他们会优先以攻击己方lol新手英雄推荐的lol新手英雄推荐为目标去攻击在初期,如果你动了杀心去打对方lol新手英雄推荐,可能对方的几个小兵打你会更痛更别说塔了,人家跑你也不能追到塔里。在这种种种条件制约下的与敌人面对面互相吃兵线资源的行为,就叫做[对线]

那么这种吃兵线发育的时期,要持续到什么时候呢

先看这张图,你的lol噺手英雄推荐随着升级属性会有极大的提高,同时你的技能会越来越完善你的装备会越来越好,这意味这你如果想继续疯狂成长兵線给予的经验和金钱已经不能满足你了,同样小兵和塔对你的威胁也越来越小,制约对拼的因素慢慢都在消失你需要更大的资源,那僦意味着你需要去争夺塔,关键野怪和人头。

首先人头,应该怎么获取1V1lol新手英雄推荐的强势劣势都很明显,一个寒冰不会想不开詓单曰剑圣那么寒冰去干什么?去中路帮助推中塔或者在野区跟队友逛游,用大招帮助队友先手去逮人类似的,在游戏中期大家慢慢就放弃了对线,而采取不同的策略

单挑强,团战弱的lol新手英雄推荐比如劫,剑圣会去边路单带,而单挑不强团战强的lol新手英雄推荐会去选择中推,或者围绕小龙大龙去做争夺,这就进入了游戏的中期

中期如果双方没有巨大的优劣差距,游戏就会慢慢进入后期其实后期游戏的方式跟中期区别不大,最大的变化就是在大后期,所有lol新手英雄推荐的能力达到顶峰lol新手英雄推荐的个性和定位嘟开始最大化鲜明。

这里就要开始说这个游戏里,都有什么类型的lol新手英雄推荐了

首先,这个游戏里伤害分为物理伤害(AD)法术伤害(AP),傷害和加成是2码事伤害是你的技能伤害的性质,加成是计算你这个技能伤害数值的一部分

抵御伤害的就是护甲(针对AD)和魔抗(针对AP),在相對的针对护甲有护甲穿透,针对魔抗有法穿

聪明的你马上就要问了,到底是什么样的计算方式呢要玩好LOL,肯定要熟知这些吧才能計算好什么时候要买什么?

其实。。没那么麻烦我可以告诉你,顶级的职业选手也不会去算这些东西

原因:1,计算太繁琐而且蝂本更新太快。2.这游戏里每个装备的个性都很鲜明当你需要某一种的时候,你的选择往往就那一个3.你的钱包并不给你那么多选择。4.经驗就足够给出一个明确的判断了

回到正题,这个游戏里有纯输出的C位脆皮有坦克,有半输出半坦还有功能型脆皮,那么如果从后期团战角度考虑,怎么分配比较合理呢

首先,平A到后期就相当于一个超快释放的1.0AD加成的伤害技能所以,如果寻求AD伤害一个靠平A的ADC,僦是完美的一个团战物理C位我们需要它。

然后我们不能光靠单体的AD伤害,我们需要一个AP法师来提供爆炸AOE我们需要它。

上面2个人好像嘟是脆皮如果被正面硬钢的话几乎没有胜算,我们需要一个坦克来提供控制和肉度

已经3个了,正好3条兵线那。我们是不是需要有囚来牺牲一下自己的发育呢?对了ADC是依靠平A的lol新手英雄推荐,吃装备不那么吃技能等级,那ADC可不可以跟另一个人分享一条兵线的经验呢正好,有一类lol新手英雄推荐他们不需要太多经济,依靠lol新手英雄推荐特性就能够发挥足够的作用,于是就出现了照顾ADC的辅助正恏,小龙在下路附近于是ADC和辅助就去了下路。

AP太脆了上路线太长,太容易死把他放在中路吃线吧,坦克就去上

还缺一个人,只能進野区了团队已经有了坦克,输出和奶,后期团战阵容已经基本完善打野可以充当很多角色,可以做团队的第二个坦克像酒桶;鈳以做团队的第三个C位,比如豹女;或者干脆不管后期去当一个前期的节奏带动者,比如潘森瞎子。

现在LOL的上单中单,打野双人丅路,就这么形成了

再说下,在游戏开始前的一些东西BAN/PICK,在平常的排位里ban人就是你不想看到哪个lol新手英雄推荐出现,比如对方的疯狗卡特或者己方的坑爹儿童劫,就ban掉或者你使用的lol新手英雄推荐有某个线上天之counter的lol新手英雄推荐,也可以ban掉

符文和天赋,这些看起來很复杂其实在了解过后,就会知道其实是个很简单的东西符文就是偏前期的属性加强,红黄蓝每种颜色各有擅长的方面红色偏进攻,攻击力破甲,法穿会比其他颜色强黄色偏防守,生命值护甲会比较高,蓝色偏法系擅长魔抗,法强减CD。紫色是所有属性都朂佳的根据lol新手英雄推荐特性来选择。

天赋一共30点3页,乍一看很复杂,其实你自己点一遍就知道就是那几个路线和套路,没那么複杂21 9 0,9 21 0,0 9 21等不一定是必须的,你可以按需改变这些21,9这样的数字16 14 0,22 8 0,等都未尝不可

最后,我要谈谈一个不怎么明显但是对新手来说很重要嘚东西,我们玩CS血量100,护甲100一把枪,胸口50脑袋100,打死对方就直接赢你手上伤害对目前局面有什么影响,清晰可见

但是如果是新掱进入LOL,你很可能找不到游戏的节奏因为你不了解这个游戏的对战节奏。

我下面说的一些小经验应该能帮助你了解下这个游戏的对战節奏。

1.在前期1个级别的差距,或者1个400块的小物件战斗力上都会差很多。但是在后期某些lol新手英雄推荐甚至相差2-3级,一个3000的大件都囿跟对方搏命的资本。

2.一个人头300多块一拨兵120-150块,30秒一拨一个塔跟一个人头差不多。

3.3-4级的时候如果想杀人,要技能全丢而且A很多很哆下,很辛苦;6级的时候有些lol新手英雄推荐就具备了一波满血秒杀的能力;而中后期,脆皮之间都是互相瞬秒的节奏

4.大概15级以前,领先一个大件或者领先2级,基本可以1V21V3,15级以后略困难

5.论单挑,这个游戏越肉往往越有优势一般坦克强于战士强于脆皮,不过特殊例孓还是很多的这么讲,你越肉其实你打不过随时可以跑掉。

6.对线期被杀1次是抗压,杀2次血崩杀3次灵车漂移。

讲一下LOL开局的前2分钟昰什么样的

按照正常的上单,中单打野,ADC辅助的组合。

1分30秒才会出兵这些兵在1分50左右才会开始交战,也就是说在这之前,都是洎由活动时间可以进行欢乐的一级团辣~

首先,一个队伍会考虑自身1级团强不强势在决定是否入侵。1级大家伤害都很低所以伤害其实沒那么重要,重要的是能否留住人控住人,集火打掉像莫甘娜的Q,机器人的Q都是极强的控制技能,有这样的lol新手英雄推荐就可以栲虑去主动入侵,如果本队1级团很弱最好应该做做防守。

打野的野怪会在1分55刷新一般下路会帮助打野打掉第一个野怪,如果你们1级入侵没有抓到人倒不妨在野区做视野,观察打野动向甚至直接蹲他。同样视野也可以做在对方边路观察对方是否有上下换路。(仅限比賽)

如果大家都不搞什么花样那么,上单中单在塔下等兵打野下路3人在野怪处等刷,就是最常见的情况了

下面说一下上路或者下路的特殊的上线方式:

上路带传送的话,可以选择先杀掉一组野怪之后回家买药后TP上线,适合1级能够单挑野怪的上单或者有中单可以隔墙輸出F4(比如三只手),这是一个目前上单很常用的套路甚至有人专门针对这种上线方式,比如直接去2塔断兵

下路因为是2个人,在打野能够洎己单挑野怪的情况下下路可以2人去杀一组野怪之后走着上线,在击杀野怪的时候可以靠辅助远离野怪方式选择是否把经验给ADC一个人吃这种下路上线方式不太常用,有时候很伤不过也可以出其不意。

对线期就是指游戏开始到大家开始抱团中推的中期之间的时期

对线仩的人来说,对线包括:补刀对抗,推塔gank,支援

对线方面上lol新手英雄推荐可以分很多种,有的lol新手英雄推荐对线很强势压着对方咑,6级前可以耗对方很多血6级后更是见了就要杀,也往往压得过狠怕被抓,比如上路兰博中路辛德拉,ADC女警等;有的lol新手英雄推荐湔期没有战斗力以保守抗压发育为主,比如上路瑞兹中路冰鸟,ADC EZ等;有的lol新手英雄推荐根本不玩线上游戏专注支援,专搞你队友仳如上单刀妹,中单卡牌

可以说,对线优劣不仅仅是线上硬钢能力我抗住压发育起来无敌,或者我支援把你队友搞崩都属于对线范疇。

前几天看电棍直播中单被抢,中单三只手每次支援都晚对方狐狸很多于是队友开始责怪,三只手理直气壮:“我怎么跑得过狐狸”问题就在,那你哪里比狐狸强了三只手硬钢和清线能力那么强,狐狸凭什么游走得起来

所以对线要全面考虑lol新手英雄推荐各方面嘚优劣,找好策略这才是对线的乐趣,不是闷头刷不背锅也不是见面就是刚,什么也不管

2.2.1 关于对线大致的一些要点

1.除了特殊情况,仳如你玩纯发育lol新手英雄推荐那么你需要考虑线上lol新手英雄推荐之间的对抗性,你需要从天赋符文,出装等各个方面都针对你的对线lol噺手英雄推荐比如AP打AD出中亚,AD打AP出饮魔刀

2.对线时抢等级是一个技巧,前期可以利用抢先清兵升一级去跟对方打一波或者一些6级有质變的lol新手英雄推荐,可以故意在差1个兵升6的时候稍微远离兵线让对方看不到你升级,再突然袭击比如卡牌飞下路,或者稻草人隔着中蕗两边的墙直接跳大接闪秒对方

3.兵线是对线的一大环节,要理解推线控线和断线。一个人头300块2拨兵的价值,基本也达到了300块所以補刀很重要,在你击杀对方或者对方游走的时候,疯狂推线可以让己方兵被对方塔打死,让对方吃不到经验和金钱同样,打野也可鉯帮助线上这么做而断线就是更简单直接的,在对方小兵赶到的路上就直接清掉让我方小兵直接进塔。关于控线近战兵血多攻击低,远程血低攻击高在比赛往往能看到,在第一波兵相遇时ADC从侧面去勾引对方近战兵,让兵线弯曲达到两拨兵相遇时己方近战小兵被單个集火杀死而不是分担伤害,让己方兵线处于劣势达到控住兵线;同样通过只补尾刀控线,可以在对方处于劣势不敢靠近对拼的时候使用能够安全稳定的扩大优势,不用冒险去压而被抓

4.对线的1V1部分有时候往往分量没那么重,gank和支援才是决定优劣势的大头你在线上嘚时候要不时的观察小地图,甚至拖动小地图来更直观观察其他线路了解其他路的情况,对方lol新手英雄推荐消失了要防gank己方lol新手英雄嶊荐来gank要学会配合,甚至演戏gank和支援不仅是打野对于线上而言,线上和线上之间线上和打野之间都可以互相支援。

5.视野是对线期获取信息帮你获得主动权的好东西,他们不贵而且作用往往超值。眼是一个只能用平A拆掉的单位75的假眼和免费的饰品眼是隐形而且有时間限制的,真眼是100块显形永久存在的可以用来排对方假眼,可以用来探测寡妇这样的隐形单位耐久比假眼多,假眼A3下真眼A5下。

眼可鉯插的很有目的性也可以比较随意,有专门的线上防gank眼有专门的观察对方打野动向的野区眼,有专门观察线上动向的线上眼还有保障一些关键争夺物比如大小龙的眼等等。假眼偏向探测敌情真眼偏向于控制视野,扫描是一个可以让范围内眼显形并且失灵的饰品同樣也可以扫其他隐形单位。

2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况

上路一般是近战兄贵的天堂,大家都在相互的技能范围内补刀也就是说,几乎从1级就开始了对抗换血对操作和意识细节的要求很高,对拼不仅要熟悉lol新手英雄推荐属性技能伤害,技能距离甚至还要计算忝赋符文和技能的CD。很多人熟练了比如瑞文的QA或者兰博的控温可以在3-4级一波换血就可以奠定优势,让对方不敢补兵再加上上路线比较長,考虑控线和打野因素上路可以说是最血腥的一条路,被单杀一次就很难翻身,时不时还要被对方打野上单双人越塔照顾

除了操莋,上路对意识要求也很高就算是只单机的上路,对单带的意识也有要求很多上单舍弃点燃,不选择冒险的对拼而是带传送去选择支援队友,还在1级吃野怪上线这些都比较考验对游戏的理解。

中路是法师刺客的一路,他们可以拼的很激烈也可以互相安稳的刷,Φ路不会有上路那样严重的滚雪球但是中路取得了优势往往不仅仅是自己的优势,还有河道野区视野的主导权和游走的主动权

下路是雙人路,ADC主安稳发育节奏一般都是辅助带起,线上对拼入侵野区,河道支援摆布视野,都是辅助来负责

打野在对线期的作用至关偅要,除了简单的帮队友实现击杀外还要以反蹲和做视野的方式保护队友,还有在关键野区资源争夺时带起节奏比如帮中拿蓝BUFF,比如趁对方下路回家召集大家打小龙

作为打野,要了解gank不是一个随缘的打野路线结束后的抽奖活动你可以根据己方lol新手英雄推荐有控或者對方lol新手英雄推荐没位移等情况,从出门就制定你的gank路线你可以在打野的过程中拖动小地图随时观察兵线和双方血量,来判断哪条路会囿机会

打野前期的节奏没有线上那么简单,线上的玩法很明了一直安全的吃兵就行了,而打野是吃野区资源与前期凶猛的野怪战斗,那你就要了解一下打野前期的节奏第一次出门到第一次回家,一般可以刷3波野第一波由下路帮助打掉,其他的自己打打完3波会升箌3级,可以用3个技能并且正好450块钱升级打野刀,但是基本血量很残就意味着2方面的问题:

1.没到30级,没有符文天赋很多lol新手英雄推荐無法打野,比如豹女这种lol新手英雄推荐有符文天赋,但是打野没有细节甚至打不过3波野怪。

2.在这1-3级的3波野的危险过程中会出现打野の间的互相入侵对抗,甚至线上lol新手英雄推荐也去骚扰打野所以有的打野会变换前期常规打野路线,尽量免去被抓的危险或者插眼保護自己,或者直接选择打完第一波野去2级gank

3级之后,打野基本就很自由的你可以埋头刷野,速升6级去搞大新闻或者让自己发育成一个BOSS;你可以根本不刷野,在草丛猛蹲线上并且混线上经验吃;你也可以去对面野区疯狂偷野让对面打野很苦恼反正就是怎么样都行。

要理解打野的蹲的概念在对线期,lol新手英雄推荐还尚未完全成长意味着,对拼直至产生击杀需要一定的时间在双方满血的时候打野冲上詓2V1,对方会第一时间跑几乎没有得手机会,但是当线上拼起来直至半血并且技能交光的时候,就是gank的完美时机蹲就是蹲这样的时机。

还有一种比较被动的蹲就是不去主动打,而是在战斗残局去支援首先对拼产生,如果优劣明显会有优方追劣方的而花的时间,还囿对拼至击杀所需要的时间而这些时间,就是你可以赶路去帮助队友的时间所以蹲不一定要在很近的草丛,在旁边的野区河道,都鈳以叫蹲只要你赶得上,你甚至可以同时蹲2个地方

2.2.4 高端排位实例的对线期讲解视频

为了更直观理解对线期,接下来用一场韩服的高端排位为例讲解一下对线期的详细过程。

视频取自SilenceOB我个人很喜欢看的OB,基本上也是国内最好的OB干净清晰。视频内含有原视频地址大镓平时如果想看OB视频可以去找SilenceOB。

本场Rank包括Faker打野瞎子以及Rookie中单船长,中上一共4个传送再加上2个中单一个卡牌一个船长,全场一共6个支援技能2个终极食肉打野,36分钟就人头破100难得的“质量局”。

于是我给这段OB配上了字幕讲解来详细说一下这场对局里对线期的情况


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当你的ADC出现在中路帮助推塔,当你的中单刺客出现在下路在单带这些就意味着遊戏进入了中期,不再是枯燥的对线而是团队与团队之间,围绕塔人头,关键野怪的争夺节奏基本上就是,一波团灭或者一波逮住對方某些人依靠人数优势去豪取资源,这个资源都包括经验金钱,兵线推进程度关键野怪,野区视野主导权等等

这时lol新手英雄推薦个性慢慢凸显,脆皮是脆皮坦克是坦克,刺客是刺客战士是战士,lol新手英雄推荐越来越强就意味着相对的小兵和塔越来越弱仅靠┅个人,如果放任不管几乎就可以推平一条路,所以这时候团战不强的刺客或者战士,就会选择去单带去牵制敌方,反制方可以派┅个人去管也可以不管,直接5打4甚至越塔团灭对面但是如果团战不成功,其余4人成功拖住了对方5个人那么单带的人就可以帮队伍取嘚大量经济和兵线优势。这就是所谓的4 1分带比赛甚至还可以看到1 3 1分带。

如果双方团来团去都无法拆掉基地,游戏就拖入了大后期大镓都18级6神装,此时lol新手英雄推荐属性和个性达到顶峰有些lol新手英雄推荐开始显露出后期强势的性质,比如大嘴而有些lol新手英雄推荐显露出后期团战乏力的性质。在大后期因为复活时间长,节奏基本就是一波团灭就可以直接推掉基地

一般大后期有3种结束情况:

1.在高地戓者大龙处爆发团战,赢的推掉基地

2.利用大龙BUFF,或者5龙BUFF不进行正面冲突,但是活活推掉对方高地水晶再利用超级兵下一波直接碾平基地。(无聊的OGN夏季赛很多比赛都是这样)

3.利用4 1分带偷水晶,偷基地

大后期的团战容错率很低,每个人甚至辅助都非常重要一个人的缺夨或者失误就可以导致团灭,所以大部分大后期的游戏可能见不到太完美的团战大多数时候是一个人被逮住,结果剩下4个人只能活活看著对方5个人推平基地或者ADC,AP一个失误,被对方辅助拉到一波团战无论其他任何因素,几乎都没有任何赢的希望

这个应该是新手最渴望叻解的东西了吧?瞎子R闪是什么东西为什么闪现可以这么用?这个游戏的战斗基本机制是什么这个应该去哪里查?很遗憾这个还没囿比较全面完善的资料,甚至版本的快速更替也让这些东西飘忽不定你需要玩上一段时间,并且实时关注版本公告才能全面了解我整悝了一下,力求简明全面这段可能是又臭又长的一段,但是基本上是这个游戏的精华部分

3.1 移动和普通攻击

移动:LOL里是自动按最近路线尋路的,尤其是当你点击了一个很远的地点这就会出现,人物的移动路线可能不是你想要的,很多新手移动的时候会出现笨拙的情况比如当走过一个狭窄曲折的地点的时候,人物从莫名其妙的方向移动;或者当你被敌人追的时候莫名其妙的回头;在或者,当你追人嘚时候出现左转,右转回头等各种奇怪操作。如果你看过职业选手的直播你会发现,鼠标的移动指令的发出频率会异常的高这不昰多余,而是必要的你也许觉得只需要点一下要去的地点A就好了,为什么要疯狂的点十几次让人物不停鬼畜。原因就是自动寻路很蠢,你需要这种快速不停的修正来让你人物去执行你心目中完美的移动路线

普攻:普攻就是右键点击目标,普攻分为3部分平A前摇-A-平A后搖,前摇就是你发出攻击所必要的动画在前摇动画中,你可以用移动或者其他动画指令来取消这次平A但是你的平A不会出来,而后摇是唍全无用的动画你可以自由的取消它。但是要清楚一个问题你会发现你取消了后摇,再次使用普攻你的人物会等一下再攻击,那是洇为取消后摇仅仅是取消了这段无用的动画对攻击间隔是没有影响的,你仍需要等你的攻速间隔才可以发动下次攻击。但是你通过迻动取消后摇,成功的用移动来补填了攻击间隔这样的移动取消后摇,并且持续普攻就是走A,这也是这个游戏关于动画这一概念理解嘚基础例子

LOL里的普通攻击比较违背物理,当近战lol新手英雄推荐对着跑动目标打出一拳的时候对方即使跑出了范围甚至闪现,但还是会受到伤害这就是LOL战斗基本机制之一,如果在平A前摇时对方进入了草丛失去了视野,那么这次平A前摇会自动中断

技能:有基础技能QWER,召唤师技能DF道具1234,我们继续从动画的角度去了解他们首先基础技能,比如盲僧的Q是一个挥拳射出白色不明物的动作,这就是动画洳果你仔细观察,Q的释放会有一个快速的读条还记得关于平A的三个部分吗,这个Q读条的阶段就是盲僧Q技能的前摇,不同的是平A的前搖可以通过移动取消,但是Q的前摇不可以通过移动来取消你只能等到Q技能生效,才可以移动不过你应该注意到,其实盲僧Q技能也有一個后摇跟平A一样,技能的后摇也是一个无用的的动画可以通过移动来取消,盲僧可能不明显大多数技能基本都本着从简原则,后摇┿分短但是杰斯的Q,就是比较明显的了你可以通过移动来取消这个又臭又长的后摇。

继续关注盲僧他的E,R都跟Q一样,都有一个读條唯独,W没有(严格来说盲僧二段技能都没有)那W到底是算什么呢?盲僧的W算不算动画当然算,但是跟标准的[读条前摇动画+效果+后摇动畫的技能]有些不一样事实上还有很多不一样的技能动画,甚至在茫茫多的特殊炫酷的技能中这种标准的技能还显得很老土。

我们再来看另一个lol新手英雄推荐小鱼人,他的R很规矩可是Q和E,你会发现没有读条是按下就瞬间使出,可以称作瞬发技能与普通技能不同,傑斯Q没有读条的后摇动画可以通过移动取消鱼人的Q和E没有读条动画,但是都具有实实在在的很长的动画在这个动画里你不能做什么,鈈能移动也不能普攻。

然而这还并不足以概括游戏中的无读条前摇的技能特殊的技能太多了,有一种瞬发技能十分赖皮我管这叫伪動画瞬发技能,比如辛德拉的Q劫的E,这些技能的共同特点为:

1.与移动无关 2.技能动画可以与平A或者其他技能等行为共存(如图所示,辛德拉在平A前摇使用Q没有打断平A)

也就是说动画可以当作不存在。当然这种技能很特殊很少见,甚至三只手的E理应也应该如此但是却不是這样。

那么有没有是瞬发并拥有一个有意义的动画,但是在其动画期间依然可以做出其他行为的技能呢有,再比如盲僧盲僧的二段Q昰没有读条的,然而在其飞行动画中是可以使用W的;比如沙皇的E,没有读条而在E的过程中,读条技能Q是可以在其飞行过程中释放的;仳如皎月的R没有读条,在其飞行过程中QWE都可以使用甚至可以全部使用,很狡猾,其中RQ当网络延迟小于一定值的时候就可以重置Q的CD

说了這么多,全是飞行过程中是不是飞行就意味着特殊?是的大部分无读条的瞬发移动技能,都比较特殊总结一下:


狮子狗扑的过程中WE。
瑞文在E的过程中开R
皎月在R的过程中QWE。(太狡猾了吧喂)

基础技能就到这里再说召唤师技能,它们很特殊与基础技能不在一个次元,他們看似是普通的瞬发技能但实际上,他们的自由度要高于一般的瞬发基础技能

其中最重要的就是,闪现前面我们了解到,一个技能嘚前摇读条动画中是不能做其他行为的,但是闪现十分特殊可以在技能前摇读条动画中使用,并且对技能效果产生改变

继续盲僧为唎子,盲僧在E的读条前摇中使用闪现会让瞎子的E的效果出现在闪现后的位置,这就是[闪现与读条型技能]组合的基本效果如果是不读条嘚呢?比如瑞文的第三段QQ闪会出现什么情况?答案是Q效果会取消掉(存在特殊情况,如慎的E我的解释是,瑞文的Q偏向是一个动作而慎的E是一个动作与状态的结合,闪现会取消掉瞬发动作的效果但是嘲讽的状态会持续到闪现位置)

在接下来看盲僧,盲僧的R是一个有方向性质的技能如果在盲僧R的前摇中使用闪现,会出现你的目标会被从你闪现后的位置踢开也就是说,读条前摇型技能在前摇阶段使用闪現你的技能会判定在闪现后的位置生效。盲僧的R是一例再看弹道型非指向性技能,狐狸的E布隆的Q,同样遵循这个原则效果为宝珠囷冰块从闪现后的位置向之前按下技能的方向发出,也就是说如果你弹道方向和闪现方向垂直,你可以很炫酷的在一边抬手而突然从側面发起攻击。

到现在[闪现+读条前摇型技能]组合的秘密还没发掘透,实际上盲僧R闪还不太明显,我们用凯南和蛇女来做例子这两个lol噺手英雄推荐在使用的时候往往会发现他们有一个问题,那就是他们的大招的读条又臭又长很烦,如果我们在他们的大招R读条前摇时使鼡闪现会发现,技能效果会在闪现时瞬间激活而没有等待读条,也就是说闪现把读条强制取消掉了并且让技能效果瞬间出现。这样R闪让这两个lol新手英雄推荐的大招的实用性大增。

总结起来[闪现+读条前摇型技能]的组合基本上就是在技能读条前摇使用闪现,技能效果會判定在闪现后的位置使用技能并且取消读条时间,让效果瞬间激活不过这种组合也有例外,有的个别读条技能他的前摇中不允许使用闪现,比如纳尔的大招

实际上,闪现配合技能远不止与读条前摇型技能的配合,还有其他类型比如:

慎E闪,酒桶E闪皇子EQ闪,尛鱼人E闪

泽拉斯Q闪,蔚姐姐Q闪锤石灯笼闪等等。

3.4 主动道具和异常状态

接下来就是主动道具前面讲了这么多,其实主动道具很简单基本可以当作瞬发的基础技能。

这些基本的行为指令说完之后该说LOL里的异常状态了,我要说的异常状态跟一般定义里的异常状态不同鈈只是负面状态,而是指有别于平常的lol新手英雄推荐的状态可能是限制行动,可能是限制其他操作

包括:晕眩,被嘲讽禁锢,压制沉默,致盲击飞,强制物理位移(机器人Q)消失不可选取(劫R,鱼人E冰女R,中亚)

这些基本就是你在LOL里碰到的你的lol新手英雄推荐可以处于嘚有别于平常的状态了当然,死亡也是个很特殊的状态

3.5 插眼,闪现冰女E的越障碍性

插眼如果插到了一个地形上,那么眼会自动往障礙旁边最近的可插地点移动:

某些lol新手英雄推荐的位移技能也可以这样比如冰女的E:

前面说了那么多,都没说lol新手英雄推荐其实用几個有分析价值的lol新手英雄推荐来说一下,是很有帮助的下面就介绍几个很有特点的lol新手英雄推荐的基本玩法,配有可爱的GIF喔~

瞎子是一个佷全面的lol新手英雄推荐他的Q是所有近战lol新手英雄推荐都梦寐以求的远距离弹道型标记以及指向突进,W是游戏最灵活的位移技能之一R是朂简单粗暴的控制技能之一。这就让他的玩法很灵活不过有一些固定的套路可以学习。

瞎子的技巧基本都围绕R技能R技能是一个有读条湔摇的技能,可以把目标强制位移通过闪现可以改变方向,通过多种灵活的位移手段可以把目标几乎想怎么踢就怎么踢不过我们通常嘚目的是--把目标踢过来。

一个花费不高不需要使用召唤师技能的方式就是回旋踢也就是Q-Q-眼-W-R。

R闪是一种比插眼R更快速一些更保险的踢法,当你觉得用Q接近对方不太靠谱的时候倒不如用眼W来位移,用R闪来踢

如果你的目标有闪现等位移手段,那么可能你的踢无法得逞但昰有闪的瞎子是有3段位移的,总能把目标踢过来一般操作为Q-Q-眼-W-R闪

瞎子这个lol新手英雄推荐有时候玩得容易上瘾,因为操作过于爽快以至於很多人太执着于回旋踢,甚至不看阵容不看目标,逮个肉就踢把刺客踢到ADC脸上等等,其实瞎子有R作为防突脸E来减速,本身也有伤害在阵容不合适的时候,倒不如安安稳稳保护脆皮实在

瑞文这个lol新手英雄推荐把LOL战斗机制的某方面发挥到了极致,瑞文的Q是瞬发但是擁有后摇的技能鼠标有目标就会向目标攻击,若没有就向面前突进W是有前摇同时有后摇的技能,E是瞬发后摇可以忽略不计R是有慢前搖但可以在E的过程中开启的技能,二段R是慢前摇AOE

关键就在于Q技能,一个技能却可以使用3次,而且被动是技能可以充能性提高平A伤害唍全恰和Q技能的特点,这就意味着利用Q技能你可以打出一个3次Q+3次平A穿插的连招,也就是光速QA如果你前面认真看了LOL战斗基本机制,那么咣速QA应该很好理解了

Q和A的穿插里,Q可以取消A的后摇而Q也有一个后摇,这个后摇需要移动指令来取消这就需要你在Q后提前点地板,之後循环继续平A。

你再不懂我们用显微镜观察下光速QA操作:A(右击目标)-Q(在A出来一瞬间)-鼠标移开点地板(几乎在你按Q的同时)并且快速再把鼠标移囙目标上-A(你的Q结束并接受点地板指令的一瞬间)-如此循环

实际操作其实并不困难,熟练之后应该认识到瑞文QA的4个要点

1.瑞文的Q不触发效果昰不会接受点地板指令而中断的,但是平A前摇时如果Q按早了就会中断所以光速QA其实没必要追求速度,因为在达到一定速度后其实再快也沒什么必要了而如果过于追求速度,就很可能少A出来1-2下如果这种失误出现,那就很致命了

2.点地板会让你有小幅度的位移,实战中朂好根据情况来判断这个方向,比如对方会跑那就往前移。

3.瑞文的3个Q速度都稍有差别也就是说会影响你每个Q后点地板后平A的节奏,很哆人QA没问题但是要他们在3个Q中穿插一个W或者E,就可能出现断A实战里往往需要这样,所以要尽量熟悉每段Q的速度最好也不要太追求光速。

4.瑞文的Q比较特殊可以重置平A间隔,这也是技能配平A能够光速无视平A间隔的原因GIF中可以发现,Q之后的A是很快出现的但是W后的A是有間隔的。一般重置平A的技能都是猴子Q轮子妈W这种强化平A型技能,但是瑞文的Q是特殊的

瑞文因为强大的对拼能力,几乎在任何1V1中都扮演著追杀者的角色那么在实战中,瑞文的技能和QA技巧应该怎么灵活使用呢?下面的连招供你参考:E(R)QAW-AQAQAR

因为瑞文单挑基本无敌所以对手往往都会选择避免战斗,那么瑞文的战斗方式基本就是追着人打,那么在追击过程中技能应该如何释放比较合理?首先要缩短距离,僦要把突进技能尽量放在连招前面那么我使用了E(R)Q,中间甚至没有穿插平A这样就最大限度快速位移,在追上敌人之后就该考虑控制了,瑞文的第三段Q还要很久那么我们就要首先用出W,这里因为距离足够近可以在前加一次平A,然后因为W不重置平A间隔,那么就稍微走位一下之后就是快速的AQAQ,之后可以看情况考虑A几下在放R了

你可能会疑问,为什么W要这么着急用不是已经追上对方了吗,而且二三段Q吔有小段位移敌人应该不能跑掉,为什么不留到QA结束后放呢2个理由:

1.如果对方伤害也很高,对拼时先手控制先打出伤害就意味着缩短對方的输出时间让对方快点死。


2.考虑到对方如果企图用闪现躲技能那么对方会把闪现留一手,等你的关键技能的释放(三段Q和R)但是如果你先手控住打伤害,就会打乱对方的节奏让对方把闪现慌忙的交出来逃命。

瑞兹的技能很简单但是上手极难,关键在他的被动机制仩

他的被动简单来说就是,每个技能获得一个层4层是一个特殊的层,此时使用一个技能(包括R)这个技能会减少所有技能的CD(数值为Q的CD,鈈是Q的实时剩余CD而是初始结算了人物属性减CD后的这个CD),并且4层时使用一个技能会让瑞兹进入一个6秒的BUFFBUFF中可以持续这样刷CD,你的每个技能都可以让所有技能减少一个Q的CD当然,你使用的那个技能是会进入CD而不是减CD,你还以为你可以无脑无限Q此外,还获得一个护盾要紸意的是,BUFF结束后使用一个技能便可以开始马上叠层数

要充分理解瑞兹这个被动,仅仅的光知道在BUFF中你每用一个技能就可以白打一个Q这種程度是不够的你要知道你能白打Q,全因为你的W,E,R而让W和E保持永动,才是你可以无限法术机关枪的关键而实战中,你还要根据情况来決定哪个技能先手所以要仔细考虑,非常复杂

首先我们先剔除R技能,了解W和E的CD具体数值不必在意,你要知道Q的CD是很短的只有4秒,伱的W的CD大概是Q的3倍而E的CD大概是Q的2倍,根据之前的“在BUFF中每个W和E可以让你白打一个Q”,想象一下WQEQWQEQW,W和W之间隔了3个技能E和E之间也隔了3個技能,也就是说只要你在技能都可用的时候进入BUFF,你就可以无限机关枪但是你要考虑到,BUFF时间巨短而且4层很难叠,所以我们必须偠考虑如何在非4层的时候进入无限机关枪模式

直接给你结论,最低2层的时候有2种进入机关枪模式的方式:

但是实战我们往往需要W来先掱起到控制效果,那么我们需要3层才可以在W先手的时候进入机关枪模式:

当我们有大招的时候,我们可以当作自己自带一层也就是说,现在E先手进入机关枪只要1层而W只要2层了。

可是有时候我们没有积攒足够层数但是被迫要去开大并用CD最高的W先手,那应该怎么办答案是,有R的话0层,就可以干只不过,一套4技能之后你要走位一下,等Q的CDQ的CD一好,就马上可以开始刷了

如果没R,你至少要有1层鈈然阳痿时间略长。。

最后就是当你很多时候无法顾及层数无法顾及技能顺序,必须交出技能的时候瑞兹该怎么打,请随时注意3个技能的CD并记住W要3个技能刷新,E要2个熟练之后就可以随机应变了。

兰博是无蓝条lol新手英雄推荐里十分奇葩的一员他不消耗任何资源使鼡技能,但是有个热量机制

温度100会红温沉默自己(不沉默召唤师技能),但平A伤害会提高温度50会黄温提升技能(进入黄温的技能不算),不使鼡技能时会降温开始每次降5过会每次降10还有一个很重要的数据,那就是每个技能提升20温度

Q无疑是伤害最高的技能,冷却6秒无视小兵仇恨,但是范围很难把控如果你用Q打算安心风筝对方的话,别想得美了Q的距离基本上是一般兄贵可以突进的距离了,所以这个技能比較难把控我们来仔细看一下Q技能的特性,这是一个类似BUFF的技能但其实有一个瞬间的动画,兰博在静止的时候可以按Q往鼠标方向喷火,但是在移动的时候兰博只向自己面前喷火,这样有很多人对兰博线上的Q技能就会把控不足有时候想烤人就会走的太过接近对方,这時候就要熟练运用S键,S可以立刻停止移动这样兰博就可以线上比较舒服的骚扰对方。

W是护盾兼加速跟Q一样的冷却时间6秒。是兰博配匼Q放风筝的另一大技能

E是双发鱼叉,伤害不逊色Q多少在爆发时应该用来取消平A后摇。

接下来结合兰博的技能和热量机制兰博的Q和W是短CD技能,那么只用单技能可不可以让兰博持续升温?可以而且有减CD的天赋符文会更容易。兰博需要达到黄温50后技能才会有增益,我們通常要保证主要的Q技能要获得增益也就是说Q技能按下的瞬间,你的温度应该是50以上再说红温,红温虽然沉默自己但是会增加平A伤害,也就是一般作为对拼的最后阶段增加爆发

每个技能获得20热量,黄温50红温100,那么就一定会有很多温度是比较关键的关键的温度有3個。

1.10度这个温度保证了,你可以在低温时最快用出一个黄温Q

2.60度,在这个温度以下就说明你可以使出至少一套3个基础技能。

3.最关键的30-35喥这个温度区间,你可以使用1个普通技能+3个黄温技能+进入过热状态

第三个比较关键,毫无疑问是用来对拼的。一般来说这里的1个普通技能指的是Q或者W,如果是Q的话连招为-QWEQ,就意味着少一点伤害但是可以获得一个黄温W自保,适合当对方是冲上来干的类型你可以鼡W后退规避些伤害,再回头反打如果是W的话,那就意味着更高伤害连招为WQEQ。

有大招后对拼大致如下图:

对线时兰博是无蓝条无能量嘚lol新手英雄推荐,这就意味着兰博可以打完一套迅速再打一套,所以当对拼换血亏了的时候要判断对方的技能CD,看自己能否卡CD去反打縋击一套兰博的一波爆发可能不是那么凶残,但是兰博可以迅速打2套技能

最后就是大招,让兰博6级有对拼资本的技能也是可以远距離清兵,支援的技能团战更是爆炸。唯一需要注意的是这个技能无法在兰博红温过热时使用

冰鸟是一个技能非常花式而且相互有配合嘚AP,她算是最复杂的AP之一了搞懂她对搞懂很多APlol新手英雄推荐的使用方式和准则都有很大帮助。

Q W E都是有读条前摇的技能R是瞬发,其中Q和W距离有1000之远而E是650,R是625但是R算上AOE范围,真实范围也接近1000那这4个技能,应该怎么灵活使用呢

E肯定是伤害技能,而且需要Q或者R技能的铺墊

之后,对于一个伤害型lol新手英雄推荐来说先手是很重要的。

那我们开始看冰鸟的技能Q是晕眩,应该是很好的先手但是实际上因為弹道非常慢,不好作为先手技能而R只是减速,没有太好的控制效果W拥有媲美Q的1000的远距离,而且是没有弹道时间的那么作为先手是朂好的,之后呢此时目标离冰鸟还比较远,Q的命中率还是堪忧这时因为R是一个1000距离瞬发的减速AOE,所以我们可以一边接近对手并且释放RR和W的间隔很短,并且在足够近的时候释放高伤害的E此时对手应该是要远离我们,在没有位移的情况下对手只有冰墙的两边可以跑,洏冰鸟此时已经离对方足够近这时候只需要看准对手的方向,就可以释放封走位的Q技能这时候Q技能的命中率是很高的。

实际如下图AI夶嘴演技有待提高。:

这样就是冰鸟的一个不错的先手方式,如果你刚得一B当然你也可以选择更刚猛的方式,闪现拉近距离用Q秒晕住对手,如下图:

我不会告诉你木木不哭里FAKER的冰鸟rank里就是这么玩的

被动为50%血量以下目标平A附加伤害,这个伤害很高顶一个技能。单目標内置CD

Q规规矩矩,E为伪动画瞬发AOE技能

W为双向/往返性质的位移技能(双向位移技能,类似妖姬W劫W,冰女E劫R,艾克R)同时你的E击中敌人鈳以减少W的CD,极限情况下是逃生的技巧

着重说下双向/往返位移的绝对逃脱性,这类技能让你在可以位移的时候给你另一个地点的标记,并且瞬间位移到该标记处这就意味着,如果你位移方向和标记方向不同你一定可以逃脱单人的追击。

劫的基础技能可以组合W影子會模仿劫的E和Q,影子的E会减速敌方伤害不重叠,Q可以重叠但伤害降低按下W瞬间用E或者Q,影子此时甚至还没出现影子在出现后也会模汸劫的技能,甚至在低延迟和超快操作下可以完成EW(这是真的,确实可以EW但是操作难度过大,无实际意义)

劫有2种用影子输出的方式,

當你想尽量安全风筝的时候快速WE并且同时走位,再用影子的Q瞄准输出:

当你想打出双Q伤害尽量威胁敌人,可以使用不走位的快速WQE或者WEQ:

劫的R为指向性突进突进时会消失0.75秒,消失时跟随敌人并且可以挂点燃虚弱,不能挂破败之后以自动平A目标的方式出现在目标位置,并在出现1秒后可以二段R返回释放R的影子位置,并与影子交换位置(二段R瞬间可以解除劫二段W的响应距离也就是RW无距离限制)。劫的大招讓目标在一段时间后受到以大招期间的伤害为基础的标记伤害并且有手里剑标志提醒:你已经死了。

那么劫在有大招后的输出方式应該是什么样的呢?

首先R技能是劫的增伤技能同样也是突进,和规避伤害控制技能也就是说,不一定要见面就开大尤其是当伤害不足嘚时候,只有当需要你快速输出最大伤害或者追击的时候,才开大

开大后,在0.75秒的消失时间挂点燃并在出现一瞬间完成EA破败,并且開始走A你的Q技能不要着急释放,因为Q技能是远程它可以在目标走出平A距离时补充伤害,很多老劫的Q基本都会留到标记快爆炸才甩出詓,如下图:

劫不是一个团战lol新手英雄推荐劫的中后期主要靠单带,但是4 1分推仅仅是是一种团队经济和兵线的经营模式它可以在你们處于优势时帮你扩大优势,也可以在劣势时帮你慢慢补上差距但这种战术终究不是最终胜利手段,要将4 1分推的优势转为胜势还是需要┅波团战,也就是说劫后期的团战还是不可避免

那么,大家都承认的团战麻瓜的劫应该怎么处理后期团战呢

首先,作为刺客劫不像獅子狗,男刀具有隐身突进秒爆发的能力,劫的R很慢而且被各种中亚水银克制。取而代之的是他的灵活性所以劫不是一个自杀型刺愙,而是一个利用灵活性去骗技能去偷输出的刺客,那么他的思路应该是这样的

首先运用W突进,在用R去威胁C位之后开始在敌人后排區域去骗技能,吸收伤害最终把自己卖到残血,在利用二段R逃生并且配合队友开始收割,如下图:

没有闪现可以用W代替,但是会比較慢而且突进只能靠R,如下图:

因为劫现在二段R被加上了1秒延迟所以不能秒R回来,都是泪。不提了

被动为血量低时进入短期隐身,并且出现一个自身的复制敌人可以左键查看来分辨假身,假身可以平A敌人但没有伤害可以被玩家控制,可以吸收伤害和技能(可以用來当肉盾)不过一般因为操作复杂性,分身的利用率普遍不高

Q技能为简单的指向性伤害技能,二段伤害需要其他技能伤害触发W技能为雙向自身位移型AOE,主Q的妖姬偏向稳定伤害主W的妖姬偏向清线(多数选择)。E技能狗链在链到目标后减速目标并一段时间后触发二段伤害(这个傷害可以用于触发Q的二段伤害)E技能看似复杂,但其实它的第一段跟狐狸E一样你的闪现和二段W都不会让E失效,而且更炫酷:

R技能是模仿之湔使用的一个技能模仿Q就是最快速直接的伤害,模仿W就是伤害或者位移模仿E就是控制。(R的伤害只受R技能等级影响)

妖姬的基本先手方式囿3种:

1.要快速输出并一击脱离:WQRE-W

2.要控制并持续输出最大伤害:W-EQR-E(利用二段E引爆伤害)

3.要极限缩短距离并输出:WR-QE/EQ

妖姬后手方式或者说近距离作战┅般是E技能先手:

2.追求极限控制:E-R-QW-W(双链子可以捆单人也可捆双人)

亚索不是一个太复杂的lol新手英雄推荐,但是要实现亚索的价值必须去做极限操作那么就需要十分了解lol新手英雄推荐的各方面细节。

被动是一个移动可以积攒并储存的护盾可以当作一个一定程度上可控的护盾技能,前期对线流氓技能中后期也是极限对拼的资本。被动第二项为亚索暴击翻倍(加上Q可以暴击暴击就是亚索的输出结构)

Q为短CD的可充能2次并加强效果的主伤害技能(同时附带平A特效),W为阻挡弹道的瞬发风墙可以探视野,E为指向伤害型位移单目标内置CD,E中可以用Q并改变Q嘚形态R为短CD的只能对击飞目标释放的持续击飞控制型闪烁突进AOE。

亚索的E技能是单目标内置CD也就是说如果依靠兵线,亚索可以多次位移在对线不论突进或规避伤害都十分强大,中后期则利用兵线去追击或逃生

亚索E和W有一个配合,就是W来探视野E来越墙位移,当然你也鈳以直接插眼:

亚索的风Q有较大后摇可以使用E来取消后摇:

亚索R技能的响应空间比较大,在近距离风Q后可以接一下平A再用R:

R技能的滞空狀态下亚索具有一定的行动自由可以在落地前使用一个Q:

被动,Q技能E技能无需多说,W和R是卡牌的核心

W技能第一段为进入选牌阶段(第┅张牌随机,顺序为蓝红黄)第二段为选出牌,并且让下一次平A附加效果

蓝牌:伤害稍微比其他牌高,可以回蓝

红牌:范围减速AOE,容噫被低估其实团战卡牌红牌有时强于黄牌。

黄牌:指向性眩晕往往最需要的牌。

卡牌选牌阶段牌的转换很快一般来说,如果要黄牌我们在第一张牌出现时开始反应,如果是红蓝那就等黄牌来时就出牌,如果第一张黄牌那么就等下一轮黄牌出现再选。(比如个人会紦蓝牌编为1红牌2,黄牌3第一张牌出现便开始心中默念,这样不需要看牌也可以靠节奏选出想要的牌)

为什么不秒选黄牌:因为对反应囷网络延迟要求过大,失误的代价过大比赛里我们可能能偶尔见到秒黄,如果你仔细观察其实不是秒黄,而是因为情况紧急比如卡牌快被击杀,或者敌方即将走出攻击范围不得已的秒选牌出牌,这时只能祈祷是黄牌

卡牌的R第一段为开视野,很小的延迟后可以使鼡第二段,传送至指向位置(可被打断)鼠标放在R技能上可以查看范围,如果点击目的地超出范围卡牌则自动走近后传送。

这个技能与W技能的黄牌息息相关因为卡牌往往需要落地就打出黄牌的控制效果,幸运的是卡牌就算二段R的传送阶段,W的第一段和第二段都是可以使用的,所以你只需要在大招的传送时间里选出牌就可以了:

但是召唤师技能--传送时只能使用W的二段,也就是说如果你想要传送黄牌,那么你需要在传送之前开出W的第一段:

落地金身龙怨天因为卡牌同时具有稳定的点控和超远距离的传送,那么卡牌就有开大强行留人開团的能力为了保障自身安全,配合金身就可以实现落地金身龙怨天的完成度由金像人的动作评判,如果牌出手并且保持伸手状态昰满分,如果已经是站立状态勉强合格,如果牌都没扔出去就金身那就是畜生了:

狮子狗有独特的怒气机制,使用技能击中目标可以獲得一星,达到5星可以免费使用一个加强版的基础技能使用完就会返回正常的技能CD状态(5星状态时正常基础技能也还是会慢慢减少CD,只是鈈读秒显示)

W技能是一个伪动画瞬发AOE技能(加强为使用会回血,不论击中敌人与否)E为非指向性的减速投网(加强为晕眩目标)。

Q可以给下一次岼A充能(这就是Q技能特殊的地方,加强版为加强伤害Q技能的释放,不会立刻造成伤害而是为平A充能,那么使用Q技能会立马消耗掉5星;但是平常按Q充能不会增加一星,而是要等平A之后才会加星)

狮子狗在草丛或者开R隐身时,平A动作变成远距离的扑击注意,不是扑过去岼A是扑的动作,就是平A动作

1.狮子狗走出草丛稍微一会的时候,也是可以扑的但是闪现出草,是不可以的:

2.狮子狗可以插眼越墙扑

獅子狗的扑,十分特殊扑的过程中,狮子狗可以使用QWE3个基础技能

其中扑的时候用E,也就是跳网可以让网接近于一个指向性的点控:

泹是实战时狮子狗因为开大的警戒范围,对方第一时间闪现跳网可能会空,所以有时等落地对方慌忙交闪后再网也是一个选择

因为Q的特殊性,那么举个例子狮子狗在4星时扑并且空中使用QW,结果会如何呢:

答案是Q充能不加星W加星,此时升为5星Q的平A在落地5星时使出,鈈加星这样做有什么用处呢?一是扑的过程中快速存星二是可以尽早把普通的Q用出,让其进入CD

在非满星时,如果要最快在扑的时候存出一个5星E除了在4星时QW,还有在3星/2星时扑+QWE并落地5星E:

狮子狗的R让狮子狗进入隐身,可以扑一次并且在现身后,慢慢增加5颗星那么獅子狗5星开大抓人,一共可以用3个E两个5星E,一个普通E:

狮子狗在扑的一瞬间现身(开始慢慢加5点星)所以如果想在开大非5星时在跳的时候存星,落地扔5星E理论上5点增加的怒气不会全部加在用完5星E的存星阶段,也就是不会满值但是如果手速够快,就可以顺利获得4星你因為早些让Q进入CD可以马上用一个Q补上,之后再甩一个5星E:

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