谁知道讲风暴英雄nga教学比较好的主播。

一起风暴吧第31期:千雪妹讲解老陈教学
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《风暴英雄》单排心得与英雄讲解
距离我上一篇[全单排rank1攻略]已经过去了整整一个月,这期间我依然在坚持着单排,一个重要的原因是我想看看风暴英雄在全单排的路上是一个什么样的风景。今天我将分享目前为止我所有的一切单排感受,以及我的单排英雄排序。
(注:以下一切感受都建立在我目前的英雄池上(下附图),他仅代表我目前个人水平的感受,如果你英雄池比我广,那应该是别样的感受。)
选人掉线是我单排上的最大阻力,没有之一,我不知道它具体是怎么掉线的,但给我感觉你网络波动一下就会掉线的样子,甚至不给你1秒的重连时间,但这跟你下载东西没绝对关系,我试过一直开着下载打排位照样没有掉线过,所以还是建议你避开常掉线的时间,在之前我因为选人掉线丢失过近5000分,重新冲过5次rank1,我希望有人能将这个问题反映给暴雪,只需要加5秒的重连时间,就可以解决我们这些有同样网络问题的玩家的烦恼。
rank1后的冲分
我之前最高只冲到过200分,是在一系列连胜之后,接着就是百分之50的胜率加各种选人掉线扣分,至今再没上过200。如果你要问我冲rank1难吗?我会告诉你只要你的游戏水平处于中游,且有百分之50的胜率,那么是不难的。但你要问我单排冲1000分难吗?我认为基本不可能,赢分比输分少是一个,另一个还是百分之50胜率的话题,大家可以拿我当前的截图和我之前攻略的截图相比,我可以清楚的说出:我的胜率基本一直保持在50%-55%之间。记得以前有数位玩家说过暴雪的意图就是将排位胜率保持在百分之50左右,让每一个玩家最终都能达到rank1,之前我不相信,现在我有点信了。(当然分冲不高也非常可能是我技术差的原因)
单排之路在何方
目前来看将单排的目标定在300分是一个非常高的目标,如果你到了200分那么也许是你运气太好,如果你达到300分,那么就真不仅是运气了,但照我看来想达到这个目标你的英雄池得非常广,至少20+且熟悉你拥有的每一个英雄,现在还是有一部分英雄比较open的,但是是很有限的open。我玩到现在最大的感受就是个人能力越来越无力,如果你玩其他moba游戏个人能力可以扭转战局,那么在风暴英雄很难,在我看来无论操作多么超神,个人能施展的也就是那几套东西,更多的还是看团队合作。这个游戏是一个极优秀的团队游戏,这就是我的评价,至于单排之路在何方,百分之50的胜率,目前大概就在这里。
目前的rank1单排环境
只能说糟糕。达到rank1的玩家并不多,时常需要拉不同段位的玩家组比赛,而且这个组在我看来非常不平衡,有时会碰到一边只有1个rank1,而另一边莫名其妙有两个rank1,即使是全段位之和也表面看不平均的时候,这样很不合适。还有一个是单排在人数低峰段时经常会碰到多排的玩家,我因为这样的情况没少丢过分,虽然很不开心但是也得承认,这个游戏主打还是多排,单排能碰到5排(碰到过两次),这已经足以证明暴雪的决心。rank1单排冲分时不建议深夜人少的时候排,因为经常会碰到有主播或战队多排,很难打。他们通常是2-4排,5排并不多见(也可能是单排难碰5排)。(并不是说你碰到就一定输,也不是说另一方就不是多排,而是因为他们是技术、配合都很好的多排,通常都是rank1,比较难打)
希望暴雪能改动的地方
最大的希望是能加强一些游戏中的个人能力,让个人能力更加突出,这是一个很大大大大的乐趣在我看来,毕竟大多数玩家都是单排吧?
其次就是选人掉线了。
个人单排英雄排序(不喜欢的就当看个娱乐吧)
(1)乌瑟尔:治疗、伤害、控制、肉、技能不怕控。团战中需要的一切他都有,单排最强辅助之一,在伊利丹大行其道的今天,不用再犹豫了。
(2)坦克:除了架塔怕缝合,应该是目前最完美的英雄了,输出爆炸,不怕突进,拆塔守塔一流,这一切的前提都是你要会玩。(远刺专业集一身,真的帅极)
(3)伊利丹:打野能力无可匹敌,团战搅局能力无可匹敌,吸引仇恨无可匹敌,记得别离你的辅助太远以及等MT先上。
(4)缝合怪:路人局依然风骚,钩削R2伤害削并不影响。
(5)矮人:在丽丽、伊利丹、老牛这么流行的时候,矮人堪称控制劳模。
(6)阿兹莫丹:肉的打不动,Q的伤害高,后期核弹一般的存在,越往后越无解。
(1)泽拉图:这货我以前最喜欢了,后来发现还是吃队友,如果他能打野那就是T1,可惜他现在连抢野都不能了。
(2)泰凯斯:虽然被削了两条命有点伤,但R1机动力变得更强,打团同样是核弹般的存在。
(3)巫医:这货除了R2怕控真的不错。
(4)凯瑞甘:虽然丢了个回风,但依然是带节奏的好英雄。
新英雄没玩过,不评价。
希望我的这篇文章能够帮助单排地玩家更顺利的上分。
风暴英雄专区
(责任编辑:下载王小编)
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电子邮箱:让他们见识暴雪的厉害 风暴英雄高层专访
作者:178|_刺魇遥月来源:178发布时间: 09:41:25
  摘要:《风暴英雄》是暴雪利用星际II引擎开发的一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择一个英雄进入游戏对战,它不是一款传统意义上的MOBA游戏……
天苍苍野茫茫,一树梨花压海棠,哎?不对!说正题…24日,178来到天朝魔都,就刚刚开放测试的《风暴英雄》进行了采访,本次参访的人员有:《风暴英雄》开发组高级设计师,达斯汀·布劳德(Dustin Browder),网易副总裁李日强,暴雪中国总裁戴锦和,他们就提出的一些问题做出了回答,以下是具体内容。
  达斯汀·布劳德(Dustin Browder),2005年加入暴雪,除了担当《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的高级设计师外,还参与了魔兽世界的部分任务设计,他是桌面游戏《战锤》和《龙与地下城》的死忠。
Q:面对LOL、DOTA2等强势MOBA游戏,暴雪推出《风暴英雄》的用意是什么?竞争优势在哪?
  A:从2010年暴雪嘉年华开始,我们只是想展示下(秀一发)星际II的编辑器有多强大,所以制作了这款游戏,但玩家们感觉这样很Coooool,到了2011年暴雪嘉年华,我们又进一步改善了它,玩家们还是觉的很Coooool,所以到了2012年,所有人都觉得应该专心制作一款这样的游戏,我们对此很有激情,于是就做了。
  这个游戏有它自己独体的地方,它首先有很多大家熟知的暴雪英雄,这些英雄都有独特的背景和历史,《风暴英雄》英雄有很多不同的地图,游戏时间大概为20分钟一场,相对于传统MOBA游戏来说,它的节奏是紧凑且独特的,我们还引入了一些特别的英雄,比如阿巴瑟和鱼人宝宝,这些英雄都拥有非常独特(逗比)的技能,会为玩家带来非同寻常的游戏体验。
  Q:《风暴英雄》天梯会像星际那样分数制,还是像炉石那样分段制?
  A:我们之前参考了星际II,炉石传说,魔兽III和魔兽世界的天梯系统,但是还没有得出结论,这就是我们目前工作的主题之一。
  Q:《风暴英雄》会设立投降机制吗?
  A:关于这一点我们还没有完全决定,目前在阿尔法测试中确实存在落后的玩家很难取得胜利的情况,但是我们还没有这样的系统。
丽丽和大菠萝卖萌关卡合体……
  Q:它的匹配机制是什么样的?
  A:呃,目前的匹配机制取决于玩家的胜负场数,但系统还不会区分组队和游侠玩家,我们计划会在以后的日程中将这些玩家区分开来,当然还有更多的数据分析,比如这个玩家的击杀数和死亡数。
  Q:《风暴英雄》会以推出地图作为新的更新方式吗?
  A:是的,没错!我们肯定会添加更多的地图,在以后的阿尔法和贝塔测试中你就能感受到了,这样新的游戏体验谁不想要呢?
  Q:哦!会推出地图编辑器吗?允许玩家自行编辑。
  A:我们肯定想做这么Coooooool的事,但是目前还不再开发日程中,从魔兽III到星际II地图编辑器一直属于开放状态,开发组事情很多,不过放心,你会编辑属于自己的世界。
  Q:《风暴英雄》会加入战役类型的设定来体现每个英雄背后的故事吗?
  A:NONONO,我们的目标是最好的团战游戏,不是讲故事。
采访前准备图(私货
  Q:《风暴英雄》会推出成就系统吗?
  A:还不确定成就系统是否推出,我们会把这个问题当做很好的建议考虑。
  Q:玩过《风暴英雄》的人都知道,它是一款经验共享,无装备,单杀能力弱,强调团队协作的游戏,在这些机制下玩家怎样才能出彩,找到快感?
  A:哈哈哈哈哈,这个游戏玩起来很有意思,很Coooooool,我有一天用泽拉图1V4,不需要个人等级超越其他玩家就可以做到,这个好比很多射击游戏,像《使命召唤》这样,你不需要个人等级和装备就可以冲在前面。
  嗯,还有,从目前的测试的反馈来看,有很多玩家喜欢现在的感觉,我们最近得到一个消息,就是在游戏结束时要不要表扬、奖励发挥最好的玩家,这是个问题。
  Q:啊?既然经验共享,英雄挂机也能升级了,有什么机制避免消极游戏呢?
  A:我们还在讨论这个问题,其实解决方案很多,我举个例子,比如某玩家AFK,那就把它CCQ(叉出去)!!
《风暴英雄》里的精灵龙,贱贱的感觉。
  Q:暴雪会以推出多少英雄,多少地图作为评估下一步的标准吗?
  A:好的,《风暴英雄》目前有4张地图,我们不确定究竟要几张地图才算好,但是有一点确定,那就是很多;我个人猜测在贝塔阶段会有6到8张地图,英雄大概会有30个,我们会让每个英雄独一无二,比如阿巴瑟这个英雄是不能战斗的,他只能躲在后方给队友们加BUFF,提供后勤援助;鱼人宝宝不耐打,攻击也低的出奇,但是它可以不停的复活,最终把对手……磨死,我们希望每个英雄都有自己独特的一面,英雄开发会一直做下去,直到我们认为实在没点子才会停止。
  Q:开发团队认为游戏达到什么程度才能进入正式运营阶段?
  A:我们需要保证服务和技术到位才能做决定,现在《风暴英雄》的服务器是搭设在专属的测试服务器上,以后要搬到统一的暴雪战网服务器,所以现在正在小心的测试它,我们会一点一点的增加测试玩家数量,总之,用心做游戏才是王道。
鱼人宝宝是个逗比的存在,谁玩谁知道。
  Q:《风暴英雄》会开设内置比赛观战吗?像DOTA2那样。
  A:这个点子太Cooooool了,但是现在还不在我们的工作重点上,玩家可以在Replay中看到所有人的操作轨道,而在比赛中,比如网断了,选手们还可以拿之前的Replay继续进行比赛。
  Q:这款游戏如此高的对线机制会不会让玩家产生疲劳感呢?
  A:根据每个地图的不同,玩家需要面对的重点也不一样,比如在诅咒谷这张地图上,每几分钟就有一次集体团战,而在龙之祭坛地图上,上下各有一个需要抢夺的祭坛,团战分别在这两个地方进行,玩家需要做战略上的决策。
  Q:地图多了,某些英雄会在某些地图上IMBA起来,暴雪怎么解决这个问题?
  A:我们会做好充足的游戏测试,如果某个英雄在某张地图上太过强势,那么这张图只能拜拜了。
  (由于时间关系……)
  A:谢谢各位,再见。
  (众人挥手)
   Q:……
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