大家讨论一下风暴英雄 dota2 lol和DOTA2画面哪个好

三大MOBA游戏消费对比:LOL完压风暴英雄、DOTA2
日 来源:新浪游戏 编辑:布丁
& &虽然现在很多网游打着免费的旗号,但事实上想要寻求更好的游戏体验,还是要大量的花钱。就拿现在最热门的MOBA类型网游来说,在里面花钱购买装备对你的战局并没有任何提升,玩家追求的往往是一种个性感、优越感,譬如买一个别人没有的饰品或皮肤,说白了就是装装逼。
& &当前市场上最受玩家欢迎的三款MOBA网游《》、《》和《英雄联盟》都有各自的交易、商城系统,那么这三款游戏究竟哪个需要玩家花的钱最多呢?一起来看看玩家的比较。
& &暴雪的《风暴英雄》是最新一款进入MOBA市场的游戏,所以这款游戏为玩家提供的购买项目也最少。截止目前,这款游戏中总共有37位英雄、64款不同皮肤、6款坐骑和2种辅助道具包。
& &每个英雄的售价在3.99美元和9.99美元之间。购买所有英雄的话,需要花费296.13美元。有时人物会进行半价促销活动,玩家这时也能有幸省下不少钱。
& &皮肤分为不同等级,例如稀有、史诗和传奇。商店中总共有22种稀有皮肤,每个售价7.49美元;40款史诗皮肤,每个售价9.99美元;传奇皮肤仅有两个,售价14.99美元。而购买一次性皮肤包大概需要花费866.51美元。
& &为了让自己的人物看着更有型,你还需要一匹坐骑。大多数坐骑售价为9.99美元,DIRE WOLF售价为7.49美元,而彩虹马的售价最高,为19.99美元。所有坐骑售价总额为67.44美元。
& &这款游戏还为玩家提供辅助道具包,以加快玩家经验获取速度,分为7天版的、30天版的,售价分别为3.99美元和9.99美元。
& &所以到最后算下来《风暴英雄》的总体话费大概在1244.06美元。
& &《DOTA2》
& &这款游戏的微交易模式和其他MOBA类网游有些不同,游戏中总共有110位英雄,并且玩家一开始就可以使用所有英雄。
& &和其他游戏以售卖英雄为主要盈利形式不同,《DOTA2》中的主要售卖方式是为人物提供皮肤。皮肤均为套装,并且每个英雄都有不同的套装供玩家选择。如果你要为每个英雄买全套装,大概要花费1653.71美元。
& &当然,除此之外,玩家在该游戏中还有其它的购买选择。如果你有意向购买所有的包含道具的宝箱,你大概要花费63.23美元。游戏中还包括了少量的升级装备特效的道具,每个花费大概在7.96美元。而还有几种改变侦查守卫外观的道具总体收费价格为62.87美元。
& &此外,游戏中还加入了更换游戏内语音特效的升级包。所有内容总体买下来的价格为146.34美元。如果玩家还想更换背景还要花费14.97美元。另外还有载入画面整体售价为26.40美元。
& &所以加起来算算,《DOTA2》中所有内容都要购买到位的话,总价算下来需要大概2318.25美元。
& &《英雄联盟》
& &《英雄联盟》可谓是所有MOBA类游戏中的老大,也是这些游戏中运营时间最久的。游戏中共有123位英雄,英雄种类之大之全乃至有趣程度,甚至需要玩家购买所有英雄来逐个体验。英雄中有非常便宜的,但同时也有价格非常惊人的。买下所有英雄,每个玩家至少要花费348800点券。
& &那么什么又是点券呢?没错英雄联盟中要使用到点券,一种游戏中的定制货币。玩家可以通过Q币购或是使用美元买这种货币,如果用美元来换算的话,买下所有英雄大概要737.17美元。
& &英雄售价分多种,最多的是7.5美元一个种类的,当然还有极为便宜的,大概在2美元,不过也有不少处于中间价位的大概在6.08美元。
& &玩家若想要买全所有英雄的皮肤,那么总的售价大概为2929.87美元。可以说皮肤是这款游戏中最烧钱的地方,最贵的要达到30多美元(合人民币199元)。
& &除此之外,还要加上侦查守卫皮肤的价格,以及辅助道具包的价格等等这些都要算到总的游戏花费中来,因为你要花钱尽可能买全所有内容,要不怎能凸显土豪的任性呢?
& &所以最后总得算下来要买全《英雄联盟》中的内容,玩家要花费3929.47美元。
& &最后,可以看出《英雄联盟》无愧是玩家需要花费最高的游戏,它甚至要比《DOTA2》的总体花费高出1611.22美元。不过,从个人道具购买方面来看,《风暴英雄》所需要花费的费用是最高的。虽然这款游戏的规模目前该不上后两款游戏,但就其发布的时间和整体结构成长的速度来看,用不了多久这款游戏就将《英雄联盟》。
看完这篇文章有何感觉?
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  作为暴雪精心打造的MOBA类游戏,风暴英雄推出之际受到了众人的期望,特别是优质的画面和全新的游戏模式,让玩家们感受到MOBA类游戏将会出现三足鼎立的格局(DOTA2、LOL和风暴英雄)。可是这款根正苗红的游戏却在最初的惊艳之后迅速回归平庸,即便是有暴雪这样的金字招牌和强大的推广机器,依然无法和LOL、DOTA2等老牌MOBA游戏相对抗,反而出现了老玩家渐渐流失的尴尬现状,下面综合多位风暴玩家的实际体验和游戏的设置来和大家一起讨论下,风暴英雄为什么没有火起来的原因。
  团队资源机制有利有弊
  如果说风暴英雄和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,风暴英雄中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
  诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
  1.基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
  2.没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
  3.如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。
  4.这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
  相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
  虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而风暴英雄的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是风暴英雄里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。
  另外在正规的比赛中风暴的ban选机制总给人很莫名的感觉,在加上无法换人的弊病,使得游戏在竞技和比赛中总让人感觉差点什么。
  平衡性和随机因素太多
  平衡性是MOBA游戏的基础,简单地来说就是相生相克,而在风暴英雄中,英雄的相克属性太过明显,一旦出现被克制的情况则很难扭转战局。在加上ban选机制的不成熟,让游戏的激烈程度和游戏阵容深度很受影响。
  随机因素是游戏必不可少的内容,然而风暴英雄的随机地图,随机匹配模式这让玩家们苦不堪言。大家都知道风暴英雄的地图种类很多,有些英雄在这张地图是爸爸,而在另一张地图一点用也没有,可是在匹配的时候玩家选择英雄后直接进入匹配,这就导致了玩家无法决定自己的阵容和对方的阵容,让休闲比赛完全变成了“缘分局”。
  如今风暴还在挣扎的运营中,对于风暴英雄这款游戏的前景来说改变势在必行,当然暴雪的能力还是拥有的,组织比赛和普及游戏的推广力也是世界一流(参考炉石传说和守望先锋)。风暴英雄能否重振雄风?让我们拭目以待。
  后记:在此感谢那些参与调查的风暴游戏玩家!
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