梦幻模拟战手游与欧洲文化

近日,红豆男装推出“红豆轻鹅绒”科技新品,上线众筹三天的销售额就破了1000万元。说起这款新品的热销,红豆集团董事局主席兼CEO周海江说,通过科技为产品赋能,不断推出优质好产品,满足消费者中高端需求。

面对国际贸易保护主义抬头趋势,红豆集团积极应对,坚持自主品牌、自主创新、自主资本的“三自”发展战略,依托产品创新,深耕国内市场,积极开拓国外新兴市场,保持企业高质量健康发展。今年一季度,红豆股份归属于上市公司股东的扣非净利润同比增长56.13%,发展势头强劲。

强外贸,瞄准中高端消费

在红豆集团的外贸样品间,一排设计考究制作精致的童装西服吸引了记者的注意。“这些童装西服面向中高端市场,在英国属于爆款产品。”据工作人员介绍,一家英国公司和红豆已经合作了11年。

这些年,红豆集团对客户群和产品进行全面升级。江苏红豆实业股份有限公司总经理周宏江说,“我们一个月内可以推出几十款新品。加快功能性面料研发、先进压胶工艺等技术上的创新,打造服装的整洁感和科技感,受到客户们的青睐。”

在红豆出口市场中,欧洲占最大比例,达到58%左右。红豆集团常务副总裁、江苏红豆国际发展有限公司总经理戴敏君告诉记者,外贸客户中八成是老客户,其中合作长达一二十年的不在少数。为了更好地服务于欧洲市场,公司成立了西班牙办事处,充分发挥驻外办事处优势,直接与客户面对面洽谈、交流,巩固了20多个国际大客户。今年,红豆外贸欧洲市场的销售同比增长了10%以上。

加大海外生产基地建设力度。公司从3年前开始布局东南亚的工厂加工成衣,与孟加拉国、越南、柬埔寨等地的加工企业形成良好的合作关系,为进一步开拓国外新兴市场打下基础。

促转型,拓展线上线下市场

在江苏无锡市东港镇红豆万花城一楼,有一个智慧专卖店。试衣间的外面放着一块液晶显示屏,当顾客肖琼穿着裙子从试衣间出来后,可以直接从显示屏上看到服装的材质、价格等信息。触摸显示屏右边一栏,有一个“推荐搭配”按钮,肖琼点按之后,显示屏即主动推荐相关配饰,并展示搭配后的效果。通过手势滑动,就可以试穿不同产品。

在积极拓展海外市场的同时,红豆通过线上线下联动,大力开拓国内市场。从2016年6月开始,红豆尝试在全国范围内推出智慧门店和线下体验旗舰店。消费者的购买或试穿行为,正在变成和服装企业之间的深度沟通。

今年4月,红豆股份与京东签署无界零售战略合作协议,将打通线上线下销售,满足消费者在任何时候、任何地点、以任何方式购买的需求。6月,红豆集团携手苏宁控股集团,加速转型推进电子商务发展。今年以来,红豆电商在苏宁易购线上的增长率接近300%,呈现良好发展态势。

“根据消费大数据,指导设计生产。”红豆男装相关负责人说,前段时间数据表明,消费者在选择衬衫时更偏好可以修饰脸型的方领、舒适贴合的门襟、透气的提花面料。针对这些特点,红豆推出提花系列正装衬衫,上架之后日销突破千件。

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日式游戏喜欢中世纪题材不是新鲜事儿。

从1986年《勇者斗恶龙》诞生以来,国王、勋爵、骑士、法师这些压根都没在日本出现过的职业,反而成了游戏、漫画里最习以为常的角色。

但如果进一步深究,你会发现游戏里的中世纪奇幻设定和历史上的欧洲中世纪完全是两码事儿。它们脱胎于历史,却又加入了现代元素与想象力,「日本忍者」「中国功夫」以及长发性感的女性战士,让日式游戏在商业模式上更加成功。

日式奇幻,表面上是西欧的框架,里子是日本文化与多方设定的杂糅。

在以「剑与魔法」为主题的游戏中,剧情、人物关系与战斗力强弱往往体现的最为明显,这也对许多日式奇幻的动画、漫画与轻小说造成了影响。

《为美好世界献上祝福》

从整体上来看,日式奇幻的作品取材源于游戏机制与现代日本生活两个方面,我们先拿设定较严谨的战棋游戏举个例子。

于1994年在MD上推出的《梦幻模拟战2》,其舞台设在了前作的200年后。对于魔法,道具,职业做了进一步的改进。在人物上,帝王和四大军团长的形象深入人心。青龙骑士利昂被许多人视为偶像。在系统上,本作趋于成熟。很多优秀的设定如兄贵,空之长桥,骑兵的大规模突击,接舷战一直为开发商美塞亚沿用。

游戏中的巴尔迪亚王国,社会与经济体系已经十分完整。社会则沿袭11到13世纪的西欧政治制度,虽然使用了采邑制这种,国王封赏给臣属终身享有的土地的制度。但你还是能发现,国家权力或集中一个人手中,有时是国王,有时则是势力庞大的权臣(骑士长),这简直和东方一模一样。

受限于机能与技术,在《梦幻模拟战》系列口碑较好地前三部曲,未能将中世纪的地理人物风貌尽善尽美地呈现出来。相较而言,保留正传特色的《梦幻模拟战》手游版,对环境的表现力更强。

由于是日式奇幻作品,你会发现游戏中加入了大量不属于这个时间线的设定。15世纪才会出现的全身甲,16世纪利用地形包夹突击的日本战国式战役都混杂在一起。

这些特点各异的时代设定与战术玩法,一方面通过新版立绘,一方面通过触屏与地形玩法充分体现了出来。

相较于完完全全忠实于历史,日式奇幻类的大杂烩对大众玩家的吸引力无疑更强。在玩家眼中,「包含剑与魔法的封建帝国」就是一个喜闻乐见的游戏题材,那么从设定上《梦幻模拟战》顺水推舟,满足了玩家们的需求。

女性角色,或者准确地说是女骑士,是日式奇幻游戏中重要特点。和世界观相似,与其说,开发组要贴近历史,不如说他们会主动结合漫画中的「人设」,给角色,尤其是女性角色贴上标签,使其各具特色,满足各种玩家的需求。

比如,历史上真正存在的女性骑士是这样的:

不苟言笑,忠君爱国,从小受到军事教育的女性多少看上去会显得严肃、难以接近。

对了,女骑士都留短发,这不光是出于便于训练、作战的轻便考量。更主要的是,西欧中世纪的卫生环境让人堪忧。

除了领主的巨型城堡,有专门的侍从或士兵负责清洁工作,在一般的平民生活区,或者较为繁华的集市。走在路上,尘土飞扬,踩上未清理的粪便都是挺常见的事儿。要是留长发,或扎长辫子,遇到沐浴清理不及的情况。女性们在作战是还没被敌人撂倒,就直接被虱子从内部攻破了。

想象一下,像艾梅达这样法师,在投掷武器前,首先得保证长发得干净,这还是打仗吗?

比起明艳的盔甲,历史上的女性骑士穿戴的则是暗色调的板甲,板甲的空隙处还有内穿的锁子甲进行弥补。总而言之,如果你想评判一名女骑士的身材究竟如何,那得等她脱下盔甲,换上便服后再观察。

当然,日式奇幻里的女性角色大多不这样。除了最近神魔题材的奇幻作品,会加上「女仆装」这种奇怪的设计。更多作品还是从盔甲的样式,与人物形象入手。

这里,我们就拿《梦幻模拟战》手游版中的雪莉与利亚娜两名角色的新版立绘举个例子。

身为卡尔萨斯公主的雪莉还是一名女性战士,她的护具主要包括肩甲,前胸甲,皮甲与高跟长靴。武器则是安装在手臂前端的钢叉。

可以与雪莉培养角色亲密度

大部分玩家都会觉得这立绘没什么问题,或者说也挺喜欢这立绘。的确如此,其实这样设定反而符合大部分对游戏、漫画中世纪女性的固有印象。符合审美,但真要说到作战的防护和攻击力度,还有「剑与魔法」作为补充。

作为法师的利亚娜,则身着粗布服装,从上到下一副「吟游诗人」的样子。当然无论是法师长袍,还是平日的布衣,他们本身的防护能力都为零,游戏中的大显神威往往也需要各种附加在其之上的「法咒印记」作为补充设定。

历史上会存在女性骑士或战士吗?答案是否定的,作为贵族阶层,一名中世纪男性要成为骑士都得从小进入贵族家庭培养「六艺」,作为女性更是难上加难。因此作战在日式奇幻里并不算主要目的,培养角色间的感情关系,让玩家对剧情或某个角色产生情感上的链接才是最重要的。在《梦幻模拟战》手游版中,还加入了培养角色亲密度的设定,就是为了加深这一感情连接。

甚至男性角色,都能培养亲密♂度

在ACG圈里,这反而成了最正常不过的设定。在现实的基础上,通过个人喜好与夸张,达到现实作品难以实现的效果。这本就是动画、漫画等艺术的创作初衷。

和开篇说的一样,日式奇幻表面上是西欧的那套框架,但最底层的依然是日本文化。

这和国内的审美也有异曲同工之妙,无论是明清时期的「才子佳人」小说,还是现在的轻改动画,游戏,大多会有一名男性与吸引多名女性的情节设计。这也不难解释各种日本题材作品,在国内具有高人气的原因。

在最广泛群众的审美志趣上,大家都是相同的,加上日式游戏早早地进入了产业化,这至少会让一部分玩家对包含这类设定、或这类风格的游戏产生亲近感。

由于每个人的近况不同,对待像《梦幻模拟战》这类作品中性格各异的角色的喜好程度就不同。因此,游戏里既有天赋异禀的主角艾尔文,也有秉承王道精神「梦想、友情、努力」的法师海恩,以及身处敌营,左右为难的骑士利昂。

就是玩家各自经历代入的不同,自己才能收获不一样的游戏体验。

海恩,事实上才是平常人最容易带入的《梦幻模拟战》角色

诞生于1991年,名声显赫的战棋游戏《梦幻模拟战》常和《火焰纹章》《皇家骑士团》相提并论。这三部作品都是剑与魔法世界中的日式奇幻作品。但制作风格与观念却大相径庭。

《火焰纹章》以其史诗剧情,对人物感情的细腻描写以及缤纷复杂的线索为立足之本。《皇家骑士团》庞大的整体设定,以及灰暗曲折精彩的情节。

相较而言,《梦幻模拟战》则率先通过漆原智志的精美手绘人设,从观感上抓住了部分用户。凭借口碑较好的前三部的推动,让整个系列从一个单纯的勇者故事,变成战略上帝国间野心角逐的政治戏。这种自己在主题上不断进步的系列,受到喜爱也就成了理所应当的事儿了。

现在,iOS版的《梦幻模拟战》已经上市,安卓全渠道公测也将在8月16日正式开放。而此次移动端的《梦幻模拟战》的制作思路其实和原作类似。符合新时代审美的人物立绘吸引玩家,再将游戏性层层剥茧呈现给玩家,这次的《梦幻模拟战》还加入了原作第二部的剧情,相比手柄或键鼠,触屏反而成了它的一大优势。在原创剧情外,将二代重新制作,多少也符合「日式奇幻」的主题。

现在想想,什么是「日式奇幻」?虽然依托真实历史背景,融入魔法、刀剑等远离现实的设定,但这些作品讲述的都是人与人之间的喜怒哀乐。无论在中世纪,现代,还是未来,探讨人类是永恒的主题,也是《梦幻模拟战》这类作品游戏内涵的落脚点。

毕竟,「日式奇幻」是一部分历史延续的载体。从1991年的《梦幻模拟战》,到2018年的《梦幻模拟战》手游版,时隔27年,游戏平台与操作方式随时代有了变化,但价值内核却始终让人感动。

我想,不仅是「日式奇幻」「剑与魔法」,也不单是《梦幻模拟战》,每个经历时间沉淀的作品,都会有自己厚重的价值。

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