我的世界命令方块指令大全结构方块data(数据)模式详解,我知道是生成的时候才会用到,别告诉我这个不用知道

我的世界1.2将加入结构方块 仅在win10开放部分功能_4399手机游戏网
我的世界1.2将加入结构方块 仅在win10开放部分功能
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1.2爆料,在我的世界1.2中将会加入结构方块,用结构方块能实现各种一键生成建筑的功能,不过在1.2版本中仅开放部分功能,完整的功能会在之后的版本中添加。感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
​​Helen: 结构方块也将加入Minecraft 1.2,但仅包含十分有限的功能,且只能在Windows 10版上使用。
Helen: 完整的结构方块将在未来的更新中加入。
以上就是熊猫为大家带来的我的世界1.2动力矿车,更多精彩内容请关注专区,或者在百度上搜索【<font color="#ff我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。
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如何使用结构方块
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结构方块出现已经有还很长一段时间了。但是我发现直到现在很多人仍然不会使用。虽然 也写过教程文章,但是结构方块仍然很冷门,并且他的文章有很多不详细的地方。我希望通过这个文章让更多的人掌握结构方块,并且掌握结构方块的高级用法。
本文章以1.11版本为准。没有证实的地方会使用灰色背景标出(可能由于需要查阅代码来证明,因为我只能由实验的结果推测。也可能由于加载模式随机功能的缘故,有可能我的测试恰好让我归纳出错误的结论)。表示数据类型在名字后面用绿色标出。
结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。当不一致时会按照NBT修正方块元数据。
其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。
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save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。
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corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。)
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load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。
加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity float seed long)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。可以认为每个方块的放置与否是独立的。若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)。在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。
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结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见或者。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。
palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。
可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。
save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。
当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应(除非该方快具有方块实体)。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。
结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的或者fill的或者setblock的或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。
那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。
结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。
本文中的图片均来自wiki
神乎其技,不服不行!
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
+3 假装加了贡献
厉害(ps:没人气了)
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~
很棒的作品!
详细,赞一个
@MinecraftCodePark
不错,很详细
排版花式崩
排版有点。。。
owo里头的东西有很多必须看mcp才能证实.
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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头像被屏蔽
这货的用法之前不是有个人专门弄了个索引么……
不过看你这个十分详细,还是顶赞
比那详细很多吧&
这货的用法之前不是有个人专门弄了个索引么……
不过看你这个十分详细,还是顶赞 ...
比那详细很多吧
很详细,赞一个。
排版很特别,图放左边会不会更舒服一点?
建议把绿色字体改成红色加粗,绿色字体强调作用不高,而且看不清
然后有背景颜色的字体建议用白色,与黑色反差比较大,更引人注目
内容上有什么建议吗&
绿色不是强调 是数据类型
FHC红石 发表于
建议把绿色字体改成红色加粗,绿色字体强调作用不高,而且看不清
然后有背景颜色的字体建议用白色,与黑色 ...
内容上有什么建议吗
心中只有学习,不想开MC,所以对内容无建议.
本帖最后由 乙烯_中国 于
19:39 编辑
首先,我希望楼主和一些回帖人对别的教程作者抱有基本的尊重,任何一个认真写的教程也都应该得到尊重,空口白话带节奏我觉得并不是一个比较好的行为。你们既然说什么比精华贴详细很多就要拿出比那个精华帖更好用的帖子,但是就目前而言我并没有觉得这个帖子有哪里比较好用的,简单的说,有相当的内容玩家读完之后最多也只能到“知道”的这样一个地步。
然后,chyx,昨天你也是和我私聊说过这个问题,比如精华帖没有提到种子的问题。但是你要注意那个时间,这个功能在那时候是没有加入游戏的,这一点你可以从贴内截图是能看到的,那是在刚刚出现结构方块的使用方法的时期写的一个比较优秀的教程贴,及时,好用,大家都能懂,而且从实用性来说认真看完帖子的人至少是能够使用起来结构方块的。
相比之下,确实,从信息量上,你确实是带来了一些新的信息,我并不否定你这个帖子的价值,但是技巧版严格来说是一个让新手变熟手,熟手变大触的地方,既然作为一个教程贴,我希望你能够把他变成一个好的教程贴,及时你是没办法了,但是好用你也不解决,而且你还有这么多没确定的地方,那这样我也是不好说什么。而我最近病的也厉害,恐怕也是没啥精力来帮你做这个证实。
综上,高亮外加推荐图章,以及首页版主推荐。精华不予考虑。
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
好像bobby介绍过哎
我看不懂。
结构方块 日后 谈?
不要说是我一个人看成这样的
我也是这么看的XD
有没有什么办法保存超过32*32*32范围的方块
头像被屏蔽
首先,我希望楼主和一些回帖人对别的教程作者抱有基本的尊重,任何一个认真写的教程也都应该得到尊重,空口 ...
chyx的特点就是不顾一切表现出自己的想法,但却不容易被人全盘接受,甚至是不能消化
这么做只有一个优点,就是能够最直接地明白自己哪里出错……但只有一个
不错不错,支持!
拐角模式还是不懂,
拐角模式本身没有用处 就是方便保存模式用的
用了之后可以自动计算需要保存的结构的尺寸和位置 而不需要自己数格子&
拐角模式还是不懂,
拐角模式本身没有用处 就是方便保存模式用的
用了之后可以自动计算需要保存的结构的尺寸和位置 而不需要自己数格子
确实很鸡肋&
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。我的世界 获取结构方块的指令(PE)_百度知道
我的世界 获取结构方块的指令(PE)
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来自娱乐休闲类芝麻团
采纳数:251
获赞数:618
参与团队:
额,目前版本下(pe1.2b2)就算拿到了也无法打开gui界面win10的好像可以以下是指令/give @a structure_block 10 0
采纳数:11
获赞数:47
擅长:暂未定制
好像他的名称是s开头的,你一个一个地试试
什么结构?
擅长:暂未定制
/give @s structure_block
中公关公司
中公关公司
获赞数:290
擅长:暂未定制
/give @p structure_block 10 0
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我的世界结构方块怎么获得 结构方块生成指令汇总
&&11:40:48&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:1148
  怎么获得呢?今天琵琶网小编给大家带来结构方块生成汇总,目前我的世界游戏中使用了结构方块进行生成的建筑有:末地城、雪屋和新添加的化石。它们可以通过指定的结构名称来生成,赶紧随小编一起去看看吧(o??o?)?
  我的世界无限指令mod下载:  我的世界结构方块怎么获得?
  可用的结构名称如下:
  末地城:
  endcity/base_floor
  endcity/base_roof
  endcity/bridge_end
  endcity/bridge_gentle_stairs
  endcity/bridge_piece
  endcity/bridge_steep_stairs
  endcity/fat_tower_base
  endcity/fat_tower_middle
  endcity/fat_tower_top
  endcity/second_floor
  endcity/second_floor_2
  endcity/second_roof
  endcity/ship
  endcity/third_floor
  endcity/third_floor_b
  endcity/third_floor_c
  endcity/third_roof
  endcity/tower_base
  endcity/tower_floor
  endcity/tower_piece
  endcity/tower_top
  雪屋:
  igloo/igloo_bottom
  igloo/igloo_middle
  igloo/igloo_top
  化石:
  fossils/fossil_skull_01
  fossils/fossil_skull_01_coal
  fossils/fossil_skull_02
  fossils/fossil_skull_02_coal
  fossils/fossil_skull_03
  fossils/fossil_skull_03_coal
  fossils/fossil_skull_04
  fossils/fossil_skull_04_coal
  fossils/fossil_spine_01
  fossils/fossil_spine_01_coal
  fossils/fossil_spine_02
  fossils/fossil_spine_02_coal
  fossils/fossil_spine_03
  fossils/fossil_spine_03_coal
  fossils/fossil_spine_04
  fossils/fossil_spine_04_coal
  因为结构名称中不能直接输入/,所以你可以选一个名称复制到加载模式的方块中试试看。比如,这是endcity/ship:
  游戏内置的结构存储在游戏jar中的assets/minecraft/structures/[名称].nbt中,[名称]即为上述列出的名称,修改这些文件可用改变游戏默认生成的建筑的形态。
  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的我的世界结构方块怎么获得 结构方块生成指令汇总的全部内容啦,更多精彩资讯,尽在琵琶网。关注专区,最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
我的世界手游无限资源破解版,点击下载
类型:版本:1.7.0.45722大小:215.6M
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09-15 11:00全部答案(共4个回答)
中进行操作。
你把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令(指令大全的地址:http://www.mcbbs.net/thread-.ht...
答: 完美国际经历3年才慢慢深化演变的!如果想要玩就等吧!如同诛仙,开始连跳高点都做不到,现在也能飞行了!
答: 是不是盗版的呀
答: 是啊,这个游戏让我太失望了,我不玩了 ,浪费我的时间和金钱。郁闷。抗议
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
冷凝水出水口堵,用铁丝通一下,再倒杯水试一下,是否畅通?如果不行就把冰箱拉出来,看冰箱后背下部有一个塑料小管,把管子摘下来用水冲干净,再通一下连接塑料管的出水口,就可以了.
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下:
1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体).
2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100.
3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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