我的世界一格水如何控制一个方块前进一格或上升一格。

我的世界如何改玩家体型,就是让玩家变成方块的大小
你把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令(指令大全的地址:http://www.mcbbs.net/thread-.ht...
去MCbbs或者吧里找 。希望能帮到你。
个人觉得变胖或者瘦,有点影响市容,呵呵!你一定要这样搞,那我教下你:思路:
1,你随便建个新号,然后保存当前的人物设置图片。(此时随便选个人物就好!)当你保存了...
用maya很专业的工具,要专门学才可以
我的世界玩家是无法改成中文名,如果要把物品改名就要先下中文输入mod,然后用铁砧来改名
答: 弗老大边上旅馆内又个NPC给任务 加你去飞船上面 飞船上面又有个任务 叫你去冰冠堡垒边上旁一个NPC帮忙 杀怪 点炸药 遇到阿尔萨斯的善良的一面(米希斯尔萨 阿...
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区只有认证用户才能操作
为了享受完美体验,赶快去认证吧
3 石器时代史蒂夫
我的世界原版方块中你不知道的秘密。今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界原版方块中的那些秘密!希望此篇文章能帮到大家!(本帖转载游戏园网站,大家可以前往游戏园查阅:http://minecraft.yxzoo.com/94992_81-石头圆石烧出来的玩意。大概算是喜闻乐见的第二常见方块。在1.9pre以及之前的版本中,岩浆从水的[顶部]流过会直接生成石头而不是圆石。然后这个方块就没啥亮点了。2-草方块不是土哟。是长了草的。进入MC中第一个可以看见的方块。是PC以及PE以及各种资讯网站的图标。和JJ怪头作为MC的两大图标之一。在不同的生物群系中会变换颜色,经常有少年看见枯黄的草就是因为这个。如果有方块放置在上面的话,草会消失,变成3号的土方块。但是放置草方块或者半砖方块不会。水也会冲掉草。除此以外和3号土方块的特性基本一样。3-土块不长草的土。最容易挖掘的方块,最便宜的建材,最不耐炸的方块,最重要的方块。为啥重要?因为是基本上所有植物生长的基本。当然仙人掌君蘑菇君地狱疣君另当别论……【要是算上蘑菇君的话能长的还包括基岩!】和草方块一样,还是一个不参与合成的方块。挖掉草方块也会掉落土。毫无亮点。4-圆石必须用镐挖掘石头才能掉落的圆石方块(别跟爹提TNT)。放进熔炉里烧可以变回石头。懒人少年和新手们的常见建材。(用来盖特殊建筑也是很好看的)当水碰到岩浆的流动方块时会生成。(水碰到源头的岩浆方块会变成黑曜石)值得一提的是,它不会被地狱轰炸机(恶魂)的火球炸掉。可以用来保护传送门。仔细观察的话会发现,这个方块顶部和底部的材质亮度不一样。5:x-木板(包括原版的四种木板,冒号后面即为种类)多好的建材啊便宜又好看。不过据说当它第一次出现在源代码中时……它看起来就像个原木。在游戏代码中有一个看起来像木板的方块,但是却是刷怪笼的作用。刷出猪时便会消失。用木板当做燃料可以燃烧15秒,烧一个半的东西。在某个奇怪的版本中,撸树直接掉木板。(不科学!)6:x-树苗(包括原版三种树,x为种类代码)LZ一直很好奇这个方块为什么排名这么前面。明明不是基本方块。当然是用来种树的。砸掉树干后,树叶自己消失也会掉落。需要注意的是,如果被水冲掉,它貌似不会作为物品掉落(非个人经验)。如果你站在树苗上然后它突然长出来了的话,你会被卡在树干里窒息而死(1.4中貌似已经修复)。某种情况下你用骨粉来给它施肥的话……它会只长出叶子(极其罕见)。它可以在没有光的情况下生长。但是需要给它留下足够的生长空间。树苗+骨粉,是您在服务器居家旅行黑人拆家必备良品。(?)7-基岩喜闻乐见的基岩君。无数少年因为它失去了自己的金镐和手括弧各种意义。是一个生存模式里无法摧毁的方块。如果开创造砸掉它掉入虚空,每半秒会损失四滴血(两颗心)。创造也会。MC世界的底层有5层不规则的基岩(当然最后一层是全满的)。如果你在最底层的基岩放置了一艘船或者一个矿车然后坐进去,你就会掉进虚空。还有……它不会积雪(新版已修复?)。8-流动水9-水(流出水的源头方块)两个基本上没啥差别于是我放在一起了。原版中唯二的流体方块。僵尸和骷髅老爷之友。让他们可以在阳光下生存。如果你站在没水的地方挖掘水下的方块,它不会出现裂痕。透过冰看不见水,透过水看不见冰(略神奇)。MC中也有水面折射。在水下看岸上的东西会稍微近一点。在水下砸方块耗费平常五倍的时间。在Classic版中,海绵会吸收5x5x5的水。10-流动岩浆11-岩浆(流出岩浆的源头方块)岩浆会以地上或地下岩浆湖,和岩浆瀑布的形式自然出现。但是在源代码中,地面的岩浆叫Lava,而地下的岩浆叫Magma。没找到差别。在地狱非常常见,以岩浆海和岩浆大柱♂子形态存在。玩家和生物碰到岩浆都会着火,貌似除烈焰人外其他会受到每秒半颗心(一滴血)的伤害。当然在死或者火焰消失之前跳到水里就可以灭火。TNT,书架,树叶,羊毛,原木和木头在范围2格以内有岩浆便会着火。(木质的楼梯、压力板、栅栏、栅栏门和半砖不会。)一桶岩浆可以作为燃料燃烧1000秒(木炭和煤炭是80秒),但是会把桶吃掉。(新版已修复?)岩浆远远比水流动的慢,且从高处留下会比从地上流开多扩散一格。水碰到流动岩浆(10号)形成圆石,碰到岩浆(11号)形成黑曜石。关于岩浆12-沙子一个常见的重力方块。想让它漂浮在空中的方法实在太多,不一一解释。是一个环境方块,常见于水边和沙漠。虽然用铲子挖掘更快,但是它可以简单地用手挖掉。如果掉在玩家或生物头顶会造成伤害。在红石机关中用处很大。如果沙子上积了雪,你就可以把树苗放上去。虽然不知道会不会长出来。浮空沙子会在游戏地图中自然形成。敲一下它或者破坏周围的非重力方块或者在它旁边放置方块它就会像多米诺骨牌一样掉下来。而走过去不会。13-沙砾第二个重力方块。神级酱油君。为什么呢。因为它无处不在。无论你是在游泳,挖矿,和村民搞基甚至是在地狱泡澡(雾),你都能看见这货的身影。挖掘后有百分之十的几率掉落燧石。除此以外跟沙子特性差不多。14-金矿石土豪炫富用。最弱的材料。但是毕竟加速铁轨什么的还有用啊。在Classic版本中出现地点比原来高,甚至高达岩层表面。西北定理:在坐标原点(0,0)的西北方向,所有矿石和岩浆出现的几率会比其他方向多百分之五十。在多人游戏中,金矿和钻石有时会非常密集地集中在一个地方出现。还有一个奇怪的西北定理,有兴趣的少年可以度娘一下15-铁矿石步入铁器时代的重要标志。实用性极高的工具,当然现实中也是。有时会在地表发现,但是几率很小。铁矿脉有时候会呈对角线分布,也有时会不连通在一起。在Classic模式中,铁矿脉的规模十分巨大,有时候甚至会横贯三个或以上的洞穴。西北定理对此矿物也有用,但据吧友所说已经被修复了。16-煤矿石最常见的矿物,热值是供熔炉燃烧80秒。(岩浆1000秒,烈焰棒300秒,其他木质物品较短)在断崖和裸露的岩石上经常会发现。出现几率是岩石的1%。在Minecraft的第一个版本中,用空手挖掘煤矿掉落一个煤,而手中持有任何物品去挖掘则掉落三个。在Notch(还是Jeb来着)的一次专访中,他透露,尽管煤炭和木炭是两种东西,但是它们拥有完全一样的材质和性质,只有编码不一样。如果通过Silk Touch精准采集(或其他途径)附魔镐获得煤炭原矿,它不能被烧出煤炭,你只能放在地上然后再拿普通镐挖掘。17-原木想致富啊先撸树。确实,进MC第一件能干的是就是撸掉树干,然后才可以开始生存。现在它叫Wood木头,而以前它叫Log原木。原版中有四种树木,图中从左到右分别是橡树,云杉树和白桦树。还有一种异常高大的雨林木,没有出现在图中。可以用手撸掉,不过用斧头更快。可燃。放进熔炉里烧可以烧出木炭。细心的少年会发现,树干的横截面上有年轮,两轮。尽管你用金克拉(骨粉)可以立刻使它长出来,它还是两岁。在Alpha 1.2到Beta 1.3版本中,木头如果只有一面着火的话,火和木头都会永久的存在下去。据说当年是做壁炉的好材料。18:x-树叶(x为不同种类树叶代码,不填或0为橡树叶,1为云杉树叶,2为白桦树叶,3为雨林树叶)树叶是一种方块。是所有可燃性方块中燃烧最快的。摧毁树叶掉落树苗的可能性为6.25%。用手可以摧毁树叶,但用剑更快,虽然你的剑会损耗双倍的耐久。一棵树可能会有多种不同颜色的树叶。用剪刀剪掉可以获得树叶方块,但不掉落树苗。在玻璃还没有出现的年代,树叶被用作窗户。Fast图像模式的树叶是不透明的,而Fancy模式树叶间是透明的,可以透光。如果在Fancy图像模式中有透光的树叶,切换到Fast后透的光不会消失。在Beta中,如果你的树叶是透明的,当你在击打树叶时,你不能透过它看见云和雪。树叶会穿过其他方块生长。Fast图像模式中,树叶上会生怪。默认材质中,橡木和白桦树木树叶材质上树叶和透明区域的比例是3:2,而云杉树叶是9:5。白桦树的材质跟恶魂的脸十分像。19-海绵通常情况下,也就是我们常玩的Beta版中,海绵是不能吸水的,像图中一样。吸水的海绵只在Classic和Indev中版本出现,吸收5x5x5的水。海绵只能在创造模式下获得,生存模式在海里找到海绵的一定是见鬼了。它在2009年六月20日的0.0.19a client更新中加入。如果生存用手破坏海绵,它不掉落。(可能有误)20-玻璃装饰性方块,几乎完全透明。透过玻璃看不到其他玻璃。不自然生成,摧毁不掉落。火把,红石线,南瓜灯,铁轨,门,压力板,床和台阶不能放在玻璃上。在生存测试模式中,用手摧毁玻璃非常快且掉落玻璃。Notch曾经透露过一个低优先级更新内容:岩浆接触沙子产生玻璃。玻璃上无法制作无限水。将玻璃放在箱子上,箱子还是能正常打开。在水底造一根通向水面的玻璃柱子可以让水底透进阳光。水在玻璃旁边流动的更快。当在一个掉落物品上防止玻璃,物品会被卡在玻璃里。在Beta1.5_01前,雨滴会穿过玻璃。同树叶一样,用剑摧毁玻璃更快,但是剑损耗双倍耐久。蜘蛛骑士的箭会穿过玻璃造成伤害。21-青金石矿青金石的英文名称为Lapis Lazuli,来自拉丁语Lapis Lazuli,前者意指宝石,后者则指蓝色的(宝石)。其工艺品称&青金&,古称&金碧&、&点黛&或&璧琉璃&。真实世界中的青金石在阿富汗的巴达赫尚省已经有6000余年的人类挖掘历史。考古学家发现,在古埃及曾使用海蓝宝石作为货币,在那里青金石与黄金价值相当。MC中的青金石矿跟煤炭,红石和钻石一样,挖掘直接掉落矿石。用于染色,合成青金石块做建筑用或和其他染料结合。挖掘掉落4-8个。跟红石一样不需要精准采集即掉落多个矿物。用石镐即可挖掘。只在32层以下高度出现。出现几率是钻石的1.5倍。出现几率从1层的0%逐步上升到17层的0.078%,从20层的0.071%开始下降到35层回归0%。22-青金石块关于青金石的一些历史前面已经讲过了,于是不多说。这是一个由九个青金石合成的青金石块,用作建筑装饰和储存青金石。是唯二两个由不能锻造装备的材料合成的材料方块。(还有新版的绿宝石)在Alpha 1.6.6前,青金石块是最容易锻造的方块之一,因为每个青金石矿掉落4-8个青金石。但是之后这个地位被萤石抢走了。对了,这里补充一个前面没有讲到的青金石特性,就是由于它独特的渗透性,古代人们经常拿它来做壁画。(拿黄金涂在墙上的土豪们啊→_→)23-发射器(LZ找不到神庙……)编号最靠前的红石机关,每收到一个红石信号就发射装填物一个。它侧看起来是熔炉的材质。(N神又偷懒)跟箱子不一样,砸掉它的话里面的东西就就全没了。Notch说过这是一个BUG。放置时它面对玩家。原版只有箭、雪球和鸡蛋能正常发射,其它物品只作为物品掉落。发射器中射出的箭无法拾起,就像骷髅射出的箭一样。跟大多数红石驱动的机关不同,它可以被放置在它正上方的红石线激活。当发射器内九个格子都被填满后,九个格中的物品发射出来的几率是不一样的:(格子编号从左到右,从上到下)1:0.4%2:2.9%3:5.2%4:7.6%5:10.3%6:13.3%7:16.5%8:20.0%9:23.8%意思就是,从最左上的格子到最右下的格子依次递减。如果发射器旁放了一个红石火把,每次信号连入和信号消失分别会发射一次,也就是激活一次发射两次。24-沙石沙漠生存第一夜的好材料,四个沙子造出一个沙石。跟沙子不一样,它不是重力方块,不会掉落。沙漠中的村子有时也会变成全沙石打造。沙漠底下一般会有几层沙石。(估计是防止沙子掉到天然洞穴里的)
打赏人数0钻石+0理由
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
2 手撸大树史蒂夫
我也说一句...
4 初入矿洞史蒂夫
玩家和生物碰到岩浆都会着火,貌似除烈焰人外其他会受到每秒半颗心(一滴血)的伤害。
还有僵尸猪人,岩浆怪(好像)
我也说一句...
0 不知所措史蒂夫
我想说,现在已经有很多新版本了,我知道这是废话~~~~
我也说一句...
3 石器时代史蒂夫
3 石器时代史蒂夫
3 石器时代史蒂夫
3 石器时代史蒂夫
我也说一句...
3 石器时代史蒂夫
3 石器时代史蒂夫
快点升3级,~~~~~~~~~~~~~~~~··
3 石器时代史蒂夫
烈焰棒可以烧东西?
你需要先登录才能回帖&
剩余2000个字
我为你放弃骄傲 却终无结果
一只火焰猫
欢迎加入麦块社区
30经验值3钻石
要继续支持麦块喔我的世界基础合成表 基础物品合成汇总
&我的世界合成表之木板作用和制作方法介绍
我的世界基础合成表攻略带给玩家,基础合成是玩家们必须知道的,就来看看我的世界基础合成表攻略。
我的世界合成表之木板作用和制作方法介绍
我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)
天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。
如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。
作为合成原料:
(任何颜色的)木板均为用途广泛的合成材料:木质斧,镐,剑,锹,和锄;压力板,工作台,箱子,碗,告示牌,门,船,木棍,楼梯,活板门,唱片机,书架,音符盒,床,台阶和活塞。
燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。
你知道吗:木板永远朝向南方或北方。
延伸阅读:
&我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界中激活铁轨是一种红石激活型方块,用于点燃TNT矿车。当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
如果上方是一个漏斗矿车,开启中的激活铁轨将会关闭漏斗。如果处于关闭状态的漏斗矿车通过关闭状态的激活铁轨将会被重新打开。同样破坏漏斗矿车可以重置状态再次使用。
1.8以后激活铁轨可以把矿车上的生物&震&下来
不同于探测铁轨,激活铁轨只对TNT矿车和漏斗矿车起作用 , 而且探测铁轨可令跟其相邻的机械方块充能 , TNT矿车却不行。
&我的世界火把放置位置介绍
我的世界火把放置位置介绍
火把(Torch)是一种从Indev版本以来就出现的可以用来提供动态光源的方块。他是众多可以发出光的方块的一种,并且他的模型被设置为可以像普通方块一样被放置,以此来依附于一个方块除了下表面以外的表面。他们的外观和红石火把相似。
火把是一种非常容易得到的物品,使用一个木头和8个煤炭或木炭即可以制作32根火把。
自从冒险元素更新后,火把有了比较温暖的光源。 废弃矿井、要塞和NPC村庄里也能找到天然的火把。
Notch宣布火把会在将来变成一种会熄灭的临时光源。他们可以用打火石重新点燃。永久性的火把将会被灯笼所取代。在做出这个改变的时候所有在已有存档中的火把都会被变成灯笼,无论他们是已经被放置的,被存储的或者位于背包内。这个改变原本计划于在日的万圣节更新中生效,但最终被推迟到稍晚的升级中。在改变生效前,所有的火把都是永久的。
类型:非固体方块
受重力影响:否
亮度:是,14
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:是
可堆叠:可以(64)
火把的行为与一个完整的方块相同,目的是阻止其他的物品或火把能够放置在相同的地方。作为一个固体砖块,这甚至可以阻止沙子或者砂砾掉落的时候从一个火把方块中穿过去。当沙子或者砂砾掉落在火把上的时候会损坏,但是当他们被放置在火把上的时候就会像放置在任何别的固体材料上一样。这使得他们可以被用来作为环境触发器,比如空气闸。
玩家可以穿过火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移动或跳跃。火把还可以熔化附近的雪和冰。这可以被用来防止天窗被雪覆盖或者在下雪区域的水被冻住。另外因为怪物会在黑暗中被生成,火把还广泛的被用于光源。
当然有些玩家也使用火或者岩浆作为光源。火把上的烟雾会延伸2½个格子。所以如果你想建造一个秘密的房间并且用火把照明,确保你的火把离屋顶至少3个格子远。
火把放置:
火把可以被放置于可开启方块的表面如箱子。方法是使用另一个不能放置火把的方块(如别的火把)面向需要放置火把的方块然后尝试在上面放置火把。另一个方法是尝试把火把放置到离墙一格以外的天花板上。火把会依附在一个可以依附的方块如箱子上。从Beta 1.7版本开始,火把可以被放置在栅栏上。
同样从Beta1.7开始,火把将不能被放置在树叶上,无论是自然的树叶还是被剪刀裁减以后被重新放置的树叶。
作为制作材料:
在水中的火把会离开方块,就如同你把他摧毁一样。火把在插下后水会被排出几秒,这也可以在水下获得空气。
当你跳上一个被放置的火把,你会听到和走在木质方块上相同的脚步声。不过这仅仅是声音效果因为你实际上并没站在火把上。你也可以在水平方向上移动。所以在火把上跑动和跳跃是一个检查火把的方法。
如果整个世界的边缘长达120亿的方块的话,将需要1. & 1014个火把来照亮整个地图的表面。而如果要照亮整个地图,包括洞穴和其他一切东西,则需要接近两倍于这个数量的火把。
如果一个方块掉落在火把上方(沙子或砂砾),火把会摧毁方块并且产生对应的资源。但是砂砾将不会掉落燧石。
如果你在Beta 1.6.4升级的时候进行游戏,所有已被放置的火把将不再发光,即使他们仍然显示烟雾和火焰的动画。
在服务器版本中,如果你拆除了一个挂在墙上的火把,在他&掉落&以前迅速在其他任意地方放置一个火把,则火把会被重新放置在原来的墙上。
把火把直接暴露在阳光下会导致火把不再工作。重新放置火把可以消除这个错误。
一个在Beta 1.2中被引入的错误可以使得火把被放置在方块的下表面。这使得火把看上去漂浮在空气中。当然如果火把上方的方块被去除的时候火把也会被一并去除。这个问题被及时的在 1.2_01中消除了。
在Beta版本之前,你可以在树叶方块上放置火把来复制他们。
如果你破坏了沙子下面的方块的瞬间极快地放上一个火把,当放置过快的时候沙子不会下落,这时可以快速&打碎&火把并重新放置仍然可以引起沙石掉落。
&我的世界合成表木板用途和制造方法介绍
我的世界合成表木板用途和制造方法介绍
在我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)
天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。
如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。
作为合成原料:
(任何颜色的)木板均为用途广泛的合成材料:木质斧,镐,剑,锹,和锄;压力板,工作台,箱子,碗,告示牌,门,船,木棍,楼梯,活板门,唱片机,书架,音符盒,床,台阶和活塞。
燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。
你知道吗:木板永远朝向南方或北方。
&我的世界熔炉合成方法介绍
我的世界熔炉合成方法介绍
我的世界中当右击熔炉时,会弹出烧炼操作的菜单。它包含了一个用来放被烧炼物品的格子、一个放充当燃料物品的格子、一个火焰图标和一个存放烧炼产物的格子。
火焰图标显示了燃料的燃烧时间(每次烧炼过程持续9.25秒),当火焰图标减完时就会再消耗掉一个燃料。只要燃料足够并且还有东西可以烧炼,那么就算是把烧炼的菜单关闭了,烧炼仍然会继续。如果所有的东西都烧炼好了,熔炉就会停止消耗更多的燃料。如果没有燃料了,熔炉也会停止燃烧(如果此时有东西在燃烧过程中,那这次烧炼就会被取消,之后需要重新烧炼)。
需要材料:
材料获取:
需要用木稿在3层以下的草地才能挖出来。
圆石摆放顺序:
圆石 圆石 圆石
圆石 空 圆石
圆石 圆石 圆石
以上就是我的世界熔炉合成攻略的全部内容,不知道有没有帮助小伙伴们解决困扰已久的问题呢?那还等什么?赶快去合出自己的熔炉吧!
&我的世界上锁的箱子合成表打开方法介绍
我的世界上锁的箱子合成表打开方法介绍
上锁的箱子(Locked Chest)(又称史蒂夫有限公司供应木箱)是在Beta 1.4时的一个愚人节玩笑。在当年4月1日至4月5日会随机生成此方块。点击箱子会出现一个界面(画廊里有示例),在界面上点击&进入商店&按钮后会来到&Minecraft商城&(目前仅购买Minecraft官方周边)。此箱子会发出15级的光,也可以充当光源使用。虽然任何工具无法破坏它,但是可以用TNT炸毁。Notch计划要在4月1日后删除,但是并没有。相反,上锁的箱子在Beta 1.4_01后删除。但是并没有完全删除,只是不能在世界生成。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:否
可堆叠:可以(64)
可以&卖&的物品:
当时只有8个&物品&可以&购买&,列表如下:
史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(3美元)
五个史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(18美元)
矿工的头盔(21美元)
更改名字(99美元)
适用于爬行者的鞍(42美元)
秘密身份(155美元)
增大丸(2美元)
技术支持(494美元)
除了以上的&物品&,还有3个&敬请期待&(售价各为75美元、7美元和1499美元)和&普通挂锁&(8美元)。
Beta 1.4_01后摧毁上锁的箱子将会变得简单。如果置之不理,它们就会像树叶一样腐烂掉。
&上锁的箱子&的灵感来自于游戏《军团要塞2》中的曼恩公司供应箱;要打开箱子,必须在游戏商店购买价格为2.49美元的钥匙。
商店页面使用的字体同样来自《军团要塞2》。需要下载此字体请点击这里。
点击结账按钮后会弹出《侏罗纪公园》里的一只恐龙,并且伴随着一声尖叫很快地向左边走。
当购物车里的金额高达一万美元时会弹出一个窗口,如果你置之不理点击&确定&屏幕就会开始闪烁。
上锁的箱子可能会产生在半空中,或者在树梢。
如果用TNT摧毁并且捡起,上锁的箱子就可以像普通箱子一样当作燃料使用。1个将维持15秒的燃烧时间。
上锁的箱子可以一起放,这样就会形成大箱子,非常像普通的大箱子。不过它们还是&锁&着的。
以前自然加载的上锁的箱子将会在之后消失。这意味着,如果在Beta 1.4后发现上锁的箱子,在Beta 1.4_01前它就会消失。任何上锁的箱放后就没有其它功能,只有提供光源,如果不破坏,就会腐烂(消失)掉。
如果服务器控制台出现:&已经添加箱子!&的字样,就会生成上锁的箱子。
上锁的箱子材质并非永不改变。在快照12w21a中上锁的箱子的材质被移除变成紫色方块,而在快照12w22a中上锁的箱子顶部为绿宝石方块的材质。
&我的世界合成表梯子制作方法和用途介绍
我的世界合成表梯子制作方法和用途介绍
我的世界中梯子是一种木质方块,它是用来水平或垂直的在墙壁上行动。而梯子只能被设置在另一种固体方块上。
类型:固体
受重力影响:否
爆炸抗性:2
开采工具:可被任何工具破坏,其中剑最快
可再生:是
可堆叠:可以 (64)
放置地点:
梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。
梯子也可以在要塞的图书馆或是在NPC村民的家中被找到,特别是在高大的建筑物或房屋屋顶。
制作方法:
放置地点以及其特性:
就像火把一样,一个梯子会占用一个方块面,但是梯子并不能被设置在玻璃上。 但跟火把不一样的是,梯子并不怕水:假设你在水里直接摆放梯子,那么那个方格会因为梯子是被分类为方块的关系而被开出一个空气的洞。(就像直接在水里摆入石块那样)。它们也跟岩浆并不兼容。所以也可以用于代替玻璃让岩浆以光源的方式呈现。
梯子虽然在分类上为一个固体方块,但是平常人不会这么觉得的原因是因为它看起来的体积是很薄的。玩家是可以站在梯子狭窄的顶端,但是在生物掉到梯子顶端会受到伤害。蜘蛛可以通过在墙上放置梯子来防止其爬过墙因为它们会被梯子的底部堵着。
梯子最大的好处就是可以避免你在上下高楼层的时候因为自由落体而受到伤害,前提是你控制好了上下梯子时的速度。攀到梯子上之后,你必须在高速下降且造成损伤之前使用上下方向键控制速度。这里再说一次,尽量避免将梯子的顶端设置在狭窄的区域,僵尸、爬行者都有可能重生在你的梯子附近。
尽量利用方向键使爬行的速度保持在一定范围里,这样也可以防止你直接掉落到梯子的底部。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直接跳落高台要来得低。
爬梯子时 按住SHIFT可使自己静止
注意,任何怪物都可以用与你相同的方式上下梯子,但是上下的方法还是会有些许不同。 其实,怪物并不足够聪明可以借由自己的意志来使用梯子, 他们并不会像玩家一样停留在梯子上, 但如果梯子与他们接触的话,是可以让他们向上移动的。
梯子的运作原理:
一个被放置在固体方块上的梯子才能发挥它该有的作用,这些作用如下:
如果你对着已经排了一整排的梯子的墙壁推进,那么你就会沿着那道梯子上升至顶端。 (因此,只要你移动的方向是有梯子的墙壁,理论上可以用任何方向键上下梯子。)
你的最大下降速度不会超过自由落体的速度。
若你用梯子水平运作,那么梯子就会像是冰那样的使你滑动。(也就是说,当你使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)
&我的世界合成表栅栏门合成方法介绍
我的世界合成表栅栏门合成方法介绍
我的世界中栅栏门可以通过接收红石电路信号、右键点击打开,栅栏门可以双向打开,并在打开时总是朝着玩家面对的方向。可以用间接方法将一个栅栏门放在另一个栅栏门之上。
与栅栏相同,对于玩家和其它生物,栅栏门的碰撞箱高度为1.5米,而在其它情况是1米。这意味着玩家不能跳过关闭的栅栏门。
不像双门,双栅栏门是不存在的,但是如果玩家把两个栅栏门放在一起,也能够起到&双栅栏门&的效果。虽然看上去中间有一根杆子,但实际上不会阻碍到玩家。
将栅栏门打开时,船和矿车能轻易通过,但是矿车需要以高速通过才能到达栅栏门的另一端,因为矿车只能在铁轨上行走。
与门和陷阱门相同,无论开关的栅栏门都不能让水和岩浆通过。同时,栅栏门与门和陷阱门共用开关音效。
属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:否
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:是 可堆叠:可以(64)
制作一个栅栏门的材料等同于一块木头。
当你在栅栏门周围放置栅栏时,栅栏门朝向某一边,但其它栅栏都会显示出与栅栏门相连的状态。
在玩家低下头放置栅栏门时此漏洞就会出现。栅栏门会朝向玩家面对的方向。
自 Beta 1.9 pre-release 5 后,栅栏不再看作是一个全固体的方块,玩家可以与栅栏站到同一格中。但是这个特性并没有应用到栅栏门上,它仍然被视为一个全固体的方块。但是,自快照 12w01a 后,栅栏门的碰撞箱已经修复并与栅栏统一。
当一个开着的栅栏门旁边的水被移除时,栅栏门会关闭。
自正式版 1.1 后,栅栏门会因为旁边的方块被改变而关闭。这使得以栅栏门为基础的电梯失去作用。除非栅栏门被一直充能,例如红石火把。
自正式版 1.1 后,栅栏门也会在没有被一直充能的情况下因为随机的方块更新(比如树、甘蔗等的成长)而关闭。
自正式版 1.1 后,栅栏门可以被红石电路或压力板激活。
当一个栅栏门被放在另一个栅栏门上面时,玩家可以在栅栏门打开时在门口放置一幅画,做出隐藏门。这个方法也能用于木/铁门。
当相连的多个栅栏门都打开时,它们之间是没有障碍的。
怪物会将栅栏门当成一个方块,在没有看见玩家前,是不会穿过栅栏门攻击的。
若栅栏门放置在台阶之上,则鸡可以在门下通过。
地狱砖栅栏也会与栅栏门相连。
栅栏门即使底部没有方块支撑也能存在,但是放置时底下必须有方块。
&我的世界船制作方法和作用介绍
我的世界船制作方法和作用介绍
我的世界中船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。
属性:类型 :载具 耐久度 :无 可再生: 是 重叠 :否
就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到地表)。
船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。
船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢加速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。
如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。
船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。
如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。
船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以高速撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。
船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。
门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。
虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。
&我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界中激活铁轨是一种红石激活型方块,用于点燃TNT矿车。当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
如果上方是一个漏斗矿车,开启中的激活铁轨将会关闭漏斗。如果处于关闭状态的漏斗矿车通过关闭状态的激活铁轨将会被重新打开。同样破坏漏斗矿车可以重置状态再次使用。
1.8以后激活铁轨可以把矿车上的生物&震&下来
不同于探测铁轨,激活铁轨只对TNT矿车和漏斗矿车起作用 , 而且探测铁轨可令跟其相邻的机械方块充能 , TNT矿车却不行。
&我的世界告示牌制作方法
我的世界告示牌制作方法
告示牌(Sign)为一面可以显示输入文本的方块。虽然其主要用途与文本有关,告示牌也可以因其非固体方块性质作为阻挡液体流通的工具,或是用来当作一些家具的小部件,比如将他安在阶梯的两旁做成一个小椅子。
属性:类型:非固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:无
爆炸抗性:5 开采工具:斧 可再生:是 可堆叠:可以(16)(自12w27a起)
属性:告示牌是非固体、透明方块,一切实体均可自由穿过,而且其它方块可以放置于其上,并且一些只能放置于墙上的物品可以放置在它们的前面。自12w04a起生物会将告示牌认为是非固体方块。如果其下垂直深度过深,生物会尝试躲避。水无法流进告示牌所占用的那格,所以告示牌就像梯子那样制造一个水无法通过的道路。
放置告示牌后, 将弹出一个窗口,玩家可以输入文字,而输入的文字将显示在告示牌上。可以写下四行文字,每行可以写15个字符。玩家可以使用回车键或上下方向键来换行。正在编辑的那一行的开头将有一个大于号,末尾有一个小于号,用于指示。一行内一旦写入了15个字符,就不能再添加字符。文字只能整行整行编辑,不具有插入功能,如果你想修改某行中间的一个字符,你只能将其后的字符依次删除直到待修改字符位于该行末尾。
告示牌的文字只能通过破坏它来更改 (这将删除文字) ,编辑好后再重新放置。单人游戏中,玩家输入字符时游戏暂停。
告示牌能置于地上, 或旁边没有任何杂物的墙上。 告示牌能置于&任何&方块的上面,包括栅栏、玻璃、其它的告示牌上。
放置于地上的告示牌有16个方向可供玩家选择,但是它会面向于玩家放置时的方向。 放置于墙上的告示牌只有4面。玩家放置时面对那个告示牌附着的方块的方向,决定它面向于哪边。
如果放置将告示牌置于水下, 无论直接放置还是置于方块侧面上,都会形成一个空气块,使玩家能在水中呼吸。
自快照12w27a开始,单次合成能够得到3个告示牌,而且告示牌最多可以堆叠到16个。
彩色文字:告示牌上的文本可以加上彩色。分节符号(&)或AND符号(&)后面加上十六进制数0-9与A-F能够改变该行的文字颜色。分节符号无法在Minecraft里面输入,除非使用地图编辑器。
&我的世界甘蔗合成表耕种方法与漏洞大全
我的世界甘蔗合成表耕种方法与漏洞大全
甘蔗(Sugar Cane) 可以在邻近水边一格的草、泥土和沙子上发现它们。每一个甘蔗方块都足以生长到最高四格的高度,但绝大多数的时候你只会找到三格高的甘蔗。玩家可以把甘蔗置放在既有的甘蔗方块上造出高于四格的甘蔗。冻原地形中因为开放且未结冰的水很少见的关系你会相当难找到甘蔗。(因为大多数的水源都被结冻为冰,导致己生成的甘蔗会消失掉落为资源。)
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:0
开采工具:None
可堆叠:可以(64)
甘蔗是纸和糖的唯一材料。糖是制作蛋糕的关键材料且也被用于酿造;而纸是制作书、地图和附魔台的必需品。
甘蔗和仙人掌有许多相似之处:栽种时不需先犁地,一层相对较低的位置被移除时会一并使上方都掉落为资源,施以骨粉不会使其瞬间成长。
甘蔗会挡住流动的岩浆和水;当液体从甘蔗方块上方冲刷时,会如同它流到实体方块上一般的分流。其他方块可以置放在甘蔗上方,但玩家无法站立在上面。甘蔗可以被置放在流动的水域中 (放置点周围需存在至少一格低洼) 并将该格的水排出可让玩家行走的空间。当水从上方流过甘蔗时会使水异位,如同台阶造成的效果留下一个空气的空间。因为这个特性,甘蔗可以用来创造空气闸;相较于地上,甘蔗可以在水下无限向上堆栈,因此可以创造一道从水底延伸到地面上的气泡供玩家呼吸。
甘蔗必须栽种在高于水边一格且直接相接的草、泥土或沙子方块上(对角线与正上方无法置放)。水源上方可以置放其他方块,无论该方块透明与否,甘蔗都可以正常生长。甘蔗也能栽种在流动的水边。
甘蔗生长得比较慢。一株独立的甘蔗方块需经过 16 个生长阶段才会有新生的向上甘蔗长出来。当它进入下一个阶段,会触动方块更新侦测器。每个阶段的维持时间都是随机的,但平均约为 20 秒。一株甘蔗只有最高的那格方块遵循此规律成长,且该格方块上方需有一格空间。当生长出一个新方块后,这个生长流程即会重新开始在新甘蔗方块上。破坏和重新放置甘蔗一样会重置生长流程。
甘蔗如同树苗、小麦和仙人掌,只会在区块被读取在内存内时生长,所以玩家冒险时不能离农田太远。收割甘蔗时只收取中央以上的部份可以省下玩家重新栽种一次的功夫。
可以获取每 4x4 单位区域内最大产量。每个单位都有四格水和十二格沙子合计有 75% 的空间以让甘蔗生长,即使数量再多的单位都能不牺牲效率的种植。虽然在一大片区域种植时效率是 80%。此外,台阶或睡莲可以放在每个水源上方以方便通行。
搭配活塞可以建造一座自动甘蔗收割机:配置一个紧邻甘蔗的活塞 (或是一个黏着方块的粘性活塞) 激活后的延伸方向朝着甘蔗中间区段,如此活塞一触发就像玩家收割一样可以一次取得所有在其上方的甘蔗。接着可以使用一道水路收集掉落的甘蔗 (虽然甘蔗大多会掉在最初的泥土方块上),或是直接穿越你的甘蔗田拾起甘蔗。这里有一个自动收割的范例。
如果水源被移除,甘蔗会在下次尝试向上生长时被移除,瓦解成两个甘蔗资源。和一般的耕种相比,这是比较没有效率的,因为水和甘蔗都必须被重新放置。另外,红石线可以用来收集甘蔗资源 (详见耕种教程)。
甘蔗在 Beta 1.8 或之前的版本中种植在针叶林生物群系可以成功的生长,在之后的更新,针叶林开始会下雪,导致水会结成冰。因此,甘蔗就不再会生长和出现在地表上,而耕种也会失败(虽然自然生长的甘蔗不会,即使是在冰的旁边)。要验证这点,置放一个火把在你农场的水源上接着打破冰块,如此水就不会再结为冰,农作物也会再度生长。你可以在火把和水之间空出三个方块的距离以方便行走。
在版本 1.9 Prerelease 3 中, 甘蔗能在地下种植在 水方块中 (在水里), 且仍然可以收割。暂不知道这是一个漏洞还是特性。
如果你试着将一个甘蔗点着然后扑灭,接下来,甘蔗会发光,它可以当作一盏灯。
在极限模式,末影人在附近时,你不能砍伐甘蔗。
在携带版, 甘蔗接近被砍烂时, 可以将其完全放入水中,并且堆放在甘蔗堆中或者放在另一甘蔗旁边,它会自行毁灭。
在程序代码中,甘蔗在物品栏内的方块和物品还是被参照为 "芦苇"。
Beta 1.8 创造模式中,你手持的是甘蔗方块而不是甘蔗物品;但你仍然可以置放它。
甘蔗和甘蔗方块都无法用打火石来点燃,虽然尝试这么做时仍然会减少工具的耐久度。
甘蔗可以生长在地底,但发生机率微乎其微。
恶魂的视线无法看穿甘蔗,可以用它来建造一堵安全的墙。恶魂的火球不会穿越甘蔗,但仍会如碰撞到一般方块般爆炸。注意甘蔗无法在不使用非正式的修改方式置放在下界,或是使用精准采集的附魔 (只有在 1.9pre3 之后才能这么做) 携带冰进入下界,因为下界没有任何的水源且用桶装运进来的水在倒下瞬间都会消失。
甘蔗无法再被点燃了。
你可以利用甘蔗创造一条两格高的水下通道,让你可以在水底用正常的速度移动和呼吸。甘蔗的放置点周围必须至少有一格相对高度较低且含水的空间。
你可以把甘蔗当窗户使用。
有传言指种在沙子上的甘蔗比种在泥土上的甘蔗生长的更快,然而有人证实了种在沙子跟种在泥土上的生长速度是一样的。
&我的世界僵尸猪人消除仇恨的方法
我的世界僵尸猪人消除仇恨的方法
我的世界中有的小伙伴因为好奇而对游戏中的僵尸猪人进行了攻击,当你攻击之后,僵尸猪人就会对你发起疯狂进攻,不死不休,那么怎么样才能让僵尸猪人对你停止攻击?今天给大家带来玩家分享的让僵尸猪人对你停止对玩家的攻击呢,下面我们具体来看一看。
1.消灭掉对你发起攻击的僵尸猪人
2.把游戏模式改为和平,然后进入游戏,再改为原来的游戏模式即可
3.直接改为和平模式(永远).........
4.立刻回到主世界。再次来到地狱僵尸猪人边不会向你攻击(这种的几率很小)
5.让另一个生物(是生物!!)对僵尸猪人进行攻击
目前我就发现这几点......
如果第2种方法不行的话,请换一下版本。我记得我发现这个方法是1.32版本....其他版本也没有测试过。
&我的世界合成表工作台制作方法介绍
我的世界合成表工作台制作方法介绍
在我的世界中工作台是必不可少的方块之一。工作台顶部刻有网格,四侧悬挂有工具,底部材质则跟木板相同。工作台可以天然生成于NPC村庄中。那么工作台有什么作用呢?和魔方小编一起来看看吧。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:12.5
开采工具:斧
可再生:是
可堆叠:可以(64)
对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3&3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2&2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中&科技树&的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。
在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。
在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。
工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。
在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。
由于工作台合成配方只占用2&2的空间,因此在生存模式中可以随时在物品栏附带的合成方格中合成工作台。
放在岩浆旁边的工作台会着火,但火在燃烧一会儿后会熄灭,而工作台完好无损。
工作台底部材质跟木板相同,这意味着工作台可以隐藏在木板盖成的天花板中。
工作台的合成方格不能存放物品,但熔炉可以。这是因为熔炉和某些其他方块一样,使用了实体附加值表示其内存放的物品;对于活塞,则是表示它正在推拉的方块。
在工作台上放置火把是有可能的,但工作台必须覆雪。对着覆雪的工作台表面放置火把时,雪自动消失,火把就插在工作台之上了。另外,对着另外一个火把的碰撞箱放置火把,火把会自动插在邻近的工作台上,1.4更新后,Shift+右键也可放置火把在工作台上了。
工作台可以作为燃料使用,但由于工作台不能完成1.5个熔炼周期,不能坚持15秒,因此作为燃料不理想。
工作台侧面的材质中,显示了工作台附有有金属工具,但合成工作台的时候不需要金属的参与。
您可能也感兴趣:
MWC 2018即将于本月底2月26日在西班牙巴塞罗那正式召开。对于全球用户来说,此次MWC可以说是...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号}

我要回帖

更多关于 我的世界幸运方块 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信