我的世界天骐幸运方块海中这些方块中间可以呼吸,到底是什么?

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我的世界手机版海绵有什么用 海绵方块作用介绍
作者:芷楠
来源:网络
发布时间:日 16:13:30
  我的世界手机版中也有海绵?我是世界手机版海绵有什么用呢?跟现实的海绵是一样的吗?还看小编给大家带来的我的世界手机版海绵用途详解。
  海绵(Sponge)是Classic和Indev版本中很值得注意的方块,它的作用是清除5x5x5范围的水(跟现实中一样可以清除水哦)。不过从Alpha版本开始,官方就取消了这个设定,且将它从生存模式中删除,想要获得这个物品只能在创造模式或者使用修改器。
  类型:固体方块
  受重力影响:否
  透明:否
  亮度:无
  爆炸抗性:3
  开采工具:剑
  可再生:否
  可堆叠:可以(64)
  性质:
  海绵不需要依靠阳光来生存,也不会因为没有阳光而消失
可放置的海绵
  用途(在创造模式和Indev中):
  作为建筑的辅助工具:就像上面说到的,海绵可以吸收水分。这种特性能够极大地帮助建立水下地基,水下的房子。而且,在建筑建设完毕之后,海绵也可以很轻松的移除。
  用途(在Alpha之后):Alpha取消了海绵的吸水特性
  作为红石工具:可以承载红石电路,更新其他方块。如果你在一个需要更新的方块的旁边放置一格海绵,然后移除。那么海绵效果区域(5x5x5内)的所有方块都将被更新。
  很遗憾的是,现在我们都知道了我的世界手机版海绵有什么用,但海绵已经和生存模式无缘了。
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我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总
来源:作者:企鹅aa2
我的世界那些消失的方块与物品讲解汇总,minecraft的更新总是添加了一些新功能,新物品等,当然也有淘汰的或者有计划却没有加入minecraft的,下面我们来看看这些方块与物品。
发射器矿车
这个矿车只出现在Dinnerbone的一张截图中,它不可以由修改器生成,也就是说,它是&不存在&的。不过这东西要是真的加入了我们就可以做更多的陷阱了。
这个东西只在携带版出现过。
它的作用是用来拍摄,它的材质比较不稳定,总是变成其他物品的材质(比如刷怪蛋)。而且这个东西在老版本的携带版中也只能用修改器调出。
它在1.6的某个快照中出现过,但很快就被移除了,之后马用的鞍就是猪鞍。
这东西只在Indev0.31的根文件中出现,看起来似乎是染色的链甲。但只有皮革才能染色,所以我们断定它为皮革链甲。
这个东西同样只在根文件出现,它的作用可能是用来装箭。
红宝石是绿宝石的原型,刚开始时的绿宝石都是红宝石,但后来因为红绿色盲改成了绿宝石。
上锁的箱子
这是一个愚人节玩笑,在那年的愚人节你打开它会出现商店,里面卖很奇葩的物品(比如爬行者专用鞍#(滑稽))。在愚人节过后它被移除,不会再出现。你可以使用命令调出它,不过材质变成了&丢失材质方块&。此外,上锁的箱子会发光,也会在放置后的一段时间内神秘消失。
这个方块是Indev的一个隐藏方块,需要修改器调出。它和水的性质相同,破坏它都只能破坏到他后面的方块。而且他后面的方块一旦被破坏他竟然不会掉落,却会隐形。后来红石粉代替了他,它被移除了。由此可推断它是红石粉的前身。
这种台阶是泥土制的,在石头台阶之前Notch曾测试过他们。他们代替了所有的泥土方块,不过在测试后立刻被移除。需要注意的是,泥土台阶不会长草。
哭泣的黑曜石
这个方块的作用是设置重生点,但床替代了他。他看起来像是灵魂沙+黑曜石+青金石矿石。
BUD(请注意不是BUG)是&方块更新感应器&的缩写。BUD想必红石大师们都知道。
Notch曾计划加入珊瑚,但是由于珊瑚太难画出来所以废弃了。
在Indev的材质包文件中有两个材质看起来像是木头椅子的前面和侧面(也有些像椅子和茶几(桌子?))。这两个材质的是什么暂不明确。
这个方块是红石灯的前身。Notch原计划将火把移除并全部换成灯笼,而且灯笼会慢慢熄灭,需要打火石再次点燃。灯笼最终由于声音太大造成扰民而被移除。
红宝石矿石
在最初计划加入红宝石的同时也加入了红宝石矿石。同样因为红绿色盲的原因替换成了绿宝石矿石。
它是粘性活塞的前身。它可以像活塞一样伸出尖刺,其用途应该是像仙人掌一样制作陷阱。后来有玩家提出用粘性活塞代替它,它就被移除了。随后Dinnerbone表示今后会加入带有尖刺的方块。
在根文件中可以找到一个名为&呼吸&的文件,说明Mojang计划加入呼吸。
在Classic中骷髅射出的都是紫色的箭,不过除了颜色之外完全和普通箭相同,Mojang可能想表示&亡灵箭&。它看起来非常像附魔的箭。
Notch曾经表示&将在Alpha加入鲸,但是它没有做到,却加入了鱿鱼。
砖块金字塔
在Infdev,Mojang在进行某种和砖块有关的测试。在测试期间,会有一个砖块做成的金字塔出现在地图的某个区域。这些金字塔是实心的。在Alpha它被移除了。
在Beta1.8之前,地图坐标为X和Z=12,550,821的地方会开始形成&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&。这些高墙全部都是假区块,虽然看起来&有方块&,但是一进去就会掉入虚空。在边境之地附近会出现奇怪现象:火把的火苗移位,红石粉变大4倍&&最终边境之地被移除,地图的真区块区域也会变大,一直到X和Z=30,000,000。在30,000,000之外的区域变成了虚无区域,大致和边境之地相同。只不过&看起来像蜂窝的满是洞洞的毛骨悚然的高墙&没有了。地形和正常世界一样。这些区域不会生成生物。此外,有人提出把末影人改名为&边境的人&,然而Notch笑着说他更愿意将&边境之地&改名为&末路之地&,随后边境之地被移除,同时末路之地被加入。
冬天模式是Alpha中第一个被加入的&生物群系&。在冬天模式,整个世界都在下雪,而且永不停止。后来冬天模式被移除,此后加入了生物群系,并且下学只会出现在针叶林和冻原。
Notch曾经计划加入一个和下界相对的天堂空间,并且说会在玩家睡觉时选择是否进入。它被安排在Beta1.8的冒险元素更新,但Notch没有做到,反而下界更好玩了。在&边境的人&事件之后,天域计划被改造成末路之地计划。随后Jeb声称天域将永远不会被加入。此外,天域在中国被普遍称为&以太&,甚至还有以太mod。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '864236',
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size: '250,120',
display: 'inlay-fix'《我的世界》8种楼梯方块的高级实用技巧
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《我的世界》楼梯方块高级实用技巧(一)
我的世界中楼梯可以说是实用性最高的方块,根据其拜访方向不同可以有8种形态,我们可以利用这些小小的简单方块制造出复杂的建筑图形,今天小编就带来了我的世界8种楼梯方块的高级实用技巧,希望授人以渔。
楼梯相比其他的方块它更适合用于装饰建筑,可以给建筑增加更多的平面,从而增加建筑的复杂度降低单调感。以下是8种形态:
首先讲这个
这是楼梯最基本的用法
通过一正一反两个楼梯组合后错位形成的
一般这种结构可以用在屋檐 楼梯 支架上
这个屋檐的用法我想也不用再多说什么了 大家看之前的建筑也明白的
这个是楼梯的最简易用法
无视后面学生作业
我看见有些人喜欢这样做,我不太建议,这样做首先会失去美感而且非常影响建筑的空间感,让人觉得建筑内部狭小
这是一种变形做法 和原来的不同在于把左右的方块换成了分别面对左和右的
还可以加上石砖和栅栏做出扶手的样子
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:23.02 MB
语言:中文
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剩余数量:&&《我的世界》怎么弄水?水有什么用
《我的世界》怎么弄水?水有什么用
日 17:00&&&&&阅读(29298)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界怎么弄水?我的世界水有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成。从修改器得到的水“方块”也仍然可以在下界中放置。 每格水会降低2个亮度等级。
类型:流体
受重力影响:部分
透明:部分
爆炸抗性:500(流动),500(静止)
开采工具:桶
可再生:是
可堆叠:可以(64)
在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就
可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干
掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。
水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
将方块放置在已经有水的地方会替换掉已存在的水。用这种方法可以填充满整个湖。一些装饰物,活塞臂,梯子,和甘蔗也会替换掉已有的水。
使用红石线路,一个方块的水源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当水四周的其中一个方块更新时,水会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
在Infdev模式下,水源有水和岩浆。水源随机生成在地下洞穴或者在地表。
水源也可以被玩家用桶从海中取出后放置在地面.。一个水源可以产生水但是水不会淹没房间因为水无法在另一个水方块上面流动。如果一个水源被移除,那么所有
由这个水源创造的水方块都会被移除,这使得水源更难破坏物品。
无限水源:
无限水源,故名思议就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。
最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走正中的水。
Minecraft中可以制造出无限水源是因为当任何流动的水在横向拥有2个或更多相邻的水源会变成一个新的水源,不过其下方必须存在着一个固体方块或者水源方块。
用来控制爆炸冲击波
如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。
一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,然而如果玩家放置多个TNT时需要注意引燃的TNT方块可能会把周围的TNT方块炸飞出水帘。
水力升降机
通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。
用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。
注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。
只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你丧命高度的建筑上跳下来。水必须在16米以下有一层水,32米以上为两层水,你可以和水力电梯一起使用在几秒
钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要
你可以按住跳跃键在仅有一个深的水池中着陆。
或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置两三个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。
原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。
警告:水闸应该使用牌子而非梯子作支撑,因为玩家可能跌落到梯子的边缘然后受伤。
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一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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