英雄联盟夏季赛2018136个免费英雄也不是都能用啊。

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今天我们就来盘点一下,那些登场率极低的冷门英雄。在英雄联盟繁多的英雄中,以流浪艾翁为代表的英雄,他们的登场率低于2%简直吓人。
英雄联盟至今已经有137个英雄了,马上第138个新英雄奥恩即将到来。在每场游戏中,有10个不同的英雄可以登场,如果每个英雄的选取机会都是相同的话,他们的选取率会低于10%,但很难遇到这种情况出现。玩家们总是会喜欢选择那些强势英雄,因此有些英雄出场率非常高,比如亚索,只要不禁一定有人选,而有些英雄的选取率只有1%,意味着你打一百场都未必遇到他们一次。
这种情况事实上也是非常正常,因为我们自认为已经非常熟悉版本,我们可以从各种数据和网站中得知哪些英雄强势哪些英雄弱势。强势的英雄总会有人选择,而弱势的英雄无人问津。版本是不断变化的,总有一些英雄上个版本还很强,下个版本就非常弱了。而有些英雄可以因为样貌太丑,或者操作无聊,因此他们也很难得到玩家的钟爱。
在目前的英雄联盟中,有11个英雄的选取率低于2%,虽然每个服务器的英雄选取情况有些差异,但似乎在垫底英雄上都没有什么不同。现在我们就来盘点一下,那些登场率极低的冷门英雄。
127th 阿兹尔 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他一度是比赛中最强的中单英雄,直到不断削弱以至于数值低到令人发指。因此沙皇也顺理成章地被玩家抛弃,这英雄本身就需要操作和很长的发育时间。不过沙皇即将迎来加强,也许可以改变这个窘境。
128th 千珏 (1.8%)
和沙皇一样,千珏一度也是叱咤峡谷的风云人物,而当她遭遇了连续几次的削弱,失去回复能力,前期伤害更低,就开始一蹶不振。虽然不久前经历了技能小幅重做,看似很美好的加强方案事实上让她更弱了,前20分钟的游戏胜率只有40%,作为射手型打野英雄她还不如图奇打野来得实用。
129th 莫德凯撒 (1.7%)
在莫德凯撒还叫做金属大师的时候,他曾经是非常强的英雄,而当时他真的太强了,以至于在S5全球总决赛中没有队伍敢放出来,放出来的都输赢了。在世界赛后莫德凯撒经历了大刀阔斧的削弱,也证实了一个观点,想让非射手英雄打下路是一个值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努并非是因为他不强才无人问津,而是因为他的技能组实在太无聊了,作为英雄联盟最早的英雄之一,他是一个极度依赖队友的英雄。虽然自身发育能力很强,但无法达成伤害,胜负取决于阵容,所以你绝对不想在路人局单排时将命运寄托给队友。
131th 瑞兹 (1.6%)
当你在排位中看到瑞兹在对面,那基本上意味着你赢了,他重做后本来就是一个路人局和职业赛场两极分化的英雄,在更加追求技能连招后进一步拉大了玩家之间的差距。在今年春季赛被削弱两次后,瑞兹是真的已死,成为英雄联盟中胜率最低的英雄。
132th 卡尔萨斯 (1.6%)
死歌一直是中单位置胜率最高的几个英雄之一,他实际上很强,他的游戏风格也比较简单,就是不断发育打钱,然后团战中脸滚键盘。但死歌的打法实在很无聊,就是团战找好机会去扔技能然后送死,他看起来不像是一个法师英雄,而是一个出AP装备的战士。
133th 乌迪尔 (1.2%)
乌迪尔是一个六级后更弱了的英雄,因为他没有大招可言,尽管这是一个跑酷英雄,但他的优先也只能跑。乌迪尔在最近的测试服改动了几次,但始终没有满意方案,不过应该在之前会有改善。英雄联盟是一个不断改变的游戏,每个版本都有新的强势英雄,唯独和乌迪尔无关。
134th 亚托克斯 (1.0%)
很长时间内剑魔都被认为是一个很弱的英雄,出肉没有输出,出输出就秒死了。在不久前小幅重做后似乎也没有改变这个问题,有玩家说他更弱了。虽然剑魔的胜率有所提升,但只有少数玩家坚持使用这个英雄。不过剑魔已经列入了官 方的重做名单中,在今年年底应该会重做技能。
135th 奥瑞利安索尔 (0.9%)
很多人说龙王是一个操作简单的英雄,但要精通实在很难,龙王是排位中胜率非常高的英雄,发育、游走和团战能力都非常优秀。但即使是职业选手也很难用好龙王,包括Faker,职业赛场上只有Huhi的龙王能够上ban位。有玩家认为,判断一个选手是好是坏,就看他能否使用龙王。
136th 斯卡纳 (0.9%)
事实上,斯卡纳不算一个很差的英雄,他的进攻性和团队作用实际上比很多英雄更强,但斯卡纳最大的缺点是过于依赖大招,而压制效果也很容易被水银饰带克制。在那些优秀的打野玩家手里,如果你能够用好斯卡纳的话,相信你玩其他打野英雄也不在话下。
137th 艾翁 (0.9%)
这个榜单垫底的英雄并不是厄加特,毕竟重做后人气和强度有所提升,艾翁是路人局最不受欢迎的英雄,并不是说这个英雄就是失败的。他在职业赛场和高分段非常强,但他的打野方式与众不同,自己的输出能力很低,也是一个类似努努那样依赖队友的英雄,基本上就是队伍的第二个辅助。英雄联盟官网里说的每周免费英雄怎么都不能用_百度知道
英雄联盟官网里说的每周免费英雄怎么都不能用
我有更好的答案
这些周免英雄在排位是不能用的,还有就是你要确定你看到的是当前的周免英雄。
7级还是10级以后才能用
8级就可以用了,每周三早上10电左右换英雄!
长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早长时间,密密绵绵,从早
因为你不够级数,要够7级
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Project)里的人气角色,魂魄妖梦。奥利安娜与魔偶=幽梦与半灵。NO.78英雄名称:牧魂人,约里克登场时间:日灵感来源:原创。约里克,这个名词出自《哈姆雷特》,是皇宫中一个弄臣小丑的名字。约里克的形象并没有在文中正面出现过,他只哈姆雷特看到掘墓者从坟墓里挖出来的骷髅。哈姆雷特问掘墓人这是什么,掘墓人回答这是约里克的头。哈姆雷特就拿着这个骷髅发表了关于生死的思辨言论:凡人的生死是多么不可避免,死亡又是多么的一视同仁。而两个掘墓人之间也有一段对话,他们讨论哪种建筑物是世界上最不朽的,讨论的结果是掘墓者所建造的建筑——他们挖掘的坟墓,是世界上最不朽的建筑。落夜没想到约里克居然是这么一个有哲学性的英雄。旧版约里克召唤的是食尸鬼,而新版的约里克召唤的是迷雾行者。而重做的约里克的造型像极了WWE中的“送葬者”。NO.79英雄名称:曙光女神,蕾欧娜登场时间:日灵感来源:蕾欧娜的角色创意来自于古希腊神话,她盾牌上的标志是来源于古马其顿王国(Ancient Macedonia)的国家符号:维吉纳太阳(the Vergina Sun)。而原型更多的是借鉴1999年的游戏《北欧女神》中的女主角,蕾娜斯。NO.80英雄名称:齐天大圣,孙悟空登场时间:日灵感来源:啊呸,完全模仿。NO.81英雄名称:水晶先锋,斯卡纳登场时间:日灵感来源:原创。外形借鉴蝎子,没什么好争议的。NO.82英雄名称:刀锋之影,泰隆登场时间:日灵感来源:虽然泰隆有刺客信条的皮肤。但最初的设计就是模仿刺客信条中的人物。NO.83英雄名称:放逐之刃,锐雯登场时间:日灵感来源:原创。灵感来源有两种说法,第一种是,最终幻想13中的雷霆姐,还有一种说法是,日本动画Fate中的saber。但很遗憾,官方设计者Xypherous是从日本漫画《浪客剑心》中,特别是从“濑田宗次郎(天剑)”这个角色身上获得很大的启发。 而锐雯的断剑灵感是来源于《魔戒》中阿拉贡这个角色。阿拉贡与他的断剑一起被放逐,在后来的征程中,阿拉贡重铸断剑,打败了索隆,并最终光复了他的王国。 这就是“断剑重铸之日,骑士归来之时”的由来。但落夜还是比较喜欢雷霆姐的说法,你们呢?NO.84英雄名称:远古巫灵,泽拉斯登场时间:日灵感来源:原创。造型方面,借鉴于“阿拉丁神灯”中的灯神。其余全部为原创。NO.85英雄名称:法外狂徒,格雷福斯登场时间:日灵感来源:拿着散弹枪的魂斗罗。值得一提的是,魂斗罗中叼烟的标志,也出现在了男枪身上。真正的纯爷们儿啊。NO.86英雄名称:龙血武姬,希瓦娜登场时间:日灵感来源:原创。灵感借鉴北欧神话中的龙族。最早的龙的形象见于北欧神话,诸神的黄昏,世界树上盘踞的尼德霍格(黑龙)是龙族的祖先。他咬断世界树,开启“尼德隆根”死人国度,最终世界毁于一旦,诸神的统治也宣告结束。虽然尼德霍格被杀死在了他的王座上,但龙族已经成为了最为强大的种族。龙能够把自己的身体缩小到和人一样,并变做人类,因此神话中人龙混血屡见不鲜。NO.87英雄名称:潮汐海灵,菲兹登场时间:日灵感来源:原创。官方说法是菲兹是基于蝾螈而设计的。菲兹的设计师是FeralPony和Xypherous。菲兹的大招巨鲨强袭原本是设计师JesterCapp设计的英雄Mardok的大招。菲兹不是约德尔人,不过它的种族可能与约德尔人有关。菲兹的鲨鱼名字叫做Chomper。菲兹的灵感可能源于迪士尼的动画角色史迪奇。NO.88英雄名称:雷霆咆哮,沃利贝尔登场时间:日灵感来源:就是北极熊的原型。而有一部电影《黄金罗盘》的白熊,也是设计这个英雄的灵感之一。NO.89英雄名称:九尾妖狐,阿狸登场时间:日灵感来源:九尾妖狐起源于中华古代的传说中,而后来传到日本,朝鲜等亚洲地区。为最有名的上古妖兽之一。九尾狐,最早是出现在《山海经》。“青丘之山,有兽焉,其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人,食者不蛊。”(《山海经·南山经》),“青丘国在其北,其狐四足九尾。”《山海经·海外东经》。而我们熟知的“封神演义”中的妲己就是一只九尾妖狐。而拳头公司似乎把她设计成为偏向于韩国的九尾狐了。NO.90英雄名称:机械先驱,维克托登场时间:日灵感来源:原创。灵感是借鉴美国漫威旗下的超级反派。本名,维克托·冯·杜姆(Victor von Doom)。毁灭博士没有任何超能力,但他是个物理学天才,精通机器人学、 控制论、 遗传学、 武器技术、生物化学和时间旅行等各种高科技技术,也是翻阅了欧洲各种魔法古籍,而自学成材的魔法师。NO.91英雄名称:凛冬之怒,瑟庄妮登场时间:日灵感来源:原创。瑟庄妮是继努努之后第一个有动物类坐骑的英雄。灵感来源于美剧《冰与火之歌》,其中有句台词Winter is coming(凛冬来袭)正是史塔克家族的族训。原来设计师也喜欢看《冰与火之歌》NO.92英雄名称:爆破鬼才,吉格斯登场时间:日灵感来源:原创。借鉴于我们非常熟悉的炸弹小子。你别跟我说是泡泡堂- -b。NO.93英雄名称:深海泰坦,诺提勒斯登场时间:日灵感来源:借鉴古希腊巨神。泰坦是古希腊神话中一组神的统称。按照经典的神话系统,泰坦在被奥林匹斯神系取代之前曾经统治世界。 泰坦是在原始神之后出现的古老神族。第一代提坦均由天神乌剌诺斯和地神盖亚所生,共有六男六女。而泰坦尼克号的名称也是借鉴泰坦巨人称之为“永不沉没的船”。而深海泰坦,也是为了纪念泰坦尼克号的海难,而把大海跟泰坦结合了起来。当然,这个是落夜瞎编的。真正的原型是《生化奇兵》中的BOSS,Big 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Joker)的心理医生,却被其疯狂的人格魅力所吸引,变成了痴迷于他的病人,她相信自己爱上了小丑,因此帮助小丑解除了监禁,并自称”哈莉·奎茵“。哈莉是一个暴力的、捉摸不透的重犯,其唯一的犯罪动机就是实现小丑的假释。因为小丑残酷和反复无常的天性,从某种意义上使哈莉成为他的又一个受害者,尽管她本身也是危险的犯罪分子。NO.117英雄名称:疾风剑豪,亚索登场时间:日灵感来源:终于轮到这个让人又爱又恨的托儿索了。亚索的技能跟外形借鉴了侍魂中的霸王丸,从霸王丸的技能中可以看出,奥义:斩钢闪,奥义:旋风波。都是使用风系的技能,而外形也极其的相似。另外霸王丸是个极爱喝酒的武士。有人说是宫本武藏,拜托,人家只是武士而已,而且最为出名的也是他的二刀流。另外,宫本武藏这个说法只是有人自以为似的了解日本的历史而已。NO.118英雄名称:虚空之眼,维克兹登场时间:日灵感来源:据说是电影《木卫二报告》报告中的外星生物为原型。但落夜觉得,这个原型的最初来源还是来自我们现实中的生物,八爪鱼。NO.119英雄名称:弗雷尔卓德之心,布隆登场时间:日灵感来源:这个非常多的人都知道,并了解过。那就是英国最暴力的罪犯Charles Salvador。值得一提的是,他的业务爱好就是画画跟写作,而且都能卖个好价钱,而这些钱他又用来捐给了患病儿童。暴力但有暖心的一面。这也是布隆在英雄联盟中这么喜欢萌萌的魄罗的原因了吧。NO.120英雄名称:迷失之牙,纳尔登场时间:日灵感来源:原创。网上好多人都在说,纳尔外形借鉴了星际宝贝史迪仔,但是拳头公司不会用同一个角色去制作一个角色。因为小鱼人的造型是来源于星际宝贝史迪仔的。其实纳尔的原型是借鉴了我们生活中的生物,大耳狐。而愤怒之后变大是很容易的一种创造,比如绿巨人就是愤怒之后会变大。NO.121英雄名称:沙漠皇帝,阿兹尔登场时间:日灵感来源:古埃及神话中的太阳神,因为恕瑞玛本身是一个阵营的,所以其中的英雄大多数都是借鉴古埃及神话中的生物或者神。拉是古埃及太阳神。从第五王朝(公元前2494年至公元前2345年)开始,成为古埃及神话中最重要的神,被看作是白天的太阳。而使用的武器也是长矛类。NO.122英雄名称:复仇之矛,卡莉丝塔登场时间:日灵感来源:原创。概念设计师TheBravoRay受到宙斯预期闪电箭的启发,想出来一个高大矫健,不断掷出长矛的女性。原型是一位堕落的武士。他为这个英雄勾勒出了几个有亡灵气息的女性角色。而大多数地方是借鉴了西方的传说,亡灵种族。这一点跟塞恩是差不多的概念。虽然借鉴一样,但一个是战士,一个是作为弓箭手的存在。NO.123英雄名称:虚空遁地兽,雷克塞登场时间:日灵感来源:雷克赛由设计师Beat Punchbeef设计,雷克赛的原型参考自电影《异形魔怪》中的怪兽Graboid。NO.124英雄名称:星界游神,巴德登场时间:日灵感来源:原创。网传是沃尔特·巴德,德国天文学家,在美国度过了大部分科研生涯。巴德提出了两类星族的概念,正确区分了两类造父变星,并对宇宙距离的尺度做出了重要的修正。巴德还发现了10颗小行星。为纪念这位天文学家,第1501号小行星、月球上的一座环形山、一条月谷、以及麦哲伦望远镜其中之一都以他的名字“巴德”命名。这似乎跟巴德的英雄的称号星界游神非常相似,因为当不可知的宇宙构造受到威胁时,巴德就会引导所有存在的事物避过彻底灭绝的命运。这跟天文学家的预防地球以外的一切未知的危险概念一样,都是伟大的工作。NO.125英雄名称:时间刺客,艾克登场时间:日灵感来源:《七龙珠》的维斯,拥有倒流时间的能力,但最多只能倒流回3分钟前,而且每两次发动需要间隔很长时间。而且艾克的外型跟维斯也非常相近。NO.126英雄名称:河流之王,塔姆·肯奇登场时间:日灵感来源:原创。创造出了鲶鱼跟青蛙的合体的生物。而脑洞大开的玩家也从我们国产电视剧中《小鲤鱼历险记》的肥鲶鱼身上找到了他的原型。NO.127英雄名称:永猎双子,千珏登场时间:日原型:原创。从2005年日本动画电影:《翡翠森林:狼与羊》得到了灵感。故事中的野狼卡滋(Gav)与羊咩(Mei),因为机缘相遇,却打破了掠食者与猎物间的天敌关系,进而成为好朋友。卡滋必须压抑自己体内的狼性,克制住想吃掉小羊的欲望。此外,还得躲避羊群与狼群的追捕,这两个族群发誓要追杀这两个叛徒。非常感人的一部动画片,狼与羊共存。别TM说是喜洋洋与灰太狼了。NO.128英雄名称:海兽祭司,俄洛伊登场时间:日灵感来源:原创。英雄联盟里绝大部分女性角色的脸型和身材是几乎一样的,只是在发型和着装上有所区分而已。设计师们讨论需要让这个英雄在一群战士型英雄里显得独一无二。最终,设计师确定了这位战士的形象:她会随身拎着一尊神像,一个与神性互通的象征,可以召唤出她所敬奉的神灵所蕴含的力量。而灵感借鉴了北欧神话中的北海巨妖。NO.129英雄名称:戏命师,烬登场时间:日灵感来源:《V字仇杀队》,美国DC旗下漫画的超级英雄V。NO.130英雄名称:铸星龙王,奥瑞利安·索尔登场时间:日灵感来源:根据中国的龙跟西方的龙结合而成,设计出了一条宇宙中的龙。NO.131英雄名称:岩雀,塔莉垭登场时间:日灵感来源:美国DC漫画里的超级英雄,土石女,泰拉,拥有控制土壤、石块的超能力。她是少年泰坦的成员之一。NO.132英雄名称:暴怒骑士,克烈登场时间:日灵感来源:原创。设计师刚开始设想一个能将诺克萨斯勇士们的精神发挥到极致的角色——一只暴怒的生物,渴望着冲锋陷阵杀人如砍瓜切菜一般。这种角色永远不会临阵退缩,永远不会停止战斗。能代表这帮士兵的理想人选,除了一个残忍的约德尔骑手,还能是谁呢。而英雄联盟同样有坐骑的瑟庄妮对应克烈,一个为“重骑兵”一个为“轻骑兵”,有着这样的想法开发出来了克烈。而胆小的坐骑与凶猛的克烈形成了非常鲜明的英雄个性。NO.133英雄名称:翠神,艾翁登场时间:日灵感来源。原创。其实这个英雄跟茂凯是非常相似的,一个提醒魁梧,一个提醒瘦小,而茂凯召唤小树苗,艾翁召唤小菊(石型生物)。之前茂凯像《指环王》中的树精。那么艾翁就像是《银河护卫队》中的格鲁特了。NO.134英雄名称:青钢影,卡蜜尔登场时间:日灵感来源:腿刀的灵感借鉴了《王牌特工:特工学院》中的女反派,而身上的装备无疑是《进击的巨人》中的立体机动装置。NO.136英雄名称:幻翎,洛与逆羽,霞登场时间:日灵感来源:原创。满满的一口狗粮啊。洛的灵感设计师亲口说是吉普赛庞克摇滚乐团主唱尤金赫兹和韩国超级明星权志龙混合体。完全瞎扯。拳头设计师说的话是真的不能相信。拳头设计师肯定知道我们中国有句情侣之间的代表成语,比翼双飞,洛与霞的回城就是双飞。那么,就是比翼鸟了。编后语:终于到尾声了,不得不承认,英雄联盟算是一款划时代的游戏佳作,而且对于电竞事业做出了非常杰出的贡献。我们从文中可以看出,英雄联盟的英雄原型借鉴了多个领域,下面落夜来做一个小小的收尾分析。1、原创。不得不佩服拳头公司设计师的原创功底,而且也有符合我们东方人审美观的元素。画面也做的非常精致。在这一点上,DOTA2固然经典,但是没有华丽的外表,始终无法扭转世人的审美。2、经典游戏人物。游戏应该被传承不是么,在传承的基础上再加上创意跟创新,这是一种对老对手的尊敬,明明知道是模仿,但又能怎么样呢?3、动漫经典人物。不管是美国的DC也好或者是日本的动漫人物也好,这些都是非常好的素材。就看设计师能够怎样灵活的运用了。4、经典电影人物与现实中的人。经典的电影跟伟大的历史人物应该拿来被怀念,不是么?5、中西方神话。一直以来,中西方神话中的人物或者生物甚至是神都只是各自为营,拿出来晒晒,比划比划不是我们乐意看到的吗?(专注原创,Endless落夜)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。解说落夜百家号最近更新:简介:游戏、电竞、主播圈那点故事与八卦!作者最新文章相关文章}

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