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任天堂Switch如何付费?任天堂Switch付费网络服务介绍
互联网 & 发布时间: 14:14:02 & 作者:佚名 &
任天堂在今天中午的Switch掌据机发布会上确认该设备将以299美元的建议零售价上市销售,全球同步首发日期为3月3号。Switch游戏的定价为60美元,再次证明自己并非单纯的掌机——3DS游戏的定价在30-40美元之间,Wii U游戏的定价则为60美元
任天堂将于今年秋向Switch玩家推出订阅制度付费网络服务,现在还不清楚届时会有哪些网络服务被付费墙所阻挡,比如聊天、联机、或交友。为诱使玩家付费任天堂可能会定期向愿意付费的玩家提供免费游戏和优先试玩,就像现在的PSN Plus和Xbox Live金会员制度那样。
任天堂官方网站针对Switch玩家所关心的付费网络服务作了阐述,目前已知以下要点:
- 有专门的手机App与Switch进行互动,玩家可在手机上安排约定,用手机在(所支持的)游戏中与对方聊天。
- 功能受限的免费App将于今夏提供。
- 每月推出不同的NES及SNES游戏,付费用户在这个月里可免费把玩。
- 获得某些数字版游戏的折扣优惠。
- Switch发售后拥有任天堂帐号的玩家均可享受免费的Switch网络服务直至今年秋天付费服务上线,届时绝大部分联机游戏均需付费服务才能联机。
- 付费网络服务仅面向Switch,现有的Wii U及3DS联机游戏不受影响。
- 首批开展付费网络业务的国家只有美国、加拿大,和墨西哥。
于是就产生了一个问题:不付费无法联机,首批可提供付费网路服务的国家只有上述三国,那其它国家和地区的Switch玩家届时怎么办?继续享受免费试用吗?
附Switch界面一栏:
从右至左分别是:休眠、系统设定、手柄设定、专辑、商店、新闻。
此外,有报道指NeoGeo游戏也将登陆Switch平台:
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关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?
爱玩网独家专稿,转载请注明出处,Nintendo Switch(即之前的NX)瞬间席卷网络成为热门话题。
详细视频请点击观看!
任天堂官方网站也放出了更多相关内容,包括各个部件的名称、第三方合作厂商等。那么到现在为止,关于Switch我们都知道些什么了?
掌机才是本体
从官方的介绍图片来看,类似平板的显示部分才是本体。或者说,虽然被设定为可用在多种场景,但Nintendo Switch仍然是一台方便携带、同时也可以输出到电视的掌机。
掌机两侧的手柄被称为Joy-Con,它有左右之分,左侧摇杆在上方,同时有“—”号标志;右侧摇杆在下方,同时顶部有“+”标志。
为了适合其他使用方式,任天堂这次放弃了传统的相连十字键,两侧的按键Joy-Con分别标示着上下左右和ABXY。
Joy-Con除了正面的摇杆和按键外,从这个角度可以看出,两侧顶部还有两个肩键,和目前的多数主机手柄保持一致。
此外从这个图我们也可以看出,Joy-Con的背面有个小圆点,应该是按住才能拔下的按钮。在家用机模式下,两个Joy-Con被安放在称为Joy-Con Grip的装置上。这一装置两侧也有握手来增加使用时的握持感,同时从两侧的指示灯看,似乎还可以无线连接多个控制器。多人同乐向来是任天堂推崇的游戏方式,无论是在家里和亲人一起游乐,又或是在外面和朋友共斗。从图片上看可以支持4台Switch面连
底座的作用
在放上底座(Nintendo Switch Dock)后,Switch就变身为电视游戏主机,那么底座目前有什么用呢?
从图片来看,底座会提供电源、两个USB接口,此外还会通过HDMI线连接到电视等显示设备。不出意外的话,底座同时应该还是Switch的充电器,在运行的同时给内置电源充电。
从官方视频来看,从底座取下Switch后,游戏画面立即切换到Switch屏幕上显示;反之将Switch放回底座后,游戏画面会自动切换到输出的显示设备上。
之前曾经猜想新主机会参考微软Surface Book的设计,底座同时也有更强的显示设备,但从目前的情报看,底座并没有做这样的设置。如此一来,Switch作为电视主机使用时顶多也就是类似笔记本那样外接电源后最高性能运行,和其他主机相比是否会性能不足?
规格与性能
规格方面目前官方并未专门公布,因此我们只能通过现有的资料来进行分析。
首先很明显的是,Switch将会采用卡带作为游戏介质,这和目前的主流掌机3DS以及PSV是一致的。
和光盘相比,使用卡带有重量轻、耗电低、占用空间小等优点,至于容量,目前的存储卡已经可以轻松做到几十G甚至更大,当然厂商也会从成本方面考虑。
屏幕方面,目前能看出的是采用的是16:9的屏幕比例,屏幕的大小根据手来判断,应该在6英寸左右。相比之下,new 3DS XL上屏为4.88英寸,PSV为5英寸。
屏幕分辨率方面目前无从判断,考虑到放在底座上可以作为主机输出到大屏幕电视来游玩,因此估计屏幕分辨率可以达到1080P的全高清。作为对比,new 3DS XL上屏的分辨率为800*240(3D立体),PSV屏幕分辨率为960*544。
由于演示视频中并无任何触控操作,因此这块屏幕是否为触控屏目前还无法确认,对于媒体的询问任天堂目前也没有做出回应。
性能方面,目前并没有详细的数据,不过在任天堂公布Switch视频之后,NVIDIA的官方blog也跟着放出了一篇博文,确认Switch使用了NVIDIA的技术。
在博文中,NVIDIA表示:“Nintendo Switch由定制版Tegra处理器驱动,这款高效能的可扩展处理器是以NVIDIA GPU为基础,使用了和顶级GeForce游戏显卡同样的架构。”(Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.)
由此看来,任天堂Switch使用的应该是基于最新Pascal架构的定制处理器,会是今年台北国际电脑展上披露的采用Pascal架构的次世代Tegra吗?
作为掌机来说,Switch无疑将会是任天堂目前为止最强的掌机,3DS的满屏“游戏性”想必会一去不复返了!
不过作为家用主机的话,能赶上目前PS4或Xbox One的性能吗?更不用说接下来陆续要出的PS4 Pro和天蝎了……
在视频中,出现过多款游戏,例如《塞尔达:荒野之息》、《上古卷轴5》、《喷射乌贼娘》、NBA游戏以及新的马里奥和马里奥赛车。Splatoon登陆Switch并无疑问
任天堂也在官网放出目前部分合作的第三方厂商,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。
虽然《上古卷轴5:天际》出现在任天堂的视频当中,但Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。
不过发言人也表示,Bethesda和任天堂有合作伙伴关系,该公司承诺会在Switch上推出游戏。
类似的声明也来自2K Sports,2K表示《NBA 2K17》还不能确认在开发Switch版,不过同样表示很高兴宣布和任天堂的合作以及对Switch的支持。
倒是一贯支持任天堂的育碧确认,今年E3公布的《Just Dance 2017》将会有Switch版。
此外,炉石官方推特恭贺任天堂发布新主机,这是在暗示会有炉石Switch版吗?或许也只是单纯的祝贺而已。
日本国内厂商方面暂时还没有什么表态,相信随着发售期的临近,会有更多Switch游戏被公布和确认。
“三坟”一直是困扰任天堂的头疼问题,这次的新游戏机能否不再出现,目前还无法断言。至于另一个玩家关心的问题:锁区,根据目前的消息,Switch将不会再锁区,不过反正没国行肯定会买日版了。
配件和售价
两个Joy-Con控制器看起来很新奇,但实际手感目前还未可知,从官方图片来看,总是感觉作为掌机来使用时右侧的摇杆会有些阻挡按键……
好在任天堂也为玩家准备了更传统的手柄,正式名称为Nintendo Switch Pro Controller。
和目前WiiU的Pro手柄相比,这款手柄布局更接近Xbox One的手柄,右侧摇杆放在按键左下方而不是上方,这也是为了和Joy-Con的位置一致。WiiU Pro手柄的手感和续航都不错
从官方视频来看,不仅是作为电视主机时Switch可以使用Pro手柄,在作为掌机或者平板时同样可以使用。
不过按照任天堂的习惯,这款Pro手柄应该是要单独购买的。比如3DS的充电器要单独购买想必很多人都知道,甚至刚公布的mini红白机,官网上也注明电源是要单独购买的!(不过也可以使用普通的5V1A USB充电器)
这么说起来连底座是不是标配都不敢确认了……毕竟掌机才是本体。至于会不会类似当年的Wii推出一堆外设,又或是各种颜色蜂拥而至,谁知道呢?来自玩家的预测,不过我坚信生化4会有Switch版的!玩家设计的各色Switch
售价方面,任天堂目前还未公布,而发售日确认会在2017年3月,任天堂也会在发售之前公布更详细的硬件情报,一起期待吧!
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1先说说Switch的一些优点  【PConline 杂谈】经过一轮的等待之后,上周任天堂终于发布了自家最新一代游戏机&&Switch,首发游戏阵容、配置、价格、配件等都一一公布,毫无疑问,这一次是任天堂挽救败局的一战,但是就性能上来说,这游戏机的配置似乎就有点落后于时代了,老任能否凭借它来逆袭超越对手索尼与微软呢?我看是真的有点难度了,下面就来说说我个人的一些看法。&关于Switch的一些优点  这次任天堂Switch稍微一些优点还是值得我们去肯定的。  首先,打破了游戏主机与游戏掌机之间的隔阂,让玩家可以随时随机畅玩游戏(虽然续航确实是个大问题)。  其次,当然就是那个名为&Joy-Con&的手柄了,如果游戏开发商给力,这个手柄将会有无限可能,当然这些都是后话了。  最后,就目前来说Switch的交互可以说是目前所有电视游戏机甚至是掌机上最讲究分享的一款游戏机。  当然了,任天堂的&不锁区&也值得我们兴奋。&  虽然优点有了,但是其缺点也与优点一样的明显,而最为致命的缺点,我看就是Switch的性能了,在2017年发布一台全新的游戏机,但是性能却没有四年前索尼发布的PS4以及微软发布的Xbox One的性能强劲,这对于非常讲究硬件的游戏来说,直接可以用吃力来形容,而这也是小编我不怎么看好Switch的重要原因之一。Switch主机详细参数一览  当然,一款出色的游戏机除了有强劲的硬件之外,更多的还是有着第一方独占大作的支持以及第三方游戏的强力支援,才能吸引玩家购买,得到玩家的认可,而这些对于Switch来说维持尚早,但是从现在来看,想重夺Wii时代的辉煌,的确是有点悬,下面就来说说为什么任天堂的Switch不被小编我看好的一些原因。2小编不看好的一些原因原因一:4K已经普及,VR是现在的大热点  毫无疑问,在PS4 Pro发布之后,我们看见了下一世代的主机较量将会在4K上有所作为,索尼已经交出自己的答卷,而微软也确认新一代主机会支持4K分辨率,而在任天堂公布了详细的参数之后,我们发现这台Switch游戏机最大的分辨率仅支持1080p,这与WiiU比起来,可以说是在原地踏步了。在Wii时代,凭借体感游戏的创新,虽然对比PS3和Xbox 360的720p分辨率来说,480p的确让人难以接受,但是创新的体感交互体验却为它稳坐了第一的宝座。而十年之后的今天,老任仍想通过这种方式打败对手,我觉得可能性真的不大,毕竟你说的体验,别人也有了,不是吗?  4K之外,另外一个大热就是对于VR的支持了,PS VR的发售大大的推动了PS4的销量,可以这么说VR对于游戏体验来说是有着飞跃的提升的,而且微软也承认在&天蝎座&上会搭载VR性能,而老任在这方面似乎并不感冒,Switch的性能也不足以让它拉动得了VR的装备,不过如果带上VR畅玩超级马里奥,其实那真的是一种超级赞的体验,可惜我们在Swtich上并不可以这么做到。  没有主流的4K,也没有大热的VR支持,任天堂Switch凭借Joy-Con手柄的创新,真的能打败他们?我怎么看都觉得好悬。&原因二:性能鸡肋,没办法与微软、索尼直接竞争  性能上的鸡肋大家应该是有目共睹的,那时候我们还给予了老任Switch的期待,希望可以在硬件上达到PS4的水平,就算没有达到PS4 Pro的性能,最起码也要跟PS4和Xbox One来个平起平坐吧!可是!当老任把Switch定位于一台掌机与游戏机二合一的产品之时,我就知道这家伙的性能我是不抱有任何期待的。  毕竟掌机性能有限,不可能在掌机上实现个PS4的性能,毕竟那是天方夜谭。可以这么说,在性能上完全不可以与微软、索尼竞争,如果说掌机上还可以让人接受,但是在电视上使用的话,直接就可以用惨不忍睹形容了。  所以,新一轮的较量中,因为Switch性能的鸡肋,对于未来如何我是不抱有太大的希望,毕竟现在的硬件迭代实在是太快了,稍有落后就容易被淘汰。&原因三:智能手机对于游戏掌机的强劲绞杀  曾几何时,你我都想拥有一台GBA,可以随身携带想玩就玩。当我们长大了,我们何不曾想要一台PSP或者NDS,那随身的游戏体验简直是棒极了!那一幕幕坐地铁看到别人玩PSP或者NDS都要凑个头过去的景象,已经很久没有出现了,而导致掌机摸摸衰落的原因很简单&&智能手机来了。  PSP凭借那时候看来的强劲性能,给用户带来了前所未有的掌机体验,原来在掌机上也可以玩到这么666的游戏,但是智能手机来了之后,PSP的继任者PSV的命运大家是有目共睹的,而3DS也销量虽然依旧不错,但是与之前的NDS相比,差距还是相当明显的。  Switch做成一个主机与掌机二合一的设计,可以说是创新的,让玩家们无论在家中还是户外都可以体验到游戏的乐趣,但是这也希望了游戏机大部分的性能,而且现在智能手机上的游戏画质也有着非常卓越的表现,估计某些人不怎么愿意还要带一块有相当体积的掌机出门吧!这种设计可以说是创新,但是也有可能导致的结果就是&两头不到岸&。&原因四:在线服务的推广普及困难  Xbox有Xbox Live,PS4有PSN,现在任天堂终于跟上来了,就从赚钱的角度来说,在线服务订阅是完全合理的,但是对于Switch来说恐怕有点难普及,当然老任也知道其中的难度,所以决定从发售到2017年的秋季玩家都可以免费试用,让用户养成习惯后在收费,你们就会乖乖的掏钱了。  不过Switch主机的价格虽然不算太贵,但是其配件什么要花费的钱还是蛮多的,毕竟你买回来后,还要一张SD卡,想买配件更是一堆堆的来,想要多人和合作模式畅玩,还要掏钱订阅,加起来的价格可不是一个小数目,对于普通的消费者来说,恐怕就有点难接受了,如果是一些PS4和Xbox One的用户,或许也不会轻易的改变自己的习惯把钱花在Switch的在线服务上了。&原因五:第三方厂家的支持仍然是个谜!第一方大作再强也无力挽回作为首发游戏的《塞尔达传说:荒野之息》还是非常值得期待的  不可否认,任天堂有着许多经典的第一方独占作品,马里奥系列、塞尔达传说、星之卡比、口袋妖怪等等,哪怕WiiU销量惨淡,但是老任还是为它准备了不少的第一方作品给它来吸引玩家,这招对于任天堂的粉丝有用,可是普通消费者就不这么认为了。沙盒马里奥也算是老人一次对马里奥的创新  WiiU的时候就有很多的第三方游戏厂商不支持它的开发,导致在游戏的数量上,与PS4和Xbox One形成了差距,一些对于性能要求较高的游戏更是与任天堂的主机无缘,而这情况在Switch上可能会再次出现。毕竟Switch性能是有目共睹的,可以想象未来推出一个COD14,假如动视把COD14放进Switch上,然后与其他主机做个对比,那画质我相信是不忍直视了吧!  所以无论如何,假如第三方游戏厂商不针对Switch的性能做一些有卖点的优化和支持,仅凭借老任自己的老牌独占游戏升级,你有再好的体验,其实也打动不了那些普通消费者的心,这也是WiiU的失败原因之一。&【PConline 评测室总结】  就目前来说,我们PConline对于任天堂的Switch这款游戏机是不太好看的,虽然在创新点上非常的具有划时代的意义,但是那惨不忍睹的性能却可能让一个习惯高清画质的玩家望而却步,距离正式发售还有不到两个月的时间,就让我们等待老任的Switch到来吧!看看这一次老任能否再创佳绩了。
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现在不建议入手switch,因为该机器刚刚发售,游戏大作并不多,现在switch游戏大作还不是很多,最优秀的现在只有塞尔达荒野之息,信长之野望14,三国志13,马里奥赛车8等等,其他都是一般作品,什么炸弹人之类的。。。而且任天堂的游戏一般中文比较少,对中国玩家不是很友好,不过switch比较方便,家里可以在电视机上玩,带到外面比如学校能掌机模式玩,还能手柄拆开来和同学联机分享游玩。。。
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