寻找一款小时候玩的一款即时战略游戏,人族女士社会

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爱战争更爱胜利 那些年我们玩过的即时战略游戏
17:03:46 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:feelrt 浏览:loading
  这是一个FPS与RPG称雄称霸的年代,快餐充斥着玩家的眼球,曾几何时我们曾一度迷恋慢节奏的即时战略游戏,今天我们不盘点血腥暴力游戏,而是回顾一下那些年我们曾玩过的即时战略游戏!
帝国时代系列
  诸位早就是耍着DotA和LOL的高端人士,我们那个时代的老游戏不值一提。
  大家耍着风骚走位和华丽技能的时候,自然对远古时代的造房子采矿暴兵毫无兴趣。
  但是咱们当年看到那粗糙失真的2d地图上可以跑着马射着箭开着枪放着跑,可以远交近攻,用我们最喜欢的古代冷兵器战争的方式当着灭国英雄的时候,那种惊奇感成就感是无与伦比的。
  而且帝国时代不只是一个杀杀杀的战争策略游戏,更是人类文明的重现,我们从神话时代、原始社会、城堡时代、封建时代、一直向殖民时代、帝国时代发展,我们可以在游戏中亲身体验那波澜壮阔的人类文明历程,重现经典,改写历史。
  《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。
  《帝国时代II》拥有13个文明:大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土尔其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京。
  《帝国时代III》拥有8个文明:英国(不列颠)、法国(法兰西)、德国(德意志)、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼(土尔其,繁体中文版译为鄂图曼)。
  《帝国时代III:酋长》增加3个文明:易洛魁、苏族、阿兹特克。《帝国时代III:亚洲王朝》新增3个文明:中国、日本、印度。
  微软的良心之作虽然值得我们怀念,但是它的缺点同样值得我们怀念,最严重的问题,AI太笨,不只是敌人笨,自家指挥的士兵农民更笨。
  而且战役打起来拖沓冗长、气魄虽大但是节奏沉闷。远不如魔兽争霸、命令与征服那样行云流水挥洒自如。
  瑕不掩瑜,帝国时代依旧是一个伟大的先行者,对《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。
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求一款小时候的即时战略游戏
是在2005年左右玩过的,开始画面是比较红的,是一片地面,有一个蹲下做进攻姿势拿个剑的女人,貌似还有一个坦克?游戏里可以选红色蓝色之类。一开始游戏是一个大本营和两三个农民,其他地方都是黑色的需要探索的,点农民农民还会讲什么话,农民可以砍树,收皮毛等,还有可以造码头可以捕鱼可以海战。找了好几天 应该不是帝国时代,因为开机画面是不一样的。这款时候小时候玩感觉超好玩,可以那个时候不懂英文不知道什么名字,现在想起来还有这款游戏超怀念,特向吧友询问~~谢谢~~
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就没有人知道的嘛童年的回忆啊
不要沉啊我的记忆啊
帝国曙光??
地球帝国?
05年之前几乎都玩过,好像没这游戏,要么你描述的不够详细,比如几个种族,什么题材?是奇幻的科幻的二战的?比较深刻的特殊兵种呢?
看了好多图片 和这个挺像的
这个游戏是啥?
我看这个贼像帝国1啊
很像帝国i时代啊
上帝也疯狂系列吧?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴小时候,大概每个人心中都有一款自己最喜欢的游戏吧,那时候觉得游戏就是天底下最有意思的事情,放学了回到家就想打开电脑,去玩游戏,却又总是被爸爸妈妈给拦住,告诉我们,要少玩游戏,多学习,这样的回忆每个人都有吧!今天要说的这款游戏《DotA》,一定会勾起很多人的回忆!
《DotA》又全名为:(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
分享一下Dota的小技巧:活用“S”键(S是打断功能)1、当兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉3、如1楼同学所说,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害。
死骑的大招是可以手动触发的:在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。
DOTA给了一代人青春时的疯狂迷恋,更是不停更新版本,直到现在,DOTA2依然很多玩家坚持着旧爱,从最初一直到现在,从未放弃,其实有时候大家并不是喜欢玩游戏,而是对于内心的一种消遣罢了,小时候是因为学习压力大,在游戏的世界里能够放松自己,而长大了,却是因为孤单,所以选择游戏消遣生活吧,也可能是因为工作的压力吧,玩游戏并不是一件坏事,但是不要沉迷,适当即可!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/WCCb4DMFjMLzLqg6zOZkY4am2pV6oIVP5aavrFpOAsc4d7compressflag.jpeg外媒评21款史上最好玩的策略游戏,你玩过几个?-小鸡模拟器外媒评21款史上最好玩的策略游戏,你玩过几个?作者:小鸡模拟器 / 公众号:xiaojigame发表时间 : 无论玩家喜欢即时战略,还是需要动脑的回合制,伟大的策略游戏都能让人投身独一无二的宏伟场景中,可以统治帝国,操控星系间的竞赛,也可以指挥骑兵冲向成百上千的敌人。美国知名的游戏媒体PCGamer推荐了21款史上最好的策略游戏,你同意这些推荐的游戏吗?1.幽浮 2这款游戏很机智地利用了机会的稀缺性,迫使你深陷窘境。在游戏中的某一刻,你可能只有六个可去的地方,而是否会遇到敌人要由游戏决定,但即使是这么少的选项,你的决定也会带来很重大的影响。你需要招募新兵,你需要一个工程师建造通信设备,让你跟更多地区取得联系,你需要外星合金升级武器。你不可能面面俱到。你可能只会做到其中一件事。2.家园:卡拉克沙漠上一款《家园》作品的十年之后,一个因为宇宙舰队和3D空间移动而给人留下了深刻印象的游戏现在要做成有坦克的地面即时战略?这还仅仅是一个前传?结合这些来看,一定有什么东西非常不对,但《卡拉克沙漠》几乎从每个角度来看都取得了成功。它不仅仅是一款很棒的即时战略游戏,与近期这种作品差异明显,同时也是一款重新打造,但又不失原版风味的优秀《家园》作品。3.文明 6这是我们目前首选的文明游戏,它的特征如此明显,给人的感觉似乎已经是融合了几个扩展包了。它的区域系统让你可以建造逐步发展的城市,也更需要你提前思考几回合。游戏看上去非常漂亮——更卡通风格的游戏需要花一点时间适应,而这款游戏的卖相赏心悦目。我们很好奇,必将到来的扩展还能在这种很完善的基础上做些什么,而目前来看,这就是我们能玩到的,最佳文明游戏。4.群星乌托邦扩展对游戏内设的政治系统做出了重大改动,其它一些改变也应该会让你继续在游戏中花上几百个小时。而且,它还会让你围绕着一个恒星建造戴森球,让你可以从它身上汲取所有能量,并且让附近的星球陷入冰冻,这很残忍,但棒极了。5.无尽的传说这是最近两年没那么受人关注的一款低调作品,《无尽的传说》是《无尽太空》之后一款很棒的续作,后者虽然很棒,但显然没有完全发挥工作室的潜力。发售时,《无尽的传说》的光芒完全被《文明:太空》盖过,但《文明4》之后,《无尽的传说》毫无疑问是这种游戏类型中最好的那一个。它有深度,复杂,不均衡的派系斗争,附属种族,英雄单位,解决任务,等等。它看上去也很出色。6.海王星的荣耀升级你的星球,让他们开始建造舰队,然后用它们侵略更多星球。战斗展开的速度很缓慢,大概需要一周左右,或许就在这段时间里,它也会慢慢毁掉你的生活。这种简单而优雅的规则设计,让你有很大缔盟和毁约的空间,在你睡觉的时候,不知不觉中,你的朋友或许会在凌晨三点爬起床发起偷袭。这是一个很简单的游戏,演绎出来的却仿佛年度大戏。7.命令与征服:红色警戒 2我仍然很喜欢前两代《红色警戒》,而且Westwood多数命令与征服相关作品都很棒——但这款的自定义战斗最棒,单位最有趣,地图最优秀,当然还有,超凡的全景过场动画。不同的派系之间差异十分明显,比原版游戏中的人物个性更鲜明——比如苏维埃的巨型乌贼和联军的海豚。它们很好地在过场动画中展现了自己——它们的存在虽然是为了引玩家发笑,但娱乐的同时不失专注,均衡展现了自己的个性和制作者的诚意。8.银河文明 2如果你希望用自行打造的战舰征服外太空,那这款策略游戏正适合你。它的AI设定很聪明,有创造力,想要完整体验这个游戏,需要花上好几周的时间。你需要平衡经济、技术、外交、文化和军事等方面的力量,建立联军,赢得战争并一统星系。它让我想起了文明,但它涉及到的地域范围更大,某些细节也更有深度。9.家园从机制上来说,《家园》是一个现象级别的三维策略游戏,也是第一批让RTS脱离单独星球设定的游戏之一。但它还不止于此,无论是阴森开放任务的塞缪尔.巴伯弦乐四重奏背景配乐,还是舰队即将参与多人混战时的鼓点,这款游戏的氛围和音效设计都取得了大成功。如果你喜欢《银河战星》类型的东西,那你就该玩这款游戏。10.最高指挥官提到实时战斗的规模,只有《全面战争》可以媲美《最高指挥官》。滑动鼠标滚轮,从观察一位工程师到俯瞰整个战场,然后将视野转向几公里外的单位,发号施令。军队当然会交火——几百列还不止的机器人阵列——你也能看到电脑能展现出最极限的交战过程了。这是少数能把空军、陆军和海军融入一次遭遇战的即时策略游戏,而《最高指挥官》甚至做了更多东西,包括炮兵、远程核武器和重型试验机器人。11.星际争霸2:自由之翼《星际争霸II》不仅仅是过去十年中最竞技向的策略游戏,它还刷新了我们的认知:一款传统RTS的战役应该如何构建。《星际争霸II:虫族之心》就是一个很好的例子,但在以人族为核心的《自由之翼》设定中,把熟悉的东西体现在游戏的每一个阶段,让你感受到全新的冒险感。从宛如塔防一样的场景,到没几分钟就会熔岩迸发的星球,你每一次都被迫学习或者复习星际争霸的各种基本元素。12.魔兽争霸3如今,多数人对《魔兽争霸III》的认知,是MOBA游戏的起源,但它本身也是一款创意十足,很有野心的策略游戏,把这种游戏类型带入了一个电影般的幻想世界。以英雄和中立怪物为代表的RPG元素的加入,让《魔兽争霸III》开创了一代先河,这种独立单位的深度是其它同类科幻游戏中不具备的,而丰富的战役剧情也讲述了一个完整而且令人惊喜的幻想故事。13.罗马:全面战争全面战争向全3D的转变标志了它复杂度的大幅提升,也影响了后续的作品,包括它们在初步发行时的不稳定,以及长久以来一直存在的AI问题。初版《罗马》以简单直接,非常有吸引力的方式,展现了古时战斗的风貌。在军事史上,直到今天,《全面战争》发生的时间段,仍然是最有趣的时期之一。14.战锤40K:战争黎明2《战争黎明2》用一些强悍,而且各具绝活的太空暴徒取代了重型单位,战斗中,你不仅需要微操这些特种部队,还需要考虑突击舰发起的空中攻势和侦查部队的狙击能力,借助重型机枪的掩护击溃Ork大军。合作向的血战到底模式也很棒。15.全面战争:战锤这款游戏的历史设定还不错,但严重缺少巨龙和魔法火球。对于一个擅长建模大场景的工作室而言,拿到了战锤的许可再合适不过了。它的单位可以设定得更巨大,更蠢一些,也是减少《全面战争》肩头压力的借口之一。于是,我们看到了一款有深度有阴谋诡计,但缺少那个恐怖时代细节描述的游戏。16.太阳帝国的原罪这款游戏讲述了一个太空帝国的崛起,稳定发展和消亡的过程,尤其是在燃烧世界上空,帝国大批舰队从超时空中跃迁过来的那一刻。当然,你也可以选择外交,但打造巨型太空船同样不错。在资料片《背叛》中,你可以把上述太空船扩建成夸张到不合理的比例。17.王国风云II王国风云2是一个政治向的策略游戏,你弱智的侄女与谁联姻,和引领军队参加战斗同等重要。每一个角色都有自己独特的个性、目标和需求,从人性层面上清晰果决地展现了戏剧效果。游戏会让你陷入绝境,不得不做一些很糟糕的事情以保住自己的权利。有一次,我处决了一个新生婴儿,只为了让他年纪更长,更加聪明的姐姐登上王位。这简直就是在恶搞封建时代。18.核战危机《核战危机》的蓝色世界地图是呈现冷战时期,即将爆发一场核战的最佳舞台。首先,你需要清点库存,选好发射地点、核潜艇以及应对核武器的方法,迎接世界末日的到来。这种组织阶段本身就是一个很有趣的策略考验,但当导弹升空之后,《核战危机》游戏中最有意思的地方才会展现出来。在一座又一座城市被完全毁坏时,你可以看到伤亡数字。尘埃落定的时候,胜利仅仅是一个技术层面上的用词而已,这款游戏让你宛如做了一场噩梦。19.英雄连某些游戏会尝试绕开现实生活中发生过战争的情感部分。英雄连则不会。这款游戏战斗激烈,难度很高很凶残。当然,它的表现手法完全是好莱坞类型的——战斗中用到的炮兵装备或许直接来自《拯救大兵瑞恩》——但结论是,我们看到了最令群众热情高涨的RTS游戏,很棒地把握了二战时各路势力的不均衡状态。20.异种航员有深度的策略系统,和清晰明确的回合制战斗,让这款游戏的设计取得了巨大成功。如果你是幽浮(XCOM)系列作品的死忠粉丝,你不必担心需要找出那些古老的安装光盘,或者适应二十年前的图像风格这款游戏会用更有深度的游戏系统,带你重温那些美好的日子。而如果你刚刚接触幽浮类型的游戏,这款游戏也会通过额外的深度以及细节,让你探索这一系列的经典本源。21.幕府将军2:全面战争《罗马:全面战争》之后,全面战争系列经历了过度膨胀等成长期的痛苦,《幕府战争2》终于扭转了局面。游戏的主题设定非常华丽强大,你所属阵营领导者的荣耀,以及佛教徒与基督信徒之间的冲突,都会体现重要影响。阵营之间的战斗风格差别明显,有符合史实的长宗我部弓箭手,也有一些特别有趣的特殊部队,比如投掷炸弹的忍者大师。《幕府战争2》还引入了双人合作模式,这是征服这片大陆很棒的一种方式。相关文章猜你喜欢老张侃房帮众信旅游江西众信旅游江西AIMS专业咨询服务众信旅游江西#统计代码以后还有RTS可以玩吗?谈即时战略游戏的衰亡_爱玩网
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执行主编:王欣_NG1662
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