成吉思汗怎么读是要暴击率多还是暴击效果好

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王者荣耀成吉思汗单排上王者谈谈心得体验
  农药S6之前没认真玩,就在铂金黄金鱼塘傲游,很早就有成吉思汗,但是匹配玩了十来把数据很差,胜率就20多,想当然以为很垃圾就没玩了,错过了最强时期。
  【原创作者:hexiatc00】
  s6季回来玩,非要用后羿和刘备这种弱势英雄单排,结果到了钻四就上不去了,胜率数据惨不忍睹,偶然间发现了一个大狼狗视频,脑子一热就把红月夺萃符文全融了换了大狼狗符文,玩了200场终于上了王者。把狼狗的胜率也从最早的20多提高到了61,上钻三后中间两次石乐志单排,一次掉8星,打上去,又掉了13星。后来再也不作死,乖乖双排三排,钻二开始一路顺风,中间就输了两把到王者,感觉钻四钻五和铂金一是最难的。
  网上排行榜有很多荣耀大狼狗玩家,当然和那些人比不了。
  目前射手主要分为两大类,一类是阵地推进型,比如鲁班,后羿,黄忠,狄仁杰。另一种是刺客型,比如大小姐,马可,大狼狗,虞姬,元芳。
  而大狼狗三个技能也是wow猎人的三个标志技能,鹰眼和陷阱就是神技,他让大狼狗几乎不会随便被gank。被动和三技能能让他在草丛里打出惊人窒息的瞬间伤害。技能上主一辅二,有大点大。
  符文,这是一个靠暴击吃饭的英雄。蓝的10狩猎,有人习惯夺萃,也可以加几颗。绿的10鹰眼,红的有点争议,有人10红月,有人10祸源,也有人10无双。我自己是5祸源加5无双。这样在保证开局版面10以上暴击外,还能有20的暴击伤害加成,就算是到了后期也别小看这20%的暴击伤害。如果全用无双,暴击太低,前期不舒服。全用祸源,暴击的威力又不够大。
  其实这个英雄的定位上,我认为打野比下路对团队的作用更大。因为技能的独特性,他的打野速度比元芳有过之而无不及。但是排位中很少会让你打野,挺遗憾的。
  出装,大狼狗出装和大小姐一样,频道技能接普攻,三技能还是法球效果,所以装备核心是宗师无尽。
  顺序是一级打野刀,刺客多就肉刀不然攻速刀,护甲鞋,小吸血,小暴击件,无尽,宗师,大吸血,破甲,最后一件看情况,宗师破败逐日都行。后期肉刀换复活,复活用了换名刀。顺序调整和制裁视我方和对方阵容而定。
  辅助的话,张飞牛魔东皇都很舒服
  下路前期大致打法,技能闪现,开局学陷阱,红开,让辅助不要吃经验,如果对面是李白,要么除了上单外一起反蓝,要么别开红,先吃小鸟。打野的时候让辅助看好对方上单,两级后到绕到下路对面河道草丛,如果对方上单贪一点的话,不好意思,他已经死了,红爸爸减速上身,辅助黏上对方,在对方逃跑路线上放陷阱,放照明弹,躲草丛也没用,一血稳的。但是段位上去了,这种上单还是少的。而且段位上去后没有把握别越塔换血,这是大忌。首要任务是下路一塔。
  接着吃兵线推塔防gank ,毒瘤野线双吃,如果小龙在我们这边,看准时机迅速清了。注意看准对方打野位置,和辅助积极的反野。肉刀护甲鞋小吸血暴击件出了就可以到处抓人吃线了,积极用陷阱做眼,一技能探草丛。团战躲草丛边缘ob,射射射,放陷阱,逃,再射射射,然后你就赢了。一定要多发撤退信号,多看小地图对方位置,多给队友提示。
  如果逆风局,尽量别打架,不要越河道,每个草丛都要探一下,但不要用脸。龙和buff 该让就让,让外塔都行。不要清过远的兵线。不要开团,千万不要开团。劣势或者势均局开大龙前做好视野,或者叫队友拖住对面。优势局久攻不下就赶紧撤。
  暂时想到这么多,有没有狼狗玩家,可以多多交流,祝大家争取这赛季都上王者。最后,感谢必胜登龙剑工会的各位兄弟,是谁说工会很多妹子的???特别感谢班吉拉,神仙醋,虫子,鄱阳第一帅,重复推荐名字,大肌霸 排名不分先后,谢谢大家。
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今天天美来了次大更新,最大看点是推出了8888互补的女娲,技能很一般,而且价格这么便宜,显然如果想上分就别把钱浪费在这里。前不久有一批英雄降价,其中就有唯一的最贵射手成吉思汗,直降5000金币,我想都不想直接就拿下。便宜没好货,只买最贵。
经过近50场的试炼和研究,小编研发出,应该也是独创出一套攻速/减速流出装,效果十分惊艳。相比系统推荐出装/大神出装/职业选手出装,加攻/减攻流能将成吉思汗的风筝效果最大化,疯狂的攻速触发的暴击效果依然能打出可观的伤害。
简述成吉思汗的技能
被动:穿越草丛提高移速,射出两发箭;
一技能:放老鹰,开视野/探草/破隐,第三箭有额外伤害;
二技能:放两个陷阱,陷阱可以减速/伤害/开视野;
三技能:CD极短可持续使用,移动中产生额外伤害,如果触发法球效果(装备中的各种唯一被动效果),则产生暴击,非常硬霸;
因为二技能(开视野、探隐、伤害)的存在,使得成吉思汗位置非常灵活,上中下三路、野区都可以走,视队伍配置而定。善于利用草丛的进出来提高伤害和及时撤退逃生;在任何输出的时候记得不要吝啬开启大招和狂暴,大招在追击敌人的时候似乎可以提高射程,极短的大招CD让成吉思汗几乎没有作战的空档期。
加速/减速 风筝流装备详解堆攻速/移速/暴击减敌人攻速/移速
攻速:30%+30%+40%+30%(暴击触发)=130%,开启召唤师技能狂暴又能增加60%,攻速拉满能提高疯狂的190%,足足提高几乎两倍!
移速:60%+8%+5%+10%(暴击触发)=83% 可观的提升大大提高追击和撤退效果;
减目标移速:-30%-20%(被动几率触发)=-50% 风筝流的核心;
减目标攻速:-30%
暴击:20%+20%+20%=60%
超高的攻速可以更频繁的触发暴击和致残目标,在本方阵容搭配得当的情况下,不仅在前中期可以提高容错率,在后期也能提供可观的输出
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分析为什么暴击比平砍疼
  其三军大至,薄我城下&&如此者谓之突兵,其牛马必不得食,士卒绝粮,暴击而前。&&&《六韬&突战》  暴击又名&会心一击&,&必杀&,&愤怒的一击&,&幸运的一击&一般是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。让你轻易秒杀对手。  分析以下两个问题  1、为什么武士攻击力不高,开了虽远必诛却能秒人?  2、为什么一剑乾坤比御剑诀高50%伤害,效果却天差地别?  答案很简单:暴击!  一个刚刚出生的裸人,暴击伤害是50,这个时候大家都没有韧性;假如A有100攻击力,B有10的防御。这个时候的普通攻击是(100-10)/2=45(不计算浮动)一个300%效果的技能,可以费B135的血。  如果这次攻击是暴击,那么造成的伤害就是(100*(1+0.50)-10)/2=70(不计算浮动)同样一个300%效果的技能伤害是210。  暴击比普通攻击多制造了25伤害。  在相同的条件下让B的防御力增加一倍(B防御20)那么计算结果就是普通:(100-20)/2=40;暴击:(100*(1+0.50)-20)/2=65  暴击比普通攻击多制造的伤害依然是25。  这数据说明了很重要的一点,提升防御力对暴击造成的额外伤害是无效的。(除非你的防御高过对方基础攻击)  在相同的条件下让A的攻击力增加一倍(A攻击200)那么计算结果就是普通:(200-10)/2=95;暴击:(200*(1+0.50)-10)/2=145  暴击比普通攻击多制造了50伤害说明暴击额外伤害与自身攻击力直接挂钩,基础攻击力提升1%,暴击额外伤害提升1%  目前游戏内已知的最大暴击伤害值为50+40(6天传)+10(天赐主手)+5(天赐项链)+30(5级徽章)+24(主副手紫装)+15(6级杀伤)+9(修正一下铭刻+9)=183  一个攻击力2500的A对一个防御1000的B暴击:(0韧性效果无麻将免疫)  9级御剑:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.2=6435  9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74)-1000)/2*2.7=7898(几乎必暴)  9级战八方:(破防后)(2500*(1+1.74)-()/2*(3.8+0.1)=12285  RP起剑:(2500*(1+1.74)-1000/2*(2.9)*2=16965  一个攻击力2500的A对一个防御800、韧性100的B暴击:  9级御剑:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.2=3905  9级一剑乾坤:(2500*(1+1.74-1)-800)/2*2.7=4792(几乎必暴)(生命上限10000以下者秒)  9级战八方:(破防后)(2500*(1+1.74-1)-(800-450)/2*(3.8+0.1)=7800  RP起剑:(2500*(1+1.74-1)-800/2*(2.9)*2=10295  防御力对应减免普通攻击;韧性对应减免暴击额外伤害。  现在论坛有一种呼声,剑侠超弱。没错,团战的时候,尤其是以多打少的时候,由于没有射程优势,近身作战会被tab首先锁定;没有额外的防御抗揍,没有伤害减免,被控制后很快沦为鱼肉。  但在遭遇战的情况下,尤其是剑侠先手的情况下,剑侠的胜率极高。  对于目前能练到80+级的剑侠来说,看看自己的韧性,对应一下上面的公式,看看自己的血是否能抗住一轮防御反击?  说自己打不过先知的剑侠,看看自己能不能抗住两个暴击的天惩+风惩。
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