大连大打滚子下载的升级说明有谁知道吗?

打滚子是不是很好玩的游戏啊, 谁知道这个游戏啊_百度知道
打滚子是不是很好玩的游戏啊, 谁知道这个游戏啊
我有更好的答案
是不是一个铁环,用一个铁棍(一头有个弯钩)推着跑的?
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打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除打滚子了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。 庄家   
打滚子每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定   对家   游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。   庄家方   庄家与其对家组成庄家方。   抓分方   与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
小时候玩的吧?
楼上都不知道打滚子啊。。。
这么说吧 打滚子就是我们大连的专利。。。我天天看我爸玩啊。。。 还是没学会什么东西。。。 不过挺有意思的撒。。。PS:本人地地道道的大连人~~生是大连的人死是大连的鬼~ 对了想玩打滚子去联众世界,。。。 只要你玩一下午被人骂一下午保证就会!!! 不知道打滚子的该学习学习了~没个世面啊。。
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庄家打滚子每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定对家游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方庄家与其对家组成庄家方。抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
游戏规则/打滚子
基本规则使用牌数3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。牌类型1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;常主:大小王、2;级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。2、副牌:除主牌以外的牌。3、分牌:5、10、K亮主游戏截图实行“抢亮”规则。1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。底牌1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。牌的大小大王&;小王&;主花色级牌&;其他花色级牌&;主花色2&;其他花色2&;主花色牌(级牌除外)&;副牌(级牌除外)牌型1、单牌:任意一张单牌。2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。发牌规则1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。3、第二局从庄家开始逆时针发牌。出牌规则1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。活棒打法:打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。打棒时可以不跟棒。死棒打法:打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。升级说明以下为抓分方升级的条件,缺一不可:1、本局得分大于、等于120分。2、成功抠底。以下为庄家方升级的条件,缺一不可:1、抓分方的得分不足120分。2、成功保底。底牌扣王1、如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且吃血).2、如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废.3、如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能吃到底牌扣的王奖励的血牌,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血).4、如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).喝血(进贡)1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。2、抓分方得分若未满80,每少10分下局出一个血(结算时5分按10分计)。若得分超过150,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。血牌不包括分牌,但打5、10的时候,5、10要进贡。抠底不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。
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步步为赢打滚子规则
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【打滚子简介】
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。 【打滚子游戏规则】 1.游戏人数和牌数 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 三幅牌,共162张牌。 2.发牌 每个玩家发39张牌,留6张底牌。 3.决定庄家和亮主 第一局游戏决定庄家和亮主规则: 第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。 若第一局没人抢亮大王,则 4 家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。 普通情况亮主规则: 从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。 有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。 反的规则是: 2 个相同的反 1 个的, 3 个相同的反 2 个或 1 个的.3 个小王或 3 个大王可以亮,也可以反。可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。 大王的叫牌权优于小王。 如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。 庄家轮换规则: 第一局亮主成功的人成为庄家; 以后的局: 抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家; 抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。 4.扣底牌 由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 若没人亮主,底牌不公开。 扣分牌和王牌的规则: 底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。 扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。 在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。 若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。 干锅: 公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,称为干锅。 干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。 底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。 5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。 牌分的获得 桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。 收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。 6.牌型 主牌 主牌包括常主、级牌和主花色牌。 常主:大王,小王,2。 级牌:当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。 主花色牌:根据本局亮主的结果决定主花色牌。 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。 牌型 单张 任意一张单牌。 棒子 两张点数相同、且花色相同的牌。 滚子 三张点数相同、且花色相同的牌。 7.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 8.出牌规则 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。 出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌; 如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。 若抓分方得零分或拿到 300 分,则该轮结束,双方开始新的一轮。 底牌中扣了 3 大王,若抓分方拿够 120 分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。 根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下: 活棒打法: 打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。 打棒时可以不跟棒。 死棒打法: 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒 + 单张, 3 张单牌。 扣底: 扣底的化底牌的分数翻倍。 9.升级 所有玩家出完牌以后,游戏结束。 抓分方升级的条件:本局得分大于或等于120分,且成功抠底。 庄家方升级的条件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。 升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。 10.进贡 在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。 庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。 进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定( 1 个大王进贡 2 张牌; 1 个小王进贡 1 张牌) 具体规则如下: 抓分方得分 &80 抓分方进贡=每少得 10 分,多进一张牌+追加底王。 80≤抓分方得分≤115 抓分方进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。 120≤抓分方得分≤150 庄家进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。 抓分方得分&150 庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。 若进贡家拿到 3 个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。 若进贡家的对家拿到 3 个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。 11.积分计算 得分由升级和进贡两个分数累加而成: 升级: 庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。 庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。 抓分方上台但没升级,抓分方各得 1 分,庄家方各减 1 分。 抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加 1 分外,还追加升级的得分。升一级加3分,庄家方相应的扣分。 进贡: 进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。 特殊情况下的计分规则: 抓分方得 “0” 分,抓分方各减 50 分,庄家方各加 50 分。 抓分方得 “300” 分,抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分。 抓分方从底牌中抠出 “3” 个大王,且得分拿够 “120” 分,则抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分
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