PC电脑玩游戏帧数不稳定有时60多帧有时才几帧 配置绝对是够了 1060 i58500怎么回事?

大家玩游戏一般帧数是多少?【显卡吧】_百度贴吧
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配了个1060 6g 的电脑,正在挑显示器,发现大多数都是60hz的显示器啊,那也就是说最多也就60帧的画面输出啊。既然这样,显卡的性能是不是就浪费了? 感觉1060 基本上已经能现在所有的游戏最高画质60帧了吧。是有一些高频率的显示器,上限135hz的那种,但都感觉好贵啊,基本大半个主机的价格了……擦。1060 6g 上个什么频率的显示器合适呀,如果60的显示器1060是不是有点过盛了?
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那是网游,单机还不行。OW,CSGO这种建议选个144的屏玩
还有水平频率和垂直频率有什么区别?哪个才是有效的?
60多,970守望先锋,保证帧数的前提下保证帧数我觉得最重要
1060都这么自信了,too naive
1080P@60fps大部分新游戏只能开中画质,1080都不敢说所有游戏全高
关闭垂直同步以提高帧数...
1060秒天秒地,我入了488
艺卓有款240HZ的显示器,不知道能不能满足你
帧数越高越流畅。频率越高体验越好。
我1070都还没用上144
楼主把1060想的太牛逼了
1060 有些游戏连稳定60都做不到。你也太好高骛远了~~还想着144 136,还好没买,买了显卡直接boom了,根本带不动。贴吧前几个星期还有人说过呢,1060配了个华硕144的,结果显卡坏了,根本带不动。1060
买个1080p 60hz的用用吧。
11060敢说浪费,泰坦皮岂不是……
液晶显示器刷新率有用吗?
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绝地求生多少帧算流畅?吃鸡要多少FPS才不卡?
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绝地求生作为现今最火的吃鸡网络游戏,开放自由和紧张刺激的节奏有着极强的代入感,彼此陌生又相爱相杀。只是,伴随它的问题也是数不胜数,高配置要求让不少普通电脑流畅度欠佳。那么,绝地求生多少帧算流畅?下面本文就来说说吃鸡到底要多少FPS才算不卡。吃鸡要多少FPS才不卡?绝地求生究竟需要多少帧(FPS)才不会卡?一般来说,一款3D游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。对于吃鸡玩家来说,绝地求生游戏帧率保持在30帧以上,就可以认为是流畅的。之前我们也实测过GTX750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅,对游戏体验影响不大,就可以看作是流畅的。如果你只是想要一台能正常玩绝地求生的电脑配置,帧数稳定,不追求任何特效,那么,最低i3+GTX750Ti+8G内存就可以满足你需求了。但是,如果你想要一台能开一点特效,视野更清晰,帧数能超60的电脑,小编推荐主流AMD锐龙5/i5+GTX1050Ti+8G内存。而如果是需要高特效或者高分辨率流帧数超60的电脑吃鸡,建议显卡升级到GTX1060 6G/RX580,内存升级到16GB。以上就是绝地求生多少帧算流畅的相关介绍,一般建议是稳定30帧以上,而吃鸡帧率主要由电脑配置决定,如果配置较低,建议低特效吃鸡,配置较高的话,则可以开中高特效下吃鸡,对于一些性能太低的入门电脑,就别想着流畅吃鸡了。
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关注智能手机、电脑、笔记本、科技资讯, 致力于提供有价值的IT资讯。新买了个GTX1060显卡,然后怎么玩什么游戏都是60度,然后帧数上不去,卡_百度知道
新买了个GTX1060显卡,然后怎么玩什么游戏都是60度,然后帧数上不去,卡
新买了个GTX1060显卡,然后怎么玩什么游戏都是60度,然后帧数上不去,卡顿,请问这要怎么解决。(6g显存)
我有更好的答案
60帧是对的
软件的限制
在高的帧数没有意义
你可以在游戏里面去掉垂直同步 就可以提高帧数了
没有45帧就上不去了
没有45帧就上不去了
是不是cpu带不起来?
玩啥游戏45帧上不去?
同样CPU玩gta5,用gtx770同样效果60帧
听起来是CPU性能不够
你的CPU是啥型号?
看起来是设置的问题 进入将特效开到最高
不行卸载了显卡驱动 安装下最新的驱动
已经是最高的驱动了
不知道了!!
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AS 3.0 游戏编程大学
1. Flash 和Action Script 3.0
1.1 Action Script 3.0 是什么
1.2 创建一个简单的脚本程序
1.3Flash CS3 的使用
1.4 脚本编辑区
1.5 ActionScript 游戏编程策略
1.6 脚本基本概念
1.7 测试和调试代码
1.8 发布设置
1.9 脚本游戏编程检验表
2. ActionScript
2.1 创建可视对象
2.1.1 影片剪辑的应用
2.1.2 按钮的制作
2.1.3 绘制图形
2.1.4 绘制文本和超链接文本
2.1.5 创建sprite 组
2.1.6 设置层深
2.2.2 键盘输入
一般性游戏框架: A Matching Game
头脑游戏: Memory and Deduction
动画游戏: Shooting and Bouncing Games
拼图游戏: Sliding and Jigsaw
方向和运动: Space Rocks
不规则游戏: Match Three
单词游戏: Hangman and Word Search
问答游戏: Trivia and Quiz Games
战斗游戏: Platform Games
游戏世界: Driving and Exploration Game
对 Flash 游戏制作者来说,这是一个非常好的时期。到目前为止,还没有一款软件比这
更好的来设计中小型游戏了。
Flash CS3 Professional 对我们来说,是快速的,强大的和容易掌握的。其中最关键的就
是,Flash 最新发布的版本有着强大的ActionScript 3.0 编程语言。
ActionScript1.0 和2.0 让Flash 制作者感到太伤心了,在程序的调试过程中,经常会出现一些
Bugs,导致不能快速的制作出自己的作品。
相对而言,ActionScript 3.0 编程语言会让你感到非同寻常。在使用中,你会发现它能够
快速地,非常容易的制作出自己想象中的作品。
最后,就让这本书带你走进Flash 游戏的世界中吧,希望通过本书的学习,它可以带给你更
多的快乐。
Flash 游戏的发展
1995 年10 月,对我这个游戏设计师来说,是非常激动的。因为Macromedia 刚刚发布
了Shockwave 播放器,这样就可以把自己制作出来的作品发布到网络上了。
从最初的Shockwave 播放器发布之后,还有两次比较激动人心的就是,Shockwave 3D 和
ActionScript3.0
虽然Flash 游戏环绕在我们周围,但如果和Shockwave 游戏比起来,它就比较逊色了,
因为Shockwave 软件在3D 方面是非常快速和强大的。
不管怎样,我们现在有了ActionScript3.0 ,Flash 就会变得和Shockwave 一样强大。例如,
Flash 9 播放器已经占有了全球80 %的桌面电脑。截至到现在,几乎全部安装Flash 8 播放器
的用户已经将该软件更新到了Flash 9 的版本,这对我们Flash 游戏制作者来说,无非有莫大
Flash 9 播放器还可以应用于Linux 系统,网络电视窗口,游戏控制台等多方面软件,现
在,我们拥有了Flash 9player 和ActionScript 3.0
以后,就可以轻便地来做这些事情了。
你可以开发双方独立的或者基于网络版本的Flash 游戏,当然,还还可以利用第三方的软件
来扩展你的Flash 功能,以便编译出更强壮的代码。
总之,对制作中小型的游戏来说,ActionScript 3.0
的功能是非常强大和实用的。
0.2 本书为谁而写
本书适用于使用Flash 制作游戏的任何人,读者可以根据自身情况选择不同的方式来用
对 Flash 绘图和编程都没有学过的新手来说,最好先学习一些基本的编程语法再看。当
然,如果你对Flash 有浓厚的兴趣,也可以直接用此书来学习ActionScript 3.0 ;
如果你以前使用的是Acti
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