之前1060玩游戏帧数不稳定稳定,现在突然一下高一下低

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求助,玩游戏突然FPS变得很低,显卡驱动所有都更新但还是没用
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求助,玩游戏突然FPS变得很低,显卡驱动所有都更新但还是没用,显卡是GTX780M已经切换成独显了,之前打游戏还好好的FPS也有100-200左右,现在只有30-50
TA的每日心情擦汗 14:44
先CPU和GPU负载测试 看CPU和GPU是否可以稳定保持满频满负载
如果可以, 那么硬件 供电 散热没问题
那么就是软件问题
如果无法稳定满频满负载
先看温度 是否温度过高引起降频
如果温度没问题, 那么尝试单独负载CPU 然后单独负载GPU
如果可以单独稳定满一个, 但无法同时满2个, 检查电源功率是否有问题
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新353.好像是会降频的
17年8月精华宗师
17年8月精华大师
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显卡跑分突然变低了,玩游戏帧数也没以前高了,是怎么回事?
从新开机启动,还是这个样子....之前3DMARK11 跑分一直在4400+,现在变成了4100+同场景同地点游戏帧数以前30多帧,现在只有20帧的样子。。
我有更好的答案
1. 电源模式变成节能了,电脑cpu,显卡在低频率下工作。2. 不知道是不是双显卡电脑,可能运行在集成显卡模式下,测出来的是集成显卡的分数。3. 内存条是不是有变动?鲁大师的测试软件,双通道内存和单通道内存分数可能会差个20~30.4. 显卡驱动是不是出问题了,或者你是不是不小心用到AMD的自带超频软件,拉到低频了。如果确认近期硬件没有做任何变动,试试看把电源模式调成高性能,或者重新安装显卡驱动,检查一下是不是不小心动到超频软件。卡性能比以前低了,首先玩同一个游戏对比一下帧数,确实低了先看软件,包括电源有没有开到高性能,显卡温度高,然后再考虑硬件,玩的时间长卡性能比以前低了,首先玩同一个游戏对比一下帧数,确实低了先看软件,包括电源有没有开到高性能,显卡温度高,然后再考虑硬件,玩的时间长时间永久了风扇慢了,显卡温度高了,积灰了,都有可能产生影响系统 用久了 垃圾多了 碎片乱了!这个正常!最大 影响的是CPU 和硬盘读取速度!
采纳率:100%
显卡是GTX460,CPU是955,以前很好的,但是现在突然出了个大问题,就是有时候打游戏进去后帧数非常低,比平时低很多,换其他游戏也是一样,但是重启电脑后帧数又正常了
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显卡降频工作。或者驱动程序有变化!
弄好了,是因为显卡驱动里,把平滑处理设置成了8X,现在改成4x 就正常了
嗯,,这些参数我平时倒用不上,也没用过。。偶尔用软件超频玩玩。。性能有20%提升,,嘿嘿
鲁大师已经不是从前的鲁大师了,鲁大爷永远是你大爷。
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为什么玩游戏时候帧数很稳定,偶尔却突然卡顿一下?收藏
这是我新买的微星笔记本,玩游戏时候总是突然卡顿一下,不管什么游戏...配置怎样,貌似是不管什么配置都卡一下- -。比如:LOL我帧数在100多,可是突然会卡一下,帧数掉到60多,然后又跳回100多,就一瞬间,0.5秒那样。还有玩看门狗,帧数一般60,依然也是突然卡一下- -。最后我用了锁帧软件,锁在40帧,依然那样!这是为什么啊?弄的我好难受!!!求大神帮忙解决!!!现在这里谢谢啦!!!
为什么这样 求大神帮忙解决啊!!!
求解!!!
网络不好或者是缓存太多了游戏
你换块硬盘试试,还有内存,硬盘有坏道可能性大点
显卡问题,你重装显卡驱动,用驱动人生备份下重装
笔记本还是不适合玩游戏的,即使是游戏本,也一样!
垃圾太多插件太多有毒导致电脑缓慢清清就好英雄联盟这样戏一张gtx650就全开特效110针以上了
你笔记本很好高端了呵呵
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈游戏帧数不稳定,忽高忽低显卡什么完全都是最新,求帮助 - 《魔兽世界》论坛
110 侏儒 潜行者
游戏中帧数不稳定,会突然间降到1或者11然后再回到100多,这样无限循环,求解决办法。。
亲爱的玩家您好,您遇到的情况请尝试降低游戏画质禁用插件后看看
110 侏儒 潜行者
什么方法都试了,降低画质,卸了插件,电脑查杀病毒。依旧帧数不稳定
游戏视频设置中开启一下垂直同步
110 侏儒 潜行者
刚刚试了下,还是那样,突然帧数变成33,然后就回到130,之后又变成30左右。。
开了垂直同步后应该不会跳到那么高的帧数的 = =您可以调整下前台最大帧数。同时游戏过程中关闭后台其他应用程序和安全软件。
110 侏儒 潜行者
刚开130。。。开了垂直同步大概在90左右,然后一会就卡到20了。。。。。
麻烦您提供下DXDIAG的信息,以便更好的处理该问题。-点击【开始】-【运行】-输入dxdiag (VISTA/7,在开始菜单内输入dxdiag)-【回车】或者点击【确定】在弹出的界面中,点击右下角的【保存所有信息】。选择一个路径,保存该文本文件,请注意,文件名为DxDiag。最后,找到该文件,将里面的内容复制到论坛页面。(DirectX Components和DirectShow Filters这两部分不必复制)如果一楼放不下,您可以尝试分两楼
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