五人斗地主暗语做暗地主的时候要怎么瞒过其他农民玩家?

五人斗地主游戏规则和技巧知识
五人斗地主游戏规则和技巧知识
学习啦【斗地主】 谢巧
  朋友们,或许你们玩过三人、四人斗地主,但是你们玩过五人斗地主吗?五人斗地主的规则和技巧,你们都了解吗?下面学习啦小编为大家整理了关于五人斗地主游戏规则和技巧知识,希望对大家有所帮助!
  关于五人斗地主游戏规则
  五人斗地主是需要两副牌,然后每人21张,留三张底牌。但是这里面有两个地主,一个是明的,一个是暗的。
  在玩的时候也是明一张牌,然后拿到这张牌的是地主,他可以指定一张牌,比如说红桃2 ,然后有红桃2的就是另一个地主。但是这个地主是暗的,所有玩家是不知道的。
  我们在玩的时候要观察另一个地主,要尽快敌友分开,这样才不容易误伤。游戏规则大致上还和三人的玩法相同。
  有一点不同的就是三带对,不能带单了,还有就是四带双对。所以说你的单只有单出,或者是连着。
  还有就是对于王炸来说,两个相同的王就是炸弹,三个也是炸弹,四个是最大的。
  五人斗地主的难处就在有一个暗的地主,所以说你在玩的时候要注意其他人的出牌方式,然后尽快做出判断。
  关于五人斗地主游戏技巧
  一、要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终,记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是玩家都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意&断牌&,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
  二、要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出&A&后,地主方很快就出&2&,他单&2&的可能性比较大;再如出&2&后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
  三、要善于换牌。也可称之为换&门子&、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
  四、在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
  五、在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
  当然在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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  【五人斗地主游戏规则】  1.基本规则  游戏人数:5人。  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。  2.牌型  单张:任意一张单牌。  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。  特殊:2和王不能出现在顺子中。  对子:除王外任意两张点数相同的牌。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。  特殊:2和王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。  特殊:2和王不能出现在三顺中。  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。  双王炸弹:两个大王或者两个小王。  三王炸弹:三张任意点数的王。  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)  3.牌型的比较  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。  炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹  张数相同的炸弹,点数大的则大。  4.游戏流程  发牌和决定地主  所有人准备好后开始发牌。  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。  明确身份和加倍  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。  如果两方都选择放弃。  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。  出牌  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。  翻倍  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2  胜负条件  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。  5.计分规则  在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:  失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A  胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A  系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同  其中:  X=游戏基数  N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准  A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同  游戏基数计算规则:  地主胜:  地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量  农民X = 底分*倍数  地主败:  地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量  农民X = 底分*倍数  6.等级设置  包身工
30分以下  短工
30  长工
60  佃户
90  贫农
180  渔夫
320  猎人
530  中农
840  富农
1150  掌柜
1600  商人
2300  衙役
3450  小财主
5000  大财主
6900  小地主
9200  大地主
12600  知县
17700  通判
23000  知府
32200  总督
46000  巡抚
69000  丞相
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单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。 4.游戏流程 发牌和决定地主 所有人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明确身份和加倍 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 如果两方都选择放弃。 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 出牌 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2胜负条件 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 5.计分规则 在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 地主胜: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 地主败: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 6.等级设置 包身工
30分以下 短工
3450 小财主
5000 大财主
6900 小地主
9200 大地主
12600 知县
17700 通判
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏,是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。分享一个技巧心态,不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人。以乐观的态度去面对,会赢的。面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。
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& 五人斗地主三副牌
五人斗地主三副牌
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五人斗地主三副牌
  五人斗地主野可以用三副牌一起打,就是规则稍有不同,这里为大家简单介绍下规则和一些实用的技巧。
& & & 首先,基本规则。游戏人数:5人。游戏牌数:三副牌,共162张。每人31张,底牌7张。 牌型介绍 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,王不能出现在顺子中。(注意:在当地规则中,A和2可以下放,示例顺子,A、34567等,前者较小,后者较大,但不可以是JQKA2,即A封顶(下同),例如 JQKA可以 ,但A JQKA出现两个A不可) 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌。
& & & 王不能出现在连对中。(注意:同上。如AA、334455等,前者较小,后者较大,但不可以KKAA22,同上) 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。王不能出现在三顺中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一种情况排除,即AAA222不能出,三组以上的可以) 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的连对牌,如8,JJJQ,Q,QKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,较多,所带对子需连对,否则过于容易出完牌。特殊牌型大小比较:AAA222++8899&&&&&KKKAAA++8899。与三顺不同的是能用AAA222。连对不能是AA22、22小王小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,8不可以,因为内部形成炸弹) 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6 天王炸弹:三张型:三个小王或三个大王。四张以上的任何王的搭配都是炸弹。重要:2222&天王炸&333 33(就算6个王也不例外,最大的牌是12个2)。
& & & 牌型比较: 炸弹牌型大于所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 (特殊情况详见牌型) 发牌及地主确定 发牌: 随机抽取一张明牌,立即在消息栏中自动显示,要说明谁抓到了这张明牌。
& & & 明牌作用:(1)用来抢地主。(2)无人抢时,决定抓明牌的为正地主。每人31张,7张作为底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明确身份和加倍发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 之后明地主和暗地主可以选择&亮出身份&或者&放弃&。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 如果两方都选择放弃。 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现&加倍&和&放弃&两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
& & & 听完我的介绍是不是很想马上拉几个好朋友过来试一试呢?人多热闹,但是千万记住弄清楚规则,发生争论就不好了。
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