你会沉迷类似VR版的《王者荣耀防沉迷系统》吗

让2亿人沉迷的《王者荣耀》能火多久? 分析下来答案有些可怕!
稿源:西单的路灯
腾讯靠社交起家,却成了游戏领域的巨头,这对早些年前的马化腾来说是万万没想到的事情。如今爆款手游《王者荣耀》撑起了腾讯收入的半边天,注册用户2亿人,光是卖一个皮肤据说就日进1.5亿!能创下如此多的营收,《王者荣耀》俨然成为了一种现象。近日,《王者荣耀》营收数据再创新高,2017Q1流水超过30亿,直逼微博2016全年净营收!被游戏养肥的腾讯玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。而且《王者荣耀》将《英雄联盟》的单局游戏时间缩短了一半,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,日渐火爆了起来。《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的2016年财报显示,腾讯去年全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入708.44亿元,其中手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达2亿,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班“电玩小子”皮肤卖288.8元,其它最便宜的皮肤也要30元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。开启“全民疯玩”模式在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。而今年5月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。催生新产业虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在元之间浮动,有时盈利还会拿到1万左右的奖金。随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做“王者荣耀陪玩”,以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如“骚白”已经成为了新一代网红。一些质疑目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟QQ好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。
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你们觉得如果VR和王者荣耀结合起来会怎么样?就是亲身实战那种
我有更好的答案
这种的话估计王者荣耀就要火个十几年了。毕竟王者荣耀现在画质方面可以说非常的棒,是MOBA手游中较出色的。可以说,玩了王者荣耀再去看其他的MOBA手游会一点兴趣也没有,这就是王者荣耀成功的一面。加上它里面那些人物角色,还有故事背景。要是用VR玩王者荣耀那一定会非常的成功
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不怎么样,好多问题没法解决,最明显的是视野。VR是第一人称,王者是俯视镜头,VR没法玩吧。何况守约黄忠的大范围视野也没法解决怎么办
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  【PConline 资讯】《王者荣耀》近日推出了防沉迷系统,号称中国行业有史以来最严格的防沉迷措施,措施包含12周岁以下未成年人每天限玩1小时等规定。今晚《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,信中透露了推防沉迷机制的初衷,称&守护别人的,就是守护王者荣耀,也是在守护自己的孩子&。此外他在信中称,因为有人沉迷就来怪罪游戏,&我们觉得有些委屈&。王者荣耀推防沉迷系统  以下为公开信全文:  为了爱,为了梦想  我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。  而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。  和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。  我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想&这次是不是又失败了?&  后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。  作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。  另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去吗?  其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事&&一位小孩今年二年级的母亲&&你家孩子打吗?这位同事很直接,&他打得太多了,最近为了不让他玩,都没收了。&  虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。  我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想&&我,作为一个游戏人的理想。  先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?  也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。  而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。  这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是。  所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉&&这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。  游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。  所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。  作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。  这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。  请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。  《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。  感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。相关阅读:王者荣耀推最强防沉迷系统:小学生仍有办法绕过?王者荣耀成功背后:腾讯的游戏经营有何独到之处慎点!网友Cos王者荣耀英雄角色:看完亮瞎眼王者归来or间歇性发疯?比特币再创新高&
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因为《王者荣耀》,这批“小学生”成了“被毒害的一代”!
一款名为《王者荣耀》的手游正在病毒式地感染着每个人的生活!说它是“全民皆玩”也毫不为过——玩家年龄覆盖几岁小孩至四十岁大叔,注册用户已突破2亿,渗透率高达22.3%,意味着每七个中国人中就有一个《王者荣耀》的玩家。
这些玩家的身影遍布街巷站台、格子间和沙发床榻。候公车可以拿个首胜,上厕所都能操作一波,等客户的间隙可以来上两局,甚至瘾大的连骑车等红绿灯的时间都要上线看看战友动态。急速爆红的同时,《王者荣耀》也在不到一个月的时间里被人民网、新华社两大国家级媒体连续发文声讨,炮轰其“致使未成年人沉迷”以及“擅自改动歪曲历史”。尔后一系列“13岁男孩玩王者荣耀被骂而跳楼”、“小学生王者荣耀偷钱怒冲三万八”等负面新闻更引起社会的广泛关注。舆论声讨更让这款现象级的手游被扣上了“电子海洛因”的帽子。《王者荣耀》就像体验了一把过山车,爆红之后瞬间成为主流媒体的“围剿”对象。而腾讯方面也在第一时间做了反馈处理——号称“史上最严防沉迷系统”上线。
对此,很多玩家却说表示:“老把戏了,实名制没什么作用”。防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。《中国青年报·中青在线》的记者就以在网络上联系到一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。由此可以看出“史上最严防沉迷系统”的约束力,似乎并没有大家想象中那么强而有力。面对“王者农药”毒害未成年人的局面,我们真就束手无策了吗?起来,不愿做“奴隶”的人们,用我们的智慧铸成我们新的长城!小编对手游毒害青少年的事件表示深恶痛绝,近日大胆出台了一套戒除方案,简称——《强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)》,还请各位亲踊跃发表意见,提出你们的解决之道:
强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)
1.凡在课堂上发现玩农药者,当场分解符文30个并全数出售。
2.累计发现两次者,周末作业附加写作一篇古文短篇小说或八股文,字数不得少于2000,手写。
3.累计发现三次者,通知家长至学校陪同孩子开黑上分,时间不得低于一个小时,并安排他们在班内分享“亲子上分经验”。
4.在一个月内累计发现四次者,视为严重沉迷农药行为。停课一周,移交学校医护室心理教育科室进行矫正戒除(不排除试用杨教授的电击治疗法),家长必须到场陪同三次以上。
5.强制戒除后再犯者,将获得到游戏开发总部“十日游”的机会;要求在总部期间,每日必须完成十个小时的游戏人物填图、填色绘制,撰写故事大纲等,不可延误,否则重罚人民币20万元-200万元。可邀请家长全程陪同。
6.因沉迷手游迟到、旷课、无故请假累计超过十次者,其行为记录记入该学生毕业后的信用评级,与贷款公积金、社保等相关基数相挂钩。
1.发现家长给予孩子身份证信息从而逃避防沉迷系统者,任何企事业单位有权开除家长,在全社会形成长期、有效的“歧视手游儿童家长”氛围。
2.邀请家长到校监督孩子放学后玩手游,每日五小时,持续一周,重罚30年工资,养老保强制清零。
3.鼓励孩子玩手游并致使其上课沉迷或因此旷课者,学校将强行把孩子送至XX网瘾解除康复学校,封闭式学习至少两周,父母必须有一人全程陪同。
针对游戏开发者
1.凡参与开发青少年游戏的从业者,上至法人,下至技术人员,必须育有子女。当游戏试运营时,其子女必须试玩一年并手写五十万字字游戏心得体会,否则决不允许该游戏上线。
2.从即日起,鉴于游戏行业的暴利现状,税务将由之前的营业额的50%提高至营业额的80%。所征收的这30%的税款将用于学校、特殊家庭、社会民间组织戒除未成年人网瘾所需,税款用途明细将每季度公布于www.ihategame.com上。
3.成立网游盈利监管委员会全程监督,一旦发现游戏开发企业出现财务隐瞒、转移、偷逃等劣迹,则一次性“死亡”,再不许准入;企业法人判30年-无期徒刑。
以上几句玩笑居多,但手游对青少年的残害程度绝对不容忽视。在互联网兴起的初期,曾经的红警、星际争霸,而后的CS、魔兽世界,再到当下火热的LOL、守望先锋等等,其实处于这些时代的青少年都有自己热爱甚至沉迷的游戏,但如今移动互联网时代却让游戏“无门槛、无节制、无规则”的向所有持有移动设备的人群袭来。对于成年人来说,玩游戏是一种调节缓解压力的娱乐方式。当然你也可以为此废寝忘食、荒废学业或者工作,就如陈丹青在做客《圆桌派》讨论“年轻人不想工作怎么破”这个问题时的作答:“你得在这个问题后面补上一句反问:你能不能承受你选择不工作的后果?”如果你有人供养有人宠爱,那你可以选择不工作,谁也没有规定人生来就得奋斗就得工作。但当几乎没有抵抗力的青少年沾染这些游戏时,本该用在读书学习或者和小伙伴打球玩耍的时间都被手游给占有。且这种游戏本身的内容对于青少年来说无异于是毒害。王者荣耀让他们知道,李白不单饮酒赋诗,还是吊打一切的大唐第一剑客,被江湖称作“剑仙”;
李白:我的新外号是,大唐第一强者“剑仙”
《王者荣耀》让他们知道,王昭君不是来自“昭君出塞”的典故,而本就是北夷人最后的公主,也是无位移的强力中单法师;
爆乳装的”异族公主王昭君“
《王者荣耀》让他们知道,孙膑不再是那个围魏救赵留下《孙子兵法》的“兵圣”,反倒成了性别模糊、逆转时空、善用炸弹的超级辅助。
孙膑:安能辨我是雌雄
身处移动互联网时代,我们已不可能借鉴当年治理网吧的经验,进行“一刀切”式的,对孩子和手机进行物理隔绝显得并不实际。但一个合法合情合理的游戏(手游)分级制,必是处治这“病源”的良方。其实早在日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。但时至今日,仍然没有相关部门建立颁布、实施游戏分级制度,也没有任何一个行业协会或者联盟有一个明确的约束和规则。中国游戏的审核,也似乎仅是文化部对游戏内容情色、暴力、敏感等问题的一纸批复。
相较于此,其他游戏大国——美国、日本、欧洲都有自己相应的游戏管理分级制度。就拿有着二十年历史的美国娱乐软件分级委员会(ESRB)来说,它迄今仍然是一个民间组织。他们所做的一切都是内部规定,并不具备法律相关的效力。这就意味着,一款游戏在理论上完全可以选择不接受ESRB审查依然正常在美国发售。但它付出是代价则是几乎大部分主要零售商(也包括购物网站)都会拒绝上架销售你的游戏,避免承担可能引起的麻烦。这就是行规,这就是职业操守,这就是长期以来的行业自律所形成的共识!回望国内游戏市场,App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。
但即便是这样的“行业一哥”,依然还在“闷声发财”,数据显示,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币。在这当中有多少未成年通宵达旦积累“贡献”的游戏热度,又有多少未成年背着父母偷偷“贡献”的皮肤经济,我们不得而知,但摆在眼前的诸多因为游戏引发悲剧的新闻报道层出不穷——6月22日,杭州13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年沉迷《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命……这时“行业一哥”却选择了避而失声。游戏本就是人类生活中重要的组成,做游戏没有错,做一款老少皆宜、人人都爱的游戏更是无过,但如此不设门槛、不设时限、不规范内容的无差式病毒式传播,这种昧良心赚钱的行径,试问与犯罪有何差别?难道不能参照别国成熟的经验设立实施相关游戏分级制度?无人应答!所以在这“暴击”之下,当务之急他救不如自救。父母作为孩子成长初期的人生导师起到的作用举足轻重,家庭家教育不可替代。英国研究机构就表示:青少年手游上瘾在一些国家引发的社会问题,对青少年的教育和引导不够也是很重要的因素。最近网上爆红“大爷谈教育”的视频就说得非常在理——“小孩天性本不坏,就看长辈教育正派不正派!”家长本身就不该或者少玩手游,对孩子起到言传身教的榜样,营造绿色的成长环境。另外还可以通过买简易手机、安装家长程序来控制孩子与手机的粘度。若是针对网瘾较大的孩子可以求助心理医生的帮助,通过良性的引导,转移孩子的注意力,逐渐缩短沉迷的时间。多一些陪伴,多一些关心,相信能让孩子少走很多的弯路。
限制一个《王者荣耀》,还是会有人沉浸到《阴阳师》《火影忍者》甚至未来是什么《王者联盟》或者《英雄荣耀》中去;从主机时代到PC端、移动端再未来VR、AR的加入,每个时代都不乏好的游戏先进的设备。面对这些诱惑,相信只有良好教育与游戏分级制度相营造的环境,才能让我们成长中的一代,不再被游戏“迫害”为“垮掉的一代”、“被毒害的一代”、“无知麻木的一代”吧!
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