王者荣耀防沉迷》加码未成年人限玩措施,防沉迷只有技术手段吗

《王者荣耀》推出防沉迷措施:限玩
& & & & “排位赛里都是孩子们称霸”“我家孩子放学就顾着拿手机玩‘农药’”“又发现孩子花钱买道具了”……近一年时间,《王者荣耀》几乎火遍大江南北,餐厅、公交车等等地方都能看到有人拿着手机在玩游戏,其中未成年人过多沉迷该游戏的情况引起了社会各界的关注。有数据显示,目前玩这款游戏的用户中,有近1/4为未成年人。对此,今日起《王者荣耀》将推出防沉迷措施:12周岁以下(含)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。全神贯注的玩家正在游戏中“拼杀”。信息时报记者 萧嘉宁 摄现象中小学生废寝忘食玩“农药”& & & & 《王者荣耀》有多火?记者近日观察发现,餐厅等位和户外等车时均能看到有年轻人拿着手机低头“对战”。其中在越秀区淘金路一个茶餐厅里,记者看到,有超过1/3的男学生在吃饭期间玩起《王者荣耀》。一位接受记者采访的中学生称,这是他们同学中玩得最多的一款游戏。& & & & 记者随机采访了5名玩这款游戏的学生,他们表示,放假期间每天的游戏时间约2~3小时,有人能达5小时以上。周俊(化名)是小学五年级的学生,他一进入《王者荣耀》的世界就会废寝忘食,一旦游戏开打,吃饭时也抱着手机不肯放。& & & & 从事小学生托管的五六点教育创始人王浩兵告诉记者,按照他平时的观察,玩这个游戏的小学生比例是十分高的。“我们每天晚上在辅导学生作业的时候就会发现,课时中间休息时,学生经常会热烈讨论《王者荣耀》。”& & & & 在天河区前进小学教语文的张老师也表示,自己在与家长沟通时发现,很多小学生都会玩《王者荣耀》这个游戏,但暂时没有家长反映家里孩子因沉迷游戏而影响学习。数据用户达2亿 1/4在19岁以下& & & & 记者从《王者荣耀》的发行公司腾讯方面了解到,目前该游戏的注册用户已达2亿人。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览和搜索王者荣耀的用户年龄分布如下:12岁以下占比3.62%,13~17岁占比14.50%,18~35岁用户占比71.14%。& & & & 腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。其中《王者荣耀》一款游戏的收入为60亿元,是目前收入最高的一款游戏。腾讯主席马化腾也在解读腾讯财报时提到,《王者荣耀》等手机游戏为腾讯游戏带来可观营收。措施“三板斧”限制未成年人游戏时间& & & & 今年5月1日,文化部《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》新规实行,首次将移动游戏明确界定和纳入政策监管范围。据腾讯方面透露,今日起腾讯将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。& & & & 首先,未成年人限制每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时;其次,绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护;最后,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。& & & & 对此,记者在广州街头采访了多名小学生和中学生。当中大多数小学生觉得“无所谓”,因为能不能玩都是看父母安排;而中学生则认为现在已进入暑假期间,学习压力小,每天玩两小时觉得“不够”。& & & & 记者采访了解到,除了《王者荣耀》,其他诸如《阴阳师》《梦幻西游》等多款网络游戏早前已陆续对游戏玩家要求实名认证。对于未成年人玩家,游戏开发者会对其有不同程度的限制使用。各方声音游戏界宁愿调闹钟半夜起来 都不当孩子面玩游戏& & & & 资深玩家卢先生向记者表示,其实目前主流游戏都需要认证才能玩,这次《王者荣耀》推出的防沉迷措施,是众多游戏当中最严厉的。但如果未成年人用家长的身份资料注册账户,则可以让该未成年人轻松绕过各种限制,继续随心所欲玩游戏。另外,该游戏中不少装备都是需要花钱购买的,如果不对未成年人进行严格管理,很可能就乱花钱买虚拟道具。& & & & 从腾讯发布的规则看,王者荣耀从实名制、时长、消费金额三方面控制未成年人的登录系统。不过实际上,这一套系统能否真正发挥作用,还要看家长的配合程度。& & & & 腾讯集团市场与公关部副总经理张军向记者表示,自己在很想玩游戏的情况下,也会坚持“没有入坑”,目的是避免孩子跟着玩。另一位游戏迷黄先生的儿子今年8岁,黄先生表示,自己对《王者荣耀》也很感兴趣。但为了不让孩子沉迷,坚持孩子不在身边的时候玩。“我试过半夜调闹钟起床打《王者荣耀》,就是为了不影响孩子。”家长孩子与自己共用账号 新规效果不大& & & & 尽管腾讯此次下了“重剂”,但对于部分使用成年人账号登录的中小学生而言,这样的措施似乎起不了任何作用。在海珠区上班的杜先生告诉记者,他三年级的儿子目前的账号正是自己的微信号,每逢放假和周末,儿子总会拿着自己手机玩上四五个小时。“一开始我也是很反对,后来为了了解这个游戏,自己也注册了个账号,慢慢地就玩上了。”& & & & 杜先生说,“我觉得这次腾讯出台防沉迷措施作用其实不大,除了那些本来就极力反对孩子玩手机的家长外。而在我的朋友群体中,这部分家长不到两成。”网络游戏是否该“一刀切”?杜先生认为,关键在于家长的监管与教导,“自从和儿子一起玩这个游戏之后,他和我聊的话题多了很多。有时甚至可以利用游戏去鞭策、鼓励孩子在学习上多多努力。”& & & & 家长陈女士表示,她非常反对读初一的儿子玩游戏。为了让儿子戒掉游戏,她还将儿子的智能手机换成“老人机”,除了打电话,别的功能都没有。老师治标不治本 应还学生一片净土& & & & 广州市黄埔崇德实验学校六年级老师闫东海表示,班上学生43人,大概近一半的学生在玩这款游戏。有的孩子成绩也因此受影响,从名列前茅掉到十几名。闫老师说,学校严格规定不允许学生带手机回校,“学生玩游戏都是放学回家后,因此家长的态度非常重要。”广州市利民艺体实验学校五年级老师吴昭媚表示,她会定期和家长沟通,希望家长对孩子玩游戏有一定限制,“起码周一至周五上学期间不要分心在玩游戏上”。& & & & 五六点教育创始人王浩兵认为,腾讯出台的新措施,不可能完全杜绝中小学生玩《王者荣耀》,“要想改变未成年人沉迷游戏现状,更多的应该是进行思想上的引导,让他们有适当、适度玩游戏观念。”王浩兵说,“我觉得游戏不一定是完全无用,游戏本身是有助于学生的思维创新发展的,我们不应该完全杜绝,反而应该推出更多有利于孩子智力拓展的游戏。”& & & & 一名初中校长认为,此次腾讯的防沉迷措施是十分必要,“对于青少年网瘾问题,很多时候学校和家长起到的监督作用有局限,倒不如从源头直接遏制未成年人的游戏时间。”信息时报记者 卢云龙 徐珊珊 黄淑仪
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邮箱:xxsb_《王者荣耀》推防沉迷三板斧 未成年人每天限玩2小时
14:34:09来源:腾讯游戏编辑:小年青
& 孩子沉迷手游现在几乎成了社会性问题,而作为现在最火爆的手游,《王者荣耀》更是首当其冲。而腾讯也为此推出了成长守护平台,来限制未成年人的游戏时间,保障他们的健康成长。经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&。
& &第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
& &在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
& &其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
& &除此之外,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
& &&《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,&《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,&游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。&
& &实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的&健康&游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。
& &&虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,&该负责人表示。
& &第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
& &将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
& &腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
& &与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
& &据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
& &第三板斧:强化实名认证体系
& &早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
& &《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
& &&未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。&腾讯有关负责人强调,&我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。&
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年轻人打游戏,其实跟长辈读报纸、刷今日头条,甚至公园下象棋是一样的。就好像长辈之间也要互发老套的表情包和危言耸听的推文而不觉愚蠢一样,时刻聊几句王者荣耀的段子,即兴坐下开黑,他们从不会觉得是什么游戏上瘾。至于玩得天昏地暗,废寝忘食,应该反思的是为人父母,动辄职
麻醉剂是伟大的发明,只是需要科学的用法和剂量
现在得游戏都是容易成瘾的,即使家长控制孩子游戏的时间,孩子上课时心里还会想着游戏的事情,学习一定会分心的
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《王者荣耀》最严防沉迷措施:12岁以下限玩一小时
  7月2日,腾讯官微发布了《王者荣耀》将于7月4日推出最严防沉迷措施的相关信息,旨在限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,从而实现为保障未成年人健康成长的目标。《王者荣耀》将通过未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩和强化实名认证体系三种方法,实现防止沉迷游戏、限制未成年人非理性消费及避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,从而让未成年人在家长的监督下能够更健康、理性的进行游戏娱乐。
  以下为《王者荣耀》相关防沉迷措施的全文披露:
  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长&
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。&
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。
  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩&
  成长守护平台()将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧:强化实名认证体系&
  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
责任编辑:翊然
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