求问盗墓笔记模仿神秘海域域2这个地方怎么过啊,笔记完全看

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如题壁画那关龙、老虎、麒麟对应的符号是什么? .
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翻翻青龙白虎的前一页,你会看出来。
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多谢了!明白了!感谢!
公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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地水风火&&黄蓝白红&&很有味道这个&&点子很可能是顽皮狗的那位中国员工出的
方形稳固 代为地(虽然数学里三角是。。)&&三角尖锐 代为火&&圆形圆润 代为水&&半圆水地合之 代为风
游戏英文2级。。哈哈哈&&其实不要老说迷题不复杂&&复杂玩毛 玩自己!!??& &迷题要有内涵&&而不是只有高智商才能玩的解密叫游戏&&思考 学习 终究要为游戏服务&&难度太高反失去游戏娱乐的本意&&那就不是在做游戏 是在做圣经
。。。想了下&&到底是 有绿的 还是有蓝的来着??记不住了
战士, 积分 1472, 距离下一级还需 28 积分
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在那个场景按select找到那四个图形的一页,依葫芦画瓢的搬东西就是了。很简单的。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)神秘海域2的最终boss惨烈难度怎么过_百度知道
神秘海域2的最终boss惨烈难度怎么过
我有更好的答案
  lz我教你 开打后直接朝前跑 跳过断崖 有个平台 上面有个树脂 下面有个树脂 就在这里卡boss位 他跑上来时你按o攀在平台上 他跑下去时你就上平台 基本打不到你 躲的同时打树脂 等长出来又打 可以耗死bosslz我教你 开打后直接朝前跑 跳过断崖 有个平台 上面有个树脂 下面有个树脂 就在这里卡boss位 他跑上来时你按o攀在平台上 他跑下去时你就上平台 基本打不到你 躲的同时打树脂 等长出来又打 可以耗死bosslz我教你 开打后直接朝前跑 跳过断崖 有个平台 上面有个树脂 下面有个树脂 就在这里卡boss位 他跑上来时你按o攀在平台上 他跑下去时你就上平台 基本打不到你 躲的同时打树脂 等长出来又打 可以耗死boss
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏简介/神秘海域2之纵横四海
  游戏名称:神秘海域2:纵横四海
  又名:神秘海域2:纵横贼道
  游戏原名: 2: Among Thieves
  制作发行:Naughty Dog /SCEA
  发售日期:日
  适应人群:13岁以上
  游戏机种:PS3
  游戏类型:动作(ACT)
  由工作室操刀的初代《神秘海域》,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺。
  现在,距离初代发售已经过去2年,续作《神秘海域2:纵横贼道(Uncharted 2: Among Thieves)》不仅仅完美达成了玩家们对游戏素质更上一层楼的厚望,同时也对之前主流媒体的评测者们提出的缺点和不足予以了最大限度的完善。
  这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公与亦敌亦友的贼道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了寻找失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。游戏带领玩家辗转博物馆、内战都市、落直至神秘莫测的。
  对于这款PS3上近期吸引注意力最多的续作,全球各大主流媒体均在第一时间给出了他们的评测。究竟好在哪里?又有什么遗憾?
  GOOD:
  《神秘海域2》的很大一部分魅力来自于它的和剧情叙述形式,续作在这两个方面比之前做得更出色了。游戏过程中穿插的各种逗乐搞笑桥段依旧速度飞快且显得漫不经心,而角色的感情刻画也更加细腻,让他们显得更具同情心也更迷人。我不想在这里剧透坏了大家的兴致,但我得说内森跟之间的对白,现在已经被我收入了自己最喜欢的“游戏帅哥经典台词库”中。
  《神秘海域2》是围绕着内森·德雷克追寻传说中的神秘乐土香格里拉的旅程展开的一场如旋风般令人目不暇接的神奇冒险。绝对华丽的视觉效果(比如“我在哪里”一章中那无与伦比的逼真光影和艳丽色彩)和震撼的音响(从榴弹发射器那别具一格的砰然爆炸声和格雷格·出色配乐),让本作足以成为你拿来演示你的大屏幕高清电视和发烧级家庭影院设备的最完美范例。
  由于受《无名英雄》和《刺客 信条》的影响,我以为内森可以爬上所有的东西,但实际上很多看起来可以攀爬的建筑其实却完全没用。有些时候,解谜或平台移动的设计意图过于模糊,要想搞明白究竟该走哪条路,经常得凭运气,或是在反复多次的错误和失败后才能弄清。
  虽然AI的整体水平比以前高了,但有时候敌人的反应却傻到让人无语。比如当我偷偷干掉某个哨兵,其他的同伴会对他的失踪甚至尸体视而不见。
  GOOD:
  《神秘海域2》在很多方面都做得非常出色,使得它的少数缺点完全可以被无视掉。单机冒险部分融合了如此之多的精彩瞬间,足够你跟自己的朋友聊上一个月,多人联机部分的质量同样上乘,而且融合了大量能够吸引人反复游戏的内容,整个作品的高水准将是你前所未见的。初代《神秘海域》并没有达到经典的程度,但《神秘海域2》绝对应该在PlayStation最强游戏殿堂中拥有自己的一席之地。
  游戏的格斗系统做的不怎么到位,很多时候内森的拳头看起来有些迟缓,但简便的从一定程度上弥补了这一缺陷。此外,近身战中的有些强制性做法也令人感觉古怪。敌人通常会先挨上几拳然后突然还击,内森必须紧接着反击才能将其干掉。
  一个比较令人不爽的地方是,游戏最后部分出现的使用狙击步枪和RPG的敌人过多,由此带来的挫败感比初代更加明显。特别是当自动记录点设置的没那么慷慨时,你可能一不留神就得重新开始一场漫长的战斗。
  GOOD:
  《神秘海域2》的每个联机模式都提供了多种多样的战术可供玩家选择,但我不必真的为此去做深入研究,完全可以用玩单机版的方法来玩联机游戏,因为前者做的就已经非常出色了。作为一款如此重视场景互动与角色移动的游戏,还能在线上模式里提供这么精准的动作,可以说顽皮狗在将单机与联机两种形式紧密联系这一点上做到了最好。
  如果你在单机游戏时喜欢爬到高处给敌人迎头痛击,那么在联机游戏时你同样能这么做。如果你在联机时喜欢跟在对手后面悄悄结果他,在单机游戏时也一样可以。联机部分是对单机游戏体验的一次扩充和延伸,而顽皮狗让这种体验变得如此紧密,足以令我们为之鼓掌叫好。
  很遗憾,前作中我们就抱怨过的问题在续作里依然明显:同一个房间里敌人总是不停地出现,一波接一波。从设计和技术角度来看,这个问题其实不难理解。因为如果一开始你就要在场景里同时面对30个敌人,那恐怕根本没机会还击就被彻底压制住了。但这个方法在实际战斗的过程中还是会带来一些问题,当你好不容易消灭了屋里的所有敌人,却突然发现又有十个从门口一拥而入……
  另外,攀爬路线太过线性化这一点也算个小小的不足。就我目前所了解的,游戏中绝大部分场景的移动路线都是惟一的。如果在找不到入口,那你就会知道自己该绕着这个地方四处转悠一下找找看有没有可以抓的东西然后开始攀爬。希望在未来的作品里能够提供复数的行进路线,或是给大家一个更为可信的理由去爬墙。
  GOOD:
  深植于这款动作冒险游戏核心之中的,是大量令人兴奋不已的场面,你会忍不住想要告诉自己的朋友你刚刚经历过的东西。这里面包括一些精彩的情节或故事背景,也有一些做得很巧妙的战斗。这些内容在同步协调着游戏过程那些可能让节奏减缓的潜在因素,让阻挡《神秘海域2》创造一系列冒险高潮的障碍不复存在。
  与其他大部分游戏不同,《神秘海域2》看起来更像是一部电影。这并不是在吹捧游戏的画面,而是因为开发小组确实在那一点一点的多彩像素背后下足了功夫。默认视角以及游戏过程中镜头的各种移动,很明显是经过了精心设计的。我发现自己会情不自禁地被那些经过细致渲染的美丽细节所吸引,并非因为它们本身看起来有多么奇特,而是因为镜头运用的手法颇为老道。
  《神秘海域2》有一个Twitter的功能,可以自动将玩家最新的对战视频和成绩上传到对应的Twitter账户上与好友分享。这是个很聪明的想法,但仅限于纸面。实际上,顽皮狗很快就已经意识到,不断被发送给好友的更新内容很快就会过时。而且,如果好友的数量很多的话,那这样的自动上传将变成一件很可怕的事。在认识到这个问题之后,顽皮狗官方在正式发售前便决定暂时废除这项功能,并保证会在日后通过来提供有限制的上传功能予以弥补。
  德雷克那令人惊异的机敏身手在战斗中扮演着重要的角色,但这种的本事只有在自由探索过程中才能得以最大限度的发挥。你可以徒手攀上高墙、用绳子荡过悬崖、在狭窄的木桩上行走、甚至是在令人毛骨悚然的高速追逐中从一辆汽车跳到另一辆上。然而,这些大胆的演出并不需要你具备多么精准的操作技巧,德雷克能很轻松地抓住任何他跳跃时临近的突起物,所以你需要考虑的只是该去哪里,而不是面对那离谱到让人发笑的距离时自己能不能下定决心。
  在狭窄通道中的操作设计不够精确,导致你在从一个掩体移动到另一个掩体时很难做到顺畅自如,有时经常会因为一个失误而把背后暴露给敌人。这虽然只是个小问题,但在更加紧张的战斗中却很可能导致致命的挫败感,特别是当你本来打算躲到附近的一张桌子后面还击,最后却莫名其妙地站在空地里被敌人干掉。
  游戏在平台移动过程中的路线依旧比较线性化,所以你经常会碰到无法与那些看起来可以攀登的物体发生互动的无奈局面。这种看起来不起眼的小矛盾让德雷克行动力变得不那么真实可信。
游戏背景/神秘海域2之纵横四海
  《神秘海域2:纵横四海》是一款PS3平台独占动作冒险游戏,故事的线索将围绕着13世纪探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。
  在1292年,马可波罗在可汗身边度过近二十年后,带领14艘载有超过600水手和乘客的船只从出发。但是经过18个月后,仅有一艘包含马可波罗在内18人得以生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。Nathan Drake应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现波罗之前隐藏的巨大秘密──香格里拉。
人物介绍/神秘海域2之纵横四海
  内森·德雷克(Nathan Drake)
  作为一个现代的宝藏猎人,Drake生存在一个充满宝藏搜寻者,文物走私商,骗子和小偷的严峻世界。不同于他人的是,Drake的动机更多来自揭开历史谜团,和搜寻宝物的乐趣本身。他可能是,也可能不是Francis Drake(16世纪探险家)的子孙。但是除了他的身世,Drake拥有与天俱来的历史思维,和揭开各种谜团的能力。
  伊莲娜·费雪(Elena Fisher)
  Drake之前的搭档,Elena同时也是一个记者。她追踪调查着世界各地最危险,战争遍布的角落。她和Drake一样固执,顽强。这既是她最大的优点,也是她最大的缺点。
  (Victor Sullivan)
  Drake的搭档,导师,接近于父亲似的存在。他是一个经验丰富的探险家和宝藏猎人。他也是骗子中的骗子,他很清楚的明白和文物非法交易有关的大多数人。
  (Chloe Frazer)
  Drake的现任搭档,并保持着暧昧的关系。Chloe十分漂亮,但是漂亮的同时也极具能力。她精通抢占和格斗,无论何时何地。她是一个不错的通版,但是她的道德标杆尚不明确。有时她的鲁莽和冲动,使人难以琢磨。
  (Harry Flynn)
  和Drake一样是一个宝藏猎人,同时也是认识很久的朋友。Harry有一定的魅力,喜欢冷幽默。同时,他和Drake不同的是,他会接下任何利益丰厚的交易,无论是否合乎道德或者法律。
  (Karl Sch&fer)
  1938年在探险的唯一生还者。他在当地一个远离*的尚存生活了70年。所以,他能够在Drake需要的时候提供至关重要的信息和帮助。
  (Tenzin)
  丹津是内森在旅途中认识的一位庄的领袖。虽然他和内森有严重的语言障碍:丹津只会西藏话而内森只会英语,他们基本上只能通过手势来交流。但丹津依然是内森最可靠的冒险伙伴。
  (Zoran Lazarevic)
  一个武装的领导,并且是在逃的战犯,犯下的屠杀和暴行使他臭名昭著。虽然被相信在爆炸袭击中身亡,但是他仍然心存下来。现在作为影子领导,暗中经营着一支秘密武装。冷血无情,并且雄心波波,是个十分可怕的敌人。
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