dota2帕格纳怎么dota2 克制猴子

dota2骨法为什么火不起来?
如今女王、蓝猫、火女、宙斯猖獗,简直无法无天,那么为什么骨法是不是能很好的克制下这些英雄呢。打团的时候猥琐的放个棒子,宙斯蓝猫什么的根本不敢放技能。出个A杖又能无限输出加恶心人。列位大侠怎么看?
这些回帖亮了
骨法从来没有跟 ST QOP一个级别过
只有在某个速推版本里火了一会
根本不是一个档次的英雄
lina经典2345号位通吃代表
宙斯有金色ID冠名
引用71楼 @ 发表的:
我是不懂骨法是怎么压制火枪、女王、蓝猫、影魔、毒龙(毒龙一般是拿出来跟女王对线的,严格来说不算流行中单)的了,可能我孤陋寡闻吧。也没啥争论的必要了,你说打不过就打不过吧。
骨法主要是推线控符流,属于强化版的兽王。
特别适合对面中路对线强势的时候,用来应对。
骨法的使用上,430和MU一直是水准之下。反倒是xiao8当初还打SOLO的时候用得最多。跟他的兽王是一个打法,你对线强,我就一直爆压你的线,然后去控符,让你只能补塔刀。你一走,我就一直推线爆塔,让你不敢走。等到梅肯一出就主动带队友开始PUSH。然后补A杖BKB羊刀(小八喜欢梅肯之后裸羊刀)
至于没人用,我倒是觉得未必是骨法这个英雄太弱的问题,而是目前这些SOLO对骨法都很不熟悉的问题。无论是国内的还是国外的,骨法玩的都太少了。而骨法不算是操作英雄,更多算是套路英雄。即使在公认推进的TI4版本里,骨法登场依旧不多,可见其原因。
骨法在DOTA1的历史也算是很辉煌了。CCM、LGD和后来的9冠DK都是骨法牛头这一套的爱好者,使用频率非常高。进入DOTA2之后,确实是理解不同了,骨法这个套路英雄很多时候不能奏效,就慢慢用的少了。而且是越少越不会,越不会越少。
应该是比较吃走位身板脆,而且棒子有时候插了他妈,团战不在这里打就没用了,而且cd挺长的
引用1楼 @ 发表的:
应该是比较吃走位身板脆,而且棒子有时候插了他妈,团战不在这里打就没用了,而且cd挺长的
出个推推,配合虚无(C技能),应该很好保命。
B的前摇太恶心
同样法核感觉nec容错率更高,骨法还是太脆了,容易被开团集火秒掉…
发自手机虎扑 m.hupu.com
骨法从来没有跟 ST QOP一个级别过
只有在某个速推版本里火了一会
根本不是一个档次的英雄
lina经典2345号位通吃代表
宙斯有金色ID冠名
推进节奏不流行了,容错率低
另外就是这个版本非常强调大哥的身板,骨法实在是太脆了
太脆了。。等你放出棒子火女g,宙斯大g,蓝猫一屁股糊你一脸。。。何来克制。。
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职业队拿人喜欢跟风,别看现在没几个人拿,万一什么比赛里骨法突然大放异彩,之后肯定动不动盘盘看到骨法了
这个版本不能出冰眼撒旦的英雄都不敢说自己是C蓝猫除外
刃甲…隐刀…a杖……
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太被动了。拿了骨法你能带节奏么?
能单杀酱油么?
如今巨魔,剑圣简直无法无天,那么为什么没人想用loa克制下他们呢。。tx下楼主
毕竟现在玩dota2除了想赢之外,还想秀操作秀你一脸。骨法这英雄打二号位不稳,打辅助位又不是性价比很高。
当然开黑的话为了克制蓝猫,宙斯这类英雄,骨法的出场率还是挺高的。
我打沉默最怕古法
幽冥爆轰蛋疼的一比啊。
只能搭推进阵容,并且需要占据核心位,明显优先级不如陈,甚至先知;面对蓝猫、女王、冰魂等实在太脆,开团很容易瞬倒;B的施法距离和延迟在团推中耗塔危险性极大
主要还是不灵活,现在是个上场的就跑得飞快,骨法只能打团推塔,可是现在塔又不好推……想当年zhou神骨法林肯蓝帐绕站树林里1打4,让我喜欢骨法了好久…………现在哪还有4个蠢慢的英雄围着骨法让你吸血的
发自手机虎扑 m.hupu.com
太脆了,现在强行突脸的太多女
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求教怎么克制猴子,被恶心死了
前期帕克萨尔,后期火猫斯温
太鱼了你们家,装备都不会出。而且大哥经济落后
很简单,三号位出辉耀
给猴子打赏
去找找比赛录像,你就知道了
剑圣为什么不出狂战,打猴子随便打
落后一万经济拿头打
猴子确实是恶心。自己这边起码要3个aoe。大哥位,月骑,大娜迦,2号位,火猫。三号位。船长,小牛,斯文我不推荐,那个分裂攻击,都清不过猴子出幻想。
剑圣蝴蝶狂战啊,出个屁的电锤
这猴子这么出装输出不会很高吧
连一手绝活米波
中期三号位出个赤红甲 猴子基本0输出 只能看
纷争辉耀nec,3标幻影刺客
最克的是大屁股,神装大哥猴子打团没输出打个卵子呀
随便几个高伤害aoe都克制
虚空雷锤 狂战
金箍棒完克
这版本出个几个阿托斯 打猴子舒服
价大和加分裂给近战大哥也不错
剑圣大电狂战一起出,把猴子头都打爆。不过这个剑圣刷的太慢了
斯温双狂战加分裂一刀,就砍一刀
看几场猴子的比赛。你就知道这英雄有多弱了
孽主可以打的他妈都不认识
斧王也克长矛
你们这是AOE短缺,指望axe上去转,打到后面真转不了几下
要看能不能迅速清理掉幻象,猴子强在磨的你没蓝
大屁股让你打
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保存至快速回贴DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表
  导读: DOTA2骨法帕格纳分析伤害完全爆表
  DOTA2帕格纳被大家俗称为骨法,别看骨法个子小,但是战斗力可是十分的惊人,衰老加幽冥轰爆的连招伤害极高,幽冥守卫更是团战对方高耗蓝英雄的克星,高爆发法师们在骨法插下棒子后对拼只有自己被弹死的份。由于幽冥爆轰可以伤害防御塔,它也成为了推塔阵容中的常客之一。
  DOTA2帕格纳
  DOTA2帕格纳骨法的最恶心的技能其实是幽冥守卫,就地召唤出一根棒子,他会持续消耗附近敌人的魔法值,并且对使用技能的敌人造成基于此技能蓝耗的伤害,而且幽冥守卫现在需要不管攻击力多高都必须攻击3下才能够被摧毁。幽冥轰爆是骨法的主要输出技能,超大范围的AOE伤害并且可以对建筑物造成伤害使得幽冥守卫在推线中占领强势地位,5.5秒的CD也使幽冥轰爆成为了骨法的核心技能。衰老能够使一个单位变成虚无状态,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害,降低其50%的移动速度,但增加受到的魔法伤害,衰老加上幽冥轰爆也是骨法的强力组合技能。大招生命吸取其实一个非常IMBA的技能,吸取一个敌人的生命转为己有,需要引导持续施法。在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值。别看技能那么简单就是一直吸血,但是在出了阿哈利姆神杖后,1100码的射程,无CD,每秒300点的伤害其实是非常恐怖的,只要团战只要放个棒子后面吸人就好了。
  骨法作为一个推进阵容的核心,梅肯斯姆其实对于他非常不错的一件装备,自身脆皮,梅肯斯姆加血加防可以全方位提高他的基本属性,增加了续航能力能够使他尽早的推光敌方的外塔。阿哈利姆神杖能够极大的增加了骨法的输出能力,无CD的大招能够使骨法造成成吨的伤害,当自身满血的时候还能补充魔法值,也使骨法的续航能力更上一层楼。死灵书当然是推进英雄的主流装备了,死灵书召唤出来的死灵射手和死灵战士对于骨法的推进效果非常的好,不仅能够给敌方英雄带来麻烦,而且还能顶塔也是非常不错的一个选择。
  帕格纳的SOLO能力非常的好,边路压制也非常猛。他在推进阵容与反推进中拥有极强的作用。但是他过于脆弱的身板使他的容错率极低,不适合新手使用。另外骨法棒子的施法也非常讲究,团战中,幽冥守卫对于莱恩,撼地者,火女莉娜这种英雄的限制是非常大的。
  DOTA2帕格纳骨法的衰老幽冥轰爆连招几乎是人人都会,但是衰老幽冥轰爆加大招才能对敌人造成最大的伤害,要在爆的效果还没发出来之前就连上大招的抽血才能使这套连招伤害最大化,所以手术一定要快。而幽冥守卫一定要插在一些视野忙点,树林中的位置,才能发挥出最大的作用,幽冥守卫不死在团战中的作用其实比骨法真身还要强上很多
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。 作者一个人的能力很有限,所以如果出现一些理解上的偏差,细节上面的错误和遗漏很正常,还请大家谅解。不过可以保证的是90%以上的内容是没有太大问题的。5.一些具体的克制关系,萌新们如果不理解,可以在公众号后台私信球球,球球有时间则详细解释。写这三篇英雄克制关系的文章,是为了以后专“
如何看阵容选人(bp)
”做铺垫。6.全文一共约 10900+ 字,还是没有一张图片英雄克制关系大全智力篇综合结论:智力英雄的特点是小技能多,aoe技能多,主要伤害来源于技能。智力英雄一般血量低、护甲低、移速慢、蓝量高。智力英雄以辅助酱油偏多,一般很少专门针对辅助英雄选人。但如果要针对智力英雄多的阵容,或者某些强势的智力核心,则以肉核冲脸为主。例如裂魂人、末日使者、屠夫、斯拉达、敌法师、幽鬼、熊猫酒仙等等。如果你实在不知道选什么,就选帕格纳和司夜刺客,这两个是所有智力英雄的天敌!智力英雄普遍怕刃甲和bkb。敏捷篇内容补充:复仇之魂克制:VS基本靠大招来克制一些先手英雄,大招流英雄,例如谜团、虚空、蝙蝠、屠夫、发条。后期的超远距离移形换位,也非常克制一些远程打塔守塔的英雄,例如火枪、卓尔游侠、恐怖利刃、TK等被克制:VS无论是作为辅助还是作为大哥,对分身幻象系英雄都没太多脾气。如果是作为辅助,倒没有特别克制它的英雄。作为大哥,怕射程比他远的英雄,例如狙击手、恐怖利刃、莉娜等。怕瞬间爆发很高的英雄,怕肉核强冲脸。被克制道具:林肯和青莲宝珠。德鲁伊:德鲁伊小熊的无视技能免疫的缠绕,加上吼克各种冲脸物理核心英雄,例如幻刺、熊战士、敌法师、噬魂鬼、圣堂刺客、斯温、主宰等。德鲁伊小熊辉耀的带线牵制,偷塔能力,克制很多机动性差,处理兵线能力差的英雄。被克制:一些打小熊输出很高的物理核心,例如卓尔游侠,影魔,混沌骑士等,一些冲德鲁伊脸,远距离先手控制的英雄,例如斯拉达、蓝猫、骷髅射手、裂魂人、发条技师、编织者、军团指挥官等。一些能够限制小熊输出和发挥的英雄,例如祈求者、修补匠、剧毒术士等等。:bkb,分身斧,羊刀瘟疫法师克制:大招克制幻刺、斯拉克,以及所有肉核,例如刚被、人马、哈斯卡、炼金、龙骑,所有单核。克制各种爆发不足的英雄和阵容。帕格纳(棒子血克nec)、冰魂(大招让nec没法回血)、屠夫(被屠夫黏住可能就要死)、宙斯火女(爆发高,施法距离远)、tk(爆发高,消耗强)、狙击手(射程远,打不到)、小强(抽蓝和尖刺外壳很恶心)、神谕戴泽全能毒狗(小技能可以救队友,克制nec大招)、祈求者(后期技能对nec的限制太厉害)、沉默术士(4个技能都挺克nec的)、末日(爸爸克一切):微光披风、BKB、挑战头巾、刃甲、散失、林肯宙斯:宙斯因为本身全是爆发技能,大部分脆皮英雄都怕宙斯,宙斯的雷击也克制大部分的隐身系英雄。宙斯强aoe能力,克制推进阵容。:宙斯也算是短腿脆皮,害怕冲脸肉核阵容,尤其是狼人、敌法、哈斯卡、毒龙、圣堂、屠夫这类没太多脾气的英雄。:微光、BKB、挑战、刃甲巫妖吃兵对线期克制所有英雄的等级,冰甲克制所有近战英雄,大招克制幻象系、分身系英雄。冲脸英雄,高爆发英雄。其实实战中基本不会出现专门为了克制巫妖而选人,所以如果巫妖是你绝活,大胆的一手选吧:莲花、微光、吹风、bkb等水晶室女:只从技能上来说,冰女的2技能克制很多带位移的英雄,例如女王、蓝猫、敌法等,大招克制幻象系英雄,例如猴子。这些前提是自己没死,能把技能放到人。:辅助都怕隐身狗,隐刺赏金小强小骷髅。白牛、屠夫这样的壮汉,从1级开始冰女就害怕,后期就算神装了也一样。最克制冰女的其实也是“穷”。:一般很少去刻意针对冰女而出装备。如果怕冰女的控制和大招的输出,那吹风、微光、bkb、刃甲都是不错的选择暗影萨满:小Y两个超强的点控克制很多高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、蚂蚁、帕克等等。同时对拍拍熊、巨魔这种怕控制的核心也有一定的克制作用。:小Y这个英雄最怕的还是“穷”和“手残”,没有装备的小y就是提款机,有装备的小Y似乎没有特别怕的。混沌猴子这样的分身系,小Y有点头痛。火枪影魔这种点棒子厉害的,小Y也很烦。:林肯,莲花,bkb沉默术士:克制所有高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、敌法、蚂蚁、凤凰、帕克、火猫、伐木机等。克制所有先手秒人型英雄,例如,蝙蝠、牛头、猛犸、虚空、斧王、人马、潮汐。克制需要持续施法的英雄,例如谜团、冰女。主力沉默法球克制很多肉核,例如刚被、人马、伐木机等。:菜刀流,阵地推进流。例如巨魔、斯温、火枪、TB、露娜、狼人、骷髅王、主宰、影魔、毒龙等。强冲脸肉控型英雄,例如大鱼人、白牛、发条、屠夫、亚巴顿、炼金、血魔。也怕隐身狗,小强、赏金、隐刺、小骷髅等。:BKB,分身,莲花,吹风,大梅肯杰奇洛:大招的高伤害克制绝大多数的分身系、幻象系、召唤系英雄。例如混沌骑士、米波、猴子。由于双头龙的几个技能对地形和团战位置都有一定的要求,所以比较克制一些阵地强开团的先手英雄,例如虚空、军团、斧王、谜团等(这些英雄在队友这边双头龙很开心,在对面的话,技能会恶心到对面)。然后还很克制圣堂。:凡是双头龙打不到,技能放不到的英雄,双头龙都挺烦的。例如火枪、蚂蚁、蓝猫、主宰、小狗等。:笛子、bkb、刃甲、微光远古冰魄:理论上来说,冰魂克一切,在冰魂大招面前没有肉。中冰魂大招无法回血,这一招血克所有依赖回血、吸血的英雄,而且大招有低于一定生命值的秒杀机制。冰魂尤其克制的英雄:哈斯卡、瘟疫法师、戴泽、炼金、钢背兽、全能骑士、亚巴顿、水人、巫医、小精灵、小狗、斯拉克、冰龙、帕格纳、伐木机等。冰魂克臂章,和出臂章的英雄。:隐身狗,例如隐刺小强赏金;强冲脸,例如白牛大鱼人人马;魔抗高的例如毒龙、敌法等:微光、笛子、BKB术士:致命链接克制分身系和幻象系,例如猴子、米波、混沌骑士、恐怖利刃等。大招是无视技能免疫的反手技能,克制一些强冲脸英雄和阵容。大招的打断很克谜团。:地狱火很怕高物理输出的英雄,例如斯温、卓尔游侠、影魔、巨魔等。:推推、bkb食人魔法师:蓝胖并没有特别克制的英雄,它的1技能施法距离太近,打不了先手也很难打反手,燃烧弹可以欺负下那些没有控制没有位移技能的英雄。如果非要找一个可以被蓝胖欺负的,那就选影魔吧,前期可以抓着影魔锤。:同样也没人专门选出来克蓝胖爷爷的。只是蓝胖拿伐木机、亚巴顿、混沌、猴子这样的英雄没有太多的脾气。:bkb,微光,莲花谜团:谜团依靠凋零的纯粹伤害以及大招的无视技能免疫的控制,后期克制绝大多数的核心,尤其以近战冲脸核、肉核为主。例如最克制的混沌骑士、噬魂鬼、斯温、巨魔战将、幻刺、龙骑士、米波、人马、斧王、斯拉克等等。后期刷新A杖的谜团,基本上是大谁谁死。:有些英雄比较特殊,并不太怕谜团,例如狙击手,因为射程很远,一般很难被谜团大到;例如冥魂大帝、亚巴顿有大招时,并不太怕谜团大招;例如A杖人马、船长可以大招给队友减伤; 例如戴泽可以给被谜团大到的队友续命。因为谜团大招需要持续性施法,所以很容易被打断。前期在谜团没有bkb时,各种控制、沉默技能都能打断谜团的大招,后期则需要一些无视技能免疫的打断技能。所以只从大招上来说,沉默术士、术士这两个辅助的大招是谜团最大的克星。其实克制谜团的,更多的是两个方面:一方面是骚扰其发育,例如一些隐身系英雄,例如隐刺赏金,野区三陪谜团,骚扰谜团的打野和发育。另一方面是加快比赛的节奏,谜团大招虽然厉害,但前中期的cd很久,在谜团大招的真空期,加快推进和gank节奏,这样谜团没有太多脾气。最克谜团的还是谜团使用者的水平,以及后期的买活机制。:紫苑、羊刀天怒法师:天怒克制英雄主要依赖3技能上古封印的沉默和伤害加深,克制很多依赖技能逃生、保命的英雄。例如帕克、蓝猫、女王、水人、伐木机、瘟疫法师、祈求者、火猫、凤凰等等。:天怒的两大克星:帕格纳(棒子)和司夜刺客(抽蓝)。除此之外,天怒还怕很多分身系、幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士,怕一些强冲脸英雄,一些出刃甲的英雄,例如裂魂人、狼人、冥魂大帝、发条、人马、圣堂刺客等等。:刃甲、微光、推推、吹风、青莲宝珠、分身、bkb戴泽:戴泽主要依赖薄葬克制很多的先手秒人型的英雄和阵容。例如虚空假面、军团指挥官、主宰、瘟疫法师、噬魂鬼等:戴泽怕斧王(淘汰之刃)、冰魂(大招加不了血,持续性伤害)、剧毒(持续性伤害);怕一些分身系幻象系的英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃等;怕一些远距离爆发和消耗很高的英雄,例如狙击手、修补匠。:紫苑巫医:巫医的1技能弹弹乐克制一些近战多的阵容,巫医的2技能巫毒术团队回血克制一些消耗型的英雄和阵容,巫医的3技能诅咒克制所有英雄,尤其是一些其他辅助没办法处理的一些肉盾型3号位英雄,例如斧王、人马、潮汐、钢背兽、孽主等。:巫医怕被近身,怕被冲脸,怕分身系英雄,怕各种容易打断巫医大招的英雄。屠夫、隐刺、骷髅射手、司夜刺客、编织者、幻刺、育母蜘蛛、敌法师、火猫、蓝猫、女王、猴子、恐怖利刃、沉默术士(大招)、帕格纳(棒子)、冰魂(大招)、全能骑士(魔免和大招)等等。:bkb、微光、绿杖、赤红甲维萨吉:一个玩的好的死灵龙控制足,爆发高。爆发高对无逃生的脆皮英雄的威胁是最大的,例如冰魂、光法。佣兽的开视野,和团控能力克制不少需要持续施法的英雄,例如屠夫(钩咬)、巫医(大招)、暗影萨满(拉)、水晶室女(大招)、谜团(大招)等,依旧一些冲脸的近战核心英雄。:维萨吉比较头疼的英雄有钢背兽、矮人直升机、美杜莎等,这几个英雄都有扫射或分裂箭这种对佣兽比较致命的技能。:bkb干扰者:萨尔的技能是一套连招的,也就是说2技能恶念瞥视是要配合1技能的开视野,大招是要配合3技能框的定点。只从技能上来说,恶念瞥视克制各种远距离先手切入的英雄,例如幽鬼、裂魂人、发条等。恶念瞥视配合大招的沉默克制绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、敌法师、斯拉克、帕克、黑暗贤者、水人、斯拉达、沙王、编织者、艾欧、虚空假面、圣堂刺客、伐木机等等。同时又克制各种先手型英雄,例如人马、斧王、撼地者、军团指挥官、蝙蝠骑士等等。:萨尔作为一个万金油的辅助,谈不上被什么英雄克制。只是拿一些阵地站桩型的,魔抗高的英雄没有太多脾气,例如哈斯卡、毒龙。一些可以瞬间冲脸的高爆发英雄,例如幻刺、熊战士等。:bkb,林肯,青莲宝珠寒冬飞龙:冰龙克制英雄主要靠两个技能,一个是救人的冰箱,一个是大招。冰箱克制很多单体秒人厉害的物理核心,例如熊战士、主宰、斯拉克、军团指挥官、巨魔战将、噬魂鬼、血魔、虚空假面、幻刺等等。冰龙的大招克制很多高攻击力的英雄,例如混沌骑士、米波、卓尔游侠、影魔、斯温、狼人、小小等,打团时冰龙如果能在人群中放出大招,基本不是自己被自己打死,就是他们队友被打死。:一些冰龙大不到,又可以远距离对冰龙威胁很大的英雄,例如编织者、骷髅射手、狙击手、幽鬼、修补匠等。一些不怕冰龙冰箱的英雄,例如冰魂、瘟疫法师、宙斯、伐木机、帕格纳等等。最克制冰龙的是坑爹的玩家打团时的坑爹大招。风行者:风行的风步克制很多纯物理核心,例如哈斯卡、熊战士、斯温、巨魔、黑鸟、噬魂鬼等等。风行的1技能束缚击配合大招和风步,克制很多机动性高的核心,例如斯拉克、蓝猫、女王、圣堂刺客、敌法师等等。当然这一切的前提都是建立在风行装备好,操作不差的前提上。:裂魂人、屠夫、幽鬼、发条、修补匠、司夜刺客、斧王等。以冲脸能近身英雄、控制高爆发英雄为主。:林肯、刃甲、微光、绿杖、紫苑、羊刀、MKB光之守卫:光法的法力流失和致盲克制很多缺蓝的核心英雄,例如大娜迦、钢背兽、骷髅王、狼人、亚巴顿、斯温、龙骑士、斯拉达等等。光法的冲击波配合致盲也稍微克一些召唤系、幻象系的英雄,例如猴子、恐怖利刃、先知兽王等等。:夜魔(天敌)!维萨吉(小龙开视野)、裂魂人、骷髅射手、噬魂鬼、幻刺、蓝猫、女王、修补匠、屠夫、编织者等,以冲脸、能快速切到光法的英雄为主。:青莲宝珠、林肯、bkb、散失殁境神蚀者:黑鸟的1技能纯粹伤害+吸智力(减蓝),克制很多看起来很肉很恶心的英雄,例如钢背兽(钢背的背可以减免纯粹伤害)、敌法师、亚巴顿、水人、伐木机、火猫、潮汐、美杜莎、龙骑、骷髅王、潮汐、米波、斧王、全能骑士、斯拉克等等。黑鸟的2技能关用的好,克制很多先手控制型、单体秒人型英雄,例如斧王、虚空、船长、蝙蝠骑士、屠夫、主宰、军团指挥官等等。黑鸟大招克制一切弱智英雄。:最克黑鸟的两个英雄是司夜刺客(抽蓝)和帕格纳(棒子),有这两个英雄会大大影响黑鸟的发育节奏、团战站位和输出能力。黑鸟比较烦一些远程消耗,或射程比它远的核心英雄,例如恐怖利刃、修补匠、狙击手、卓尔游侠等。还有一些不是特别怕黑鸟法球的英雄,例如噬魂鬼(有魔免)、风行(风步)、圣堂刺客(折光)、幻刺(闪避)等等。黑鸟自己本身还是蛮怕一些强先手控制的,例如蝙蝠跳拉、军团刃甲决斗、斧王刃甲跳吼、谜团虚空跳大等。当然,黑鸟还怕末日和沉默两个英雄。:绿杖、微光、bkb、刃甲帕格纳:帕格纳的幽冥守卫克制几乎所有法师,克制各种技能多耗蓝多的英雄。例如:黑鸟、瘟疫法师、伐木机、宙斯、莉娜、拉席克、天怒法师、修补匠、祈求者、暗影萨满、水人(转属性)、痛苦女王、巫医(巫毒术)、帕克、撼地者等等。帕格纳的虚无克制各类物理核心英雄,例如幻刺、巨魔、熊战士、军团指挥官、巨魔、主宰等等。帕格纳的1技能强aoe爆发,配合超远施法距离的大招,克制很多比较笨重的英雄。:帕格纳怕司夜刺客的抽蓝,怕被强先手,怕散失,怕一些魔抗高的冲脸肉盾英雄,例如敌法师、火猫、裂魂人、蚂蚁、哈斯卡、屠夫、人马、小小、斯拉达、发条、末日等等。:散失、林肯、刃甲、微光、阿托斯、吹风、bkb风暴之灵:蓝猫的克制,是基于装备不错的前提下。这时候蓝猫利用超远距离的先手,克制很多带线的,无逃生的脆皮英雄。例如狙击手、先知、修补匠、血魔、冰魂、宙斯、斯拉克等。:装备差,操作差的蓝猫被任何英雄克制。只从技能上来看,蓝猫怕各种点控,点爆发,沉默型技能。例如司夜刺客(抽蓝)、瘟疫法师(大招)、莱恩(羊)、敌法师(大招)、沉默术士(所有技能)、隐刺(雾)、夜魔(2技能沉默,加大招减小蓝猫的视野,让其不太好先手)、干扰者(恶念瞥视的留人和大招的沉默)、龙骑士(打不死,怕龙骑的点控)、天怒法师(沉默)、暗影萨满(羊+拉)、虚空(大招)、火猫(炎阳索)、土猫(晕+沉默)、米波(网)等等。:绿杖、微光、林肯、bkb、羊刀、阿托斯、青莲宝珠祈求者:一个高等级装备好的祈求者是克制大部分的英雄的。冰墙克制绝大多数的近战英雄,尤其是一些近战核心。祈求者的吹风克制很多先手型英雄,然后还有驱散作用,可以驱散火猫的火盾,以及一些buff。祈求者的陨石的高aoe伤害克制很多分身系、幻象系英雄。祈求者的雷暴克制各种依赖蓝量的英雄。祈求者的天火纯粹伤害克制一些带魔免的英雄。祈求者的急速冷却克制很多技能有施法抬手的英雄。祈求者的超震声波(推波)克制各种物理核心。总的来说,祈求者克制这些英雄:冥魂大帝、美杜莎、混沌骑士、恐怖利刃、米波、瘟疫法师、幽鬼、斯温、斯拉克、噬魂鬼、斧王、人马、火猫、亚巴顿等等。:祈求者比较怕帕格纳的棒子,怕小强的抽蓝。怕力丸、天怒的沉默、怕一些强冲脸英雄,例如幻刺、圣堂刺客、噬魂鬼(上车);强先手英雄,例如屠夫、虚空、蝙蝠、军团指挥官、蓝猫、帕克等。怕赏金的标记,怕裂魂人的定位,怕斯拉达的点灯,怕血魔的大招,怕主宰的无敌斩等。最怕的还是自己穷,等级低。:bkb,微光,刃甲,吹风,阿托斯,羊刀,散失修补匠:修补匠强aoe,高爆发,技能施法距离远的特点克制不少英雄,尤其是在装备A杖以后的激光,对一些菜刀流物理核心、分身系的核心克制更加明显。例如幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、米波、幻刺、影魔、卓尔游侠、斯温、虚空等等。修补匠的机器人和导弹的远程消耗能力,克制各种脆皮英雄、各种续航能力差、上高能力弱的英雄和阵容。修补匠的飞鞋带线牵制能力,克制很多处理兵线能力差的英雄和阵容。:修补匠怕一些远距离先手抓它的英雄,例如蓝猫、蝙蝠、发条、幽鬼等。怕一些视野控制型的英雄蹲它,例如兽王、夜魔(夜魔开大会非常大程度限制修补匠的输出环境)、宙斯等。除此之外修补匠比较怕肉装屠夫,怕司夜刺客(尖刺外壳),怕敌法炼金的冲脸,怕帕格纳的棒子,怕蚂蚁的蝗虫群,怕祈求者的吹风先手,怕一些bkb核心英雄冲脸。:bkb,刃甲,青莲宝珠,林肯,微光,紫苑,挑战莱恩:莱恩主要靠跳+羊的先手,克制各种高机动性的英雄,各种带线英雄。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、米拉娜、敌法师、斯拉克、主宰等英雄。莱恩的吸蓝秒清幻象,克制各种分身系、幻象系英雄。:一些强冲脸的英雄,例如人马、斯拉达、裂魂人等,一些阵地战英雄,例如冥界亚龙、剧毒术士、孽主、德鲁伊、帕格纳、尸王、电棍等等。:林肯、bkb、青莲宝珠死亡先知:死亡先知要说克制别的英雄的话,主要是2技能范围沉默克制一些机动性高的英雄,大招的物理伤害克制一些护甲比较低,机动性比较差跑得慢的英雄。很少有人特意选死亡先知去克制某些英雄,而是选来搭配己方特定的阵容。:死亡先知怕一些先手控制,例如蝙蝠、猛犸等,怕一些高爆发的英雄,怕一些肉核冲脸。最克制死亡先知的还是快节奏的阵容,打死亡先知大招的真空期。:刃甲、大勋章祸乱之源:祸乱之源1技能减攻击力太过于bug,克制各种物理核心,尤其是近战核心。例如巨魔、幻刺、噬魂鬼等。3技能噩梦控制时间长达7秒,克制各种团战搅屎棍英雄,例如亚巴顿、钢背兽、全能骑士、伐木机、孽主、斯拉达等。大招克制一些打团机动性很高的英雄,例如斯拉达、蓝猫、女王、帕克、狼人、编织者、虚空假面等等。:各种分身系、幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子、米波等:林肯、青莲宝珠、bkb拉席克:拉席克一身的aoe技能,克制一些分身系的英雄,例如,米波、幻影长矛手、混沌骑士等等。拉席克还克全能骑士(恶魔赦令物理伤害无视魔免)、虚空假面(虚空大不到拉席克,自己就要吃拉席克的所有技能)、斯拉克(开大的斯拉克照样被拉席克的aoe打死)等。:司夜刺客(抽蓝)、帕格纳(棒子)、剧毒术士、冥界亚龙、狙击手、卓尔游侠、影魔、哈斯卡、噬魂鬼、莉娜等。:bkb、刃甲、微光、笛子暗影恶魔:暗影恶魔的1技能禁锢可以对队友使用,克制很多单体爆发型英雄,很多先手控制秒人型英雄,例如:军团指挥官、虚空假面、瘟疫法师、蝙蝠骑士、斧王等。1技能还能对敌人使用,克制很多属性高,攻击力高的敏捷核心英雄,例如露娜、影魔、卓尔游侠、变体精灵、恐怖利刃等,当然还有敌法师。暗影恶魔的2技能伤害加深,克制很多肉核。暗影恶魔的大招无视技能免疫的减速,克制很多依赖bkb(魔免)的近战核心英雄,例如斯温、熊战士、巨魔战将等等。:aoe多,机动性高,分身系的英雄,例如修补匠、蓝猫、女王、编织者、火猫、伐木机等等。:林肯、青莲宝珠拉比克:拉比克是个遇强则强遇弱则弱的英雄。大招偷技能克制很多大招型的英雄,例如谜团、猛犸、术士、潮汐、人马、末日使者等,克制很多小技能多,小技能给力的英雄,例如撼地者(沟壑)、屠夫(钩子)、沙王(戳)、全能骑士(魔免)、变体精灵(转属性)、敌法/女王(blink)、编织者(缩地)、虚空(时间漫游)等等。:强冲脸、高爆发的英雄,例如幻刺、圣堂刺客、哈斯卡、混沌骑士等:林肯、bkb莉娜:莉娜的远距离强aoe技能,克制一些幻象系分身系的英雄,例如米波、恐怖利刃、幻影长矛手等。莉娜控制加上大招单体爆发克制很多脆皮英雄,例如女王、黑鸟等,尤其是在后期装备A杖以后,像斯拉克、巨魔战将、幻刺、影魔、矮人直升机等很多脆皮敏捷都很怕莉娜,包括一些自带魔免的英雄例如噬魂鬼、主宰也是。当然,这个克制的前提是建立在装备不落后的前提下。:莉娜和帕格纳是互相克制的关系。莉娜的爆发对帕格纳很致命,但又非常害怕帕格纳的棒子。莉娜很怕司夜刺客(抽蓝+尖刺外壳),怕很多强冲脸的英雄,例如发条、屠夫、裂魂人、狼人、圣堂刺客、刃甲火猫等等。:bkb,刃甲,林肯魅惑魔女:小鹿的1技能不可侵犯克制一些近战物理核心,小鹿的大招推进纯粹伤害克制一些看起来很肉的英雄,例如龙骑士、敌法师、伐木机、冥界亚龙等等。:小鹿怕的英雄倒是蛮多的,各种高爆发的英雄。例如主宰(转+无敌斩)、幻刺、熊战士、屠夫、混沌骑士、火女、风行、女王、宙斯、帕格纳、修补匠、黑鸟、影魔等等。痛苦女王:女王谈不上克哪些英雄吧,尖叫和大招的强aoe克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、混沌骑士。由于blink的存在,还克制斯拉克、发条、狙击手这类拿女王没太多办法的英雄。:强先手控制,例如斧王、军团、蝙蝠、虚空等等。怕缠绕,例如小娜迦、米波的网,火猫的炎阳索,怕沉默术士,怕冥界亚龙,怕司夜刺客,怕裂魂人的定位,怕隐刺的雾,怕船长的标记,怕死亡先知、天怒法师、卓尔游侠的沉默,怕血魔大、瘟疫法师大、末日使者的大,怕萨尔的大和恶念瞥视,怕莱恩小y的羊等等。:紫苑、阿托斯、羊刀、刃甲蝙蝠骑士:蝙蝠虽然一直在被削弱,但其技能还是那么的厉害。蝙蝠的1技能叠油克制各种近战英雄,各种转身速率感人的英雄,尤其是双头龙、冥界亚龙这种被叠两三层油基本就别想转头了。2技能烈焰破击,稍微克制一些冲脸英雄,例如裂魂人、斧王等。3技能火焰飞行最克制的自然是圣堂刺客、树精卫士等。总的来说,蝙蝠线上solo可以打爆绝大多数的英雄,对一些比较笨重,机动性差的核心克制的尤为明显。蝙蝠的大招超远距离无视魔免的单体控制,克制各种大哥。中期无视地形的抓人能力,克制各种带线英雄。例如先知、蜘蛛、敌法师、修补匠。:最克蝙蝠的应该是司夜刺客,在没bkb以前,蝙蝠开火就容易尖刺外壳晕在原地,然后要么先手失败,要么被控制击杀。蝙蝠骑士比较烦一些能够针对其大招的英雄,例如军团指挥官(强攻解)、亚巴顿(无光之盾解)、神谕者(大招解)、复仇之魂(移形换位)、A杖蚂蚁(大招)。比较烦一些魔抗高的英雄,例如冥界亚龙、哈斯卡。比较怕噬魂鬼(魔免+减速),主宰(魔免+大招),斯拉克(1技能解叠油和拉,2技能跳到蝙蝠走不了),编织者(蝗虫让蝙蝠跳不走,然后火焰飞行绕地形无效,缩地可以快速输出到蝙蝠)等。蝙蝠怕沉默的大招,因为只要沉默反应不是太慢,蝙蝠先手拉了人被沉默大招反手了,没有队友配合很难杀人。蝙蝠还怕一些影响其先手的视野控制型英雄,例如夜魔(夜魔开大,蝙蝠视野很小,很难先手)、兽王光法(具有大范围高空视野,就算开5也很可能让敌人先看见而及时作出反应)。:林肯、青莲宝珠、bkb、阿托斯先知:先知只能依靠机动性和带线牵制能力,克制一些清兵能力差,机动性差的英雄。由于后期都没格子带补刀斧,所以先知的框后期对近战核心、一些无位移技能核心的限制比较明显例如斯温、巨魔、熊战士、噬魂鬼、狼人等等。:一些容易抓先知,可以快速切到先知的英雄都是先知的克星。例如蓝猫、蝙蝠、女王、裂魂人、幽鬼、幻刺、斯拉克、隐刺、军团、斯拉达、赏金、米波等等。一些可以轻松处理兵线的英雄,例如宙斯、敌法师、水人、炼金、伐木机、修补匠、火猫等等。:补刀斧,紫苑,羊刀,阿托斯帕克:帕克的沉默加大招对一些机动性比较高的英雄一点克制作用吧,例如女王、斯拉克等。在装备A杖以后,大招对一些依赖bkb的物理核心克制作用比较明显,例如斯温、熊战士、幻刺等。帕克只是打大多数的英雄都还比较好打,但谈不上特别的克制,最多克制一些没有硬控的英雄和阵容。:沉默术士、帕格纳、司夜刺客、龙骑士、圣堂刺客、火猫、隐刺、干扰者、冥界亚龙、剧毒术士、末日使者、幽鬼等等。以带沉默、硬控英雄、冲脸肉核为主。:紫苑、羊刀、阿托斯、吹风陈:陈克一些慢节奏的核心和阵容,克一些缺少aoe技能,守塔能力弱的英雄。陈的宝宝克发条、克屠夫。:冲脸英雄、aoe技能多、守塔厉害的英雄。例如炼金、斯温、露娜、火女等等。陈的宝宝怕米拉娜的射箭,怕冰女的冰箱等。:点金手、bkb神谕者:神谕者的几个带驱散效果的技能,克制很多英雄,例如火猫(驱散火盾)、黑暗贤者(驱散离子外壳)、赏金猎人(驱散标记)、斯拉达(驱散点灯)、亚巴顿(驱散套子)等等。神域的2技能短cd的缴械非常克制一些物理核心,例如幻刺、熊战士、骷髅王等等。神域的大招加上其他技能,克制各种先手控制、秒人型的英雄,例如蓝猫、军团指挥官、蝙蝠骑士、虚空假面、瘟疫法师等。:神域自己本身比较怕被先手控制和秒,怕被沉默。怕沉默术士、怕斧王、怕冥界亚龙、等。:紫苑、bkb工程师:炸弹人经过几个版本的调整,英雄特点和玩法也发生了很多变化,但依旧是作者在路人中最不愿意碰到的英雄,无论是队友还是对手。炸弹人的大小雷还是克制近战英雄、脆皮英雄为主,尤其是一些喜欢逛街的隐身英雄,例如隐刺、赏金、司夜刺客等。炸弹人的麻痹陷阱克制一些冲脸英雄,一些怕硬控的英雄,例如火猫、蚂蚁、血魔等。各种召唤系、分身系、幻象系的英雄,例如先知、兽王、德鲁伊、恐怖利刃、小娜迦等。一些比较肉,不太怕雷的英雄,例如噬魂鬼、美杜莎、人马、幽鬼、敌法师等等。一些具有高空视野的英雄,例如光法、夜魔等。end你可能还对这些感兴趣:【干货】DOTA2中英雄克制关系大全(敏捷篇)【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)【精品推荐】劣势路不烈士:DOTA2最专业的3号位综合教程DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称IOS用户打赏专用通道本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。球球dota攻略站百家号最近更新:简介:最有价值的电竞自媒体作者最新文章相关文章}

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