想要帝国时代三亚洲王朝3亚洲王朝中国革命mod

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原版+酋长+亚洲王朝全部国家完美存档包括全部131级城镇 卡片、装潢全开 原版+酋长+亚洲王朝全部国家存档各一个游戏简介:《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。
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帝国时代3原版+酋长+亚洲王朝全部国家完美存档
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【帝国时代3MOD发布】天明mod正式版1.0万历朝鲜战争、失落的舰队
转帖者的话:该mod是
打造的帝国时代3的mod原版帝国时代3中国战役是大明下西洋宝船舰队,而国旗和兵种以及渔夫却是满清样式!!!@96nn 做了这个MOD,包含万历各种明朝兵种,宝船,羁縻,科技,道士等等丰富的内容!以及台湾玩家Thomas为天明MOD制作的万历朝鲜战争战役组,迷失的舰队(大明舰队)战役组,还有蒙特祖玛(美洲)战役组。如果同袍是玩过帝国3被里面的满清恶心到过,一定要试试;如果同袍喜欢大明、喜欢RTS游戏,也一定要试试!如果单纯想了解大明也可以试试哦!以下为转帖:1楼:mod发布及下载2楼:战役下载3楼:增强AI推荐4楼:常见问题解答FAQ《天明》mod正式版简介(以前未使用过《天明》测试版的玩家可以在此大致了解《天明》的主要内容):一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似美洲文明的大按钮,关键时刻帮助很大。六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会:  殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心)  堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁)  工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场)  由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。七、在中国以外的国家中,欧洲国家在主城堡垒位置增加了“封建制度”卡片,允许建造对步兵有加成的骑士单位,不过打此卡后步兵战斗力会削弱。英、法、德、西4国还可以打骑士团卡,允许近卫、帝国的升级。土耳其增加了弓散,打“皇宫阴谋”卡后可在清真寺研究“圣战”科技,增加肉骑卡和升级时代时送的西帕希重骑数量。日本增加了长枪兵和龙骑,研究“明治维新”后以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得工厂马车。印度降低了骆驼轻骑兵和驼龙的速度,但所有骆驼单位可以减弱附近敌方马匹骑兵的攻击力。八、旧大陆国家可以通过卡片运送贩奴船,生产黑奴;在进入工业时代后,可研究“废奴主义”科技废止奴隶生产,但解放了的黑奴可以建造非洲战屋,生产黑人士兵及研究非洲特色科技,效果相当于一个新的土著部落。美洲国家则可以用卡片直接获得一定数量的逃亡奴隶。九、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。十、新增了几种亡命和佣兵单位。十一、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。十二、修正了官版的部分bug。十三、与mod相配合,有全新制作的《万历援朝》、《蒙特祖马》(按照帝国时代2剧情制作的复刻战役)、《失落舰队》3大配套战役,保证给玩腻了官版战役的玩家以精彩的新体验。战役下载在2楼。to以前玩过《天明》测试版的玩家:与测试版第三期补丁相比,正式版的主要修改有:一、重做了游戏载入画面和多人游戏时的背景图。二、更换了中国和日本的国旗。三、日本研究“明治维新”之后可以在城镇中心研究“殖产兴业”,获得一辆工厂马车。四、增加了黑奴系统,旧大陆国家可以打卡出贩奴船造奴隶,到工业时代则研究“废奴主义”将奴隶变为平民,建造非洲作战小屋,出非洲投枪手和研究非洲特色科技;而美洲国家则可以打卡直接获得一定数量的逃亡奴隶。五、仿效印加部落两种单位的情况,减少了少林藤牌手和棍僧的建造上限,并将二者的升级科技合并为一。六、上调了中国部分单位/旗军的价格。在mod压缩包中附带有Excel帮助文档,有助于玩家了解《天明》的各种新元素。而在帮助文档之外还有些需要说明的内容:1,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职的方式、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。2,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛弩手、中国长枪兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。3,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括:旗军:投效骑兵朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手领事馆:卡尔梅克人亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵兵卡&野外:蒙古侦察骑兵守护者:蒙古骑兵其他国家:(俄国/土耳其)骑射手为了能让后来人方便地找到此贴,设置为回贴才能显示下载地址。对于港台或海外使用繁体版本的玩家,这里还有繁体版下载。安装方法是先安装上面的简体版,之后用此压缩包内的stringtabley和randomnamesy两个文件覆盖data文件夹中的同名文件,便可转为完全的繁体版。安装要求:此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇基础上安装,运行mod自带战役则需要《亚洲王朝》1.03版。安装方法:先备份游戏所在文件夹内的以下内容:splashy.bmploading1024y0.ddtloading1024y1.ddtloading1024y0.ddtdata文件夹(*.bar文件不须备份)Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。安装之后运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。安装注意事项:由于安装时会覆盖部分官版文件,请玩家在安装前一定记得备份上面所说的文件,否则无法卸载。卸载方法:用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:AI3\Fighting only AI by SCP.xsart\3dmodels\art\buildings\art\homecity\art\icon\art\objects\art\test\art\ui\command\art\ui\eso\art\ui\home_city\art\ui\ingame\art\ui\logos\art\ui\pregame\art\ui\techs\art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddtart\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddtart\units\Campaign\Dawn\data\tactics\data\homecity*.xml.xmbdata\mapspecifictechs.xml.xmbdata\uimainnew.xml.xmbdata\uipregamenew.xml.xmbsound\newsound\sound\*.xml.xmb如此便可完全卸载《天明》。另:推荐同时下载kr_ichigo的东亚风格背景音乐,与《天明》搭配效果更好:后记:虽然迟了些,但《天明》正式版还是赶在寒假里发布了。不夸张地说,为了能让玩家尽快玩到《天明》的正式版本,我在手头工作很忙的情况下,还起早贪黑地花了一个月时间赶工。目前为止,《天明》mod的主要构想已基本完成,这也是能以正式版名义推出的原因,至于残余的小修小补工作,将在以后的补丁中进行。[注]《天明》正式版及补丁的版本号将以1.0、1.1、1.2……的方式标明,以区别于测试版。其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向黄栌苦竹学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在2012年上半年,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,这些日子向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝I》和《世纪王朝II》(即从前的《草原帝国》)元素了。所以在mod发布时,必须特地向他致谢。与台湾同好Thomas的合作使《天明》的可玩性又上了一个台阶。Thomas是剧情制作方面的高手,擅长使用剧情触发,构思巧妙,在此之前就成功制作过郑成功收台等剧情。从2013年2月开始,Thomas先后为《天明》制作了《万历援朝》、《蒙特祖马》等战役(此外还有《天明》和官版都可以使用的《Revolution》战役),本次又制作了全新的《失落舰队》,使《天明》mod如虎添翼。此外,Thomas还帮我完善了《天明》的界面菜单,助益非浅。同时还要感谢采忆、雁阵、Swordline、741游戏、xfjhsrmsmeyn和平定者38等热心玩家,他们都在《天明》mod的宣传、收集意见、提供创意等方面给予我许多帮助,采忆和雁阵甚至直接协助了一些美工制作工作,而Kataphractos也提供了部分图形元素支持。在这里对他们表示谢意。作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。【下载地址】:
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最喜欢这个mod了,
由Thomas精心打造的三大战役,其中《万历援朝》、《蒙特祖马》已经和测试版第二、三期补丁一起发布过,本次亦作为正式版的配套战役一同发布。而《失落舰队》则是全新制作的大型战役,敬献给广大玩家。由于Thomas使用的繁体帝3无法显示简体字的缘故,战役关卡中的任务目标都是使用繁体字,而对话和提示则为简体,请大家勿怪。声明:战役剧情纯为娱乐效果,并非完全比照历史,请不要太拘泥于史实,好好享受游戏。《万历援朝》战役以万历二十年至二十六年(AD)的()为题材的剧情战役,此役为“万历三大征”中最大的一次,对东亚的政治格局和历史发展产生了深远影响。战役共8关。安装和使用方法:1,将压缩包内的文件(连同Age3 Custom Campaign文件夹一起,切记)解压到“\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。2,进入游戏,选择“单人游戏——&自建剧情”,在Age3 Custom Campaign文件夹中找到Age C1 Cinematic.age3Yscn文件打开即可。文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。下载地址:《蒙特祖马》战役在帝国时代2阿兹特克战役基础上,用帝国时代3制作的复刻战役,使大家可以在帝3基础上重温帝2的故事。战役共6关。《失落舰队》战役全新的幻想题材,围绕明朝舰队机缘巧合到达美洲小岛的故事展开剧情。本战役为连续剧情的前半部,其后半部未来会与东亚版一同发布,敬请期待。战役共12关。安装和使用方法:1,将压缩包内的文件(连同The Lost文件夹一起,切记)解压到“\My Games\Age of Empires 3\Scenario”文件夹内。2,进入游戏,选择“单人游戏——&自建剧情”,在The Lost文件夹中找到Age300 Loading File.age3Yscn文件打开即可。文件名中有Cinematic的是每一关的开始动画,GamePlay则是正式关卡。下载地址:
推荐AI:由于一直没有玩家跟我推荐其他能用的好AI,所以本期补丁推荐的增强AI还是上次的两个。帝国3中文论坛utt制作的AI:需要在帝国3中文论坛注册ID才能看贴。百度帝国3贴吧czylldx制作的AI:下载地址在11楼。注意:百度贴吧的czylldx AI,只使用AI3文件夹里的部分就可以了,data文件夹中的文件勿用!!!它们只是作者为官版提供的卡片和资源之类可选修改内容,与AI本身并无关系,而且不能用于《天明》,切记!
常见问题解答FAQ1.问:要在帝国时代3游戏上安装《天明》mod,有什么要求?答:游戏必须是帝国时代3原始版 + 酋长 + 亚洲王朝,缺一不可。如果要运行《天明》的自带战役,则亚洲王朝的版本必须是1.03。2.问:如何安装《天明》正式版?答:先备份游戏所在文件夹内的以下内容:splashy.bmploading1024y0.ddtloading1024y1.ddtloading1024y0.ddtdata文件夹(*.bar文件不须备份)Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml之后将《天明》mod压缩包内的所有文件(包含文件夹)解压到游戏所在文件夹,全部覆盖原文件。如果之前曾安装过《天明》测试版,只须备份splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt四个文件,之后解压压缩包到游戏所在文件夹、覆盖原文件即可。3.问:安装之后如何启动《天明》?答:运行《亚洲王朝》的启动程序age3y.exe即可进入《天明》。4.问:如何卸载《天明》?答:用备份的splashy.bmp、loading1024y0.ddt、loading1024y1.ddt、loading1024y0.ddt文件、data文件夹及Campaign\Wonders\homecitySPC_CC.xml文件覆盖回原位置,之后删除以下文件夹和文件:AI3\Fighting only AI by SCP.xsart\3dmodels\art\buildings\art\homecity\art\icon\art\objects\art\test\art\ui\command\art\ui\eso\art\ui\home_city\art\ui\ingame\art\ui\logos\art\ui\pregame\art\ui\techs\art\ui\singleplayer\acty2_splash.ddtart\ui\singleplayer\cpai_avatar_chinese.ddtart\units\Campaign\Dawn\data\tactics\data\homecity*.xml.xmbdata\mapspecifictechs.xml.xmbdata\uimainnew.xml.xmbdata\uipregamenew.xml.xmbsound\newsound\sound\*.xml.xmb如此便可完全卸载《天明》。5.问:《天明》能否与其他mod比如《世纪王朝》、《拿破仑时代》或《三国同盟》等共存?答:不能。《天明》和大多数mod一样是排他性的,无法与其他mod共存,在安装《天明》前必须卸载别的mod。使用单独exe安装文件的《世纪王朝》是个例外,一个游戏中可同时安装《天明》和《世纪王朝》,但此时《天明》可以正常运行,而运行《世纪王朝》时则会出错,如要正常使用《世纪王朝》,请卸载《天明》。6.问:我用了网上的修改补丁,为什么玩《天明》时出错了?答:由于一般的各类补丁都会对游戏核心规则文件或主城文件进行修改,因此这些补丁都只能适用于官方版本或它针对的mod本身。安装《天明》后,决不能使用包括无限人口补丁、单兵训练补丁、主城满级补丁、主城卡片全开补丁、尸体保存补丁等等在内的所有不是专门为《天明》制作的修改补丁,否则就会出现错误,切记!7.问:我看到《天明》的一些兵种和《世纪王朝》/《世界王朝》很象,它们之间是什么关系,《天明》是《世纪王朝》/《世界王朝》的续做吗?答:《天明》在制作时,借用了黄栌苦竹《世纪王朝》的很多动画贴图和头像,因此会有相似的感觉。但《天明》和《世纪王朝》是两个完全不同的mod,它们的内容并无直接联系。(PS:《世界王朝》是《世纪王朝》的旧名称,二者为同一mod。)8.问:为什么我安装了《天明》之后,游戏运行出错?答:必须按照问题2所说的方式正确安装《天明》mod。而在装了《天明》之后,便不能再运行帝国时代3的原始版和酋长。9.问:为什么我安装了《天明》之后,国旗还是清朝的,其他地方也没有改变?答:首先,请确定您下载的mod压缩包完整,且安装过程是正确的。其次,不能在游民星空下载的帝国时代3游戏本体上安装《天明》,因为游民的游戏版本为了缩小体积,精简了一些内容,会导致mod无法使用。10.问:为什么我不能玩《天明》的战役,显示“无法载入剧情,因为该剧情版本比游戏程式的版本新”?答:《天明》的战役是在亚洲王朝1.03版本基础上制作的,因此必须使用亚洲王朝1.03版本来安装《天明》,才能正常运行《天明》的自带战役。11.问:在读取进度后,游戏一直处于暂停状态,无法运行,怎么办?答:为了画面美观,《天明》去掉了官版的暂停面板,但用F7键和Pause键都可以取消暂停。12.问:为什么楼阁不能象《世纪王朝》那样自动产金?答:《天明》里中国的人口建筑和官版一样是村庄,而非《世纪王朝》的楼阁,只是因为一时找不到合适的模型去替换原来的蒙古包,所以暂时借用了《世纪王朝》的楼阁外形。13.问:城镇中心旁的旗杆是干什么的?答:帝国时代3使用的是gr2格式的动画,而能够制作此格式的Granny3D软件价格很贵,普通人基本上用不起,因此为帝国时代3制作新的单位和建筑模型很困难。故而《天明》mod使用了replacetexture命令来在旧模型上添加新贴图,以实现单位、建筑的外形变化。但大量使用这一命令会带来副作用,就是当游戏运行到中途、显存资源吃紧的时候,系统会直接忽视replacetexture命令,导致许多单位外形错误。为解决这一问题,《天明》使用了黄栌苦竹支援的test技术,在初始城镇中心旁新增了一面国旗,通过在它上面叠加众多微缩模型的方式,避免单位外形出错(顺便说一句,《天明》是第一个得益于此技术的mod)。14.问:为什么视角在城镇中心附近的时候,游戏会变得很卡?答:如问题13所说。因旗杆上叠加模型较多,使部分机器配置较低的玩家,在把视角放在初始城镇中心附近时,游戏会比较卡。这是无奈之举,请大家谅解。15.问:我在“管理主城”的界面来回察看了许多主城,再回到中国主城的时候,就发现行人样子怪怪的,这是怎么回事?答:这是由于在未正式开始游戏的时候,没有初始城镇中心旁的旗帜存在,因此在游戏先后载入众多模型(主城建筑和行人)之后,系统显存资源不足,导致replacetexture命令失效,行人外形出错。(由此也可以那面旗帜的重要性)16.问:如何得到锦衣卫?答:在主城内阁有一张无限卡可送2锦衣卫;或者发中军卡运送督师到殖民地,他可以建造和升级锦衣卫。17.问:将军和督师死亡之后,在哪里重新建造?答:将军在御营、督师在内阁建造,但必须发中军卡之后才会出现。18.问:游戏截图看上去好漂亮,可为什么我造出的兵不是那个样子?答:因为您的单位尚未升级,是初级形象。《天明》和官版一样,各种单位会在升级后改变外形。19.问:既然《天明》里的中国定义为明朝,为什么会有颐和园?答:目前尚未找到可取代颐和园的建筑模型,所以不得不暂时保留官版设定。20.问:为什么我从领事馆俄国那里买的碉堡和堡垒,不能建造阿尔巴津人?答:阿尔巴津人必须在与俄国结盟的状态下才能建造,解盟就不能造了。21.问:我看到别人玩《天明》的时候,中国人口上限可以达到250,是怎么做到的?答:升到时代V之后,在内阁研究“摊丁入亩”科技(事先须研究完税法的3个科技),人口上限加30。22.问:《天明》里的中国有点太强了,平衡性不好。答:《天明》本身是带有一些YY性质的mod,早期曾将中国做得很强,后来虽然进行许多调整和限制,但并未削弱到普通国家的状态,请谅解。不过官版中国的一些弱点,在《天明》中仍然保留,如经济启动慢、捆绑出兵、殖民反骑乏力等,皆特意保留下来以避免OP过度。23.问:《天明》新增了很多单位和科技,而且旗军组成也有变化,感觉系统太庞杂不好上手,有没有帮助之类的东西?答:mod压缩包内附带了Excel帮助文档,列有中国的所有建筑、旗军、单位、科技、卡片以及其他国家新增内容的简介,可帮玩家快速上手。24.问:求《天明》的单位和科技代码。答:mod压缩包内附带的Excel帮助文档中有写。25.问:我觉得《天明》玩得不过瘾,想修改参数和兵模自己玩,可以吗?答:可以。玩家想怎么玩是自己的自由,对《天明》进行修改也没问题,只要玩得高兴就好。26.问:我想在我的mod中使用《天明》的图形元素和创意,是否可以?答:可以。《天明》是免费mod,在制作mod等非赢利性活动中可随意使用《天明》的任何图形元素、参数和创意,也无须事先征得作者本人的同意,但须在作品中标明这些内容的来源,且不得将其用于商业牟利行为。《天明》的版权声明,可在安装mod之后的游戏主界面“其他选项”——&“关于《天明》mod”中看到。
既然正式版已发布,从今天开始,宣布正式启动《天明》东亚版的制作。东亚版是在正式版基础上,将美洲三国替换为满、蒙、朝三个新文明。由于时间紧张,用来做mod的空闲并不多,所以东亚版的日程尚不能确定。不过可以肯定的是,东亚版会不断做下去,在此期间也会视情况更新正式版的补丁。
好帖对帝国三亚洲王朝满清看着不爽一直不选中国
顶!不过好久没玩RTS了,最近都在欧陆风云
此贴必成精品
有解压即玩的么
那个东亚风格的背景音乐,可以把文件放到网盘里吗?
点开那个链接还要注册账号啊。
出新的啦?
下载链接不能访问
渣配置欲哭无泪
楼主辛苦了,顶一个
楼主,请问有百度网盘下载的地址吗?
楼主,我等这个游戏很久很久了,感谢你让我重新看到了大明帝国的影子!
哈哈…广告都打到这儿来啦…耍Mod的路过本狼单机向,喜欢让AI在2分钟内就凑一大波多种类型的兵来攻,然后却被本狼的大明虐得屁滚尿流…本狼记得可修改的帝国3游戏文件夹主要有:AI3、art、data、sound、startup和RM3※以下手打签名档※《帝国3》明朝Mod自定义修改:(一)本狼专用娱乐向修改:01开局(1英雄+1大明骑将+6位村民)02大明能在TC造大明骑将和7种旗军03让英、法和俄都能造领事馆旗军(1旗军打包出该国所有兵种,即步骑混编)04大明骑将和大明英雄都能造多种旗军05兵营和堡垒均有多项全兵种强化科技,且有多个类型的兵营06原装兵营专爆各种旗军07新增兵营专爆各种自定义兵种和外番雇佣军08尽量增加兵种类型09调整各兵种造价和训练时间10调整兵种和防卫建筑的属性(例如:HP+速度+变向速度+防+攻+攻击频率+攻击加成类型+加成倍数等)11近战兵增大范围伤害12远距兵延长射程13楼阁收集金币且能造兵14指挥部、堡垒、炮楼和箭塔等防卫建筑皆无建造限制15村民收集效率大幅提高16部分文明的主城卡片每张均可无限次数使用17主城卡片数量可改为多于25张18多数国家的TC有开图间谍按钮19螨蜻的房子用芒果园的模型(所谓的起于“白山黑水”的半渔猎半农耕者…)20螨蜻和倭奴均能在TC造旗军21让某支旗军含50个兵种22修改了某些兵种的默认和攻击动作23修改了AI的出兵倾向24多种步骑能在步兵营和马厩里建造,便于AI在1分钟内前置堡垒并发起总攻(二)《帝国3》修改后大明军队编成:01弓箭飞骑02火枪龙骑03铁甲关刀重骑04轻甲马刀骠骑05强弓铁军06单发弩兵07连发弩兵08新军单击火枪兵09神机营连发火枪兵10双持陌刀重步兵11双持长斧重步兵12轻甲刀盾武士13大明锦衣卫14大明长戟重骑大将15猛火油柜16大明管炮17虎蹲炮18红夷大炮
顶!在哪可以下?那个版本?
帝国3的Mod,好,继续顶…
帝国三亚洲王朝就日本做得是最真实与完整的,中国就不想说了明朝的郑和下西洋竟然带的是满洲兵,对于我这种历史爱好者来说,实在难以接受。而且里面的设计实在不能让国人接受,所以每次玩都是选的日本
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