帝国时代3亚洲王朝mod剧情编辑器设计图片

《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用快捷键
《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用快捷键,会员:sswSheh原创 1,城镇中心里的N高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用) 2,城镇中心里的M高手也不一定知道
《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用会员:sswSheh&&原创1,城镇中心里的&N&高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)2,城镇中心里的&M高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。3,阵形切换快捷键alt+m近战模式(火枪类兵种常用)&alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了)&alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用)&alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)4,还有什么敲钟B农民V这都常用的《帝国时代3之亚洲王朝》游侠精华特典杂志会员:枫之寒&制作预览图片:
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《世紀帝國 III 》劇情編輯器觸發程序條件、效果詳解
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作者:狂~劇情狂
《帝国时代 III》已经发行至其第二片资料片《亚洲王朝》,同时各种官方及非官方的中文翻译版本亦已推出一段时间,不过游戏的剧情编辑器触发程序列表至此仍然未有得到汉化;为了帮助刺激《帝国时代 III》战役制作方面衰颓之局,这种工作是必要的,而本计划正是由此而来。
第一阶段:
基于某些原因,由官方发行的繁体中文版本(或其它非官方汉化版)所包含的触发程序翻译名称并未被剧情编辑器使用,而且包含中文文字的触发程序亦无法正确生效;因此,本计划的第一阶段将着力于进行触发程序的英汉翻译。
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第二阶段:
触发程序的科技及单位清单都不是使用单位本身名称,故此本计划的第二阶段将集中在整理科技及单位列表,初步成果见本区置顶帖
第三阶段:
国外网站 Age of Empires III Heaven 已有不少玩家发表各种自订触发程序,而本计划的第三阶段就在于将引入此批新增的触发程序及进行翻译,相关内容的连接可见4楼。
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条件/状况(英文名称-官方翻译-整理翻译):
英文名稱官方翻譯整理翻譯效用說明Abort Cinematic關於場景場景:完成播放場景完成播放時成立的條件。All Buildings Dead所有喪失的建築物玩家:建築全滅某一玩家失去所有建築物時成立的條件。All Units And Buildings Dead所有喪失的單位的建築物玩家:全滅某一玩家失去所有單位及建築物時成立的條件。All Units Dead所有死亡的單位玩家:單位全滅某一玩家失去所有單位時成立的條件。Always啟用啟用一定成立的條件。Army Distance to Point軍隊到點的距離軍隊:距離區域在某組軍隊任何成員與目標地點進入一定距離後成立的條件。Army Distance to Unit軍隊離單位的距離軍隊:距離單位在某組軍隊任何成員與目標單位進入一定距離後成立的條件。Army in LOS視野內的軍隊軍隊:進入視野某組軍隊任何成員進入某一玩家的視野時成立的條件。Army Is Alive活著的軍隊軍隊:生存某組軍隊任何成員生存時成立的條件。Army Is Dead死亡的軍隊軍隊:死亡某組軍隊所有成員死亡時成立的條件。Army Owned擁有的軍隊軍隊:捕獲某組軍隊任何成員從屬於某一玩家時成立的條件。Army Visible to Player玩家可見的軍隊軍隊:可視某組軍隊任何成員顯示在人類玩家遊戲熒幕時成立的條件,多人連線遊戲不可使用。Building Is On Cursor無玩家:按下建造按鈕人類玩家正在放置某一類型的建築物地基時成立,多人連線遊戲不可使用。Chat Contains聊天包含失效此條件不可能成立,代替方法參見&&&&。Difficulty Level難易度遊戲:難易度遊戲達到一定難易度時成立的條件,等級 0 為「自我練習」,等級 1 為「簡單」,等級 2 為「中級」,等級 3 為「高級」,等級 4 為「專家級」。Diplomacy Change外交政策變更玩家:外交政策某一玩家對另一玩家的外交狀態為結盟(Ally)、中立(Neutral)或敵對(Enemy)時成立的條件。Distance to Point到點的距離單位:進入區域在來源單位與目標地點進入一定距離後成立的條件。Distance to Unit離單位的距離單位:距離單位在來源單位與目標單位進入一定距離後成立的條件。Gadget Visible可見的小東西失效此條件不可能成立,小東西(Gadget)意指遊戲程式調用的功能項目。Is Alive活著單位:生存來源單位生存時成立的條件。Is Dead死亡單位:死亡來源單位死亡時成立的條件。Is Movie Done Playing影片播放完畢了嗎影片:完成播放官方戰役用來檢查過場影片播放完成時的條件。Nugget Has Been Collected無(這個寶藏已經被搶走了)寶藏:搶走某一寶藏被某一玩家收集後成立的條件。Number Of Nuggets Collected無(收集的寶藏總數)寶藏:收集總數某一玩家收集一定數目的寶藏後成立的條件。Object Worked作用中的物件單位:成為目標指定物件成為其他單位動作(攻擊或採集等)的目標時成立的條件。Percent Complete完成百分比單位:完成比率來源單位完成度達到一定百分比時成立的條件。Percent Damaged受傷害百分比單位:傷害比率來源單位受到一定百分比的傷害時成立的條件。Player Active使用中玩家玩家:啟用某一玩家在遊戲中活動時成立的條件。Player At Pop Cap玩家的人口限制玩家:沒有人口空間某一玩家沒有人口空間時成立的條件。Player Controls Socket玩家控制 Socket玩家:控制交易站地點某一玩家控制某一交易站地點(完成建造交易站)時成立的條件。Player Current (Not Total) XP玩家目前經驗值 (非總經驗值)玩家:經驗點數某一玩家在遊戲中獲得一定數目的經驗值時成立的條件。Player Defeated被擊敗玩家玩家:擊敗某一玩家被擊敗時成立的條件。Player Has Sent a Home City Shipment玩家已送出一次家鄉城市船運玩家:接收家鄉城市船運某一玩家接收一張家鄉城市船運紙牌時成立的條件,無法循環。Player Is Building玩家正在建造玩家:建造單位某一玩家正在建造或訓練一定數目及類型的單位時成立的條件。Player Is Selecting Home City Building玩家正在選取家鄉城市建築物玩家:選擇家鄉城市建築物某一玩家正在選取自己的家鄉城市建築物時成立的條件, Mansion 為「倫敦塔」, Estate 為「宮殿」, Marker&&為「新世界貿易公司」, Academy 為「軍事學院」,Cathedral為「大教堂」,ManufacturingPlant為「製造工廠」, Dock&&為「碼頭」, Emperor's Treasury 為「皇帝的寶庫」, Fortress 為「要塞」, Imperial Court 為「皇宮」,&&Merchant's Guild 為「商會」, Customs House 為「海關」,多人連線遊戲不可使用。Player Is Visiting Home City Of Player玩家正在拜訪自己的家鄉城市玩家:拜訪家鄉城市某一玩家正在拜訪自己的家鄉城市時成立的條件,多人連線遊戲不可使用。Player Population玩家人口玩家:人口某一玩家人口達到一定數目時成立的條件。Player Resource Count玩家資源數目玩家:資源數目某一玩家資源達到一定數目時成立的條件。Player Sends a Home City Shipment玩家送出一次家鄉城市船運失效此條件不可能成立。Player Unit Count玩家單位數目玩家:單位類型數目某一玩家擁有一定數目及類型的單位時成立的條件。Player VP Count玩家勝利點數玩家:勝利點數某一玩家擁有一定數目勝利點數時成立的條件。Quest Var Check任務變數檢查變數:檢查某一任務變數達到一定數目時成立的條件。Quest Var Compare任務變數比較變數:比較某一任務變數大於、小於或等於另一任務變數時成立的條件。Stat Value統計值玩家:累積屬性某一玩家的屬性統計達到一定數目時成立的條件,包括已收到的貢品、已送出的貢品、殲滅的敵方單位、摧毀的敵方建築物、殲滅單位的成本、摧毀建築物的成本、喪失的單位、喪失的建築物、喪失單位的成本、喪失建築物的成本、探索過的地圖百分比、貿易利潤、完成的改良技術、改良技術總成本、原始分數、最高經濟單位。Tech Available可用科技科技:可用某一玩家能夠研發某一科技時成立的條件。Tech Researching研究改良技術科技:開始研究某一玩家開始研發某一科技時成立的條件。Tech Status Equals科技平等於科技:狀態某一玩家的文明或家鄉城鎮可以研發(Obtainable)、不能研發(Unobtainable)或完成研發(Active)某一科技時成立的條件。Timer計時器遊戲:計時器在遊戲時間經過一定秒數後成立的條件。Timer ms計時器 毫秒遊戲:計時器(毫秒)在遊戲時間經過一定秒數後成立的條件,但是改用千分之一秒作為計算的單位。Unit Is Garrisoned In單位正駐守在單位:駐守目標來源單位駐守於某一類型的單位時成立的條件。Unit Selected已選取的單位單位:選擇來源單位被人類玩家點選時成立的條件,多人連線遊戲不可使用。Unit Type Selected已選取的單位類型單位:選擇類型某一類型的單位被人類玩家點選時成立的條件。Units Garrisoned駐守的單位單位:駐守單位來源單位有一定數目的單位駐守時成立的條件。Units in Area地區中的單位單位:進入區域類型某一玩家有一定數目及類型的單位進入中心單位鄰近的區域後成立的條件。Units in LOS視野內的單位單位:進入視野來源單位進入某一玩家的視野時成立的條件。Units Owned擁有的單位單位:捕獲來源單位從屬於某一玩家時成立的條件。Visible to Player玩家可見單位:可視來源單位顯示在人類玩家遊戲熒幕時成立的條件。
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效果(英文名称-官方翻译-整理翻译):
英文名稱官方翻譯整理翻譯效用說明Activate Trigger啟動觸發程序失效此效果不可能作用,但是能用 Fire Event 效果代替。Advance Campaign進階戰役失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許設計自訂戰役,此效果不可能作用。Advance Campaign Progress進階戰役進度失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許設計自訂戰役,此效果不可能作用。Advance Campaign Scenario進階戰役劇情失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許設計自訂戰役,此效果不可能作用。AI Add Army To Plan
人工智慧:軍隊加入計劃
AI Attack Unit List
人工智慧:攻擊單位清單
AI Create Attack Plan
人工智慧:建立攻擊計劃
AI Create Defend Plan
人工智慧:建立防禦計劃
AI Defend Unit List
人工智慧:防禦單位清單
AI Func人工智慧功能人工智慧:功能代碼
AI Kill Plan
人工智慧:取消計劃
AIComms AttackUnits
人工智慧指令:攻擊軍隊指派某一玩家的人工智慧對某組軍隊展開攻擊。AIComms Cancel Order
人工智慧指令:取消命令取消指派給予某一玩家的人工智慧的命令。AIComms Claim TradePost
人工智慧指令:佔領貿易站指派某一玩家的人工智慧搶佔目標地點的交易站地點。AIComms DefendPoint
人工智慧指令:防禦位置指派某一玩家的人工智慧防禦目標地點。AIComms Request Tribute
人工智慧指令:要求貢品要求某一玩家的人工智慧進貢一定數量的資源,包括黃金(Gold)、木材(Wood)、食物(Food)、經驗值(XP)、出口商品(Trade)、船運(Ships)、獲得新紙牌(SkillPoints),名聲(Fame)除配合&&Player Resource Count&&條件外沒有實際作用(進貢經驗值可以讓對方獲得船運,同時自己船運不會減少,但要再次獲得船運就得賺回送出的經驗值)。AIComms Train UnitType
人工智慧指令:訓練單位要求某一玩家的人工智慧建造或訓練指定類型的單位。Army Build Building軍隊蓋建築物軍隊:建造建築物讓某組單隊所有成員在目標地點建造指定類型的建築物,但是不能克服資源成本、配置地形、物件體積、單位能力及建築上限的限制。Army Change Type變更軍隊類型軍隊:變更類型讓某組軍隊所有成員變更為另一類型的單位。Army Convert轉變軍隊軍隊:改變所有權讓某組軍隊所有成員從屬於某一玩家。Army Deploy部署軍隊軍隊:建立為某組軍隊在目標地點產生出一定數目及類型的單位,可以同時改變單位方向,「標題」為 360&&角度的「方向」之誤,「清除現有的單位」代表將該組軍隊在建立新單位前的生存成員踢出軍隊,目標地點因配置地形或其他原因無法產生單位時則會在最附近的位置產生,而全地圖都不可能產生時則不會產生。Army Destroy軍隊摧毀軍隊:移除移除某組單隊所有成員,消失的單位會計算入玩家喪失的單位。Army Flash讓軍隊閃爍軍隊:閃爍讓某組單隊所有成員閃爍(在光亮狀態與正常狀態之間交錯切換)一定秒數。Army Garrison軍隊駐守軍隊:進駐讓某組單隊所有成員駐守到目標單位,並在進駐行動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),若以無法駐守的單位為目標時則不會有任何作用,同時也不會進行觸發程序的判定。Army Heading軍隊標題軍隊:方向讓某組單隊所有成員立刻旋轉到某一方向,「標題」為 360 角度的「方向」之誤。Army Highlight強調軍隊軍隊:強調讓某組單隊所有成員在一定秒數內維持光亮狀態,因為視覺效果淡出時間較長,所以最好設置較高秒數。Army Kill軍隊殺死軍隊:毀滅殺死某組單隊所有成員(單位生命值歸零、敵人獲得經驗值),死亡的單位不會計算入玩家喪失的單位。Army Move移動軍隊軍隊:移動讓某組單隊所有成員移動到目標地點,並在移動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人或進行加快速度的奔跑移動,「執行」、「執行速度」為「奔跑」、「奔跑速度」之誤。Army Move to Unit軍隊移動到單位軍隊:跟隨讓某組單隊所有成員移動到目標單位,並在移動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人或進行加快速度的奔跑移動,「執行」、「執行速度」為「奔跑」、「奔跑速度」之誤。Army Set Animation設定軍隊動畫軍隊:播放動畫讓某組單隊所有成員播放指定動畫,並在動畫播放完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,同時可以控制動畫是否循環播放,第二個「動畫」與「沒閒置人口」的具體作用不明,軍隊成員播放動畫速度不一致時將會出現多次觸發程序判定。Army Set Stance設定軍隊戰術軍隊:戰術讓某組單隊所有成員進入「主動」(Aggressive)、「防衛」(Defensive)或「被動」(Passive)戰術模式,「主動」大概等同預設的齊發或近戰模式,「被動」大概等同防禦模式,這些模式是《神話世紀》的殘留內容,其說明文字為:「主動:你的部隊會乘勝追擊每支視野中的敵軍。防衛:你的部隊會對抗視野中的敵軍,但不會偏離最後的指揮地點。被動:你的部隊既不會攻打也不會逃走。」Army Teleport傳送軍隊軍隊:傳送讓某組單隊所有成員立刻移動到目標地點,可以克服配置地形及物件體積的限制,單隊任何成員正在接受行動命令時有一定機率傳送失敗,而且傳送以後不會停止正在進行的行動(如移動或攻擊)。Army Work軍隊工作軍隊:目標讓某組單隊所有成員對目標單位作出行動(攻擊或採集等),並在行動完成(敵人死亡或資源耗盡等)或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於&&Fire Event 效果)。Block All Ambient Sounds
音效:禁用環境音效禁用遊戲中的環境音效(如水波浪潮或動物鳴叫),與 UnblockAllAmbientSounds 效果的作用相反。Block All Sounds
音效:禁用一般音效禁用遊戲中的一般音效(如單位指令及建築物等,但不包括環境音效與按鈕點擊等系統音效),同時可以控制是否禁用對話音效,與&&UnblockAllSounds 效果的作用相反,但是人類玩家進入家鄉城市就會取消禁用。Branch Scenario支線劇情失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許設計自訂戰役,此效果不可能作用。Camera Cut鏡頭停止鏡頭:切換讓遊戲鏡頭立刻切換至另一畫面,「場景停止」為「設定切換點」之誤。Camera Face Unit視角面對單位鏡頭:面對單位「啟用」時讓遊戲鏡頭在一定秒數內移動至面對目標單位,面對期間玩家能夠以目標單位為中心旋轉或縮放視角,目標單位死亡後鏡頭會取消面對,「觸發程序」沒有實際作用,非「啟用」時可以讓遊戲鏡頭不再面對任何單位。Camera Follow Unit鏡頭跟隨單位鏡頭:跟隨單位「啟用」時讓遊戲鏡頭跟隨目標單位移動,跟隨期間玩家不能夠旋轉或縮放視角,目標單位死亡後鏡頭會取消跟隨,「觸發程序」沒有實際作用,非「啟用」時可以讓遊戲鏡頭不再跟隨任何單位。Camera Track視角追蹤鏡頭:追蹤路線讓遊戲鏡頭跟隨指定追蹤路線,並在完成後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event 效果)。Campaign Dialog戰役對話失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許設計自訂戰役,此效果不可能作用。Change Name變更名稱單位:改變名稱讓指定單位的名稱改變。Change Name As String
單位:改變名稱與 Change Name 效果無實際分別。Change Unit Type變更單位類型單位:改變類型讓指定單位變更為另一類型的單位。Chat Status聊天狀態聊天:開關開啟或關閉遊戲的聯天訊息功能(包括人類玩家輸入的聊天訊息及 Send Chat 系列效果,但不包括 Send Spoofed Chat&&系列效果)。Choice Dialog選擇對話訊息:選擇對話遊戲熒幕中央出現一個視窗,並且要求玩家在兩個文字選擇裡選取一個,然後根據玩家選擇讓不同觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),因為有可能是《神話世紀》殘留內容,所以選擇按鈕文字並不正確,多人連線遊戲時被主持遊戲者選擇啟動的觸發程序將會優先執行,被其他玩家不同選擇啟動的觸發程序部分效果也會沒有作用。Cinematic Mode場景模式場景:播放開關讓遊戲進入或離開場景播放模式,並且關閉遊戲背景音樂功能和改變 Play Dialogue 效果的顯示方法(無論是開啟或關閉場景模式)。Clear Chat History清除聊天內容聊天:清除記錄消除遊戲熒幕上正在顯示的聊天訊息,但是不會清空玩家用 PageUp 或 PageDown 鍵觀看的聊天記錄。Convert轉變單位:改變所有權讓指定單位從屬於某一玩家。Counter Stop停止倒數倒數:停止讓 Counter:Add Timer 、 Counter:Add Unit 或 Counter:Add XP&&效果顯示的倒數消失,並且不會進行觸發程序判定。Counter:Add Timer倒數: 新增計時器倒數:計時遊戲熒幕中央上方出現文字訊息和倒數計時器,並在到達停止秒數後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event 效果)。Counter:Add Unit倒數: 新增單位倒數:計算單位遊戲熒幕右上方出現文字訊息和某一玩家擁有指定類型單位的數量,並在到達總數後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),與 Counter:Add XP 或 FakeCounter Set Text 效果同時使用會被覆蓋。Counter:Add XP
倒數:計算經驗遊戲熒幕右上方出現文字訊息和某一玩家經驗值的數量,並在到達總數後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event 效果),與&&Counter:Add Unit 或 FakeCounter Set Text 效果同時使用會被覆蓋。Create Treaty建立條約遊戲:建立條約讓某一玩家與另一玩家在一定時間內建立條約,「持續時間」視乎「哪年」開關與否是用 2&&分鐘或毫秒作為計算單位,「使用預設成本」、「食物成本」、「木材成本」、「錢幣成本」沒有實際作用。Damage Unit傷害單位單位:傷害大自然對指定單位造成一定數量的傷害,因傷害死亡的單位會計算入玩家喪失的單位。Damage Unit Percent傷害單位百分比單位:傷害比率大自然對指定單位造成一定百分比的傷害,因傷害死亡的單位會計算入玩家喪失的單位。Damage Units in Area傷害區域裡的單位單位:傷害區域大自然對某一玩家在中心單位鄰近區域內指定類型的單位造成一定數量的傷害,因傷害死亡的單位會計算入玩家喪失的單位。Destroy摧毀單位:移除移除指定單位,消失的單位會計算入玩家喪失的單位。Diplomacy外交政策玩家:外交政策讓某一玩家對另一玩家的外交政策變為結盟(Ally)、中立(Neutral)或敵對(Enemy)。Disable Trigger停用觸發程序觸發程序:關閉讓某一觸發程序的開始狀態變成不是「作用中」,但不能是本效果所在的觸發程序。Echo Stat Value反應統計值訊息:回報玩家屬性讓大自然發送某一玩家的屬性統計作為訊息,內容為「屬性統計項目: 屬性統計數目」。Enable Annual VP Awards啟用年度勝利點數獎勵勝利點數:年度獎勵開關此效果的作用不明(勝利點數為遊戲測試階段棄用的設計,它是一種可以在特殊條件下透過摧毀建築物、建造交易站來其他途徑獲得的資源,不過現時似乎祇能夠靠&&Grant VP 效果得到)。End Game結束遊戲遊戲:結束遊戲讓劇情遊戲在沒任何玩家勝利的情況下結束,但是玩家不會立刻離開劇情遊戲。Fade To Color淡化至顏色遊戲:畫面淡出「淡化」時會在延遲一定時間後讓遊戲熒幕在指定的持續時間內淡化至指定顏色,非「淡化」時會立刻讓遊戲熒幕變成指定顏色,再於延遲一定時間後讓遊戲熒幕在指定的持續時間內淡化至正常畫面,兩者淡化完成後都會讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於&&Fire Event 效果)。Fade Out All Sounds
音效:淡出讓目前播放的環境音效、一般音效及觸發程序音效在一定秒數內淡出。Fade Out Music
音樂:淡出讓目前播放的遊戲背景音樂在一定秒數內淡出,然後關閉遊戲背景音樂功能。Fake Player : De-Fakify
單位:去假玩家化讓指定單位不再從屬於假玩家。Fake Player : De-Fakify Army
軍隊:去假玩家化讓某組軍隊不再從屬於假玩家。Fake Player : Fakify
單位:假玩家化讓指定單位從屬於某一假玩家。Fake Player : Fakify Army
軍隊:假玩家化讓某組軍隊從屬於某一假玩家。FakeCounter Clear清除假計時器倒數:清除虛假倒數清除遊戲熒幕右上方的虛假倒數。FakeCounter Set Text設定假計時器內容倒數:虛假倒數讓一段文字訊息顯示成出現於遊戲熒幕右上方的虛假倒數,與 Counter:Add Unit 或 Counter:Add XP 效果同時使用會被覆蓋。Fire Event發射事件觸發程序:啟動讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,但不能是本效果所在的觸發程序。Flare Minimap閃光迷你地圖遊戲:閃光信號在目標地點顯示持續時間有一定秒數的閃光信號。Flash UI閃爍使用者介面界面:閃爍讓使用者界面的指定項目用某種顏色閃爍一定次數,「閃爍上限」設為 0&&時代表不設上限,官方戰役「遊戲基本入門」閃爍過的界面項目包括主界面家鄉城市切換(uimain-homeCityToggle)、家鄉城市紙牌組界面第 1&&列第 1 欄(homeCityCardPanel-button00)、單位命令界面第 2 列第 1&&欄(commandpanel2-button10)、單位命令界面第 2 列第 4 欄(commandpanel2-button13)及單位命令第 1 列第&&3 欄(commandpanel2-button02),主界面項目不循環作用將很難看到視覺效果。Flash UI Category閃爍使用者介面類別失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許指定界面項目類別進行閃爍,此效果不可能作用。Flash UI Stop
界面:停止閃爍讓使用者界面的指定項目停止閃爍,一般配合 Flash UI 效果使用。Flash UI Tech閃爍使用者介面科技界面:科技閃爍讓研發指定科技的按鈕用紅色狀態閃爍或停止閃爍(家鄉城市船運按鈕不會閃爍),在「單位命令」(commandpanel2)界面項目執行 Flash&&UI 效果中的時候沒有作用,而且同一時間祇能夠有一個研發、建造或訓練的按鈕閃爍,不循環作用將很難看到視覺效果,但是循環作用亦有機會變成維持紅色。Flash UI Train閃爍使用者介面訓練界面:訓練閃爍讓建造或訓練指定單位的按鈕用紅色狀態閃爍或停止閃爍,在「單位命令」(commandpanel2)界面項目執行 Flash UI&&效果中的時候沒有作用,而且同一時間祇能夠有一個研發、建造或訓練的按鈕閃爍,不循環作用將很難看到視覺效果,但是循環作用亦有機會變成維持紅色。Flash Units閃爍的單位單位:閃爍讓指定單位閃爍(在光亮狀態與正常狀態之間交錯切換)一定秒數。Forbid and Disable Unit禁止及停用單位單位:禁用讓某一玩家不可建造或訓練某一類型的單位。Force Non Cinematic Models強迫非場景模式失效《神話世紀》殘留內容,遊戲資料庫的單位不再同時擁有遊戲模型與場景模型,此效果不可能作用。Go to Main Menu回到主選單遊戲:回主選單立刻離開劇情遊戲和回到主選單。Grant Resources給予資源玩家:獲得資源讓某一玩家獲得一定數量的資源,包括黃金(Gold)、木材(Wood)、食物(Food)、經驗值(XP)、出口商品(Trade)、船運(Ships)、獲得新紙牌(SkillPoints),名聲(Fame)除配合&&Player Resource Count 條件外沒有實際作用(獲得經驗值可以同時獲得船運,同時自己船運不會減少,而再次獲得船運要求的經驗值也不會增加)。Grant VP給予勝利點數玩家:給予勝利點數讓某一玩家獲得一定數量的勝利點數明(勝利點數為遊戲測試階段棄用的設計,它是一種可以在特殊條件下透過摧毀建築物、建造交易站來其他途徑獲得的資源,不過現時似乎祇能夠靠&&Grant VP 效果得到)。Hide Score隱藏分數失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許隱藏玩家分數,此效果不可能作用。Highlight Units強調單位單位:強調讓指定單位在一定秒數內維持光亮狀態,因為視覺效果淡出時間較長,所以最好設置較高秒數。Kill殺單位:毀滅殺死指定單位(單位生命值歸零、敵人獲得經驗值),死亡的單位不會計算入玩家喪失的單位。Message訊息訊息:目標遊戲熒幕中央上方在一定時間內出現一個小型視窗,其中顯示一段文字訊息,「逾時」填入 -1 代表 10000&&毫秒,一般用來顯示任務目標變動,因為有可能是《神話世紀》殘留內容,所以視窗背景圖片並不正確。Modify Protounit修改原始單位單位:修改屬性增加或減少某一玩家指定類型的單位某一欄位屬性,包括生命值(Hitpoints)、速度(Speed)、視野(LOS)、Train&&Points(訓練點數)、建造點數(Build Points)、最大容量(Max Contained)、人口成本(Population&&Count,不能低於 1 )、支援人口(Pop Cap Addition)、建造限制(Build Limit, -1&&代表沒有上限)、成本(Cost)、抵抗(Armor,祇能修改原有抵抗)、擊中率(HitPercent)、額外傷害(DamageMultiplier)、訓練及研究工作速度(BuildingWorkRate)、建造回饋(Build&&Bounty)。LifeSpan、Recharge Time、Carry Capacity、Range、Minimum Range、Healing&&Rate、Healing Range、Hand Attack、Ranged Attack、Hand Bonus、Ranged Bonus、Research&&Points、HitPercentType、PopulationCapBonus、PopulationCapExtra、revealLOS、WorkRateSpecific、XPRate沒有實際作用,想修改單位攻擊力必須研發相關科技。Move By Name依名稱移動單位:編號移動讓指定單位移動到目標地點,並在移動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人或進行加快速度的奔跑移動,「名稱」代表單位編號(即劇情地圖放置單位的次序),「執行」、「執行速度」為「奔跑」、「奔跑速度」之誤。Move From Area從地區移動單位:區域移動讓某一玩家在中心單位鄰近區域內指定類型的單位移動到目標地點,同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人。Move To Point移到此點單位:移動讓來源單位移動到目標地點,並在移動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人或進行加快速度的奔跑移動,「執行」、「執行速度」為「奔跑」、「奔跑速度」之誤。Move to Unit移動至單位單位:跟隨讓來源單位移動到目標單位,並在移動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),同時可以控制單位會否在移動時自動攻擊敵人或進行加快速度的奔跑移動,「執行」、「執行速度」為「奔跑」、「奔跑速度」之誤。Music Filename音樂檔名音樂:播放檔案讓遊戲程式播放 Sound 文件夾下一個 *.mp3 或 *.wav&&音樂檔案,同時開啟遊戲背景音樂功能,音樂檔案路徑若不手動輸入可能無法順利播放,「淡化持續時間」是指音樂檔案播放淡入時間,但是具體計算時間單位不明(人類玩家切換遊戲程式及其他程式時,播放淡入自動取消,而且音樂檔案仍會繼續播放)。Music Mood音樂模式音樂:播放氣氛此效果的作用不明。Music Play播放音樂音樂:開始播放開啟遊戲背景音樂功能。Music Stop停止音樂音樂:停止播放關閉遊戲背景音樂功能。Objective : Complete目標:完成目標:完成讓某一目標完成(不會變成「已發現」及「可見」)並給予玩家經驗值獎勵,「強迫完成」、「PlaySound」沒有實際作用。Objective : Discover目標:發現目標:發現讓某一目標的開始狀態變成「已發現」(但不包括「可見」),同時顯示「已發現的主要目標」或「已發現的次要目標」訊息視窗,並且可以選擇是否播放&&Sound\ui\NewObjective.wav 。Objective : Hide目標:隱藏目標:隱藏讓某一目標的開始狀態變成非「可見」,同時如果沒有任何目標處於「可見」,「目標」界面按鈕就會消失。Objective : Show目標:顯示目標:顯示讓某一目標的開始狀態變成「可見」,同時閃爍「目標」界面按鈕六次。Overlay Text重疊文字訊息:重疊文字在遊戲熒幕顯示一段持續指定時間的醒目文字訊息,「背景」代表遊戲 Arts 文件夾下一張 *.ddt 類型的圖片檔案(格式為&&0,0,4,1),一般用來表示劇情標題。Overlay Text As String
訊息:重疊文字與 Overlay Text 效果無實際分別。Pause Game暫停遊戲遊戲:暫停遊戲讓遊戲暫停,多人連線遊戲時會消耗所有玩家的暫停遊戲次數,但是人類玩家仍然可以取消暫停遊戲。Pause In Objective Window在目標視窗暫停失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許關閉玩家在多人連線遊戲觀看目標時自動暫停遊戲,此效果不可能作用。Pause on Age Up進入新時代時暫停失效《神話世紀》殘留內容,遊戲資料庫並沒有共用時代科技,此效果不可能作用。Play Dialog播放對話場景:角色對話在遊戲熒幕下方顯示一段帶有肖像的對話字幕,同時讓遊戲程式播放 Sound 文件夾下一個 *.mp3 或 *.wav&&音效檔案,並在音效檔案完成播放後停止顯示對話字幕及讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,音效檔案路徑若不手動輸入可能無法順利播放,「字幕」的半形冒號會區分對話者與對話內容,「中止時略過事件」控制是否讓觸發程序嵌入初始的場景模式之中(可讓玩家跳過),「肖像」代表遊戲&&Arts 文件夾下一張 *.ddt 類型的圖片檔案(格式為 0,0,4,1),一般用於場景模式。Play Dialogue
訊息:角色對話在未開啟或關閉過場景模式的情況下讓紫色匿名角色發送一段維持指定時間的聊天訊息,在已經開啟或關閉過場景模式的情況下顯示方法會變成和 Play&&Dialog 效果的角色對話一樣,兩者皆會在指定時間後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,想讓此效果播放音效、設定角色名稱或顯示肖像必須修改字串表的&&gamecharacter 、 soundfilename 或 portraitfilename 屬性。Play Movie播放影片影片:播放讓遊戲播放 Avi 文件夾下一個 *.bik 類型的影片檔案。Player : Override Civilization for Sounds
玩家:音效文明讓某一玩家的單位語音變成指定文明,包括西班牙人(Spanish)、英國人(British)、法國人(French)、葡萄牙人(Portuguese)、荷蘭人(Dutch)、俄羅斯人(Russians)、德國人(Germans)、鄂圖曼人(Ottomans)、易落魁人(XPIroquois)、蘇族人(XPSioux)、阿茲特克人(XPAztec)、布萊克家族大莊園(XPSPC)、日本人(Japanese)、中國人(Chinese)、印度人(Indians),聖約翰騎士團(SPCAct1)、布萊克的傭兵(SPCAct2)、美國人(SPCAct3)等同英國人,其他文明會缺失部分或全部語音。Player : Override Culture for Art
玩家:畫風文化讓某一玩家的單位模型變成指定文化,包括西歐文化(WesternEurope)、地中海文化(Mediterranean)、東歐文化(EasternEurope)、阿茲特克文化(Aztec)、蘇族文化(Sioux)、易落魁文化(Iroquois)、中國文化(Chinese)、印度文化(Indian)、日本文化(Japanese),其他文化等同東歐文化。Player : SetAge
玩家:設定時代讓某一玩家進入指定的時代, 0 為發現時代, 1 為殖民時代, 2 為要塞時代, 3 為工業時代, 4 為帝王時代,「Display&&Effect」沒有實際作用。Player : Toggle CW Spawning
玩家:篷車啟動開關此效果的作用不明(首架篷車建造的首座城鎮中心會否自動產生單位由 Player : Toggle TC Spawning 效果控制)。Player : Toggle TC Spawning
玩家:城鎮中心啟動開關為某一玩家開啟或關閉首座城鎮中心自動產生單位(如拓荒者和資源箱)的功能。Player Destroy All Buildings玩家摧毀所有建築物玩家:移除建築物移除某一玩家的所有建築物。Player Destroy All Units玩家摧毀所有單位玩家:移除單位移除某一玩家的所有單位。Player LOS Change變更玩家視野玩家:分享視野讓某一玩家分享或失去另一玩家的視野範圍。Player Reset Blackmap玩家重設全黑地圖玩家:重設全黑地圖讓不在某一玩家視野範圍內的已探索區域變回黑色地圖,該玩家探索過的地圖百分比也會隨之下降。Player Set Active設定使用中玩家玩家:設定控制玩家指定人類玩家要控制的玩家,包括已經被擊敗的玩家。Player Set HC Access玩家設定可進入家鄉城市玩家:開關家鄉城市為某一玩家開啟或關閉家鄉城市功能,「開啟可進入市鎮中心」為「開啟可進入家鄉城市」之誤。Play Next Music Track
音樂:播放下首開啟遊戲背景音樂功能,並且播放下一首的遊戲背景音樂。Quest Var Copy任務變數複製變數:複製讓某一任務變數的數目變成另一任務變數的數目。Quest Var Echo任務變數反應訊息:回報變數讓大自然發送某一任務變數的數目作為訊息,內容為「任務變數名稱: 任務變數數目」。Quest Var Modify任務變數修改變數:數值運算讓某一任務變數的數目與指定數值進行加(+)、減(-)、乘(*)或除(/)運算。Quest Var Modify 2任務變數修改 2變數:變數運算讓某一任務變數與另一任務變數的數目進行加(+)、減(-)、乘(*)或除(/)運算。Quest Var Randomize任務變數隨機化變數:隨機化讓某一任務變數變成指定最小數值與最大數值之間的數目,「變圓」是「化整」之誤。Quest Var Set任務變數設定變數:設定讓某一任務變數的數目變成指定數值。Rate Construction建造速率遊戲:建造速率設定各玩家建造建築物和採集資源的速率倍數。Rate Research研發速率遊戲:研發速率設定各玩家研發科技的速率倍數。Rate Training訓練速率遊戲:訓練速率設定各玩家訓練單位的速率倍數。Rates Normal一般速率遊戲:正常速率讓各玩家建造建築物、採集資源、研發科技、訓練單位的速率倍數變為 1.0 。Relic Force
失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許放置、拾取聖器,此效果不可能作用。Render Fog/Black Map繪製戰霧/黑色遊戲:繪製戰霧開啟或關閉遊戲的戰霧和黑色地圖功能,但玩家各自探索過的地圖百分比不會隨之增減。Render Rain繪製降雨遊戲:繪製降雨讓遊戲顯示濃密程度達指定百分比的降雨效果。Render Sky繪製天空失效《神話世紀》殘留內容,遊戲程式並不容許繪製天空,此效果不可能作用,代替方法是放置物件 SPC 天空體或 SPC 天空體 1。Render Snow繪製雪地遊戲:繪製降雪讓遊戲顯示濃密程度達指定百分比的降雪效果。Reset All Blackmap重設全黑地圖遊戲:重設全黑地圖讓不在玩家各自視野範圍內的已探索區域變回黑色地圖,而玩家各自探索過的地圖百分比也會隨之下降。Reveal Map顯露地圖遊戲:顯露地圖讓所有玩家探索過整張地圖,而玩家各自探索過的地圖百分比也會隨之上升。Revealer : Create
玩家:顯露區域為某一玩家在目標地點建立打開指定視野範圍的顯露點,「Blackmap&&Only」代表是否在建立顯露點後立刻將它關閉(實際作用等於玩家曾經進行探索)。Revealer : Set Active State
玩家:顯露區域開關開啟或關閉 Revealer : Create 效果建立的顯露點視野。Scale Formations隊形規模遊戲:隊形規模設定單位以隊形移動時彼此之間所保持的距離。Send Chat傳送聊天訊息聊天:傳送讓某一玩家發送一段聊天訊息給所有玩家。Send Chat As String
聊天:傳送與 Send Chat 效果無實際分別。Send Chat To Player傳送聊天內容給玩家聊天:傳給玩家讓某一玩家發送一段聊天訊息給另一玩家。Send Chat To Player As String
聊天:傳給玩家與 Send Chat To Player 效果無實際分別。Send Spoofed Chat傳送嘲諷聊天內容聊天:對話傳送讓某一玩家發送一段聊天訊息給所有玩家,訊息的前方有一個對話泡圖示,並且不受 Chat Status 效果影響。Send Spoofed Chat As String
聊天:對話傳送與 Send Spoofed Chat 效果無實際分別。Send Spoofed Chat To Player傳送嘲諷聊天內容給玩家聊天:對話傳給玩家讓某一玩家發送一段聊天訊息給另一玩家,訊息的前方有一個對話泡圖示,並且不受 Chat Status 效果影響。Send Spoofed Chat To Player As String
聊天:對話傳給玩家與 Send Spoofed Chat To Player 效果無實際分別。Set Animation設定動畫單位:播放動畫讓指定單位播放指定動畫,並在動畫播放完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,同時可以控制動畫是否循環播放,第二個「動畫」與「沒閒置人口」的具體作用不明,單位播放動畫速度不一致時將會出現多次觸發程序判定。Set Current Music Set設定目前音樂設定音樂:設定音樂設定目前要播放的背景音樂, 0 為 Sound\Music\Standard\Muptop.mp3, 1 為&&Sound\Music\Standard\HappyToYou.mp3, 2 為&&Sound\Music\Standard\GetOffMyBand.mp3, 3 為 Sound\Music\Standard\GetYeSum.mp3,&&4 為 Sound\Music\Standard\MajorRewriteGeneralChunks.mp3, 5 為&&Sound\Music\Standard\FeloniousJunk.mp3, 6 為&&Sound\Music\Standard\IMenevero.mp3, 7 為&&Sound\Music\Standard\LeisurelyBrows.mp3, 8 為&&Sound\Music\Standard\OfLicious.mp3, 9 為&&Sound\Music\Standard\LastNameCraneIchabod.mp3。Set Lighting設定照明遊戲:設定照明設定遊戲世界照明,預覽圖可見
。Set Player Defeated設定玩家被擊敗玩家:擊敗讓某一玩家在劇情遊戲失敗。Set Player Won設定玩家贏得勝利玩家:勝利讓某一玩家在劇情遊戲勝利。Set Tech Status設定科技狀態玩家:科技狀態讓某一玩家可以研發(Obtainable)、不能研發(Unobtainable)或完成研發(Active)某一科技。SetIdle Processing
遊戲:開關閒置處理讓遊戲程式進行或不進行單位閒置處理(如軍事單位自動攻擊敵人或村民自動採集資源箱),一般用於場景模式。Set Obscured Units設定隱匿單位遊戲:開關隱匿單位讓遊戲程式顯示或不顯示單位外框,一般用於場景模式。Shadow Set Far Clipping Plane
鏡頭:最遠可視距離此效果的作用不明。Shake Camera搖晃視角鏡頭:搖晃讓遊戲鏡頭以指定力量持續搖晃一定秒數。Show Building Damage
單位:建築受損動畫讓被觸發程序傷害的指定單位顯示建築物受損動畫,參見 。Show HC View顯示家鄉城市檢視玩家:拜訪家鄉城市讓某一玩家拜訪自己的家鄉城市。Show Image顯示圖片訊息:圖片遊戲熒幕中央出現一個大型視窗,其中顯示遊戲 Arts 文件夾下一張 *.ddt 類型的圖片檔案(格式為 0,0,1,1),圖下附有字幕文字。Show SPC Note顯示 SPC 說明訊息:戰役筆記遊戲熒幕中央出現一個中型視窗,其中顯示一張附有標題和文字訊息的筆記。Show World View顯示遊戲畫面檢視遊戲:離開家鄉城市讓某一玩家離開自己的家鄉城市。Sound Filename音效檔名音效:播放讓遊戲程式播放 Sound 文件夾下一個 *.mp3 或 *.wav&&音效檔案,同時可以選擇是否在遊戲熒幕下方顯示一段帶有肖像的對話字幕,並在音效檔案完成播放後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,音效檔案路徑若不手動輸入可能無法順利播放,「字幕」的半形冒號會區分對話者與對話內容,「肖像」代表遊戲&&Arts 文件夾下一張 *.ddt 類型的圖片檔案(格式為 0,0,4,1),與 Play Dialog&&效果不同的是音效檔案完成播放後不會停止顯示對話字幕,與 Sound Play Pasued 效果不同的是音效檔案會因為遊戲暫停而同時暫停播放。Sound Play Paused已暫停音效音效:播放讓遊戲程式播放 Sound 文件夾下一個 *.mp3 或 *.wav&&音效檔案,同時可以選擇是否在遊戲熒幕下方顯示一段帶有肖像的對話字幕,並在音效檔案完成播放後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(根據音效檔案長短判定而非實際完成播放與否),音效檔案路徑若不手動輸入可能無法順利播放,「字幕」的半形冒號會區分對話者與對話內容,「肖像」代表遊戲&&Arts 文件夾下一張 *.ddt 類型的圖片檔案(格式為 0,0,4,1),與 Play Dialog&&效果不同的是音效檔案完成播放後不會停止顯示對話字幕,與 Sound Filename 效果不同的是音效檔案不會因為遊戲暫停而同時暫停播放。Sound Timer音效計時器觸發程序:延遲啟動在指定時間後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」,但不能是本效果所在的觸發程序。Stop Current Control Actions
單位:停止行動讓指定單位停止移動以外的行動,不循環作用有一定機率停止失敗。Teleport Units傳送單位單位:傳送讓來源單位立刻移動到目標地點,可以克服配置地形及物件體積的限制,來源單位正在接受行動命令時有一定機率傳送失敗,而且傳送以後不會停止正在進行的行動(如移動或攻擊)。Trade Route Set Level
貿易路線:設定等級設定一個貿易路線的技術等級, 0 為「馬拉雪橇」或「人力車」, 1 為「驛馬車」或「貿易車隊」, 2&&為「鐵馬火車頭」,較高等級的貿易路線不能退化為較低等級。Trade Route Set Position貿易路線設定位置貿易路線:設定位置此效果的作用不明。Trade Route Toggle State切換貿易路線狀態貿易路線:切換狀態開啟或關閉一個貿易路線的貿易單位會否出現(建造在關閉的貿易路線上的貿易站不產生資源,但能觸發獨占事業勝利),玩家或 Trade Route Set&&Level 效果升級任一貿易路線時會重新開啟全部的貿易路線。Tribute貢品 / 進貢玩家:進貢資源讓來源玩家進貢給目標玩家一定數量的資源,包括黃金(Gold)、木材(Wood)、食物(Food)、經驗值(XP)、出口商品(Trade)、船運(Ships)、獲得新紙牌(SkillPoints),名聲(Fame)除配合&&Player Resource Count&&條件外沒有實際作用(進貢經驗值可以讓對方獲得船運,同時自己船運不會減少,但要再次獲得船運就得賺回送出的經驗值)。Unblock All Ambient Sounds
音效:啟用環境音效啟用遊戲中的環境音效(如水波浪潮或動物鳴叫),與 BlockAllAmbientSounds 效果的作用相反。Unblock All Sounds
音效:啟用所有音效啟用遊戲中的一般音效(如單位指令及建築物等,但不包括環境音效與按鈕點擊等系統音效),與 BlockAllSounds 效果的作用相反。Unforbid and Enable Unit禁止及啟用單位單位:啟用讓某一玩家可以建造或訓練某一類型的單位。Ungarrison取消駐軍單位:放出駐軍讓指定單位放出所有駐守的單位。Unit Action Suspend
單位:中止行動讓指定單位停止指定類型的行動,例如自動皈依(AutoConvert)或建造(Build)等。Unit Build Building單位蓋建築物單位:建造建築物讓目標單位在目標地點建造指定類型的建築物,但是不能克服資源成本、配置地形、物件體積、單位能力及建築上限的限制。Unit Create建立單位單位:建立為某一玩家在目標地點產生出某一類型的單位,可以同時改變單位方向,「標題」為 360&&角度的「方向」之誤,「名稱」沒有實際作用,目標地點因配置地形或其他原因無法產生單位時則會在最附近的位置產生,而全地圖都不可能產生時則不會產生。Unit Create Multi建立多個單位單位:建立多個Unit Create 效果的複數版本,能夠設定產生單位數量。Unit Face Unit單位面對單位單位:面對讓來源單位旋轉到面對目標單位,「觸發程序」沒有實際作用。Unit Garrison單位駐守單位:進駐讓來源單位駐守到目標單位,並在進駐行動完成或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire Event&&效果),若以無法駐守的單位為目標時則不會有任何作用,同時也不會進行觸發程序的判定。Unit Heading單位標題單位:方向讓來源單位立刻旋轉到某一方向,「標題」為 360 角度的「方向」之誤。Unit Immediate Garrison單位立刻駐守單位:立刻進駐讓來源單位立刻駐守到目標單位,但是不能克服駐軍數目及類型的限制。Unit Make Invulnerable刀槍不入的單位單位:無敵讓目標單位不會受到任何的傷害(包括 Damage Unit 系列效果),但是仍然可能透過自殺、沉船或觸發程序效果而死亡。Unit Speaking說話的單位單位:說話讓指定單位進入或離開說話狀態(底下出現白色圓圈),「持續時間」沒有實際作用,同一時間祇能夠有一個單位進入說話狀態。Unit Work單位工作單位:目標讓來源單位對目標單位作出行動(攻擊或採集等),並在行動完成(敵人死亡或資源耗盡等)或中止後讓某一觸發程序的開始狀態變成「作用中」(等於 Fire&&Event 效果)。User Controls使用者控制遊戲:開關玩家控制開啟或關閉玩家對遊戲程式的控制權。Win Message輸贏訊息遊戲:設定勝利訊息顯示勝利文字(出現於遊戲熒幕正中央的訊息),同時可以播放音效和開啟、關閉玩家對遊戲程式的控制權,並不具備讓玩家勝利的作用,「閃爍使用者介面訓練」為「文字」之誤,官方戰役關卡的訊息和音效設置為「{32277}」(即「您獲勝了!」)和「\ui\Win.wav」、「xpack\ui\win.wav」。Win Message As String
遊戲:設定勝利訊息與 Win Message 效果無實際分別。Write To Log寫入記錄檔遊戲:寫入記錄對於遊戲沒有實際作用,但是可以設定在 trigtemp.xs(進行劇情遊戲時在我的文件夾 \My Games\Age of Empires&&3\Trigger3 產生的檔案)裡顯示的文字訊息,讓設計者方便透過它來進行除蟲。You Lose您輸了遊戲:失敗讓人類玩家在劇情遊戲失敗,顯示「您的殖民地被摧毀了」視窗,並要求選擇「重新載入劇情」、「遊戲存檔」或「戰役選單」。You Win您贏了遊戲:勝利讓人類玩家在劇情遊戲勝利,並且立刻離開劇情遊戲,「強迫到戰役選單」僅對官方戰役有作用。
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玩家自製觸發
Advanced Triggers Set
My First Trigger Set
Hedanito's Triggers
Kolt's Triggers
typeRandom22
SH Trigger
Consti's Triggerpack
M925 Trigger Set
Array Systems
sp Trigger set
Onfiregun17's Trigger Pack
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預留位置2
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强烈支持狂兄,
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子爵, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
以后我也可以看看帝国3触发有多强悍了
初一 作业特多累死
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支持一下~!!加油哦!
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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牛人,中国AoE3的第一步。
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今天測試時候發現中文化後的條件與效果可能無法正確使用,嘗試修復中……
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順帶說明一下, 帝國3編輯器的條件、效果等一經選擇, 其設定(功用、名稱等)都會存入劇情檔中
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希望帝国3的制作器能比帝国2更上一层楼,若能比魔兽的WE强大就好了。
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功能更多更強. 可是BUG也更多更嚴重.....:L
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BUG多创新多,aoe2就是因为多了那些bug才会出现种种新效果嘛~
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有一個不好的消息,狀況、效果與觸發程序的名稱不能包含中文,所以中文化後的觸發程序無法直接使用:Q
雖然狀況與效果的清單依然可以中文化,但是用家需要在選擇狀況或效果類型後將其名稱改成英文;同時,所有狀況或效果的設定項目名稱都不能夠使用中文,否則也會影響事件運作。
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于
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那像 信息栏,还有像显示指示,送出聊天可以使用吗
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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我現在用的是官方繁體中文版,基本測試結果是大部分有中文字出現的觸發程序都與失效告終。。。
一個名為「trigger_0」改名事件,改成123沒問題,改成「劇情狂」就不行。。。
事件名稱是「trigger_0」沒問題,但是由複製功能創造出來的另一個名為「trigger_0_的複本」的事件卻沒有反應。。。
效果名稱是「Change Name」沒問題,;「改名」也沒問題,不過它在下次會變成「改好ge Name」。。。。。。
中文訊息當然也是不行。。。。。。(使用中文方法只有一個,修改STRINGTABLE.XML,然後利用字串表機能放出)
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遊俠網的那個教程顯然沒有測試過這種情況...
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那么我们的帝三战役就.....挂了....
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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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也沒去到掛的階段,只是會增加很多工序及學英文的功夫......
翔鹰建站十周年大纪念章
在翔鹰建站十周年抢楼活动中获得
特级帝国勋章
奖励为管理、建设和维护论坛做出伟大贡献的成员
特级翔鹰勋章
奖励伟大原创作品的制作者
特级嘉禾勋章
奖励于翻译、评分、技术研究领域有伟大建树的成员
一级皇家勋章
奖励为翔鹰版帝国时代系列(帝王版等)做出卓越贡献的成员
为翔鹰作出突出贡献的,在技术研究或者评分评论方面很有建树的中流砥柱
影响了整个帝国界或是在与帝国有关的各个方面均有建树的元老
十字军勋章
于文学、绘图、编程、资源整理方面有所建树的活跃成员
在征服者的挑战系列活动中获得优胜
狂~剧情狂的专属勋章
一级帝国勋章
奖励为管理、建设和维护论坛做出卓越贡献的成员
一级翔鹰勋章
奖励卓越原创作品的制作者
二级嘉禾勋章
奖励于翻译、评分、技术研究领域有巨大建树的成员
三级帝国勋章
奖励为管理、建设和维护论坛做出突出贡献的成员
在翔鹰做出极其优秀作品的制作者
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