身为玩家的你为什么讨厌wegame下载

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WeGame悄然上线,我们看到了它的野心!
手游那点事
腾讯的WeGame平台将在9月1日正式上线,而就在昨天,腾讯悄然上线了新版WeGame游戏官网,加入游戏商店功能,并且提供了“体验版”客户端下载。
腾讯的WeGame平台将在9月1日正式上线,而就在昨天,腾讯悄然上线了新版WeGame官网,加入游戏商店功能,并且提供了&体验版&客户端下载。对新版WeGame进行了体验发现,WeGame平台在游戏商店上与Steam设计相似,而目前上架的仅有85款游戏,但官方也发声希望引进《H1Z1》、《绝地求生》等&大逃杀&类游戏。除此之外,腾讯还在WeGame平台上加入了&社区&功能,界面设计和操作模式与微博相仿,其打造游戏平台的野心可见一斑。以下是带来的WeGame平台体验。
  一、&游戏商店&设计简洁,但目前只有85款游戏
1.商店分成&精选&和&所有游戏&两大类
比起Steam,WeGame是一个更为纯粹的游戏平台。相比Steam的商店划分成游戏、软件、硬件、视频和新闻等五个大类别,WeGame的商店只有两个分类&&&精选&和&所有游戏&。&精选&页中间是推荐游戏和热门预告,往下拉还有&限时特惠&、&为你推荐&和&更多游戏&三个板块。值得注意的是&为你推荐&这一板块是定制的个性化推荐,左侧为游戏宣传视频,右侧是三个推荐游戏。这大概是基于用户的搜索关键词、用户画像和购买下载游戏的行为进行计算,从而针对个体用户进行的相似游戏推荐。
在&所有游戏&页则是详细的游戏列表,分为&热销新品&、&本周热门&、&最新上架&和&折扣促销&四种排列顺序,用户可根据需求切换以便找到自己所需的产品。
2.目前上架游戏仅有85款,官方发声将引进&大逃杀&类游戏
玩家最为关心的是游戏的数量和优质游戏的获取,从&所有游戏&页可以看到,目前WeGame的商城一共有85款游戏。对比Steam拥有1128款游戏,WeGame的游戏数量确实很少。不过,WeGame才刚刚起步,在未来游戏数量将会只增不减。
虽然目前游戏数量不多,但是不乏热门优秀的游戏作品。既有经典动作冒险类求生游戏《饥荒》的单机版和联机版,也有情怀之作《英雄传说:零之轨迹》、《古剑奇谭》系列,更有不少热门的优秀国产游戏,比如《WILL:美好世界》、《红石遗迹》等等。
近日,熊猫TV宣布停播六款游戏,《H1Z1》赫然在列。不少玩家向WeGame请愿希望腾讯代理《H1Z1》。此后WeGame官方做出回应,表示正在积极引进相关品类游戏。如果此举成功,这既满足了当下玩家的需求,也会给WeGame迅速带来大量用户和人气。
二、不止于分发,WeGame还想做&游戏社区&
WeGame不仅想成为一个游戏分发平台,而且对用户的游戏相关需求有很全面的设想。和&商店&版块一样占据重要位置的是腾讯WeGame打造的另一&武器&&&社区。
1.社区页面设计简洁,与&微博&相仿
进入主页,给人的直观感受是WeGame更趋向于&微博&形态。主页中有游戏相关动态以及热门内容,玩家可以转发、点赞、评论,表达自己的看法以及观点。
另外,玩家作为WeGame社区中的一员,在页面右侧会呈现玩家信息,包括拥有的游戏、截图、录像、评测、圈子5个分区。这些都会显示在玩家的个人动态里。
其中,圈子是玩家发帖、讨论的聚集地,它和&贴吧&的形式一样,玩家可在各类游戏圈与其他用户分享交流。
玩家信息账号下方则是当前时间段的焦点推荐版块、推荐动态以及推荐关注。基于成熟的&微博&模式,WeGame整个页面会让人感觉比较熟悉。
2.依靠UGC+PGC形成闭环游戏内容生态
与Steam相比,WeGame在游戏社区的打造上想得到玩家更多的时间和注意力。Steam为玩家建造的社区涵盖游戏截图、实况直播、视频、创意工坊、评测以及讨论等。这些和WeGame一样,都能为玩家提供足够的讨论空间。但不同的是,Steam缺少更多游戏相关的专业内容,未在PGC上有更多的布局。
Steam社区界面
而浏览WeGame页面,我们会发现目前已有部分游戏原创视频作者、游戏、游戏直播平台主播进驻平台,面向玩家生产游戏内容。在WeGame9月1日正式上线后,势必会有更多的游戏媒体、主播等相关从业者进入。
观其结构,WeGame当前是以UGC+PGC的内容制作方式打造&微博式&游戏社区。玩家可进行游戏评测、上传游戏视频进行相关内容生产,而游戏媒体、主播等作为&意见领袖&将输出专业内容、聚集更多用户,以此形成闭环的游戏内容生态。
 三、WeGame还集结了各大游戏直播平台
游戏直播也成为了WeGame平台的重要部分之一,目前全民、熊猫、虎牙、斗鱼、龙珠等直播平台已经进驻WeGame。玩家可任意切换直播平台观看直播,省去了下载多个直播APP或者客户端的不便。
在游戏直播产品方面,或许是因为WeGame还未正式上线,目前正在直播的游戏数量并不多。主要分为网络游戏、单机&主机游戏、游戏以及其他游戏四大类别。其中正在直播的网络游戏有24款,手机游戏只有《王者荣耀》和《皇室战争》两款。
腾讯的三大PC端游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、主机游戏、单机游戏以及《王者荣耀》处于热门分类的推荐位。
令人惊讶的是,作为PC游戏分发平台,WeGame的直播版块给手机游戏预留了推荐位置,也许随着WeGame逐渐成熟,移动端游戏的直播数也将越来越多。契合当下游戏市场份额的增加以及移动电竞的趋势,WeGame此举也就不难理解。
总而言之,无论是游戏社区还是直播平台,WeGame以上这些设计都为聚集游戏玩家、打造社交链起到加强作用,在用户进行商店购买行为后尽可能增加玩家停留在WeGame平台的时间。
 四、升级服务,为玩家开放更多权利
从WeGame官网上看到,WeGame将会为玩家提供网络加速、游戏辅助、成长体系和游戏特权四个服务。体验版目前提供的有网络加速、启动加速和游戏更新,硬件检测功能还未开放。猜测,成长体系应该与账号等级和玩家社区相关;而游戏特权一方面可能是在WeGame购买和下载游戏享有的独家权益,一方面可能是VIP系统。
  五、为吸纳更多开发者,定下7:3分成
在开发者服务方面,WeGame推行了&翼计划&,为开发者提供运营服务和技术支持。开发者在注册账号后即可上传游戏相关资料并提交审核,游戏上架需接入SDK和调试。商品上架后,WeGame的运营数据中心将跟踪实时售卖情况并反馈给开发者。基于大数据和用户口碑的推荐机制有利于优秀游戏的推广和获取精准的核心用户,玩家社区则为玩家和开发者提供交流桥梁,第一时间了解玩家反馈。另外,WeGame分发的分成标准是:WeGame抽成30%,开发者获得70%收入。
【来源:手游那点事&】
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作为一个普通玩家,如何看待WeGame的优势与不足
2017年,《绝地求生:大逃杀》掀起热潮,老牌电竞俱乐部、当红娱乐明星的捧场,加上直播平台的主动推广,《绝地求生:大逃杀》成功取得二十五连冠。根据实时数据显示,《绝地求生》最高在线人数已经达到93万,成为steam平台在线人数最高的产品。这似乎也说明,虽然移动游戏在如今的游戏行业内大行其道,但传统PC游戏也在悄然间回归到了主流受众的视野中。
俗话说好马配好鞍,好端配好商。在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时代,好产品更需要好的平台才能更快的送到受众面前。这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在。
而在国内,类似的平台是比较缺乏的,能被广泛知晓的只有WeGame。9月1日,腾讯WeGame全新客户端正式上线,在此之前高管就曾表示将在一段时间内积累产品,打通流程,优化体验,不考虑商业利益。
很多人初识Wegame的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的。腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏。TGP在升级转型成为Wegame时,已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户。从体量上来说,实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台。如果有腾讯互联网体系中的各种资源做支持,Wegame的未来绝对是美好的。
《绝地求生:大逃杀》与本地化不得不说的秘密
从StreamSpy给出的统计数据来看,《绝地求生》在美国的销量最好,中国排名第二。不过,在玩家活跃数方面,国内玩家要比美国玩家要多,数量世界第一。可以说《绝地求生》的成功,离不开中国玩家的贡献。但随着吃鸡热度的上升,游戏的环境却越来越糟糕,类似外挂、挂机、玩家投诉无果等情况频出,加上国服缺失,翻墙登陆亚服导致的高延迟,严重影响玩家们的游戏体验。也因此,《绝地求生》除了“吃鸡”以外还有另外一个梗:“首付98,月供30(VPN),这怕是在还房贷哦。”
虽然目前还没有一个准确消息说腾讯确认代理《绝地求生:大逃杀》,但无论最终是不是WeGame代理《绝地求生:大逃杀》,还是其他公司来做,都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。在UP2017后的采访中,腾讯副总裁王波也明确提到,本土化体验将会是未来WeGame重点关注的问题。如果WeGame确实能通过本地化、服务器、社区、工具等多方面服务给玩家带来比较舒适的游戏体验,那么对于玩家来讲,就像“妈妈再也不用担心我吃不到鸡了”。如此看来,WeGame未来确实有希望从Steam手里分到一杯羹,最起码是国内用户的羹。而从市场竞争角度来说,多一个搅局者,玩家多了一种选择,会让这个市场变得更加活跃,规则更细分化,带来的是有利于玩家的良性竞争。
独立游戏开发者的福音
欧美的独立游戏生态很健全,相比之下,国内的独立游戏在起势,但还未形成有效的规模。早些年的“盗版”文化导致了国内众多游戏的不正当竞争,独立游戏也是受害者之一。但随着现在国家对版权的保护,玩家对于游戏付费的概念已经慢慢开始接受,独立游戏也迎来了初春。值得一提的是,Google还在去年中国的独立游戏大赛上设置了一个Google 选择奖,用来奖励国内优秀的独立游戏,并帮助开发者出海,希望能整合并运用各种资源来吸引中国的开发者们。
因此WeGame平台的出现,对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,有着重要的意义。国内的独立游戏开发者可以直接在一个国内平台上投放游戏,依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前WeGame以创意独立游戏为重点的运营理念,更快的收回成本。也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验,促使独立游戏一个良性的生态环境。
WeGame缺少3A级作品或成发展瓶颈
真正能决定一个游戏平台生死的,还是游戏的质量与数量。想要在传统单机发行领域站稳脚跟,WeGame需要做的恐怕还有很多。首先需要面临的,也是最重要的一个挑战&#8212;&#8212;游戏阵容的扩充。截稿9月8日,WeGame共计仅80款游戏,虽然有《饥荒》、《这是我的战争》、《城市:天际线》、《星露谷物语》等颇受好评的游戏,但和传统平台相比,这个数量仅仅是杯水车薪。
8月第一周WeGame新游人气榜(图片来源于:Steam最新优惠)
通过数据可以看出,由于产品数量问题,形成了人气的脱节。想要整合国内单机游戏市场的玩家,腾讯迫切的需要一些拥有强大号召力的3A大作震场面。但现实是,不少3A大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难,看看国行PS4和Xbox One的游戏阵容就能明白。WeGame短期内也完全无法和Steam相提并论,在正常的市场竞争维度内,WeGame和Steam两个平台会拥有各自的一批忠实用户。如果腾讯在价格、服务上更体现优势,可能会吸引一批对价格比较敏感的Steam玩家,但是想染指Steam核心玩家,就需要解决3A作品的引进问题。
[编辑:叶子猪小秘书]
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