现在wegame lol里面有没有lol

WeGame亲身体验后的完整感受,绝对百分百贴近真实
WeGame亲身体验后的完整感受,绝对百分百贴近真实
痴迷电竞的推送君
自从2017年4月腾讯宣布将全面升级TGP之后,大家就对WeGame(也就是TGP2.0)翘首以盼。WeGame游戏平台在9月1日也就是昨天正式上线,WeGame在上线前就一直被视为中国版的Steam,腾讯对于这个平台也是倾尽了心血,整个平台的设计也是十分良心。下面就是我亲身体验WeGame游戏平台后的完整感受。首先打开WeGame的登录界面,WeGame毕竟是腾讯出品的游戏平台,登录肯定还是用QQ登录啦第一次进入WeGame游戏平台后,会有一个We动态注册,主要是填写自己的昵称、喜爱的游戏、喜欢的主播。We动态是WeGame游戏平台的社区,在界面设计和操作模式方面跟新浪微博类似,腾讯打造游戏社区的野心可见一斑。注册完成后主界面就是如此,怎么样是不是跟微博的相仿。WeGame主界面主要是三个方面主页、商城、直播。值得一提的是商城,WeGame的游戏商城设计十分简洁,只分成“精选”和“所有游戏”两大类在游戏辅助方面就以英雄联盟为例,登录游戏的方式还是跟TGP一样,WeGame在游戏辅助方面的设计还是十分全面的。进入游戏以后,功能基本和TGP没有差别。还是一样的提供段位显示,胜率显示,性别显示(真假不一定啊),野怪刷新时间显示整的来说WeGame的用户体验还是不错的,不过在玩游戏的时候感觉跟TGP还是一样的。WeGame和TGP的差别主要还是在We动态和游戏商城方面,这两方面还没有细细体验,这就下次再介绍啦。
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发表于 3&天前
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二十年来经典传承 全新SLG巅峰巨作!腾讯Wegame上线 说好的100款单机呢?
腾讯Wegame上线 说好的100款单机呢?
9月1日,腾讯Wegame平台正式上线,原TGP平台正式更新为Wegame。此前传言:Wegame上线首日或许会更新一大批游戏的传闻不攻自破,对此不少游戏公司松了一口气:短期内Wegame不会有太大动作。此前不少Steam玩家担心,Wegame的上线会不会标志着Steam的死期,事实证明现在两家依然相安无事。玩家和业内人士开始回归理性思考:Wegame到底想要什么?做中国的Steam?首先,从用户数量来讲,Wegame在集合了原TGP玩家之后,平台中国用户将超过2亿,而国内Steam用户数量仅约2000万人,从用户数量来看,Wegame在单机领域的发展的基础好于Steam。但相对于Steam不足的是,仅仅凭借用户优势,Wegame平台的内容量不足以支撑2亿用户的消耗。正在测试版Wegame平台上,目前仅有23款半新不新的单机游戏和52款网络游戏。之前在UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的豪言壮语难以实现;而Steam上除去对国区锁区的游戏,中国玩家可购买的游戏和DLC数量超过一万四千款,单2016年发布的游戏就有四千多款,玩家全部购买需要五十多万人民币。庞大的游戏数量和高更新频率也增加了国内2000万单机游戏用户对Steam的依赖性。当前来看,随着手游同质化越来越严重,游戏内容为王的时代渐渐到来,单机游戏和独立游戏将因为较高品质的内容优势成为游戏资本博弈的下一个高地。近半年以来皖新集团、东方明珠先后发布了方块游戏平台、G游戏平台对单机游戏市场展开争夺,Wegame的单机梦面临打折。Wegame遇到了哪些问题?首先腾讯自己也在思考Wegame单机内容发展方向,并在UP2017发布了极光计划,大力扶持单机游戏和独立游戏制作团队,这一点主要是为了弥补腾讯单机游戏制作基因的缺乏。在为自己今后的内容铺好道路之后,腾讯陷入了与方块平台、G平台的国内游戏内容争夺中。最终,Wegame签下古剑、英雄传说等老游戏;方块平台则瓜分了《仙剑系列》、群侠传系列并将《仙剑7》等两者新作拿到手;G平台拿到育碧《英雄无敌》和《雷曼》系列。当国内已有游戏即将被瓜分完毕,国外引进游戏成为关照重点。与Steam相比,国内游戏平台的政策风险相当之高,广电规定凡是进入中国市场销售的游戏必须经过审批且拥有版号,而圈哥发现目前以上游戏平台分发的游戏多数从海外引进且九成没有游戏版号。另外,游戏过审需要极漫长的流程,一款外国大作想要通过审批进入中国市场,首先能不能过审是问题,其次即使能过审也要经过平均6个月的审核时间。举个例子,一款3A大作登录Steam半年之后你才能在国内游戏平台玩到,这对核心玩家来说太过于漫长。而腾讯相信也应该早就想明白了这些问题,由此看看来Wegame本身肯定不能单纯复制Steam游戏模式。Wegame真正想做的是什么?
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