打开腾讯的wegame下载 就这样了,大神求救

  以前买正版游戏,需要去店里购买正版游戏光盘包,里边通常包含着1-N 张光盘和游戏说明书及游戏激活码。
  安装好游戏后,输入激活码进行正版激活,这还不算完,还需要在游戏时插入正版光盘进行防盗版验证以防止盗版。
图 1 最近在 Steam 热门的游戏《绝地求生》,大量中国玩家购买正版联机
  到了现在,光驱已经从之前的装机必备变成了鸡肋产品,许多电脑中已经没有配备光驱,小编的光驱也尘封了几年了。正版游戏的购买、安装、激活也就逐渐进化为了在线形式,在线下载游戏端、在线购买激活码、在线完成游戏激活,甚至有些游戏为了防止盗版,采用了在线验证正版方式,你不联网,那就别玩了。
  这不,腾讯就推出了单机正版游戏平台&&WeGame。
  不过,要问在线购买游戏,去哪里最方便呢?哪里的游戏较为丰富呢?只要你问一问玩家,玩家们都会告诉你 Steam,Steam 这个着名的 PC 游戏发行平台,拥有者非常丰富的游戏资源,还有着较为完善的正版游戏购买激活下载安装流程,颇受玩家欢迎。
  只是 Steam 是国外的,由于某些原因,偶尔会出现一些问题,比如前不久在国内 Steam 商店时常出现 101、103 错误,颇让玩家们郁闷。
  于是在国内,知名企业腾讯看准了市场空白,把触角伸到了游戏商店游戏平台领域。腾讯在前几天正式发布了类似于 Steam 的 PC 游戏平台&WeGame&,那么 WeGame 是用起来可好?对比 Steam 有何优势劣势?接下来我们一起来体验一下吧。
  都是巨无霸安装简单却不苗条
  WeGame 的安装包只有 4.10 MB,别看小,那仅仅是个下载器,安装后安装目录 617 MB(不断增大中)。Steam 安装包 1.37 MB,同样是下载器性质,安装及更新后目录 656 MB。两者作为一个游戏平台端就显得有点臃肿了。
图2& WeGame 安装界面
  WeGame 登陆与操作界面
  WeGame 可以使用 QQ 帐号进行登陆操作,奇怪的是不支持腾讯游戏特有的 QQ 帐号及微信帐号都可登陆模式。
图 3 登陆界面
  WeGame 的主界面较为精简,按照功能分为了三大页面,分别为&主页&、&商店&、和&直播&。
图 4 WeGame 主界面
  WeGame 的&主页&,其实就像一个社交平台,类似于微博,不过这个圈子里大多都是玩家,获取还隐藏着游戏大神,玩家在这里找同好及伙伴是个不错的地方。
  此外,在主页里还能看到游戏更新情况,WeGame 将自动帮玩家更新内容库中的游戏,WeGame 还自动帮小编找到了重装系统后尘封了一段时间的英雄联盟,也就是会进行硬盘扫描?
图 5 WeGame&主页&
  WeGame 的&商店&,首页为精选推荐,奇怪的是将预告放在了首屏,限时特惠放在了次屏。大类分类推荐包含了大型网游、单机及沙盒类别。在所有游戏中可分类查看游戏,目前 WeGame 的游戏资源与 Steam 的还没法比,游戏较少不到 100 个,热门的游戏也不多。
  Steam 的游戏库中目前有近两万款游戏,这就不具可比性了。
图 6 WeGame 的商店
图 7 WeGame 当前只有不到 100 款游戏
图 8 丰富的 Steam 游戏库
  WeGame 的直播频道就不用介绍了,有你熟悉的游戏主播在那么?
图 9 WeGame 直播频道
  WeGame 游戏的购买、下载与安装
  进入游戏详情页面,WeGame 为用户准备了较为丰富的游戏资料,游戏介绍、开发商、运营商,发行日期,DLC 列表,以及是否支持退款、有无内购、游戏模式、是否支持云存档及成就还有就是汉化者这些游戏属性都在 WeGame 有比较的详细给出。此外游戏玩家评论那可是必不可少,用户可以筛选好评与差评,刚上线的原因,评论还不多。
图 10 WeGame 游戏详情页面
  WeGame 的游戏购买方式支持微信及 QQ 钱包扫码支付、支持Q币支付、支持网银支付。而 Steam 的购买方式除了支持微信及支付宝、银联外,还多种国际流行的支付方式,甚至包含了比特币。
图 11 WeGame 游戏购买
图 12 Steam 游戏购买
  WeGame 的游戏下载速度还不错,基本上 8 点多M的下载速度,虽然没达到小编宽带的全速下载。此外,WeGame 可以自定义设置游戏下载目录及安装目录。Steam 的游戏下载速度就有点慢了,基本上5-6M 的下载速度,仅仅是小编宽带全速下载的一半左右,但比起以前好太多了。
图 13 WeGame 游戏下载
图 14 WeGame 游戏下载选项
图 15 Steam 游戏下载
  WeGame 其它的一些
  在 WeGame 中,腾讯还为自身的游戏资源增加了游戏辅助工具,如英雄联盟开启该工具后可实现一些游戏信息的显示,装备符文推荐等的良性辅助功能。此外对于一些游戏,WeGame 还支持网络加速及启动加速功能。其实这些也就是 TGP 的升级。
图 16 WeGame 特定游戏游戏辅助
图 17 WeGame 网络加速功能
  而 Steam 的优势在于它的国际化,支持多个国家语言,在各国几乎都有玩家分布。(可惜的是有些好玩的游戏却没有汉化)。比如最近在游戏中较为热门的就是《H1Z1》中我国玩家和某国玩家的激烈攻防战了,光是这就吸引了不少国内玩家的加入。
  而 WeGame 想要国际化、受到各国玩家的关注,还需要很长一段时间。
图 18 《H1Z1》
  另外,在国内,游戏要公开销售必须进过广电的审批,而审批需要漫长的流程,如果一款外国大作想要通过审批进入中国市场,能不能过审是个问题,要多长时间审批又是个问题,为了过审而采取的和谐修改手段,在一些玩家看来是无法接受的,因此 WeGame 游戏库的丰富又需要一段长时间的积累。
  还有还有,那就是让游戏开发商和玩家感到安心的 Steam 反作弊技术以及对作弊者绝不宽容的态度,维持了游戏的公平性,有效的阻吓了想要使用游戏外挂的玩家。WeGame 也能做到这一点么?
  尚处于雏形状态的 WeGame,在现阶段还无法与 Steam 相提并论,WeGame 的优势在于腾讯那庞大的社交用户资源,而且在本地化的程度上应该可以做的比 Steam 好很多,WeGame 利用社交化、再让游戏库丰富起来,再加上引入爆款游戏,WeGame 的后续能力不容小瞧。腾讯WeGame平台今日开启内测 TGP全面升级 _多玩新闻中心_多玩游戏网WIN10 打开腾讯的WeGame 右下角有显示但是点不开【win10吧】_百度贴吧
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WIN10 打开腾讯的WeGame 右下角有显示但是点不开收藏
其他应用的有部分内置对话框点不开 求大神帮忙
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有大神吗?欧巴!!!
无人告知吗?
我更完后左半边屏幕直接给我失灵了 服气
我也是 wegame用不了
LOL都玩不了
单独开都不行
客户端能进去 游戏却进不去
,win10,不兼容,建议直接下载tgp网吧版
we这个垃圾和预览版win10不兼容,下载个老版的TGP,然后不要让tgp升级成we,这个网上说法很多的。
我这里两台机子都用的没有问题。。。不知道你们怎么弄的。难道是预览版?
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企业评估版。。。可能不兼容吧。。。
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腾讯WeGame正式发布:重社区功能,独立、单机游戏迎黄金时代
近日,腾讯WeGame平台正式上线,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。
为迎接新品牌WeGame上线,8月28日腾讯TGP官网曾发布公告,将停止TGP的维护更新工作,此前需邀请资格体验的WeGame客户端同时向所有用户开放下载。同时,WeGame上线了具有购买功能的官网。
相比TGP,WeGame做出了较大的改版,最为显眼的是整体配色统一,以黑、灰为主,科技感浓些;并以WeGame新的代表色黄色提亮,以示与旧版区别。此前TGP配色色相类似Steam,并会根据相应游戏页面改变主题颜色,如今WeGame大变样,很明显在与模仿Steam一说划清界限。
另外,界面布局上WeGame也迎来了进化。设计有主页(We动态)、商店、直播三个板块。商店不必赘述,主页和直播标签,是WeGame最有别于Steam的功能。早先TGP时代,腾讯一直不愿公开承认对标Steam,但整体UI和功能设计却多有Steam影子;对待Steam态度不再扭捏后,WeGame反而设计出Steam未有功能,真正从Steam毕业。
腾讯微博借尸还魂,WeGame从社交打开超车赛道
主页(We动态)板块,基本可以认作是微博的复刻。无论是布局还是内容,感官上都极其相似。
国内几大新兴PC游戏分发平台,如方块游戏、Stone、G游戏暂且在社交领域没有太大突破,大致保留或简化了Steam的社区模式。
直接竞争对手Steam的社区建设,停留在Web1.0的论坛阶段,组功能类似,实际表现形式相对古老,玩家间的交流主要通过游戏内完成。
WeGame则有很明显的趋势,要将玩家间的沟通拉回游戏平台,意图促成生态链的快速搭成。
WeGame上不仅有单机游戏,还有腾讯自家的网络游戏。本质上,WeGame已经不是一款类似Steam、Origin、Uplay的游戏分发平台,而是一个集合腾讯所有PC游戏资源的大型入口,类似科幻电影中的方舟存在。玩家可以通过单一平台玩游戏、了解咨询、交流、看直播,在内部就消化需求,降低了打开其他软件、网站的可能性。
分析三大功能的设计意图可以发现,WeGame的野心惊人,一站式满足玩家的所有需求,进一步固化玩家的腾讯属性、防止流失。
平台红利期,WeGame、独立游戏相互借力
功能上来讲,以创意制胜的独立游戏数量多自然是件好事。商业游戏一切以盈利为目标,容易陷入同质化的怪圈。出彩的独立游戏能够提供额外的参考,促使游戏继续在游戏性上发展,为商业游戏提供更多的创意来源。某种意义上而言,独立游戏有种理想主义色彩,能够代表游戏行业的追求方向。
不过,独立游戏的盈利能力仍然与成熟的商业游戏有很大的差距,相对成功的手游产品,拿到数千万月流水不是难事。但对于一款独立游戏而言,整个生命周期能达到这个数字,拿下百万销量,已经是非常了不起的成就,海外独立游戏同样如此。
WeGame的出现,暂时性地解决了独立游戏难出头的问题。截至当前,加上网络游戏,WeGame游戏总数不过百余款。游戏数量少,意味着流量集中,用户关注度容易博取。根本上来看就是流量价格低廉,平台处在红利期。独立游戏在WeGame,相对Steam更容易卖出好的销量。
WeGame的销售模式呈现非常明显的前期爆发式曲线,和手游十分类似,目前收割的用户以不了解单机游戏、容易冲动消费的玩家为主。平台处在用户新鲜感十足,用户多、内容少的蓝海阶段,能在今年内于WeGame发布产品,都能吃上这波红利。
随WeGame一同上线的还有针对开发者的翼计划,与Steam Direct相比或许优势并不够明显,最大的长处还是在于WeGame的竞争尚不激烈,为独立游戏提供了良好的生存土壤。
如今的单机游戏,已经逐渐摆脱一定要有单人模式的设定,既没有当初摒绝一切联网的高冷,也不像网络游戏一般永远将人暴露在社交环境中。观察如今的人气单机游戏,常常都拥有优秀的联网体验。
这也代表着国内独立游戏两种不同的孵化方向,一是创意足、小而美的单机游戏仍有出头之日;另一种就是拥有付费+内购属性,有望成就大型商业游戏成绩的PC游戏诞生。
从接入大量自家网络游戏来看,WeGame有点醉翁之意不在酒。其侧重面更像是通过优秀的独立单机游戏获取名声、大榄用户,获取庞大的廉价流量,再另行导流入自家的网络游戏当中。本身属性为网络游戏玩家的用户,去购买下载单机游戏只是一道调味菜。
当然,不能否认,独立游戏不能够腾讯庞大的网络游戏玩家用户群中反向收益。刻板地认为,手游用户永远只玩手游、单机玩家只玩单机是错误的,各类游戏载体、题材都是处在互相学习、交融的过程当中,而这一现象随着WeGame的推出,将会变得愈发明显。
[编辑:叶子猪小秘书]
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