刀塔传奇电脑版Vⅰp17有什么特权

刀塔传奇月卡有什么用_百度知道
刀塔传奇月卡有什么用
我有更好的答案
  可以说刀塔传奇越狱版V1.7.1版本中最大的变动就是月卡功能,月卡这种功能对于非R、小R玩家来说还是很实惠的。  首先,玩家充值月卡是可以累积VIP等级,相信不少玩家已经体验到VIP0是有多么的寸步难行,可是又不想充值太多的钱去提升自己的VIP等级,如今月卡功能就可以轻松的解决这个问题。  其次,月卡功能每个月需要花费25块钱,一天连一块钱都不到。25块钱购买月卡之后立马就会赠送玩家300钻石,这样本钱就已经回来了,然后每天还会赠送玩家120个钻石,如此结算下来,一个月可以获得3900钻石,从此就可以过上买两次体力,一次用来刷灵魂石、一次用来刷装备碎片的奢侈生活,随着VIP等级的慢慢提高,扫荡功能、N次点金手、竞技场挑战次数增加等等功能都可以体验到。
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每天系统送120钻石,直接3级vip,月签到的前几个奖励会双倍。看起来比直接买钻划算一些,但相当于“分期付款”么~
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每天领120钻石,直接3级vip,可以每天40扫荡18183论坛地址:
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每天系统送120钻石,直接3级vip~有个月卡,刷图也有劲了,不用为体力纠结了(当然不能要求高了)
每天系统送120钻石,直接3级vip,月签到的前几个奖励会双倍。看起来比直接买钻划算一些,但相当于“分期付款”么~
每天系统送120钻石,直接3级vip,月签到的前几个奖励会双倍。看起来比直接买钻划算一些,但相当于“分期付款”么~
光靠签到升级太慢,所以我复制了 这一段话遇贴 就回, 回一次最少得15个经 验!都是为礼包。
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→ 刀塔传奇新版竞技场英雄推荐兑换顺序
刀塔传奇新版竞技场英雄推荐兑换顺序[多图]
10:00:58&&&&&&小编:&&&&&&
类型:战略塔防大小:361.2MB评分:5.0平台:标签:
目前在的场商店中可以使用竞技场点数兑换的一共有六位,分别是熊喵酒仙,双头龙,神灵武士,影魔,亚龙和死骑六位英雄。猪儿今天推荐一下当前版本前兑换的顺序。ps:个人意见,不喜勿喷。
推荐竞技场英雄第一名:影魔
当前版本,影魔一定是一个数一数二的人物,就算下个版本影魔要改要,但是按照苹果出来的评测,虽然没有以前的彪悍,但是输出也是非常暴力的。
推荐竞技场英雄第二名:神灵武士
一个很肉很肉的中排,总觉得怎么都打不死,开大之后两三下可以直接秒掉一个中排。
推荐竞技场英雄第三名:死骑
刀塔现有90+英雄中,前排奶的英雄不多,死骑算一个,有句号说的好,有奶便是妈,而且死骑相当耐打,又能回复回来,给了后排更好的输出时间。
推荐竞技场英雄第四名:亚龙
现阶段需要亚龙主要就是打打试练,其他用处真的不多。
推荐竞技场英雄第五名:双头龙
卡牌Q版Dota类精选网游
[共1694款]
卡牌类型手游就是以卡牌为玩法制作的一系列游戏,这类游戏是最近几年才逐渐风靡起来的一种玩法,像《三国杀》、《狼人杀》就是其中的经典,以卡牌为道具进行作战,是一种极富策略性的对战手游。卡牌类手游的热度一直都保持着不错,喜爱这类玩法的玩家人群十分广泛。卡牌类手游玩法简单而富有策略性,一般以玩家竞技对抗为主,我们可是为大家准备了很多这种类型的手游哦!...
411MB策略经营
191MB策略经营
234MB策略经营
236MB策略经营
624MB角色扮演
89MB角色扮演
182MB角色扮演
121MB益智休闲
233MB角色扮演
[共2054款]
Q版类型手游一般游戏角色形象都非常可爱,这种风格最早出现在日本漫画之中,继而被人们所认可和喜爱,这种类型的网游很早就出现在我们面前了,如《冒险岛》就是其中的翘楚,而手游则以《萌三国》为代表作,一直深受广大游戏人群的喜爱与关注。Q版类型手游玩法轻松有趣,富有娱乐性,我们可是为大家汇总了许多这类游戏的资源哦!...
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13MB益智休闲
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Dota,算是最早、也是前几年最为出名的5V5竞技游戏,并且极难上手,各种专业术语、战斗套路,不玩个几百把,根本上不了手。但是随着手机的发展,其游戏也在迅猛跟进,例如现在火热的小冰冰传奇,就是以DOTA剧情为主题,打造的一款类DOTA卡牌游戏,但是玩法超级简单,老少皆宜。下面我们为你整理这几年热门DOTA类游戏,希望你能够喜欢!...
132MB战略塔防
284MB角色扮演
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48MB策略经营
589MB角色扮演
258MB策略经营
123MB角色扮演
178MB角色扮演
163MB角色扮演
随着时代的发展,手机网络发展的越来越快,人们的生活节奏也越来越快,而网络游戏慢慢的成为人们娱乐的消遣品,网游,顾名思义,肯定是需要网络才能游戏,市面上经典流行的网游多不胜数,例如梦幻西游、阴阳师、剑侠传奇等等,都是经典的代表,在这里,我们为你带来了各个游戏市场上最权威的排行数据,希望你能够听过此选择出自己喜欢的游戏!...
537MB动作游戏
234MB策略经营
255MB角色扮演
1,005MB角色扮演
1,005MB角色扮演
321MB冒险游戏
537MB动作游戏
391MB角色扮演
361MB战略塔防
208MB益智休闲
105MB策略经营
90MB动作游戏
100MB策略经营
64MB角色扮演
195MB角色扮演
37MB益智休闲
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] 楼取消回复刀塔传奇交易吧-百度贴吧--刀塔传奇手游的专设吧。来战--刀塔传奇的账号以及刀塔传奇的各种信息都能在本吧发布。本吧会满足一切即将脱坑和入坑的刀塔传奇玩家.大家一起来建设本吧!
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万‖磁‖王‖刀‖塔为你打call不能停
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来嘛,客官
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一看就知道我玩得很带劲了。
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理性论刀塔传奇同账号VIP继承的影响后果
来源:作者:三疯子
理性论刀塔传奇同账号VIP继承的影响后果,首先,分析下开发商的为什么这么做的可能原因。第一:为了新区的人气。刀塔传奇自从公测以后每天开两个新区,开始是因为这个游戏火爆,有实际的市场需求。后来是发现开新区是一个很好的赚钱手段,为了赚钱而开新区(主要表现是新区人数越来越少,新区的衰落速度越来越快,甚至出现不少合区的声音)。现在出VIP可以继承的制度,不管如何还是会吸引一部分老玩家进入新区,提升新区人气。
第二:一种新的圈钱手段。其实VIP继承更多是为了让老区的玩家去新区。而现在老区的玩家绝大多数都只是月卡当,很多连月卡都停了(这里的月卡当指的是目前每月的消费只有月卡,不是从玩游戏开始就只充月卡)。这次VIP继承开放了,但是砖石不继承啊。这样老玩家去新区就算有高VIP的号,没有砖想要取得良好的JJC成绩也很难。因为以后新区高VIP多,而且都是老手,你会他也会。最后还是需要靠实力(持续消费能力,哪怕只是为了买更多的体力)。
第三:召回一批私服玩家。自从有了私服以来,许多人转战私服。这次VIP继承也算是一种福利,应该可以召回一批离开的玩家回到刀塔传奇。
然后分析一下这件事对于玩家的影响。
第一:我认为这件最致命的影响,把刀塔传奇这个游戏注入新血的路堵得恨死恨死!VIP继承这点知道并会应用肯定是老鸟(不管是自己号继承的,还是找别人或是从别的途径获取高VIP等级号的)。因为只有老鸟才知道这些,也只有老鸟才能找到合适渠道去获得高VIP号。这样的号,以后新区的菜鸟很难混,甚至混不下去。为什么?因为以后新区菜鸟如果是低VIP只能被吊打,哪怕是高VIP也不一定能建立绝对优势。这得给菜鸟设置多高的门槛?菜鸟如果游戏初期的体验就不好还会坚持?还会口口相传?
第二:加速鬼区的衰老(鬼区就是人很少,每天见到就那么不管是世界喊话,还是JJC或是远征)。鬼区本来人就是,坚持的玩家都不容易,许多人都喊出了合区的口号了。也就是说这些玩家玩的有点难度,已经觉得没有意思了,但又舍不得放弃这游戏或游戏带来的某些东西。 这次又VIP继承,肯定有些坚持不太住的玩家去新区试试,这一试可能是多区顾不过去放弃一些区。那么必然导致鬼区人气进一步减少,而引发更多人的弃坑(因为很多人可能是因为工会或朋友的原因一直再坚持,如果这些坚持的理由不在了呢?)。
最后,我想提醒那些想去新区继承高VIP的玩家注意几点。
第一:这是一个福利,也是一个坑。因为你可以继承别人也可以,而且能拿到高VIP继承的,基本都是老手。你的经验并没有什么用。最后拼了还是脸和投入能力。
第二:那些现在玩这游戏感觉是坚持的人,要想明白你在坚持什么,为什么要坚持。很多人觉得玩这游戏累了,但是又有一些不舍的东西,所以在坚持。那么好好想想,为了什么而坚持。如果是为了公会或是友谊,那么就和公会的人或是你得好朋友好基友商量下再做决定,别捡了芝麻丢了西瓜!刀塔传奇好在哪? - 知乎293被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,212分享邀请回答bbs.youxihun.com/thread-.html文章较深入的分析了刀塔传奇vip充值的设计,以及充值刺激点设计。这里直接列出文章结论:————————————————————————————————————————————*付费刺激力度在1个月内变化趋势为:强-&弱-&强-&中
前期留存较好,生命周期短,交互少
开服3日内付费刺激最强
开服7日左右,压力小,刺激较弱
开服14日遭遇PVE压力,压力较强,刺激强烈,促发流失
开服1个月后出现PVP压力,压力中等,刺激中等*充值设计不抓大户
*重点放在屌丝、小R和中产的转化
刺激点布局精致,主要集中在500元以内*0转25元,25转55元、55转100元、200转300元,用户转化很强*突破1000元的刺激较强
注重元的用户培养
消费空间5-10W,均为属性成长类付费
消费空间分层,具有一定封装性,减少了用户心理压力
付费点16处,付费金额主要集中在4处(体力、金币、商城、宝箱)
*英雄培养成本远大于获得成本————————————————————————————————————————————这里拓展说明一下我认为重要,异于其他手游的point.不抓大户,转化能力强。以大掌门和MT作为对比说明:1)大掌门,给我的感觉就是,不充钱这个游戏就是虐心的,这是大部分页游,手游大厂对待玩家的营销“态度”,简单说就是,没钱别玩,作为一个小R感觉冲了点钱,还不如不冲,更虐。2)MT,虽然开始的时候很美。许诺了美好的未来,从橙卡版本更新,这个游戏的侧重点基本就没小R,月卡党,0元党什么事儿,感觉转入搂钱策略,上不了岸。此外,MT橙卡版本后,破坏了原有的“简洁”,乱七八糟的东西太多了(个人意见)。————————————————————————————————————————————就充值一项,我认为游戏是可以适当消费的,只能说上面的两个游戏不适合我这样消费能力较低,却对游戏品质仍有要求的玩家,刀塔传奇满足了我的需求,抓住了与我消费、需求相似的玩家市场。这里列下刀塔传奇中几个关键vip等级,vip3,月卡就可满足。vip4,解锁一键十扫功能。vip5,6次体力购买50 50 100 100 100 10。vip9,解锁永久召唤地精。vip10,远征2次,到vip10。vip11,解锁魂匣,解锁永久召唤黑市。vip13,远征产量+50%。到vip10,需要充值的金额也只有1000,并且至关重要的一点,充值对于游戏中玩家的平衡性影响较小,充值所带来的收益主要是“缩小时间成本”。(非常重要的Point,留点空间,想展开说)其次由于英雄的培养成本远大于获取成本,玩家的实力(正确培养英雄的选择)&玩家实力(单纯充值&&胡乱选择培养)也就是,玩家的“眼光”可以影响,并且程度较大的影响玩家的实力,充值少的玩家也不一定就处于“永久劣势”。再次满足成就感这一要素。此外,刀塔传奇也是一个"一代版本一代神"的游戏。当然,大R永远是大R,对于这样的豪我只想说:“友否?” 壕‘s日常: 333 条评论分享收藏感谢收起43 条评论分享收藏感谢收起}

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