LOL选手真不要脸啊,刀塔传奇吧不是完美的商标么

入坑需谨慎!老司机谈《DOTA2》玩家不想碰LOL的原因
日来源:游迅网编辑:阿木木
& &《LOL》和《》这两款游戏的玩家经常一见面就开撕,你说你的优点,我说我的好处,最终还是各玩各的。今天小编给大家带来一个兼玩《LOL》和《DOTA2》的玩家对这两款游戏的评价,一起来看看吧。
& &首先我不得不承认《LOL》这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩《LOL》的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多《DOTA》玩家对《LOL》的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩《DOTA》的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,《LOL》和《DOTA》相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,《LOL》的可玩性比《DOTA》要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一、位置分配和分路。
& &首先位置分配上《LOL》是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应《DOTA》的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在《DOTA》里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,《LOL》永远是标准的从上路到下路1112,而《DOTA》有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。
& &《LOL》的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而《DOTA》里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三、眼位。
& &我玩《LOL》和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。《LOL》给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而《DOTA》我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在《DOTA》中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在《LOL》里面几乎不可能出现。
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dota玩家在中国远低于lol玩家,那么在国际上俩游戏的人数状况怎么样?
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事实上,在国际上依然是英雄联盟玩家远高于DOTA2玩家。无论你承认或者不承认,英雄联盟就是比DOTA2要火。游戏人群广,推广范围大,战队,甚至职业选手也要多出DOTA2不知道几倍。这是NEWZOO做的2017年3月最受欢迎的游戏榜单,虽然没有具体数据但依然能看出DOTA2差英雄联盟很远。具体榜单如下:1、英雄联盟2、炉石传说3、CS:GO4、我的世界5、魔兽世界6、守望先锋7、坦克世界8、彩虹6号9、火箭联盟10、侠盗猎车手:圣安地列斯11、H1Z112、GTA513、DOTA2这是国外游戏直播网站(类似于国内的斗鱼)Twitch的实时在线人数,外国人可不像国内一样动不动就调观众倍数,动辄几百万观众在国外可是稀奇事。因为国内直播平台的原因,所以他们的数据基本没有参考价值。在上图中,英雄联盟14万人占据第一,坦克世界10万观众第二名。而DOTA2仅仅只有4W9千人,这还是在刚刚马尼拉特锦赛结束的情况下。很多人都喜欢用TI奖金和去年的S6奖金作对比,事实上这两者基本没有任何参考价值。要知道每年DOTA2出的小红本,小蓝本都拥有超高的价值。购买这些小本子从某总意义上来说是完全不亏的。因此每年的TI奖金都逐年攀升。而反观英雄联盟呢?英雄联盟仅仅拿出一款英雄皮肤的销售额就差点突破TI的奖金。要知道,本身英雄联盟的皮肤就对玩家没多大吸引力,在考虑到很多人根本都不需要这个英雄的情况下。S6的奖金以及算是很高了。要是参考TI小本子那样子来销售,那么英雄联盟的奖金池真的有上亿美金的可能。考虑到这样对于英雄联盟的发展很不利,所以拳头公司没有强求S系列赛事的高奖金。考虑到一些综合情况,在近几年内,英雄联盟在玩家人数上基本不可能被DOTA2超过。
为什么要比人数呢?人数能代表什么吗?能说明这个游戏火吗?你火任你火,我打我三狼,我想大部分的人都是这种心理,对于自己不了解的不接触的游戏总是抱着一种你玩的那种游戏垃圾你玩的那种游戏幼稚,总是自己玩的游戏高大上的感觉。在头条发这种问题其实是算引战文吧,但是这样的话题却符合大部分在头条混淆的喷子瘤子大神高玩的口味,因为这两个游戏在大部分人的生涯里都留下了记忆,大部分人都玩过或者知道这两个游戏之间的恩怨。本人以前玩过传奇,传奇世界,魔兽争霸,魔兽世界,刀塔一,泡泡堂,后来也接触过炉石传说,风暴英雄,刀塔二,英雄联盟,也算是个十年级的游戏玩家,针对英雄联盟和刀塔二这两个游戏,看问题还是能看得出点什么的。刀塔二始于刀塔一的微型变种,是将刀塔一的平台定位到另外一个平台,这个平台能解决的问题有可以掉线,允许连接,好友系统,可以查看自己及队友或者敌方的信息等等,因为刀塔一外挂多,常掉线,不稳定等等问题经常困扰到玩家。但是由于账号难度和知名度等问题,人数不是很多,大部分都是刀塔一的遗老玩家以及一些勇于挑战自我的玩家。这一代人生于八,九十年代,素质较高,能控制情绪,追求的是享受游戏的过程,玩出精彩,玩出风格,大部分都不会主动嘲讽别的玩家,文明游戏,他们的信念里没有投降,只有坚持!!!只要世界树还在,咬着牙也要上,因为不坚持到最后,变数就永远不会出现。英雄联盟始于刀塔一的超常变种,它建立在刀塔一的基础上却也凌驾在刀塔一之上,它的出身有刀塔一的陪伴,但是当它羽翼丰满,就将刀塔一踢入无边黑暗之地。腾讯代理,它拥有的是庞大的企鹅用户群。登入简单,只需要你有一个qq号。画面精美,人物精致,适合国人的口味。操作简单,适用于幼儿园,小学生,中学生,高中生及大学生。不需要繁琐的购买道具,有推荐装备,你只要出就可以。图形变小,增加了符文天赋等,致力于将游戏简单化快速化,减少了游戏时间,这符合大部分玩家的心意。减少了野怪的数量,增加了获取的能力,有助于对线上的gank优势。最主要的是,它拥有一个投降系统,当你觉得自己方真的打不过对面了,你,可以选择投降,这也能大规模地减少游戏时间。你看哪个队友不爽,你可以发起投降,你被队友骂了,你可以投降,adc死太多次起不来了,你可以投降。。。等等等等,你都可以,投降。。。玩游戏嘛,不就是图个乐呵吗?我都不高兴了,凭什么要陪你们这群傻逼一起玩?投降,老子还要下一盘!大多数玩家心里都是这么想的,特别是当游戏玩家里拥有一大堆不懂事的小学生中学生高中生以后,这样的投降就变得很正常了。他们不需要守护家里的水晶,他们要做的就是杀人抢钱做装备,然后就开始各种秀操作,各种浪,各种送人头。当发现打不过了,没问题,投降系统等着你,只要四个队友同意,这场游戏就game over了。下一盘,我要抢mvp,很多人心里都是这么想的。我并不是针对英雄联盟,但是当我玩这个游戏的时候,确实给我的感觉就是这样。家里怎么样了我不管,我要杀穿对面,这种心理,很大程度上带给游戏玩家很大的刺激感,毕竟,杀的人多,就说明你的技术好啊。英雄联盟也有高玩这我不否认,我这样的见解并不全面我也承认,但是这样的见解却代表了大部分英雄联盟玩家,不是吗?浮躁的心灵,优越的环境,想喷就喷的任性妄为,这些都是属于九零后,零零后,零一后玩家的特征。他们追求速度,追求刺激,追求那种一人高高在上的感觉,游戏我为王,众人皆土狗。宁可我负队友,队友不可负我的心理,无时无刻在鞭笞着他们。我亚索贼六,一刀五杀!我薇恩牛逼,五个傻吊打我一个还被我反杀了一个然后闪现跑了嘿嘿!我妖姬输出爆炸,一脚就踩死一个,你信不信!我狐狸贼几把骚,秀了对面一脸哈哈。有人在讨论英雄联盟的时候,他们都是这么说的,但是事实上大部分吹牛逼的都是小学僧提款姬红领巾提百万,不是吗?不知不觉说了一大堆英雄联盟的,也说些刀塔二的吧。英雄定位分一号位,二号位,三号位,四号位及五号位。这个和英雄联盟的上单下单中单打野辅助有本质上的区别。一号位俗称大哥,带头大哥,走优势路,负责打钱出装备,由前期很弱后期很强的英雄担任,配合他的是四号位五号位,两个俗称酱油搞事的,不抢大哥钱和经验,包鸡包鸟包眼的二愣子两个。他们负责搞事,屯野,游走,插眼,反眼,以及杀对面小鸡。二号位三号位走中单及劣势路,中单打钱,转打野或者游走,扩大优势。劣势路负责抗压,一般由有逃生技能的,或者是肉的不容易死的担任。他们的任务是保证不死的前提下拿到尽可能多的经验和金钱。对应局势,一号位发挥不行的话转为酱油都可能,二号位到五号位都可以吃钱成长成大哥,然后带领队友走向胜利。团战的时候就算杀死了对面大哥也不能掉以轻心,因为你永远不知道对面的酱油在搞什么破烂事。英雄联盟的没有优势路劣势路之分,只有上路下路中路,上单一般由肉盾担任,不搞事属于你也打不死我我也打不死你的情况,中单大多选择爆发,法师刺客之流,很容易出事死人,属于大部分想秀操作大神彩笔的首选位置。下路adc,常规远程输出英雄,基础扎实不扎实,看补刀就知道了,这路的英雄属于后期物理输出,前期很弱,需要辅助,苦逼补刀才能成就梦想。打野,俗称打野爸爸,游走型英雄,在控制野区获取经验的前提下,配合三路击杀对方英雄是他最该做的事,一个优秀的打野爸爸能完美配合线上英雄打爆对面线上英雄,一个彩笔打野就只会打野打野打野然后被对面打野击杀。辅助,最苦逼的职业,没有之一,出工资装,出眼保证视野,不需要补刀,不需要打野,跟着adc,保证他的存活,洞察对面的gank,必要的时候掩护adc撤退可以牺牲自己。与刀塔二不同的是,英雄联盟不存在补位置,所有的英雄位置都是钉死的,辅助永远不能称为带领大家走向胜利的一号位,刺客法师永远是秀死对面的那个最强者。adc?保证你的小命,在后面看着捡捡人头岂不美哉?说完定位说比赛,刀塔二ti六届三个冠军,就算不是,那二三四五名也要包圆了。出国打比赛,吃的方便面捡的小烟头,有赞助还好点,没赞助靠自己,有多少刀塔高手吃不了这些苦,躲进了鱼塘遨游直至埋没。刀塔战队选手的苦只要是以前的老玩家都是看在眼里的,也只有老玩家才能懂。他们撑起了中国刀塔界的希望,他们倒在了刀塔的征程上垫为基石。英雄不必问出处,国将有难我必来!英雄联盟的s赛,大家都懂,可以说是南朝鲜爹的赛事。中国队年年八强,不上不下,保持稳定就是最好的进步,不是吗?真的,没别的说的,说出来就觉得丢人,十四亿人口的中国,楞是打不过几千万人的南朝鲜。不要来和我说南朝鲜的选手牛逼,南朝鲜的赛事氛围好,南朝鲜你妈逼啊,就知道舔你的南朝鲜爹,还是不是中国人?不是就滚去南朝鲜当狗吧。比赛说完说情怀,我也很久没玩刀塔的,就刀塔二出来的时候玩了一会,由于适应不了欧美风的刀塔二画面,就好多年没有去玩过,也很久没有关注过刀塔了。可以说当时我并不算是刀塔二玩家,真的,就玩过几盘。但是当我在斗鱼看到护国神翼拿下了ti6的冠军时,我的热血沸腾了。当五个年轻人拿起不朽盾站在世界面前,我感到自豪,感到光荣,感到中国是最强者!全世界对抗中国,这是中国刀塔的荣耀,也是中国的荣耀。百家齐放的中国魂,默默前行的中国人。我再次接触刀塔二,有个人很关键,他曾经也是王者,在经历过大风大浪之后他回归了平静。而在平静之海中遨游的他也是王者,一个大头王者。他,就是夜夜枫。他,在ti3赛事上率领ig战队拿到了不朽盾,急流勇退后成为了主播。胖头鱼,大家都是这样亲切的称呼他。不吹不黑,不含头三百斤。卡尔王影魔王僵尸王。兄妹同心,坐断钢筋。这都是大家耳听能熟的段子,还有很多,我就不一一说道了。他率领的ob战队成功得把我这个已经脱离刀塔海的人拉了回去。当时的我,离开英雄联盟已经半年了。英雄联盟让人记忆很深的是喷子真的多,把把累成狗。可能是玩的低端局,喷子多,经常玩着玩着突然有人喷了,喷的莫名其妙,喷的毁天灭地,疯起来自己都能喷。喷着喷着就不打了,挂机了,下线了,送人头了,本来赢的局活活打得你自己都想投降。哦,对,投降,果断点了。结果全他妈的点了。输了也就罢了,心情不好郁闷至极啊!!!有人会说,这是低端局啊,高端局不会出现,但是我记得有次看五五开直播,就因为他抢了下路的一队兵,那个adc他。。。挂机了?就因为一队兵,五人配合游戏变成了对面虐菜局。心累玩个辅助,adc爆炸,死了n多次,中单开喷骂adc,adc怎么说?这个辅助是垃圾,都不知道帮我插眼排眼。打野傻逼,就知道帮中单上单。中单喷你麻痹,也不知道支援下路gank一波啊,叫你麻痹叫啊!!上路的傻X,你的传送是假的,看我被抓不会飞吗?情怀?我去你个大狗屎!!!s赛?别,我不看,我不想看一堆南朝鲜人抢奖杯。中国八强,史上最强!!!麻木地一比,就不指望中国队拿个四强。南朝鲜其实也有过刀塔二战队的,这个很多人都知道。舔南朝鲜的傻逼肯定会说南朝鲜的人不玩刀塔二是因为刀塔二知名度不高,不稀罕。一个同福三队,活活打爆了整个南朝鲜的刀塔战队,这是南朝鲜的耻辱,不堪回首的往事。si赛的奖金根本没有ti赛的奖金高,你们以为南朝鲜棒子不稀罕ti赛的奖金?眼馋地不行不行地,可惜没有卵用。。。连个中国三线队都打不过,他们拿个几把!当zsmj拿着圣剑背靠世界树坚持到最后赢得胜利,当ig.yyf蓝猫战死买活继续顶上去再一次战死惜败,当一场团战死了三次的酱油lion又复活了,当vs在五个敌人面前换回了残血的大哥面对死亡,我觉得,中国的刀塔魂,一直都在,永远都在。英雄联盟的信念?抱歉,真的没有什么好举例的,还是说要我举例南朝鲜选手的?不好意思,真的没看棒子联赛。。。刀塔二一场团战死了十二个人很正常,买活了继续干。英雄联盟一场团战死了七个南朝鲜棒子也很正常,中国战队三带二棒子不稀奇。不要用人数比来看待刀塔和英雄联盟,真的,你拿一个上清华北大的和一群上野鸡学校的比,有意思吗?其实还有一个更生动地比喻,中国乒乓球,谁都打不过。中国足球,谁都打不过。我不想喷英雄联盟,也不想捧高刀塔二。但是事实如此,你们不信是你们的事,有人信就行了。。。就这样吧,还从来没写过这么长的回答,好累。。。
我两个游戏都玩,我觉得LOL流行的原因有几点,1腾讯的推广性和用qq的简便性,只要是个qq就能玩,而dota2的注册堪称智商测试器,一般的小学生在注册账号时就被卡死在这,2LOL的易上手性,操作简单,没有正反补,也没有拉野开雾,一般人都能上手,而dota2难度系数相比LOL打多了,粉丝大部分是前朝dota1的遗民和追求操作和配合的大学生,所以人数少很正常。3就是LOL使用的是国内流派画风,帅哥美女很多,好看的皮肤吸引很多相貌党和妹子玩,但是dota2缺偏欧美风格,都是怪物精灵,样貌和皮肤自然比不上LOL。但是有一说一,腾讯当时就是打着类dota的旗号吸引老dota玩家的,虽然现在很多玩家不想承认,但是的确就是这样,再说成绩,LOL年年你上你也行的年年8强,而dota2也是有好有坏,这也是为啥dota2玩家感到荣耀的一点,好歹为国争光,而且这次入选了亚室内运动会也是迈向了一大步吧,再次祝福两个游戏越办越好吧
DotA 1兴起于05年底羊刀时代,火爆于09年冰蛙。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作07羊刀带半数人退出DOTA团队加入拳头开始了LOL的制作重新审世MOBA定义。没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游,你要是两款游戏一起玩都玩的排位或天梯较高你会发现LOL节奏快的咋舌,并不简单,那些喷子没玩过就踩!脑子何在?回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中,更适合LOL DOTA1的老玩家娱乐精神,但是玩多了你会发现真是两个游戏
我玩lol,但也不排斥DOTA2,最近准备入坑DOTA2。因为刀塔竞技性强一点,虽然对新人不友好,但随着年龄增长,去网吧开黑lol感觉怪怪的,而且中国刀塔2很厉害,世界打中国。刀塔也参加亚洲室内运动会,我最起码得能看懂哈哈哈。刀塔确实不如lol人多,但是世界范围内,lol第一,cs go第二,dota2 第三。steam上可以看到,在线玩家几十万。单机游戏超过十万顶天了。但这不包括主机游戏。至于守望先锋,这游戏没落了,起不来了,别看现在人多,迟早完蛋,因为暴雪公司更新太慢,没有哪个网络游戏像暴雪这种更新速度,迟早自己作死。刀塔2和lol都属于更新较快,新鲜感一直存在。至于炉石我月月只能拿低保,炉石的玩家和lol刀塔不冲突。所以不能拿刀塔2和lol比,任何游戏和lol比都差的远。排除lol,剩下的游戏世界范围内,cs go
刀塔2前两位。不要说腾讯的那些cf这些,恶心,简直是拉低游戏档次的东西。
首先毫无争议,lol多,为什么有dota跟lol之比,因为上古玩家心里那点不满足感,跟cs嘲讽cf,跑跑嘲笑qq飞车。他们觉得lol操作简单?我只能说入手能力低。操作细节,团队配合绝对不低于dota,本来不想bb,dota玩家已经给脸不要脸,你说dota画面好,竞技水平高?那为什么不火了,那为什么在国外不是第一,国内前三都排不上?什么原因心里清楚,玩家永远是鉴定游戏的唯一标准,一群dota出的到处黑,玩游戏玩出优越感还真有。
英雄联盟观看人数是65407DOTA2观看人数是27470该截图是截自北京时间日19点国外的直播平台twitchTV的实时观看人数或多或少能够反应一款游戏的人气值。twitchTV游戏排名是实时的,会依据每个游戏下观看人数不停地更新排名。据我入坑twitch以来,在我印象里,英雄联盟经常雄踞榜首,只有当CSGO,DOTA2举办大型赛事时,他们才会排名第一。
为数不多的DOTA 2玩家 也是 以前 魔兽争霸版的老玩家,光完美账号注册这个冗长的过程就得丢失一批人,游戏人物造型过于丑陋也是妹子们不屑于玩儿的原因,而且不能投降,必须死干到底,相比这些,英雄联盟QQ 号登陆 美轮美奂的人物 都极大促进游戏的发展
我什么都不列举,我觉得我列举了有些人也看不懂,就一句话,能投降的游戏就不要说竞技性了,不觉得可笑么?说到这里会有人说OMG翻盘事件,尼玛过去多少年了,这种事DOTA2每天都在发生,每次大赛都有!
玩的人多不一定就是这个游戏好,对吧?王者荣耀人多不?老幼少妇都在玩 为啥 操作简单上手容易,加上QQ微信的用户基础。LOL也是一样的。但作为竞技类moba游戏 我想LOL比刀塔差的还很远
声明:本人刀塔转lol的
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这是一篇说理文章,全文大约几千字,阅读大概需要10分钟。[size=150%][color=red]由于版本更新,文中部分内容可能不适用于新版本,请在看完本文之后点击[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.0版本详细更新信息[/url]以继续学习[/color][/size]==========================================标题是LOL里的易大师语音中,我比较喜欢的几句之一。也是这篇文章中我所想表达的,如果你明白了我的意思,那么你可以跳过这一段直接阅读后面的入门讲解部分。LOL转Dota2的玩家,初期极大不适应的来源:我LOL明明打得很厉害的,为什么要坚持玩这个不好上手天天被虐的游戏啊? [size=150%][color=red]如果你这种想法很强烈的话,那你就回去打LOL好了呀,没有人逼你一定要玩dota2,关键在于你自己到底想不想。如果只是单纯因为S赛输了气不过跑来DOTA2,我建议你回去找几个好朋友开开黑选个盲仔,赢了还能吹一句“我比世界第一打野强”,何不更开心,对吧?[/color][/size]================================================Dota2的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和英雄技能以及融入老玩家所伴随的“痛苦”的过程。而这种‘痛苦’的对于LOL玩家来说更甚,因为你没有打过dota1,你不知道那些老玩家所说的“pom”“F”“TK”是什么意思,并且很长一段时间都会感到疑惑。可能你会不好意思问,人家也当你知道,结果gank或是团战配合起来就闹笑话了。为什么会这样?[size=150%]大家都觉得dota2上手难,是个dead game,不可能会有新人玩家的。什么新手玩家,肯定都是渔夫捕鱼。[/size]这就是问题所在,你出于自尊心不敢问,部分人又默认你知道。所以,[size=150%]丢掉自尊心,全力学习[/size]现在Dota2的玩家群体无非是“从dota1时代就有在玩,并成功转dota2的”,“玩澄海3C没玩过Dota1转dota2的”,“玩真三没玩过dota1转的”,以及潜在的数量庞大的“没玩过Dota1,从LOL转Dota2的”,和几乎不可能存在的“没玩过类dota游戏,直接玩dota2的”这么几种。[size=150%][color=red]无论什么游戏的玩家群体里都存在垃圾玩家,dota2里的恶劣玩家和智障比起LOL有过之而无不及,所以遇到无脑喷的智障请善用举报,遇到耐心有爱的队友请记得点赞,你的每一次举报和点赞,都是在为你想要的游戏环境投票。[/color][/size]================================================[quote]人类在受益于自己的才能时,也被自己的才能束缚着。[/quote]从LOL转而学习Dota2,初期的LOL是Dota2的精简版,宣传初期也用着“dota原班人马打造”的标语。但这并不代表能用LOL的思维来考量Dota2,这非常蠢,真的非常蠢。LOL的段位越高,所拥有的思维定式就越严重,它会使你学习Dota2的初期变得很困难,非常恶心。加上现在LOL已经变得越来越有自己的风格,可以说存在着自己的特色风格与魅力我相信各位转型的玩家,在注册完那两个账号,登录进国服的时候会碰到这么几个选项。============“我玩过dota1”“我玩过LOL”“我玩过dota2”“我没有玩过dota类游戏”这里不要选“我玩过LOL”,请选择“我没有玩过dota类游戏”。[size=120%]为什么?[/size][size=150%][color=red]LOL.里的经验在dota2里有用的不多,你在LOL里积攒的东西在你变成拥有一定水平的dota2玩家后会显露出作用,在此之前,它一文不值。[/color][/size][size=150%]哪怕你LOL已经功成名就,你打dota一样会有不习惯和不能理解的地方。(55开:怎么感觉我中枪了)[/size][size=150%]你没有玩过LOL,请你像你学习如何去玩LOL一样去学习dota2[/size]===============================================[quote]人类如风一般自由-分路和英雄定位[/quote]Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的是。“一名/两名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人/三人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心/单人抗压发育”“优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄肛敌方优势路二人/三人”也就是劣势路钢三“优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育”“优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压”,也就是双中英雄定位其实很大程度上是根据对线发育情况选择,经常会有劣势路对线打出优势,打着打着比己方核心Carry英雄还要肥的情况。一.二.三号位与辅助英雄的关系,就如同新人和前辈,前辈在情况允许的时候能够变得和新人一样强,但新人与前辈的差距是实打实的。(奥义:核转五号位,核转信使,4转1什么的)辅助英雄的经济一般占全队很少一部分,但辅助在前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能够完美释放出自己的技能,从哪一方面来说,都不应是新人所能够打好的位置。====================================LOL与Dota2所共通的基本功:补刀。补刀是Dota类游戏的基石(HOS:???),但与LOL不同,Dota2有着独特的“反补小兵”的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到一半的经验。如果你LOL的段位很高,相信你已经知道了这意味着什么。没错,控线。良好的控线功底会让大哥(核心,Carry型英雄,通常指在天辉方的优势路-下路,夜魇方优势路-上路这两条线发育的英雄)发育得很好。但是,无论什么时候,正补的优先级都是比反补要高的,你多补到一个兵就是赚到,对面没反补到就是亏。何况很多时候身为优势路发育的大哥与敌方劣势路英雄对着反补是很愚蠢的一件事。因为,你不仅要等级,你还要经济出装备,但是他不需要,他的任务就是混等级,限制你发育,然后只要能有关键道具让他在团战中做出贡献就行了。你(优势路大哥)与劣势路英雄对着反补,就如同损人不利己一样愚蠢。不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个[img]/apps/dota2/images/items/quelling_blade_lg.png[/img]压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害(对Roshan无效)[s:ac:茶]可能会有自信心爆炸的选手说什么:我漏刀很少的,不需要补刀斧。但是漏掉的补刀再少,也是漏掉了的。你对线期漏掉的补刀越多,你就需要更多的时间去把漏掉的钱补回来,往往你就差漏掉的那么一两百能出关键道具,就因为这一两百块直接导致出不了关键装备,团战失败,比赛失败。这微小的雪球会越滚越大,最终变成极其可怕的东西。再说控线。Dota2里控线的方法主要是“良好的正反补”“拉野勾兵”。正反补在此不作赘述,拉野勾兵其实利用的是小兵的仇恨机制-小兵会优先攻击视野内伤害己方英雄的单位,所以拉野就是指在每分钟的13秒/53秒攻击兵线附近的小野区,并将野怪拉到兵线附近,使小兵转而进入野区攻击野怪的意思。而在一次版本更新后,天辉方新增加了一处大野区,使得天辉方在每分钟的22秒左右能够和夜魇方一样再拉一波兵,而且还不需要砍树(夜魇方优势路处的大野因为被树环绕,所以想要拉野需要把树吃/用补刀斧砍掉才能拉出来。)但即使再怎么控线,兵线有时也会进塔的,而塔刀也是dota2里往往能在一定程度体现Carry英雄玩家水平。在前期,英雄攻击力较低时(不足65时),在没有补刀斧的情况下,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候),有小兵的话.....老实说,我也经常漏刀的...[s:ac:汗]关于反补的Tips:[size=150%]当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到持续性伤害时,可以反补友方英雄。[/size]===================================[quote]补给[/quote]与LOL不同,Dota2没有B键回城的说法,往返线上和基地的方法无非是三种“靠腿”“靠TP”“死回去”可能会有关于“死回去”的疑问,Dota2里英雄死亡不是掉钱吗?由于路途遥远,很多时候,前期辅助英雄在状态比较差的情况下,为了不浪费时间,将要购买的道具提前买好,然后让野怪击杀自己,复活后选择TP回线上,所消耗的时间也仅仅是前期复活短暂的读秒和TP读秒的时间而已。正所谓“年轻没有失败,复活就是快”。既然谈到TP,我们来说一说TP.TP就是传送的意思,Dota2里名为传送卷轴,&&目前版本(6.88E)售价50块,读条时间3秒,冷却时间70秒,耗蓝75,会被控制技能打断,受到伤害不会中断TP,除非英雄死亡。双击TP会默认传送回我方泉水(逃跑神器,卡树林视野TP,Dota2必修课)很多人常常会提起,以前打dota,被GANK的时候四本TP亮起那种感动。后来由于冰蛙的改动,同一座塔每多一张TP落地,都会增加一秒的读条时间,经此改动,再也看不到什么四本TP亮起,但TP回防,支援也变得更为有序。主要分为以下几种顺序[size=150%][color=red]回防救人时,这里以TP救援在一塔被围困的我方英雄为例子,没有控制的英雄TP至更靠近高地的防御塔也就是第二座防御塔,让拥有续命技能或是控制技能的英雄TP至一塔(最多同时两本,否则来不及)[/color][/size][size=150%][color=blue]防守我方防御塔[时,同样以一塔为例,无控制的英雄TP至靠近高地的第二座防御塔,同时开启防御符文(开启时间内己方所有建筑物不会受到任何伤害,冷却时间5分钟,每当有一座外(一)塔被摧毁就会重置这个冷却时间。 )与救人不同,必须先让有控制技能的英雄第一个TP至一塔落地留人[/color][/size]回到补给,补给类物品主要有[img]/apps/dota2/images/items/tango_lg.png[/img]树之祭祀,俗称吃树,选定一棵树/侦查守卫/岗哨守卫使用后能够在一定时间内回复生命值,吃掉守卫后所回复的生命值为树的两倍,配合铁树枝干使用也能达到同样的效果。[img]/apps/dota2/images/items/flask_lg.png[/img]治疗药膏,俗称大药,能够在短时间内回复大量生命值,受到来自英雄的伤害后回复效果消失。[img]/apps/dota2/images/items/magic_stick_lg.png[/img]小魔棒,能够合成大魔棒,一定范围内敌方英雄使用技能后会给魔棒充能,每一层充能回复15点生命值与魔法,能够缓解你对上[img]/apps/dota2/images/heroes/zuus_hphover.png[/img][img]/apps/dota2/images/heroes/phantom_assassin_hphover.png[/img][img]/apps/dota2/images/heroes/batrider_hphover.png[/img][img]/apps/dota2/images/heroes/bristleback_hphover.png[/img]这类频繁施放技能的英雄的压力。==========================================[size=130%]净化药水(就是那个白屁股蓝皮肤的,对对对,卖50块那个)[/size]使用后会回复目标的魔法值,与大药一样,在受到来自英雄的伤害后,回复效果消失,总魔法回复量190,持续时间50秒。因为药水的回复效果不如人意,所以在使用一些“弱智”英雄或者是技能消耗较高的英雄时,你并不能很随意的施放技能,队伍中也往往会有一两名出[img]/apps/dota2/images/items/arcane_boots_lg.png[/img](奥术鞋,+50移动速度,+250魔法值,主动使用能够恢复自身和周围友军魔法值,恢复数值:135,冷却时间50秒)的英雄来缓解魔法消耗的压力,但也不代表能随便使用技能,它意味着你需要仔细考量你施放技能的时机和对魔法值的计算控制能力。[img]/apps/dota2/images/items/bottle_lg.png[/img]魔瓶&&,俗称瓶子,每使用一次均能回复90生命值与60魔法值,最多使用三次,回复效果受到攻击后会被驱散,回到基地泉水后或是灌入神符会重新灌满魔瓶。[color=red]未满的魔瓶会减少信使的移动速度,神符最多在魔瓶内保存两分钟,灌入神符的魔瓶无法转移给其他英雄,英雄从泉水TP传送至线上时,身上仍然会带有泉水的BUFF,可利用此机制施放技能喝瓶或是把魔瓶扔给刚TP落地的队友,从而灌满魔瓶,是很有用的技巧,操作也不复杂[/color][size=150%][关于神符]神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口[color=red]以上为7.0更新补丁内容[/color]=================================================赏金神符:外观为金色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后获得一定金钱与经验。(比赛开始时刷新的第一个赏金神符不加经验,之后的正常增加经验)=================================================极速神符:外观为红色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄的移动速度达到最大(除嗜血狂魔外的大部分英雄移动速度上限均为550,嗜血狂魔使用极速神符也只有550的移动速度)=================================================双倍伤害神符:外观为带电蓝色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会增加一倍的英雄基础攻击力(白字攻击力,效果期间内若是基础攻击力增加则双倍伤害神符给予的部分也会相应增加)=================================================恢复神符:外观为绿色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后,[color=red]效果时间内[/color]恢复英雄全部的生命值和魔法,恢复满或是受到伤害后,回复效果消失。=================================================幻象神符:外观为黄色,并显示为三个,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会产生该英雄的两个幻象。(后期Carry英雄使用,效果十分不错)=================================================隐身神符:外观为暗紫色透明状,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄进入一定时间的隐身状态,进入隐身状态后使用魔瓶/TP/施法/攻击均会显露身形。(渐隐时间内使用魔瓶不会显露身形)=================================================奥术神符:外观为亮紫色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用会减少英雄一定的魔法消耗与冷却时间(包含物品与技能)。[/size]=================================================[img]/apps/dota2/images/items/enchanted_mango_lg.png[/img]魔法芒果,携带在身上时+1生命恢复速率,使用后立刻恢复150点魔法,使用后消失。[size=150%]关于生命回复速率和魔法回复速率生命回复速率:每秒回复多少点生命,+1即是每秒多回复一点生命值。魔法回复速率:魔法回复速率除去[img]/apps/dota2/images/items/bloodstone_lg.png[/img](血精石)和[img]/apps/dota2/images/items/infused_raindrop_lg.png[/img](凝魂之泪)以及[img]/apps/dota2/images/items/ring_of_basilius_lg.png[/img](王者之戒)合成的[img]/apps/dota2/images/items/ring_of_aquila_lg.png[/img](天鹰之戒)这种增加固定回复值以外的道具,大部分都是增加百分比恢复魔法速率。这方面我不了解,如果有了解的数据相关人士,希望能够帮助我进行补充。[/size][img]/apps/dota2/images/items/infused_raindrop_lg.png[/img]凝魂之泪,装备时增加0.85的魔法回复速率。受到50点伤害后触发,消耗一点能量并抵挡120点魔法伤害,初始自带5点能量,能量耗尽后消失。冷却时间5秒[color=red]每次受到伤害时最多消耗一点能量[/color]====================================[quote]杀鸡是dota2的一环,不爽不要玩。[/quote]动物信使,售价100G,,俗称是:“鸡”,商店图标是“驴”,默认信使造型也为驴子的造型,购买后使用,可以变成运载物品往返于英雄和基地。(来只鸡.......吧[s:ac:哭笑])[color=red]“鸡”在前期很脆弱,除了拥有被动的赏金猎人[img]/apps/dota2/images/heroes/bounty_hunter_hphover.png[/img]杀鸡只要一刀以外,其他英雄均需要两刀[/color]飞行信使,售价120G,俗称是:“鸟”,商店图标是“有翅膀的驴子”,默认信使造型也是长了翅膀的驴子,购买后,动物信使能够不受地形限制往返,动物信使和飞行信使均不受大多数技能影响。常见说法是“酱油变个鸟啊。很急很关键”====================================团队基石:[img]/apps/dota2/images/items/ring_of_basilius_lg.png[/img]王者之戒合成 守护指环(175)+艺人面罩(325)+7攻击力光环提供2点护甲值和0.65魔法恢复速率的加成使用物品,可以控制光环的开启/关闭这个道具意味着额外的魔法恢复。适合各种挂机辅助看电影的时候使用的道具,也适合敏捷型后期(小黑,火枪之类需要频繁使用技能压制的)转化为天鹰,还适合做吸血鬼祭品。对于早期需要推线的阵容,召唤打野系,都可以选用。需要注意,这个道具在开启后,光环不会叠加,会强化附近的兵线,使得兵线快速推进,需要控线的情况下,慎用。推荐使用首先就是dr,小黑的光环全地图强化之后,可以打开天鹰达到全地图迅速压线,尤其是小黑所在的兵线,同时加成护甲和攻击,效果出类拔萃。各种近战辅助,比如loa,可以出一个看情况为团队转化祭品还有就是推线打野辅助:enig,如果需要帮优势路迅速推线,可以出指望回蓝效果的话,0.48+英雄智力*50%的固定回复效果为数据计算方式。其实完全没有必要考虑这个公式。圣殿的回蓝效果在初期性价比不是很高,在后期也只能用平平来给智力英雄用,更多的是团队作用 感谢#202的[@gjever]作出的补充==========================================================[img]/apps/dota2/images/items/mekansm_lg.png[/img]梅肯斯姆(梅肯,主动使用回复周围友军一定的生命值)+[img]/apps/dota2/images/items/arcane_boots_lg.png[/img](奥术鞋,俗称秘法鞋)+1775块=[img]/apps/dota2/images/items/guardian_greaves_lg.png[/img]卫士胫甲(大鞋,使用后回复周围友军一定生命值和魔法值,冷却时间比梅肯和秘法鞋短),必要的团队装。[img]/apps/dota2/images/items/pipe_lg.png[/img]洞察烟斗(俗称笛子,使用后为周围友军提供能抵抗一定魔法伤害的护盾),在敌方魔法爆发较高时出。[img]/apps/dota2/images/items/assault_lg.png[/img]强袭胸甲(强袭,被动提升周围友军和建筑的护甲和攻击速度)[img]/apps/dota2/images/items/ancient_janggo_lg.png[/img]韧鼓(战鼓,被动提升周围友军的移动速度和攻击速度,主动使用会提升效果)[img]/apps/dota2/images/items/crimson_guard_lg.png[/img]赤红甲(被动提升周围友军护甲,主动使用会为周围友军提供一个能格挡物理伤害的护盾),对抗幻象系英雄的幻象很有用。[img]/apps/dota2/images/items/vladmir_lg.png[/img]弗拉迪米尔的祭品(祭品,被动提升周围友军攻击力.护甲和魔法恢复速率,并提供一个吸血光环效果)选择适当的团队装很重要====================================[size=150%][color=red]攻击特效与光环[/color][/size]这是个很有趣的部分,因为攻击特效的存在,从而出现了像是“减甲流”(以黯灭[img]/apps/dota2/images/items/desolator_lg.png[/img]为首,搭配拥有减甲技能的英雄和道具达到增加输出的目的)这样独具特色的体系。首先介绍一下7.0版本大更新后仅存的两个攻击特效装备。[img]/apps/dota2/images/items/desolator_lg.png[/img]黯灭,+50攻击力,物理攻击会降低目标7点护甲,护甲削弱效果对建筑有效。[color=red]护甲削弱效果是攻击特效, 护甲降低的负面状态在伤害发生前产生[/color](就算打不过,我还能拆塔,这毕竟还是个拆塔游戏...)[img]/apps/dota2/images/items/lifesteal_lg.png[/img].[img]/apps/dota2/images/items/mask_of_madness_lg.png[/img].[img]/apps/dota2/images/items/satanic_lg.png[/img]吸血类道具,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害回复一定的生命值,[color=red]吸血是攻击特效,不与黯灭叠加。[/color]英雄所拥有的攻击特效[img]/apps/dota2/images/heroes/drow_ranger_hphover.png[/img]卓尔游侠(小黑)[img]/apps/dota2/images/abilities/drow_ranger_frost_arrows_hp1.png[/img](霜冻之箭)[img]/apps/dota2/images/heroes/antimage_hphover.png[/img]敌法师(敌法)[img]/apps/dota2/images/abilities/antimage_mana_break_hp1.png[/img](法力损毁)比较特殊,法力损毁除无法与吸血/黯灭/斯嘉蒂之眼叠加以外,也无法和[img]/apps/dota2/images/items/diffusal_blade_lg.png[/img](净魂之刃,俗称散失)叠加[img]/apps/dota2/images/heroes/obsidian_destroyer_hphover.png[/img]殁境神蚀者(黑鸟)[img]/apps/dota2/images/abilities/obsidian_destroyer_arcane_orb_hp1.png[/img]奥术天球[img]/apps/dota2/images/heroes/sand_king_hphover.png[/img]沙王[img]/apps/dota2/images/abilities/sandking_caustic_finale_hp1.png[/img]腐尸毒[img]/apps/dota2/images/heroes/jakiro_hphover.png[/img]杰奇洛(双头龙)[img]/apps/dota2/images/abilities/jakiro_liquid_fire_hp1.png[/img]液态火=================光环道具很多,但是跟攻击特效有关的,只有[img]/apps/dota2/images/heroes/skeleton_king_hphover.png[/img]冥魂大帝(SNK,骷髅王)拥有的[img]/apps/dota2/images/abilities/skeleton_king_vampiric_aura_hp1.png[/img]吸血光环和[img]/apps/dota2/images/items/vladmir_lg.png[/img]弗拉迪米尔的祭品(俗称祭品)[size=150%][color=red]光环提供的吸血效果,其实是根据你攻击特效造成的伤害来为你回复生命值。无视所有攻击特效,在光环范围内攻击造成伤害,就会回复生命值,光环效果不会被覆盖。[/color][/size][size=150%][color=red]攻击特效优先级遵从:先装备的攻击特效道具生效原则[/color][/size]==========================================[img]/5/month_cac23cb4c6de6b804fae6b940ca4.jpg[/img](外国友人:Shadow的虚空需要尿检!!!)与LOL对于晕眩类技能的严格控制不同,Dota2中的大部分英雄都拥有晕眩技能,通过普通攻击被动触发的俗称为“被动晕”,我在这里要说的是被动晕。首先是介绍一下拥有“被动晕”技能的英雄(运动员)们:[img]/apps/dota2/images/heroes/slardar_hphover.png[/img]斯拉达(大鱼)[img]/apps/dota2/images/abilities/slardar_bash_hp1.png[/img]重击(晕眩伤害为物理伤害)[img]/apps/dota2/images/heroes/troll_warlord_hphover.png[/img]巨魔战将(近战形态)[img]/apps/dota2/images/abilities/troll_warlord_berserkers_rage_hp1.png[/img]狂战士之怒(晕眩伤害为魔法伤害)[img]/apps/dota2/images/heroes/faceless_void_hphover.png[/img]虚空假面(DIO脸,虚空)[img]/apps/dota2/images/abilities/faceless_void_time_lock_hp1.png[/img]时间锁定(晕眩伤害为魔法伤害)[img]/apps/dota2/images/heroes/spirit_breaker_hphover.png[/img]裂魂人(白牛,SB)[img]/apps/dota2/images/abilities/spirit_breaker_greater_bash_hp1.png[/img]巨力重击(魔法伤害)自带被动晕是不是很强?那我再出一个[img]/apps/dota2/images/items/basher_lg.png[/img]碎颅锤(小晕锤)不是无限晕了?[size=150%][color=red]请注意,以上拥有被动晕的英雄们,即使出了碎颅锤,也不会触发碎颅锤的被动晕眩效果,但可以使用碎颅锤合成的[img]/apps/dota2/images/items/abyssal_blade_lg.png[/img]深渊之刃(大晕锤)的主动击晕效果,等于花费6400G买一个2秒的强力击晕[/color][/size]==========================================[quote]这是幻象,你在掩饰什么[/quote]在这里,你会发现一片新世界。照例介绍一下幻象系英雄(运动员)们,大多数幻象承受的伤害比本体高出许多[img]/apps/dota2/images/heroes/morphling_hphover.png[/img]变体精灵(水人),幻象依靠大招复制产生,幻象承受100%的伤害(水人无法复制自己,幻象的装备栏还是显示水人的装备,可靠此辨别水人幻象)[img]/apps/dota2/images/heroes/chaos_knight_hphover.png[/img]混沌骑士(CK),幻象依靠大招产生,幻象承受200%的伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/phantom_lancer_hphover.png[/img]幻影长矛手(以前称之为猴子,但在真正的大圣发布之后会叫什么就不得而知了),幻象依靠两个小技能和学习大招后的普通攻击产生。[img]/apps/dota2/images/heroes/naga_siren_hphover.png[/img]娜迦海妖(小娜迦),幻象依靠二技能产生。[img]/apps/dota2/images/heroes/terrorblade_hphover.png[/img]恐怖利刃(TB),幻象依靠二技能产生。[img]/apps/dota2/images/heroes/spectre_hphover.png[/img]幽鬼(SPE,UG),幻象依靠大招产生。幻象系耍流氓套装:[img]/apps/dota2/images/items/radiance_lg.png[/img]辉耀+[img]/apps/dota2/images/items/manta_lg.png[/img]幻影斧(分身斧)+[img]/apps/dota2/images/items/diffusal_blade_lg.png[/img]净魂之刃(散失)其中[img]/apps/dota2/images/items/manta_lg.png[/img]幻影斧(分身斧)+[img]/apps/dota2/images/items/diffusal_blade_lg.png[/img]净魂之刃(散失)这套“人人都是敌法师”的装备组合实用性非常之高,许多敏捷英雄出齐后效果十分好。大家纷纷表示“削蓝真tm开心”。[quote][size=150%]7.0版本幻象系统改动[/size][/quote][color=red][size=150%]现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度魔法抗性加成不再对幻象有效。现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):并列的幻象为恒定的5金钱/经验。复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。[/size][/color]==========================================[quote]视野[/quote]既然要谈Dota2的视野,我们就得先谈一谈Dota2的昼夜循环和高低地。这两个系统带来了非常多有趣的东西。Dota2的昼夜循环为4分钟白天和4分钟夜晚。英雄,小兵,侦查守卫(假眼)的视野都比较大,而到了夜晚,大多数英雄的视野会变得非常小,侦查守卫(假眼)的视野也会变得小。部分英雄[img]/apps/dota2/images/heroes/slark_hphover.png[/img]斯拉克(小鱼人),[img]/apps/dota2/images/heroes/luna_hphover.png[/img]露娜(月骑)因为模型或是技能的缘故视野反而比其他英雄更大。而依靠昼夜循环也有两名英雄因此显得很有趣。他们是[img]/apps/dota2/images/heroes/night_stalker_hphover.png[/img]暗夜魔王(夜魔)和[img]/apps/dota2/images/heroes/keeper_of_the_light_hphover.png[/img]光之守卫(光法),他们俩在拥有[img]/apps/dota2/images/items/ultimate_scepter_lg.png[/img]阿哈利姆神杖(A杖,蓝杖)后,(夜魔/光法)能够在夜晚/白天获得跨越地形的超大视野,被称之为手电筒。但是夜魔能够将白天强制变为夜晚并减少敌方英雄,守卫和防御塔在夜晚的视野。Dota2的地图有着明显的高低落差,与之带来的就是视野和命中的差距。拿中路河道举例子,双方站在河道高地上均能看到对方河道高地,但一方走下高地补刀,则丢失另一方河道高地的视野。处在河道的一方只有在另一方攻击时才会获得视野,若是从低处攻击高处,则有几率丢失攻击,也就是MISS。[color=red]所以除非在己方拥有高地视野,否则无论如何不要低处冲高地,完全是自寻死路。[/color][img]/apps/dota2/images/items/ward_dispenser_lg.png[/img]侦查/岗哨守卫与LOL不同的是,Dota2里有一部分道具是需要补货的,假眼在游戏一开始只有两个,随着时间推移会进行补货。而且与LOL真眼廉价且实用的地方不同,真眼售价昂贵且没有视野,拥有的真实视野只有850(持续4分钟),而假眼拥有1600的视野,持续6分钟。常见做法是将真眼插在低处,假眼插在地势高的地区获取尽量多的视野。[color=red]在敌方可能有视野的地区做眼时,请先放真眼排一排假眼,假眼排掉后等3秒左右再找位置放假眼。这样能使对方辅助英雄不好判断假眼放在哪里,从而在反眼时浪费时间。在他浪费时间的时候,就可以叫上大哥,干掉他啦。[/color]假眼数量少加上真眼不提供视野的特点导致一旦假眼被反,视野就会受到压制。视野被压制就可能会导致被单抓,然后被推塔,被开团,滚起非常大的雪球。[quote]当你看到我时,说明你离死期不远了[/quote]谈到视野,我必须说一下隐身类英雄。隐身类英雄对于视野的控制起着至关重要的作用。英雄插眼时都会改变面相然后有一个停顿的动作,隐身类英雄由于特性,行踪不定,且不好判断在哪里放了假眼。再加上真眼昂贵的价格(200块两个),会增大辅助英雄的经济压力,经常有买真眼把自己买成废人的情况出现。常见的隐身英雄有:[img]/apps/dota2/images/heroes/riki_hphover.png[/img]力丸(俗称隐刺,SA),被动永久隐身。[img]/apps/dota2/images/heroes/mirana_hphover.png[/img]米拉娜(俗称POM,白虎),大招提供群体隐身。[img]/apps/dota2/images/heroes/nyx_assassin_hphover.png[/img]司夜刺客(又称小强,蟑螂恶霸,NA),大招提供一段时间的隐身。[img]/apps/dota2/images/heroes/bounty_hunter_hphover.png[/img]赏金猎人(俗称赏金,BH)小技能提供隐身[img]/apps/dota2/images/heroes/treant_hphover.png[/img]树精卫士(大树),小技能提供隐身,但只有在树附近才提供。[img]/apps/dota2/images/heroes/clinkz_hphover.png[/img]克林克兹(小骷髅,骷髅射手),小技能提供隐身隐身系英雄布置视野恶心的地方在于,你不知道它什么时候出现在了哪里。不知道动向,反眼也无从下手,且由于隐身的特殊性和反隐道具的价格。在低端局时常会出现被5人抓到,开了隐刀或者是隐身技能逃之夭夭的情况。(隐身等于无敌)能够针对隐身的东西有:[img]/apps/dota2/images/heroes/zuus_hphover.png[/img]宙斯,[img]/apps/dota2/images/heroes/slardar_hphover.png[/img]大鱼人的[img]/apps/dota2/images/abilities/slardar_amplify_damage_hp1.png[/img]点灯,[img]/apps/dota2/images/heroes/bounty_hunter_hphover.png[/img]赏金的[img]/apps/dota2/images/abilities/bounty_hunter_track_hp1.png[/img](追踪术,标记),还有[img]/apps/dota2/images/items/gem_lg.png[/img]真视宝石,[img]/apps/dota2/images/items/dust_lg.png[/img]显影之尘(粉,能够减速并使隐身英雄显形),真眼能够起到一定的防范作用,但会造成很大的经济压力。==================================[quote]我们的目的是什么?搞事!搞事!搞事![/quote]上文提到了假眼的数量少且视野大,所以很多时候在野区主要出入口和重点保护的优势路线上都会放有侦查保护的视野眼,再加上有隐身英雄的存在,搞事似乎有些难,但双方对着刷又不是辅助英雄们想看到的,为了搞事,诡计之雾,诞生了!诡计之雾,50块,使用后可以使一定范围内的友方英雄进入不可见的状态,此状态在效果时间结束后或是离敌方英雄一定距离内结束。([color=red]使用技能和道具不会解除雾的效果,但是普通攻击会解除雾的效果[/color])[color=red]开雾请在己方高地或是靠近己方高地或者是已经确认没有敌方视野和隐身英雄的情况下开雾,开雾之前请带好真假眼和粉,莫名其妙破雾立马撒粉,让有先手技能的人走在队伍最前列。抓不到人也要插好假眼,为下一次做准备。雾的补货时间很长,所以请不要随便乱开雾。幻象不会破雾,真假眼无法看到处于不可见状态下的英雄。[/color]====================================推进和 阵容敲定之后的战略选择,视具体阵容而定。可能对于新人来说比较难以理解。但是这篇不算是攻略的攻略,能起到一个引子的作用。[size=150%][color=red]尽快熟悉全部的英雄和常用的技能称呼,优先练习正补再考虑反补,保持冷静,善用举报和点赞。[/color][/size]====================================[size=150%]关于天梯[/size]这类游戏,首先要认清楚自己的实力,认清楚之后,有“自己能够打出比绝大多数人高的分数”的自信再去碰天梯。不然打出分自己看着难受....加上普通匹配和天梯差的不是很多,何况又有高分选手开低分号打低分局“捕鱼”的现象存在,所以我建议还是新人不要急于打天梯出分。
[size=150%][color=red]勤练与自律带来力量[/color][/size]送给所有的新人玩家们,要变得更强。==============================[size=150%][color=red]学识就是纽带,会有人将它继承,并再度发光。[/color][/size]
虽然我不玩LOL
刀区传统,先吃个饭?
[img]./mon_/8xQ134-e6wcK26T1kS7i-a0.jpg[/img]
鸽了??!!
先鸽为敬??
举报了,几千字的零头有没有?
刀区传统,先鸽为
这只鸽,给你快乐
鸽了么[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
这帖子通篇引战 建议NUKE
玛德,为什么刀区的攻略帖都这么欢乐,笑死我了。[s:a2:舔]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1118989]繁星似尘ZZ[/uid] ( 10:55)[/b]自己写的..何来转载一说?
刀区传统卧槽
刀区传统,先鸽为敬}

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