刀塔传奇礼包奇

死磕《刀塔传奇》背后,魔兽版权让暴雪操碎了心
从目前的形势来看,暴雪和Vavle似乎并不打算对莉莉丝和龙图松手。18日,暴雪联合Valve发布声明,表示将继续起诉莉莉丝和龙图的产品《刀塔传奇》,在声明中暴雪表示,将与Valve集团一同向北京市海淀区人民法院提交关于《刀塔传奇》的新一轮诉讼,将针对开发商莉莉丝科技(上海)有限公司与运营商北京中清龙图网络技术有限公司的商标、商标权及不正当竞争进行诉讼。先梳理一下《刀塔传奇》和暴雪以及Vavle之间的二三事如果说《我叫MT》是2013年的爆款,那么《刀塔传奇》无疑是2014年最大的黑马,能够从千军万马尤其从腾讯互娱中杀出重围,实在是一件极其困难也是极其幸运的事,去年《刀塔传奇》总流水21.6亿,直接催生了两家公司,研发商莉莉丝和发行商龙图上市。莉莉丝的CEO之前还在腾讯呆过,这直接导致了去年腾讯互娱宣布架构调整——将旗原有的8个工作室拆分为天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,下辖共20个工作室。而《刀塔传奇》从本质上来说是借鉴了魔兽世界的元素,里面大量的人物姓名,道具名称,外观造型都直接照搬魔兽的内容,这自然引起了魔兽世界的开发商,暴雪的不满,3月份,暴雪娱乐宣布正式在台湾起诉《刀塔传奇》研发商莉莉丝。随后,5月份,DOTA的运营商以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币,北京海淀法院已受理此案。此后,暴雪娱乐加入Valve对《刀塔传奇》的该诉讼。10月7日,大陆版《刀塔传奇》中国在App Store下架,截止到目前为止,仍未重新上架,由于下架的缘故,玩家无法充值,龙图甚至想出了自己开一个淘宝店的方法来保证流水。#为了赚钱也是蛮拼的#10月8日,龙图首次回应下架事件,龙图负责人表示:DOTA并不是一款独立的、商业化的游戏,而是由众多玩家创造的、维护的、免费体验的游戏,是游戏史上最具创新的一款产品。Valve申请DOTA商标,2011年,暴雪提出26条反对理由,2012年双方达成和解,Valve只拥有DOTA2的商标,所以,DotA内容归玩家所有。言下之意,他们不构成侵权。#我从未见过如此XXXX之人#那些年,暴雪起诉过的公司毫无疑问魔兽世界是当今世界上含金量最高的IP之一,刚刚推出的《魔兽世界》电影预告片已经在游戏玩家中掀起了巨大的反响和讨论,很多当年的魔兽玩家表示要买10张票支持这部电影,游戏就更不用说了,暴雪精益求精的品质,对游戏授权的把控(几乎不会授权给外面),魔兽IP超级的吸金能力,让不少游戏公司动了歪脑筋,但暴雪显然也不是吃素的,漫漫维权路,暴雪陪你走到底。下面是网上梳理的暴雪起诉过的游戏产品,文章来自。暴雪起诉《我叫MT Online》《我叫MT Online》是最早借助“魔兽”威名成功的国产手游,尽管打着“魔兽”同人动画的正版授权旗号,但在国产手游突飞猛进的发展初期,这种行为还是无法被暴雪肯定。不时有暴雪官方的发言指出将起诉这种行为,但这样的口头起诉仅止步于口头,在随后的时间里暴雪似乎和《我叫MT Online》研发商达成了某种默契,直到《我叫MT2》的发布会现场,手游研发商证实了暴雪的默许合作态度。暴雪起诉《卧龙传说》《卧龙传说》是国产手游历史上第一款敢于直接扇暴雪耳光的“跨时代”产品,它全盘抄袭《炉石传说》的行为注定“载入史册”,但也注定昙花一现。日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐有限公司及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,《卧龙传说》惨淡停运并赔偿侵权损失。暴雪起诉《太极熊猫》在《卧龙传说》惨淡收场之后,暴雪联手网易在中国掀起了一大轮“律师函”行动,《太极熊猫》在这个时期也不幸躺枪。一份网络曝光的“律师函”显示,暴雪及网易曾向苹果投诉《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望官方能够下架其侵权游戏。该消息曝光之后,《太极熊猫》官方进行了大范围的声明,最后这个事件不了了之,《太极熊猫》至今仍然稳定运营。暴雪起诉《全民魔兽》《全民魔兽》是《卧龙传说》之后又一款惹毛暴雪的手游,游戏中满满的魔兽原版造型及名称,让暴雪实在看不过去,马上牵手网易针对《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼。今年3月12日,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营。除了上面这些,暴雪甚至和他现在维权的盟友阀门社Vavle也闹过,2012年2月,暴雪一度将Vavle告上法庭,称其侵权。不过随后双方宣布达成和解,Vavle公司可以商业化使用DotA,包括DotA2,暴雪在星际争霸2,魔兽争霸3的游戏中保留DotA的使用权,但不作为商业化使用。莉莉丝:你告我侵权,我也告你侵权更搞笑的事是,前不久,莉莉丝游戏向美国加州Menlo Park联邦法院提起对美国手游开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权。一家涉嫌抄袭魔兽的手游产品,告了另外一家侵犯其版权的游戏公司。还有更好玩的,据触乐的报道,也被暴雪告过的《我叫MT》的研发商乐动卓越几天前在全球最大的游戏平台Steam上,上架了他们的游戏《Heroes and Titans:Online》,并且得到了Steam的首页推荐。除了寥寥几篇新闻稿,乐动卓越没有非常张扬地到处宣传。《Heroes and Titans》其实是个手机游戏,触乐此前也曾经报道过,而提到它的理由,主要是因为被苹果全球推荐。更准确一点地说,是因为这是首个被苹果全球推荐的打魔兽擦边球的刀塔传奇Like游戏。乐动卓越此前大赚特赚的《我叫MT2》就是个刀塔传奇Like,不过出于多种微妙的心态,《我叫MT2》在保留核心战斗的情况下,对养成系统做出了许多修改。此后推出的《Heroes and Titans》似乎意识到这些修改并不成功,又回归了《刀塔传奇》的养成路线,在此基础上加强了表现力,加入了《我叫MT2》中的多角色团战等玩法。可想而知这样一款山寨作品被推荐后,来自中国玩家的愤怒。于是steam上出现了一个神评论:“盗用DOTA版权开发的《刀塔传奇》的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者VALVE旗下的STEAM啦!”#贵圈真乱#
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&&&刀塔传奇英雄对比
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小冰冰传奇(刀塔传奇)
《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》更名)是一款风靡中国的国民级卡牌手机游戏,虚拟形象“小冰冰”三年来一路陪伴“队长”哥哥们战斗在远征的第一线,为广大玩家所熟知和喜爱。在游戏中,兽人、人类、精灵、死灵、机械等上百种不同类型的英雄可供玩家任意驱使,每名英雄都拥有专属技能,掌中微操,瞬间大招。玩家可通过操作改变战局,实现技能打断、集火、击杀,技能组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。独创英雄骨骼动画技术,激萌十足,英雄技能效果华丽,微小到英雄表情的极致生动,带给你无与伦比的临场交互体验。三年经典,传奇依旧,现华丽归来,深情召唤队长哥哥回归!小冰冰未老,我们不散!玩手机游戏,还玩《小冰冰传奇》!1,028款装备助你制霸战场;120,000种英雄搭配打造超级战队;80,000,000玩家激情引爆超神大战;全球玩家必玩手游,小冰冰有约,等你来战!游戏特色:1)三年陪伴,浴火重生,小冰冰有约,8000万英雄再集结!远征、公会战、永生梦境、竞技场…..战斗的火种再次点燃,小冰冰誓死与队长哥哥一同奔赴战场,王者归来,火力无限,等你战!2)全新版本,震撼来袭,征战元素神殿 ,变身神器英雄!元素神殿副本挑战!
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刀塔传奇英雄觉醒后不光外形更拉风,并且获得了强力的觉醒技能和属性加成,下面不凡小编就为为大家刀塔传奇觉醒英雄图鉴集合。让我们一起围观觉醒英雄的风采…另外,刀塔传奇新出的觉醒英雄也会陆续在这里添加哦,请大家随时关注。
无标题文档
友情链接加QQ:腾讯不得志员工,辞职做了刀塔传奇,月流水2亿,老东家腾讯肠子都悔青了!
稿源:创业邦
你知道出一个爆款产品之后,你的日子会有多爽么?
130人的公司,人均40平米,你算吧,在大上海,一共五千多平的办公区。
有电影院(这是除了卖掉91的网龙以外,我第一次见到公司里的电影院,不是多功能厅,是能看大片的那种)
好几个日式风格冥想室。
然后每人平时做的椅子是这种,
露台、讲堂都不算什么了,
连两只小喵都能独享一间美好的小屋,
&&宝宝有钱,非常有钱!
其实产品上线前真的特别缺钱!
一个无法准确形容的手游,算卡牌?算养成?&
在行业聚会上给大佬看过demo版,大佬都&呵呵&。发行商也&呵呵&。
转折来了,上线后没几个月,就有了2亿人民币的月流水,
然后老子再也不需要投资了!很快它变成了高榕和真格等基金的LP。就凭借这款游戏&。
《刀塔传奇》惊到了整个行业。
于是,在腾讯三年但是混得一点都不突出的王信文同学变成了一个励志传奇。
看上去很白净软糯,其实是百折不挠的狮子性格:决断自信,希望一切尽在掌握。
实际上他是摩羯座。
2013年5月,他和腾讯游戏&北极光工作室&的另外两个哥们出来创办了莉莉丝科技。《刀塔传奇》是他们的第一款。
这里加一句:其实钱真的不是爆款的唯一收获,赚钱也不是评价&爆&的唯一标准。
每年都有几款刷屏级、病毒性产品蹦出来,只是刀塔传奇是款手游,比较(简直是超级)吸金而已。
幸好咱们要谈的是另一个话题。
人人都想做爆款。
大部分人只会猜测下一款爆款是什么,很少人会思考,怎样的团队有持续生产爆款的能力。
所以我认真地跑到&莉莉丝科技&,和王信文同学探讨。
首先,还不能说他是一位连续爆款者(下一款箭在弦上,数据他很满意)。
不过,他热衷于用一套自己的理论方法去提升生产爆款的概率。
出不了爆款,急。
出了一个又出不了下一个,更急&&谁都不希望自己只是蒙上了一次。
&&&&良心送干货的分割线&&&&
Wuli信文总的研究成果:
1,成功率是可以积累的,爆款是可以操控的
优秀在人,爆款在天,通常大家都同意。
但是他听丹华资本创始人张首晟说过一句话:你的投资回报率就等于你对事情的判断几率。
当我们在说&爆款在天&的时候,我们其实是在说另外一件事。什么是运气?对未来思考得不够透彻,才说它是运气。
如果把现在的你扔回到3年以前,你会做出很多爆款、很多改变世界的事情对吧!当年为什么没做出来?是你当时看未来不够透彻。
所以他是一个&爆款可操控主义者&。他觉得有人能做到款款都爆(所以凭什么自己不行),
就是下面这一家,
他相信成功率是可以因为积累而增长的。
2013年7月,刚创业的时候,他在博客里这么写,
然后他再思考《刀塔传奇》的成功,就有了答案。
我们3个人出来创业,成功率可能是20%;团队一点点搭起来,60%;又找了牛逼的发行团队,市场配合不错,就100%。
2,要么学皮克斯,要么学迪士尼,反正王信文打算学习皮克斯
如果你已经有做爆款的经历,两个榜样供挑选。
迪士尼到了后期,每年生产50部片子,做不到部部都爆。它疯狂出产品,大规模培养人才,用数量去抵御难出爆款的风险。
而皮克斯每年0-1部作品,部部都爆,只是大爆小爆之分。
现阶段王信文比较希望学到皮克斯的精髓,同样是孵化,但是量要少,一旦被发现成不了爆款,早早就一刀砍掉。
内容类产品,10~20个平庸的都抵不上一个爆款;游戏行业是100个平庸都抵不上一个爆款。
3,能够做出爆款的人(团队),是在某些方面观感异于常人的
你没发现么,这个时代很多快消品的利润越来越接近零,但是好的电影和游戏经常有暴利。
而差的游戏和电影惨败,广大群众都不想看。
这是因为,文化产品有极强的特殊性,如果你能创造出目前每个人都需要的产品,爆是很靠谱的。
为了让所有人都需要,你必须去思考前人没想过的事情,打破常规的&共识&。
4,你可能当过头牌,野心不散&&省省吧,早晚你都得去当妈咪
不管是主笔还是主制作,老想当头牌是不现实的!马化腾说过:你什么都没做错,只是因为你老了。
其实《刀塔传奇》上线全线告捷的时候,王信文就在准备着,建造一套培养头牌的机制,让刚出道的人迅速成为头牌。
头牌最重要的能力是讲故事,这是一种一流企业家会具有的能力,也就是画饼能力,打动所有人:投资人、老板、团队、玩家。
5,只有平等,才能建立能产出爆款机制
很少有游戏公司会把平等当做文化。
你月薪五万,我月薪五千,我们是很难平等对话的。这就会让基层同学不敢做决定,把&这个设计是老板拍板的&作为借口。
&&&&爆款的根源是管理&&&&
他真正的心法在管理和文化上。
&制爆&看产品机制,产品机制考验的就是管理和文化。
刀塔传奇上线之前,名不见经传的他参加了游戏葡萄的一个活动,
当时团队刚建立哦,他就推导出一些特别的做事方法,
极端的实用主义:玩家看不到的都不重要,比如画一个好看的流程图就是然并卵的!
说改就改:有新的想法就要实现,从决策制定到实现出来只要一分钟!
敢于认错:开发游戏相当于构建一个新世界,每天都在探索未知,常常发现之前想错了,策划加一句认错,设计和程序猿就不会在心里玩命吐槽了!
请注意,后面两个已经是公司文化的雏形。
《刀塔传奇》之后,这个85后主动做了很多管理的调整。
公司招进来的每个人他都要面试。去年一共面了两百多次,通过率40%,每次面试15-20分钟,折算下来,相当于每天花费半个小时。
这个行业很多公司只看重中层和管理层员工,给他们很高的薪水,底层员工就很低。我觉得这种团队做的事没有创造力,大部分都是在其他人的产品基础上改良和优化,有执行力就够了。&
他对人才的门槛卡得非常严,行业第一的公司(你能猜到是哪家)的人来面试,3个只要1个。
莉莉丝的团队是&团状&结构,不像其他公司那样,策划们坐一堆,程序猿坐一堆,而是分成很多小的团队。
每个团队有策划、设计、程序猿&&不同团队独立完成目标,比如这一团是设计货币系统,那一团是设计英雄角色。
让我想起这部电影,
《盗梦空间》,一个团伙里有盗梦者、筑梦师、伪装者、前哨者、药剂师&&
王信文听到眼睛一亮啊:
对对,开发游戏就是建造一个复杂、具体、庞大、真实的梦。
他还在努力变成一个&吸铁石&体质的人。
吸引头牌加盟。
其实莉莉丝的另外两个主创都是他南京大学的同学,当初来腾讯,就有他忽悠的成分。
王信文的老爸也是商人,待人宽厚。他从小就耳濡目染地学他怎么和朋友相处。
对员工好是非常重要的。莉莉丝占了一栋大厦的三层,在漕河泾,装潢不俗。
王信文说:没事,有钱。
知乎帖&在莉莉丝游戏公司工作是一种什么样的体验?&展现了很多,
可爱的老板娘也在留言,
他还在补充新的管理方法,做产品的方法。
说了这么久,
除了爆款,你应该能猜出我想说的是另一件事:
一个1987年花如此多时间在管理和公司文化上。
那么你的公司呢?
有人性化的管理条例,与强大到带领整个团队往一个方向走的文化吗?
你们所说的改变世界,能不能从改变更多人的生活开始?
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