以太坊区块链开发游戏:以太小丑好玩嘛

大风号出品
玩过它 才发现宠物区块链游戏多幼稚
原标题:玩过它 才发现宠物区块链游戏多幼稚还在区块链养阿猫阿狗?已经弱爆了,现在一款名为rypto Countries(加密国家)的游戏迅速走红。以购买国家,做地球王为卖点。游戏通过以太坊区块链的智能合约为基础,来收藏,购买,出售国家。这些国家的价格是去中心化的,取决于多少买家竞标,买家竞标越多,该国价格越高。目前价格最贵竟然是日本,价格高达约28.95ETH。Crypto Countries提供的国家版图与真实世界一致,玩家可以在这里购买英国、法国、巴西、南非、韩国等真实世界中存在的国家和地区。目前,Crypto Countries共有126个虚拟国家交易,多数是南美、东南亚等第三世界国家,中国、美国、印度、俄罗斯等国家暂时处在锁定状态(高档次需要解锁)。玩该游戏要求使用者下载以太坊钱包插件MetaMask,看来此机制和CryptoKitties差不多。如今猫狗宠物已经落伍,有兴趣可以试试这款游戏。
本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里真正的区块链游戏该是什么样子?
11:00来源:游戏多作者:大 哥责任编辑:大 哥
截至2017年底,国内的女性游戏玩家已展现出了半边天的趋势。可在游戏行业中,女性创始人的比例还是处于相对较少的状态,同一个创始团队中,女生联合创始人有两位的更是少之又少。而游戏日报此次采访的这两位,不仅是游戏界的“稀有”,更是区块链界的“个例”。之所以说是个例,是因为在这个区块链可以使人一夜成名的时期,她们希望的却是尽量不要漏出自己的名字。  “青蛙dog”官微承认开发人员卷款跑路、上线不足十天的“乐狗云”因巨额亏损关闭项目、“链克三国”因核心技术无法功课而暂停项目……  在区块链领域中,即使是与韭菜牵连较少的游戏,也是败报连连。  “其实国内的很多游戏在本质上跟区块链没有任何关系”,在接受游戏日报采访时,区块链游戏《云斗龙》的两位联合创始人说道,“很多游戏都存在超发严重的情况,区块链有一个要点,数字资产的总量应该有个限度,但很多游戏是不设限的,这本质上与传统游戏没有任何区别,完全是在蹭热点。此外,频繁的ICO也为区块链带来了很大的误解。”  那么,真正意义上的“区块链+游戏”应该是什么样子?  有一家聚集了区块链用户的海外网站曾公布过这么一组数据,有95%的区块链玩家是由20-30的年轻男性白人所组成,他们平均学历为本科及以上,且具有一定的经济实力。简而言之就是,高材生+大R。  可与传统游戏不同的是,在区块链游戏中,单纯的大R玩家并不一定会具有主导权。因为区块链的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量经济价值,传统游戏设计里的很多无脑操作在区块链游戏里并不能适用。因此,这也催生出了很多极客玩家,他们会根据自己的智慧与游戏经验,分享一些有意思的游戏攻略或极客攻略贴。  “极客主动成为了区块链游戏世界的奠基者,后来者就会按图索骥地去做一些事情,这是很有意思的现象。极客们通过自己的付出得到了很高的回报,不仅是玩家的美誉度,还有最实际的经济。”换而言之,极客玩家通过他们的贡献与对其他用户所产生的导向,自动成为了游戏中的第一批KOL。  “区块链会给到玩家一个前所未有的信任,”《云斗龙》联合创始人说道,“因为中心化的存在,传统游戏的环境很难让玩家取得真正的信任。比如虽然我是一个多年的游戏玩家,但我心里其实并不太愿意在游戏里去进行消费。因为这和我们平时的购物,吃饭不同,在传统游戏中,即使作为消费者,也依旧无法确定游戏世界中所存在的不可控变数。”  因为可以追溯交易源头,查看游戏机制与信息等功能,加之极客们的探索,区块链解决了中心化游戏无法给到玩家信任的问题。“以往的游戏要想与玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效应。而区块链的特殊经济体系,则会打破制作方与玩家间的鸿沟,从而实现游戏可以真正地从内容上打动玩家。”  不过,在此次采访中,两位也坦言,从2016年布局区块链至今,虽然见证了区块链所取得的诸多突破,但目前的技术基础设施其实还是处于很差的阶段。就好像拨号上网的年代,做一个多人实时在线是不可能的事情。目前,包括他们所做的《云斗龙》在内,其实也是一个需要慢慢摸索的功能。  据她们的介绍,《云斗龙》的官方定位是全球第一款能够战斗的区块链游戏,玩法上采取的是回合制形式。一是因为从目前最成熟的公链以太坊来看,若想满足交易频次不高的游戏内容,回合制与卡牌是最佳选择。二是回合制本身也是制作团队当初就想尝试的方向,因为回合制更容易理顺培养与战斗的关系,而且也不用过多地考虑玩家操作性和策略性上的差异。  除了区块链游戏最常见的收藏收集体系外,《云斗龙》中的战斗元素是制作团队的重要探索点。主要体现在血量,技能,称号等三个维度。据官方提供的预热效果来看,在全球范围内,亚洲地区,尤其是华语地区的玩家反馈最为直接。  “除了品质上的认可,玩家对于游戏的主角,龙的讨论兴趣也给我们留下了比较深的印象。我们有一个征集你心目中的龙的活动,以及为我们的现有的龙提供技能方面的设计意见。其中有一位西方玩家不知是不是《来自星星的你》看多了,说想要一个可以瞬间移动的龙,因为他本人就是需要全世界到处去飞的那种,所以就想在游戏中寻找一个共鸣。”  “然后我们告诉他,其实你说的这种龙在中国神话故事中就有原型,叫貔貅。当时他的反应是又吃惊又高兴,而这也让我们相信,不仅是华语地区,亚洲地区,龙实质上还是一个可以引起中西方共鸣的角色形象。加之龙有很强的可塑性,与其他区块链游戏联动也不会违和,所以无论是从全球市场的接受度还是后续的产品开拓,龙都是最好的选择。”  她们总结道,区块链本质上是可信的,之所以如今会受争议,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太猫,其所造成的以太网拥堵其实是可以在很大程度上避免的。事实上,以太猫的制作团队其实并不是传统的游戏厂商,他们起初是在一个类似于《极限挑战》的节目上搭建了这样一个原型,然后得到了特别高的评价,所以是在一个很仓促的状态下上线的。  不过在《云斗龙》的两位创始人看来,这是可以理解的行为,事实也证明,第一款区块链游戏所带来的影响的确很大。“问题出现在以太猫的代码是开源的,这导致了国内从业人员可以直接在这条开源代码上去改。所以就是以太猫有的问题还在甚至是放大,但以太猫的优点却被改没有了。”  值得一提的是,在采访中,两位联合创始人曾多次强调“用辩证的思维去看问题”。  正如上文所言,现在的很多区块链游戏都类似于猫咪,她们认为类似不可怕,不去辩证去看才可怕。“就比如往年的诺贝尔奖获得者,几乎都不是因为发明了什么新的东西,而是基于前人的理念,做了某项变革,并以此解决了什么问题,进而产生的社会价值。”  因此在她们看来,借鉴没有错,但一定要有辩证的思维。以太猫的问题在于它并不能算是真正意义上的游戏,“拍卖平台”是她们对于这款产品的形容。此外,区块链游戏在商业合作上的自身优势,也并未得到充分的展现,即高消费的游戏玩家。  对于任何合作方而言,高消费用户都是产品的商业武器,问题在于如何转化,如何将自己的武器在合作中同样发挥效应。  《云斗龙》的合作方式是通过API,以及其他区块链的相关底层协议等形式,搭建相关的互动版块。“在这个世界里,有很多东西可能都不需要你提供,很多数据是直接在公链上就可以获取的。这种公开公平可追溯性,提供了多种合作共赢的可能。”  两位联合创始人表示,对于目前的云斗龙首版而言,这是一块闭环。其中包含了繁育,养成,竞技,互动,甚至是以后的直播等等。  “不同的国家也有不同的情况,云斗龙中的版块可扩展性很强,可以抽取出来跟当地的技术成熟、获得成功的厂商进行合作,借助他们的合理性去尝试。对于他们而言,这也为他们提供了投身到新游戏生态的可能。”在她们看来,关于未来的融合融通,区块链世界会比传统行业增加了更多的可能性,但前提一定要是一个开放的心态,不能固步自封。  最后,她们也分享了自己在开发项目上的感悟:在架构层面,相较于传统游戏,必须要考虑的是区块链的特性,比如每笔交易都要付Gas费,所要构建游戏内经济模型也完全不同。在游戏玩法上,要考虑到区块链底层的性能问题,达到性能与好玩的平衡,并且还要思考如何持续迭代产品,如何与时俱进。  “当然区块链游戏也有与传统游戏的共通点,那就是用户的体验。包括我们之前所提到的回合制玩法的选取,龙的设计,战斗体系以及预测版块的搭建,甚至是因区块链技术而产生的设计思路上的差异,其本质还是为了追求最优的用户体验。无论技术如何变迁,好的内容都将被用户喜爱和记住。”  因此,当游戏日报问到他们是否会All in区块链技术时,两位创始人也强调道,相较之下,他们觉得“Focus on内容”,“持续拥抱新兴技术”才是团队的定位。“内容本身的品质和好玩性是不变的,在做好内容的基础上,持续应用前沿技术。无论是区块链,还是VR,AR,都应该去尝试,拥抱,用这种心态去面对多变的游戏行业。”
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
天天抽抽抽(限10次)
剩余:500/500
游币礼包(6.28)
剩余:500/500
皮肤礼包(6.28)
剩余:100/100
天天648(6.27)
剩余:0/1000
达摩活动抽奖
剩余:57/90后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
1.jpg (106.21 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
2.jpg (63.67 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
3.jpg (13.99 KB, 下载次数: 4)
17:18 上传
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
4.jpg (145.21 KB, 下载次数: 1)
17:18 上传
徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
5.jpg (66.87 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
一年过去,《我的世界》制作玩家已收入700更新统计算法 Steam第三方统计网站SteamSpy索尼2017财年报告公布 PS4全球出货量超7900《冰汽时代》上线3天营收2500万的底气何在《皇室战争》职业联赛赛程过半 电竞豪门LGD新作《古墓丽影:暗影》试玩内容揭露
微信扫一扫关注我们→> 想要“以太币”?玩这款区块链游戏即可挖得!
想要“以太币”?玩这款区块链游戏即可挖得!
今日,国内区块链创业公司“宠物链”旗下“云宠商店”发布了该商店第二款区块链宠物游戏“吉祥狗”,预示着宠物游戏生态的开启。同时,云宠商店公布了“猫狗挖以太币”新玩法:一只加密猫和一只吉祥狗的组合即可开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。自从2017年10月Cryptokitties发布以来,区块链游戏概念逐步升温,国内“游戏大户”网易、蓝港互动、游久游戏已经在慢慢试水,其他行业也是沾“区块链”即“热”。与传统游戏行业或传统互联网行业不同,宠物链是一个纯粹的区块链项目,率先运行起来的“云宠商店”只是该区块链中的一款DApp。“吉祥狗”作为云宠商店纯原创画风区块链宠物,继承了加密猫的特点,即:吉祥狗是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的虚拟宠物狗。用户可以使用以太币来买卖宠物狗,也可以让它们繁育出各种激动人心、娇小可爱的狗狗品种。“吉祥狗”特性如下:1、(稀缺性)初代吉祥狗总量600只被存储在以太坊区块链上的智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只初代吉祥狗,价格随数量上涨。每只吉祥狗都会以拍卖的方式进行销售。2、(独特性)吉祥狗具有独一无二的外形,其独特的视觉外观是由存储在智能合约内的不可篡改的基因(遗传型)所决定的。3、(生态性)这些吉祥狗不仅是一种数字化藏品,并且可以繁育后代,且具有自养性的生态社群特性。用户可以在这个社群里创造新的藏品,并在以太坊区块链上进行交易。4、(互动性)两只吉祥狗可以通过交配,繁育出一只新的吉祥狗。这只吉祥狗由其双亲的基因组合而成。期待交配结果的过程令人兴奋不已,而产生新的或者稀有基因组合的可能性也是无穷的。在每组繁育对中,一只承担父亲角色的吉祥狗在下次繁殖之前,需要一段恢复时间。而另一只吉祥狗则要孵化小狗,在此期间,它无法和其他吉祥狗配对。 每只吉祥狗的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们配对次数的 增加而增加。“猫狗挖以太币”游戏规则:(1) 一只猫和一只狗的组合才能开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。(2) 初代猫(0代)必须和初代狗(0代)一起挖矿,初代组合收益较多,并有几率直接挖出ETH。(3) 具有挖矿属性的非初代猫和非初代狗可以自由组合挖矿。(4) 除了自己的猫和狗可以挖矿外,用户可以在公开市场自由组合挖矿,挖矿收益双方均分。(5) 等待挖矿和正在挖矿两种状态的猫和狗将不能进行其他操作。据了解,云宠商店新版将启用新域名cloudpet.io ,去掉之前域名中的store、把com换成io,云宠商店负责人说:&我们要'去商店化',增加生态化,这次发布的宠物狗与新功能是游戏生态的第一步,在接下来的发展中,会引入各种宠物角色以及各种游戏互动规则。&目前,购买初代狗赠送等额的PET,兑换比例是1ETH : 6000PET。宠物链官方也放出公告:宠物链将于1月15日登陆交易所。
{{news.author}}
{{news.timeFormat}}
正在加载......后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
超越以太猫!每天流水100万的区块链游戏新贵,为什么这么受欢迎
微信图片_00.gif (69.27 KB, 下载次数: 1)
昨天&17:08 上传
当国内的大厂还在跟你玩猫猫狗狗的区块链游戏时,以太坊网络上已经出现了更有趣的游戏 EtherGoo。这款放置 Play 类型的区块链游戏已经在上周成功登上区块链游戏交易量排行榜的第一名,24 小时成交量 200 多个 ETH,接近 100 万人民币,成为近期最受欢迎、最受玩家关注的一款游戏。
不少老铁看着这种区块链游戏新闻刷屏,却又一脸懵逼。耳闻不如目见,下面就以目前最火热的一款区块链游戏 EtherGoo 为案例,让区块律动 BlockBeats(微信号 BlockBeats)带你一起来探索一波区块链游戏吧。
EtherGoo 是一款半挂机式的 SLG 策略游戏,和国内曾经流行的三国策略网页游戏有点相似,但 EtherGoo 简化了许多,游戏中产生的氪金消费还会滚入奖池中重新分配给玩家们,真正的「点一下玩一年」「装备回收能赚钱」,而且也由于游戏所有交互全部在以太坊主链上运行,也避免了官方的作弊行为产生(如采用「托」来刺激用户消费)。
游戏规则很简单易懂:
投资:氪金购买和升级戏内的科学家进入自己的工厂,来提高工厂内生产Goo的产量。
分红:玩家所拥有的Goo数量在全球玩家Goo池内的比例将决定能从整体游戏中得到多少分红,随着玩家数量的增加,比例会持续下降,需要不断地购买科学家或者攻击其他玩家来获得更多Goo。
交易:如果你不想玩了或者要进行市场交易,出售手中的科学家将导致科学家的价格立刻贬值25%。
战斗:玩家还可以利用Goo值来攻击其他玩家来抢夺排行榜和更多权益。
博彩:另外游戏内还加入了抽奖功能,有机会抽到巨贵无比的收费道具(价值万元)
道具:游戏还有收费道具,可以提高25%的属性,每人限购一次,但是整个游戏内每购买一次,价格就翻倍一次,所以收费道具会越来越贵。
可以看到,EtherGoo的玩法在区块链游戏领域已经非常多样,可玩性比其他游戏更高,更像游戏。但是区块链游戏的操作却让人非常头疼,这也是游戏玩家不多的主要因素,本文将领你进入这个游戏圈。
*风险提醒:
EtherGoo 这款游戏由于是负和博弈,只有 10% 的收入会投入再分配,并不具备投资价值
其游戏内容深度也不具备长线的娱乐价值
建议大家务必管好自己的手,谨记调研体验为目的,不要超量消费
下面就是开始正式体验这款游戏的流程了。
需要一台电脑(需要用到一个 Chrome 浏览器插件,所以只能在电脑上进行操作)
需要安装 Chrome 或其他使用 Chrome 内核的浏览器
需要熟练掌握科学上网
需要几十到几百块的启动资金(没错这个游戏要花钱的)
微信图片_15.jpg (16.15 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
第一步:弄一个以太钱包
首先,我们搞一个以太钱包,里面存上一些用做研究经费(氪金消费)的 ETH 虚拟货币。
之前炒过币的人肯定都知道这个东西,如果你不知道可以参考这一篇【Metamask使用教程】。
然后访问下面的链接安装区块链游戏神器——MetaMask,这是一款 Chrome 浏览器钱包插件。
//安装地址
,过程需要科学上网
第二步:购买游戏需要的虚拟货币 ETH
如果以前完全没购买过 ETH,可以通过国内主流交易平台的法币交易区,小额购买后转到自己的 MetaMask 钱包地址,钱包地址也就是自己收取 ETH 的地址。
学习购买交易 ETH 大约需要 30 分钟时间和在网上查询资料,如果仅仅是为了体验游戏,可以找身边已经有买过 ETH 的朋友转卖一点点,大约 0.05 个就好,还可以免去高昂的交易所 0.01 个以太币的提币手续费。
第三步:进入EtherGoo游戏
在买好了 ETH 并且弄好了 MetaMask 插件后,访问游戏地址:
我们就会进入如下的游戏界面中:
微信图片_21.jpg (129.22 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
(新版EtherGoo首页)
第四步:尝试基础操作
微信图片_23.jpg (44.94 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
(旧版EtherGoo首页)
可以看到上面那张游戏界面右上角,第一只 Intern Kitties(实习猫)是免费获得的,它可以每秒给我们提供 0.2 点 Goo 的产值,果断点击下单购买之,这时浏览器插件的小狐狸会主动弹出交易详情。
微信图片_25.jpg (140.95 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
红色方框是自动生成的交易手续费,3 个单位大约约合下面描述的 0.000463ETH,目前价值 0.317 美刀,约合人民币 2.015 元。
上图圈出的绿色按钮是交易提交按钮,等等先别按。
我们只需简单换算即可发现,即使是领取系统「赠品」,也是需要差不多 2 块钱的手续费的。
以太坊的主链只有 30-40 的 TPS,即每秒交易次数,没错就是全世界只有这么多次。
所以用较低的 Gas,也就是手续费,如果在高峰期,很可能堵半个小时都交易不了。
一般用 4.5 以上的 Gas 能比较快的确认交易,如果不在意这点急着做研究可以略微提高 Gas 的数值,修改 Gas 时请千万注意小数点。
现在我们大概看懂了交易界面,可以点击红色的【Reject】按钮先取消掉交易。因为这笔「免费」的交易对于精打细算的玩家来说并不合算。
在以太坊游戏里,要尽可能节省操作次数,因为每次与以太坊主网的交互中都是要交手续费的。
接下来我们买点 EtherGoo 的流通货币 Goo,点击游戏界面左下角的 Trade Goo on eMoon:
微信图片_27.jpg (50.91 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
我们随之进入了游戏道具的交易平台 eMoon,可以看到在 eMoon 上的 Goo 货币便宜的令人发指。
微信图片_29.jpg (38.5 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
即使照供货充足的 0.0002 价格,我们购买 20 亿个 Goo 也仅仅需要 0.28 美元,还不如一次交易手续费多,还不赶紧「剁手」操作起来。
微信图片_31.jpg (25.15 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
找到一个最合适的价格,点击蓝色【Complete Purchase】按钮,然后输入需要采购的数值后提交交易,小狐狸那里就又会出现订单啦。
微信图片_33.jpg (48.34 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
这次我们可以点击绿色的【Submit】提交按钮来提交交易了。
整个交易需要在以太坊网络上进行确认,只要你的以太坊钱包里有足够的 ETH 余额,静等几分钟就可以完成交易。
需要注意的是,如果我们愿意给出的交易手续费比较低,等待主网确认的时间就会比较漫长,可以点击如下红圈中的文字来重写订单调整愿意支付的 Gas 数额。
微信图片_35.jpg (29.58 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
购买完成后就可以看到自己的产能了:下图红框中就是我的「Goo」产能,可以看到我持有 18.7 亿「Goo」每秒能产生 4.6K 的「Goo」。
微信图片_37.jpg (51.6 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
生产出来的「Goo」,即可以继续用来投资强化生产力,发展武力用于掠夺其他玩家,更重要的是还能作为参与每日结算分配的「股份」。
第五步:开始游戏
现在你已经明白区块链游戏的基本操作了,就可以正式开始游戏了。
我们要时刻注意的是通过最小化交易次数来节省 ETH 的消耗,例如一次性买满最高级的单位。不介意氪金四百块投入科研的同志甚至可以先花 0.1 个 ETH 把数量上限提高到 999,再一次买满。
微信图片_39.jpg (32.37 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
游戏中还有稀有(土豪)道具商店,点击下图红框处就可以进入。
微信图片_40.jpg (50.95 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
微信图片_44.jpg (42.87 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
我们可以看到,即使最便宜的,增加 60 点「士兵猫」攻击力的道具都要 9.549 个 ETH,也就是大约 4 万多人民币,每次对道具出价还会继续提高物品售价 25%。
而道具也可以通过购买「Raffle 彩票」来获得,下图红色圆圈中便是购买彩票功能的位置,本期已经开奖结束。
微信图片_46.jpg (51.49 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
而点击右下角「进入兵营」的按钮则可以切换到士兵的购买页面。
微信图片_49.jpg (48.24 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
而我们只能针对排行榜上的大佬发起攻击,如果能够击败对手,则可以根据自身军队的「窃取」数值对其进行一波掠夺。
微信图片_52.jpg (60.71 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
根据这里红框内所描述的,可以得知我投入了0.01个ETH之后,明天上午可以分配到奖池中 17.1427 个 ETH 中的不到 0.1%。
微信图片_53.jpg (49.46 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
而下面一行则在提示我收菜,今天的收入已经到账,共计 0.000064 个 ETH,接近三毛钱。
由于本文主要是带领体验了解「区块链」游戏原理的,在纯游戏内容方面的道具摸奖,攻防玩法,等部分就不继续在本文赘述了。
在此再次提示大伙理智参与游戏,这是个只有 10% 分成的负和游戏,千万不要抱着投资的心态去氪金拼一波收益。
微信图片_55.jpg (48.73 KB, 下载次数: 0)
昨天&17:08 上传
第六步:总结思考
EtherGoo 在玩法上相对其他游戏有了不少进步,比如稀有道具、抽奖、攻防等,都比区块链养猫之类的弱智级区块链游戏有了巨大的飞跃,同时自带 Discord 社区也能增加社区的讨论度和活跃度,更像一款网络游戏。
但受限于以太坊网络和游戏本身机制的问题,想要玩的开心,就只能持续氪金,而且氪金成本会越来越高,高到最后可能普通用户就无法进入这个游戏。而有能力持续氪金的 30、40 岁中年人,却很难理解这个游戏的乐趣,因为当他通过花钱成为整个游戏的霸主时,能给他带来的乐趣也就没有了。
收费道具的价格翻倍模式是这个游戏的硬伤,正常的免费游玩道具收费的网友都采取了价格固定以及版本升级出新道具的方式来加强氪金强度,但 EtherGoo 的价格模式只需要用户购买一次,就相当于这个游戏自动升级到下一个氪金版本,用户花了双倍的价格却买到了一样属性的道具。
就算是征途玩家也不会傻到这个程度。所以 EtherGoo 的排名从之前的第一名现在已经下滑到第三名,而且如果没有土豪老板进来,靠原来玩家在这里支撑是无法将整个游戏生态延续下去的。这充分暴露了开发团队太过于追求利益而放弃了对游戏机制、玩家心态的研究,这对于后面的游戏开发者有不少借鉴意义。
另外,以太坊游戏交易手续费过高也将成为阻碍玩家入场的因素之一,随着区块链技术的进步或许可以解决这个问题,比如运用侧链技术或者在 EOS 这样高 TPS 的主网上运行。
就目前来说,以太坊游戏潜力很大,但也有不少坑,并不是所有游戏都值得一试,但某些游戏只要在初期就投入可以有不小的收益,可能比炒币还赚。
via:“区块律动BlockBeats”公众号
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
一年过去,《我的世界》制作玩家已收入700更新统计算法 Steam第三方统计网站SteamSpy索尼2017财年报告公布 PS4全球出货量超7900《冰汽时代》上线3天营收2500万的底气何在《皇室战争》职业联赛赛程过半 电竞豪门LGD新作《古墓丽影:暗影》试玩内容揭露
微信扫一扫关注我们→}

我要回帖

更多关于 以太坊 区块链结构 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信