以太小丑是什么,以太坊区块链浏览器游戏好玩嘛?

玩客猴、以太猫…这些区块链游戏真的只是游戏吗?
玩客猴、以太猫…这些区块链游戏真的只是游戏吗?
每经影视记者 王礼迪温梦华
2018年伊始,随着区块链“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,以“以太猫、玩客猴”为代表的区块链游戏,成为了继“王者农药”“吃鸡”之后的新宠,迅速引起了市场的关注。
作为站在资本大军的先头部队,上市公司闻风而动,壹桥股份、游久游戏等公司纷纷涉足。然而随后面对监管机构的问询,这些公司又接连公告,将主营业务和区块链划清界限。
事实上,虽然火热的区块链带动了一众相关公司的股价上涨,但从这些公司的披露公告来看,公司业务中区块链多以“概念”的形式出现,很多应用项目仍然还是“空气”。业内人士认为,目前试水的区块链应用功能单一,短期内并不具备大规模落的落地条件,大部分项目都是“空气”。
那么,这些号称基于区块链技术的游戏,究竟如何运作?其背后本质又是什么?未来成熟的区块链技术又能为游戏行业带来哪些改变呢?
基于区块链技术的以太猫、玩客猴等游戏
近期,一款国外“区块链养猫游戏”——《CryptoKitties》迅速在互联网走红,各类玩家、资深猫奴纷纷入场。玩家购买创世猫,通过将猫出售、繁衍等途径获得利润。相关报道称,这款游戏上线不到一周,共产生了130多万美元的交易。据kitty Sales数据显示,在该款游戏的交易平台上,最贵的数字小猫售价高达12万美元。
基于以太坊区块链上的CryptoKitties 之所以火爆,关键在于两点,第一是玩家可以通过该游戏盈利;第二是玩家购买的猫咪会永远属于自己,且不会消失,换句话说,它是你永久的资产。当然,购买“以太猫”,玩家需要拥有自己的以太坊钱包,并将法定货币兑换成该游戏的唯一交易货币“ETH(以太币)”来购买。
而随着《CryptoKitties》的火爆,近期国内又出现了一款区块链的养成类游戏“玩客猴”。
类似于 CryptoKitties,玩客猴同样是基于迅雷玩客币(现称“链克”)钱包的收集养成类游戏,在进入游戏前,玩家首先需要花500元左右购买玩客云,下载玩客云钱包,然后通过选择挖矿或者从朋友处获取一些玩客币,并用玩客币来购买小猴,通过喂养、购买、繁衍等养成系统得到新的小猴子,而这些猴子则可以为玩家挖矿。
▲ 玩客猴交易注意(每经影视记者截图)
除了以上两款区块链游戏,每经影视记者还发现一个名为“以太猫星球”的微信公众号,其在界面介绍中称“为中国第一款区块链游戏,基于以太坊区块链技术,跟比特币一样安全属性的虚拟加密资产”。每经影视记者注册账号,对方提示区块链钱包将在APP上线后生成。
▲“以太猫星球”的微信公众号游戏介绍
▲每经影视记者通过“以太猫星球”微信公众号注册“以太猫”游戏
不过值得注意的是,在该款游戏的介绍中,其与CryptoKitties、“玩客猴”的最大的区别在于“所有的交易均可以通过人民币完成,省去了兑换数字货币的流程”。
对此,每经影视记者致电客服欲了解详细情况,对方表示:“以太猫使用法定货币购买,维护法定货币与ERC20代币之间的兑换发售关系,确实是中心化,但猫咪的交易买卖、生育繁殖等都是去中心化的,是以ERC20作为媒介的。”
同时对方也指出,“这款游戏APP 2月份正式上线,都是会有说明的,也会有更多新奇的玩法,敬请期待。”不过,该游戏1月17日在“以太猫星球”公众号上首发的300只初代猫目前均显示“已售出”。
那么这类区块链游戏的运营商如何获取利润呢?电子科大网空中心区块链研究所副所长李弋凡在接受每经影视(微信ID:meijingyingshi)记者采访时表示:“他们利用创世候、创世猫拍卖会的收益,也可以不断开发新资源,例如桃子道具等。一般情况下是抽成,比如玩家交易猴子会有抽税的概念等等。”
众所周知,“CryptoKitties”是基于以太币这种“代币”交易的游戏;而“玩客猴”稍有不同,虽然迅雷目前强调它用以交易的玩客币并不属于“代币”范畴。但每经影视记者发现,在不少平台上,它和人民币也有着清晰的兑换规则。
不过,对于“虚拟货币”(一般为比特币、以太坊),国家相关监管层一直严格禁止,严厉打击。中国互联网金融协会此前发布《关于防范变相ICO活动的风险提示》,文件称:“随着各地ICO项目逐步完成清退,以发行迅雷‘链克’(原名‘玩客币’)为代表,一种名为‘以矿机为核心发行虚拟数字资产’(IMO)的模式值得警惕,存在风险隐患”。
▲《关于防范变相ICO活动的风险提示》(图/中国互联网金融协会官网)
对此,迅雷此前也曾发出相关通知称“在迅雷及迅雷合作伙伴开发的应用场景之外,迅雷将不再支持用户间转账的功能”。不过,“玩客猴”游戏团队也曾多次强调到,“此游戏与迅雷官方无关,为玩客日记开发并运营”等等。
未来“区块链+游戏”的春天到底在哪里?
从可玩性上来说,玩区块链游戏三句离不开“钱”。那么,目前面临诸多技术挑战的区块链技术,到底能改变游戏什么?
迅鳐成都科技CEO陈瑞东从技术层面剖析了区块链技术的真正独特之处:区块链底层要用到云计算技术,之后还有加密技术,再往上走是一些前台技术,这些技术都发展了数十年。区块链唯有的一个独特技术就是“共识算法”,它让区块链能产生独特的服务。
“之前的云计算提供的是计算能力,网盘提供的是存储能力,移动互联网是通信能力;现在的区块链则提供信任。”
陈瑞东这样概括。
“信任”是一个普遍的社会问题,很多游戏也要经受“信任”考验。“比如最近很火的网上答题游戏,奖金100万元,答对的人共分奖金。最后平台说50万人答对,一人只有2块钱。但谁知道是50万人还是只有两个人答对?钱有没有被平台吃掉谁知道?但如果是基于区块链技术的网上答题,多少人玩了就是多少人玩了。”网空中心副主任夏琪向每经影视记者举例。
在陈瑞东看来,到底有多少人来分100万元,这还是其次,区块链带来的关键改变是心态。他认为区块链技术唤醒了人们对信任的需求量,人们一旦知道游戏是公正的,积极性可能加个零。
他假设道:“假如王者荣耀和区块链技术结合在一起,玩家不会感觉自己是个用户,他会认为自己是一个给王者荣耀提供服务的人,也是厂家的一部分。区块链衍生出一种地位的错位。”
区块链技术可能会颠覆以往玩家和游戏厂商之间的关系,这或许能给玩家带来新的游戏体验,但此时另一个问题也随之而来:如何证明,一个宣称用到了区块链技术的产品真的用到了区块链技术?
陈瑞东告诉每经影视记者,有专门的测评机构可以检测这一问题,区块链的系统和纯粹云计算的系统不一样,它把所用节点连接起来,节点和节点之间确认有一个反复的过程,一上平台就能测出来。
此外,作为多个区块链相关专委会的委员,夏琪还向每经影视记者透露,国家测评区块链成熟度也有相应指标,很快将会推出来。以太妖怪,区块链2.0游戏如何赚钱? - 简书
以太妖怪,区块链2.0游戏如何赚钱?
【序】作为当下区块链游戏横行的时代, 无论是传统游戏玩家也好,还是区块链货币的玩币一族也好,都不免蠢蠢欲动、跃跃欲试,谁都想体验下这当今互联网上最热门的技术在游戏中的应用。 随着“迷恋猫”游戏的风靡, 一只区块猫可以卖到几十万的高价,不由得让人既充满好奇,又心动。正是在这样一个场景下,区块链2.0游戏风声水起,小编我也是充满了兴趣,下面就来谈谈我对其中一个游戏的游玩经历和体会。请大家不要见笑!【为什么要玩这个游戏】小编我既是一个玩币族(虽然是个小韭菜,但依然无怨无悔),又是一名游戏玩家,当然不会错过这样的尝鲜机会,在网上找了不少新的区块链游戏,发现游戏真的非常多,当然自己也不可能每个都去尝试一遍,每个都去玩 , 一是没有那么多空闲的时间,二也没有那么多闲钱。找了半天,无意当中在网上发现了这个叫“以太妖怪”的区块链游戏, 这个游戏由Four Luka团队打造开发运营,该团队目前已经获得800万美元天使投资,首款的这个区块链游戏作品基于以太坊的区块链2.0技术搭建的。看了白皮书后,感觉游戏的可玩性非常强,让我怦然心动,“以太妖怪”可谓是区块链游戏的一大创新,这里面既有像迷恋猫那样的创世稀有价值的物种(0代妖怪和神兽),同时也有繁殖和交易,但最重要的是,融入了多种游戏的方式,它不同于迷恋猫,大部分时间你可能能干的就那么几件事情,以太妖怪里面的怪兽除了等级外,每个怪兽都可以挖蛋,怪兽还有类型,比如能量怪兽可以采集能量(能力币MEC官方限量发行100万,后期价值不可估量,目前市场价值最低也要0.1ETH = 1MEC), 探索怪兽可以挖掘ETH , 哺育怪兽可以孵蛋,多种模式都可以经营,适合各种类型和个性玩家参与其中,当然赚钱方式也是多种多样的。【如何在以太妖怪中赚钱】赚钱方式有很多1. 保值升值: 限量100个神兽,抢到立马就升值20倍,放着保值都行,哪怕不把神兽卖了,卖掉几个神兽蛋就立马回本了,限量1600个0代妖怪(官方封存400个1年内不上市),抢到就是赚到,除了自身采矿功能立马赚钱,放着等升值就行。怪兽有等级和属性,等级越低、属性越高越值钱。2. 妖怪养殖,这是一个经营类的游戏,当然要一边经营,一边赚钱,可谓休闲娱乐赚钱2不误,挖矿挖来的币就能换钱,MEC能量币后期很稀缺,挖到就是赚到了,孵蛋的小妖怪,如果孵到1,2,3级基本上就稳赚不赔,在市场上疯抢。3. 后期玩法多多。 后期军团图腾版本完全上线后,玩法无穷,组团保卫和攻城战 ,军团做任务拿奖励多多,而神兽基本上就是最强的存在。(小编捂着不卖)4. 喜欢玩交易的玩家更加有福了,眼光决定口袋,也许你能从交易市场上淘到最有价值潜力的妖怪或者妖怪蛋,立马升值。喜欢经营和养成类游戏的玩家,一定要来尝试下!【心动不如行动,赶紧来注册加入吧,下面介绍下如何注册呢?】需要邀请码请输入: 882510下面说一下具体的注册流程:1. 当然是在官网先注册一个账号了2. 因为是区块链的游戏,那么以太钱包自然少不了 ,所以下一步要安装狐狸钱包插件,, 在狐狸钱包官网进行安装,钱包插件需要特定的浏览器来支持,这里推荐大家使用或者,如果要我推荐的话,我觉得火狐更方便些。如果是谷歌浏览器的话,可能会有插件安全性提示,大家可以参考来搞定。3. 好了,装好了metamask 狐狸钱包后,先创建一个钱包账号, 具体创建流程可以参考。4. 好了,万事俱备,只欠ETH了, 因为注册需要验证钱包(所以我们钱包中需要先有少量的ETH,投资买怪也是要钱的),放心,这个验证的钱,官方会退到钱包里的,那么验证需要0.01ETH , 所以你钱包至少要有0.011ETH(这里面其中的0.001是因为还有交易的时候付给以太坊矿工的劳苦费,这官方也是会一并退的),那么哪里可以得到ETH 呢? 可以去交易市场买(比如,不建议线下购买)。然后把交易买到的ETH发送给狐狸钱包的地址就行 。 好了,然后就可以进行钱包验证,验证通过后,就可以抢怪了。5. 还不赶紧来加入,现在加入还有能量币赠送,买怪也送能量币,这在游戏中,可是必不可少的资源啊!(ps: 今晚开始官方开启狂欢嘉年华活动,每晚限量发出60只创世怪和3只神兽,数量有限,先到先得,不容错过)
帮大家把连续六天120小时的聊天记录,整理成合集,让各位一次读完。阅读需要大约1小时。请合理安排专门补课时间。欢迎留言探讨。 想必区块链所有参与者和关注者都被这个叫“3点钟不眠区块链”的群内马拉松讨论带得兴奋至极,又疲惫不堪——大佬太多,干货太多,各个群都激辩热烈,恨不能...
在被业内称为“区块链第一社群”的500人满群@三点钟无眠区块链 里,聚集了Qtum量子链帅初、分布式资本沈波、真格徐小平、了得资本易理华、隆领资本蔡文胜、著名投资人薛蛮子、节点资本杜均、百合网慕岩、区块链投资人点付大头、陈伟星、FBG周硕基(排名不分先后)等等国内区块链行业...
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“3点钟无眠区块链”六天干货合辑-帅初、蔡文胜、李笑来、点付大头、薛蛮子、易理华、林嘉鹏、周鸿祎··· 编辑:ken1912 帮大家把连续六天120小时的聊天记录,整理成合集,让各位一次读完。阅读需要大约1小时。请合理安排专门补课时间。欢迎留言探讨。 想必区块链所有参与者...
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以下为正文: 春节期间,一个名为「3点钟无眠区块链」的微信群横空出世。 当人们都在欢度春节的时候,这个群成员身家总和超万亿的群里,投资界、科技界、文娱届的大佬们,正在围绕“区块链”展开激辩。 最近,金沙江...
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→ 以太妖怪区块链游戏是什么意思?以太妖怪区块链游戏介绍
类型:养成经营大小:160MB评分:5.0平台:标签:
区块链游戏好玩吗?区块链游戏是个什么意思呢?想必很多玩家都还不清楚区块链游戏的意思,下面就让安卓乐园小编为大家带来,以太妖怪区块链游戏介绍。
技术创新的浪潮在互联网领域层出不穷,而这一次区块链站上了全球互联网的大风口,无数资本及创业团队纷纷涌向这个新风口。区块链既是一场技术革命,也是一场经济革命,它既能产生新的技术产品及商业模式,也给予小团队颠覆传统巨头的机会。尽管各行各业都在想方设法借助区块链技术探索合适的应用落地场景,但是毫无疑问区块链游戏是区块链技术落地应用的最佳领域,目前已经吸引腾讯、网易、小米等科技巨头纷纷进场布局,一场区块链游戏浪潮正席卷而来。
腾讯高调入场引爆区块链游戏市场
在百度莱茨狗、网易星球、360宠物猫、小米加密兔等巨头版本区块链游戏纷纷上线之后,腾讯近日宣布于4月23日正式发布首款区块链游戏。在UP2018腾讯新文创生态大会新品发布会上腾讯发布了代号“Z”区块链游戏,旨在将区块链与游戏结合,提升游戏的可玩性、真实性。
作为国内最大的网络游戏开发商,腾讯进军区块链游戏将彻底引爆整个区块链游戏市场,让超过2000亿元的传统游戏行业产生很大变数,这恰恰给予很多区块链游戏创业公司崛起的机会。调查数据显示,2017年第四季度开始包括腾讯、网易等多家游戏巨头游戏收入规模出现下滑,今年来区块链游戏的火爆或将成为游戏行业巨头竞相追逐的下一个热点。
以太妖怪超高挖矿收益吸引玩家关注
区块链游戏这个市场崛起的速度太快,以至于很多传统游戏巨头还来不及入场,很多创业公司已经在区块链游戏领域赚足了一波眼球。从2017年底开始,各种虚拟宠物游戏瞬间火爆全球半个游戏圈,国内也迎来了一波区块链游戏热潮,然而常见的宠物类游戏由于玩法单一而且内部缺乏能够良性循环的游戏机制,这些游戏人气有冷却迹象。笔者体验了一款经营类的区块链游戏“以太妖怪”,由于它设计了良好的平衡性与可持续性,玩家之间的流通、协作能力非常突出,比如建立了妖怪和妖怪蛋市场,同时还包括哺育市场、道具市场与能量点市场,丰富的流通性支持及多样的增值方式,使其成为全网挖矿收益最高的区块链游戏,受到了很多玩家的积极关注,很自然也成为了目前市场上最火爆的区块链挖矿游戏之一。
从官网获悉,4月23日-27日连续一周“以太妖怪”举办开服以来最隆重的玩家回馈活动,新用户注册就送掘金萌怪,限量开放高价值原始数字资产获取,每天抽奖赠送1ETH,活动力度之大在同类游戏里前所未有。整个活动通过区块链技术保证绝对公平公正公开,让游戏玩家真正体验到区块链游戏带来的巨大乐趣与价值。
建设游戏社区生态是区块链游戏的未来
游戏产业在中国是一个庞大的产业,全网游戏用户超过5亿人,产业规模超过2000亿元。然而传统中心化的游戏产业可以给开发商带来巨额利润,但是游戏玩家的利益却无法得到保障,尤其是玩家的游戏资产无法流通变现,游戏仅仅成为一种娱乐消遣活动。
区块链技术本身有很好的去中心化、数据防篡改、智能协议等机制,通过区块链技术的应用可以让用户在游戏中积累的数字资产得以安全永久保存,并且各个游戏之间的数字资产可以通过区块链协议实现互联互通,多个游戏产品形成一个共享用户及游戏资产的游戏社区生态。“以太妖怪”春节发布的军团版本获得巨大成功,注册用户量快速增长,未来一个季度“以太妖怪”图腾版本将会发布,届时将建立起一个游戏资产互联互通的区块链游戏生态。
区块链技术的应用让游戏不再仅仅是一种娱乐消遣,而是成为了一种赚取数字资产的方式,这是游戏产业的一次巨大商业模式革新。PC时代成就了一批端游企业,移动互联网时代成就了一批手游企业,而正在到来的区块链游戏时代将融合端游及手游时代的优点,借助区块链革命性的技术以及传统游戏市场庞大的用户规模,将产生一种全新商业模式的区块链游戏生态,网络游戏的新时代正在来临。
更多以太妖怪内容,请进入专题:
专题类型:养成类
更新时间:
专题标签:彩绘风格手指游戏宠物老少皆宜
《以太妖怪》最好玩的区块链游戏,每个妖怪都是独一无二的个体,玩家之间相互协作、沟通,更有妖怪和妖怪蛋市场等你来探索,壮大你的妖怪...
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“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
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同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
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讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
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徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
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当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”
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