技能攻击力自我是乘算是所有技能的技能攻击力自我是乘算吗

DNF所有技能攻击力+%应该怎么算呢?哪位大神能解答一下DNF所有技能攻击力+%应该怎么算呢?哪位大神能解答一下游戏的疯狂回忆百家号《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。90版本更新出来后,很多附加伤害变成了技能攻击力伤害+多少%,但是这个增加%的伤害,是在原有技能伤害的基础上增加的这么多,还是打出的伤害增加%,弄的很无语啊,圣剑有这样的属性,荒古武器都是这样的属性。不过看到很多人都打团做荒古武器,看来这武器是够牛的啊,主要是增加的技能伤害比例够高的啊。我觉得还不如暗影蔽日这样的直接所有攻击力+42%,这个简单易懂,增加的攻击力更是高的吓人,85SS在上次SS改版后很多武器的属性都是直接变成了,附加%的伤害,85的附加的伤害大多都是百分之二十多,比不上90SS,但也是比传说是高多了,这改版一改二改之后,都变得很牛了。如若喜欢小编的文章,请各位看官们在右上角关注区手动关注一下,小编将每天送上最新最好看的新闻!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏的疯狂回忆百家号最近更新:简介:掌控游戏,从游戏中获得乐趣。相关文章&>>&&>>&&>>&
  关于黄字与技能攻击力的疑问 严谨的测试
  开始测试条件:
  1.脱了时装,下了宠物,下了工会徽章,恍惚套拆开,需要触发的一个都不用,白字只留一个10%火属性白字
  2.因为首饰有11光附魔,所以我把晶体契约也调到了无色,武器自带火属性,排除附魔影响
  3.为什么战术穿4件?因为我想尽量减小测试装备上力量变化对结果的影响占比
  4.腰带是轻甲,排除精通的力量,18%黄字,手镯是+1
  0启明星,15%技能攻击力
  5.为什么一直带着气气之息,因为是所有攻击力,是完全不同于黄字和技能攻击力的另一个增伤项,理论是相互乘算,所以我带着它,也是为了验证不同增伤项之间乘算,
  6.白字附加排除暴击数据
  装备如下图:
提示:支持键盘“← →”键翻页“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
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关于黄字与技能攻击力的疑问 严谨的测试
地下城与勇士新闻导语
所以说在测试这种东西的时候...记得把自己的装备整理一下啊
测试结果已经给出,下面就是验证计算:
1、B对比A,理论提升:主体伤害提升15%,白字提升15%,力量+42 约2%
主体伤害:(256)/530256 约17%
白字伤害:()/79538 约17%
基本符合理论提升。
2、C对比A,理论提升:主体伤害提升18%,白字提升18%,力量+32 约1.5%
主体伤害:(256)/530256 约 19.5%
白字伤害:()/79538 约19.5%
基本符合理论提升
3、D对比B,理论提升:主体伤害提升18%,白字提升18%,力量+32 约1.5%
主体伤害:(474)/622474 约19.5%
白手伤害:(71)/93371 约19.5%
符合理论提升
4、D对比C,理论提升:主体伤害提升15%,白字提升15%,力量+42 约2%
主体伤害:(510)/633510 约17%
白手伤害:(26)/95026 约17%
符合理论提升
5、D对比A,理论提升:主体伤害提升(1+15%)*(1+18%),白字提升(1+15%)*(1+18%),力量+74 约3.5% 合计总提升约40%
主体伤害:(256)/530256 约40%
白手伤害:(38)/79538 约40%
符合理论提升
最后结论:
其实也是符合大多数人的认识
黄字,技能攻击力,属性白字,提升率都是符合理论数值,属性白字是按照最终伤害结果附加,不存在二次加成
所有增上项之间相互乘算没毛病。
举个例子说明,如果没有身上本来没有黄字,如果加上一件黄字15%的装备,那么提升就是15%,其他项目依次类比。
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