和所有dnf技能攻击力叠加么能不能叠加

怎样的装备搭配最强大? 各种伤害提升装备叠加与冲突,你了解多少?-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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LZ最好还是列出哪些加基础,哪些加黄字哪些加白字,就算列出太繁琐也要告知哪种解说类型所带增加的伤害类型,比如附加伤害是白字之类的。因为老玩家肯定清楚,但新手不了解哪些是加白字哪些是加黄字的8被浏览2848分享邀请回答1111 条评论分享收藏感谢收起DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-21 11:13:40
DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
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赫拉迪姆兄弟会
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UID7610172帖子威望0 多玩草46 草
看了90SS的属性,很多装备都有一条叫做“所有攻击力”# e* E& i3 t! v' f( b- q
我想知道这个“所有攻击力”到底是什么意思?应该不是黄字,毕竟布甲SS套,每个单件都有3%,如果是黄字的话,这根本毫无意义。
难道是所有技能攻击力(仅仅是翻译问题)?还是一个新的伤害增幅系统,类似黄字但是可以叠加?% m9 F1 b( t/ }' s( S7 J# v
&参考异界E3散件。技能攻击力加XXX&
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nizijidemianban
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叭叭叭叭啦叭啦
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UID帖子威望11 多玩草1030 草
好像是面板。。tx新闻小编这么说的。是不是完爆天丛云那就不得而知了。。6 v* L6 ~. B&&{
20:41:03 上传
% O, J$ }1 J7 J% {4 [+ G6 l0 g
本帖最后由 司徒艾萌 于
20:41 编辑
&我今晚第一个90史诗就掉了这个, 我是红眼, 同问对比无用如何&
&光看属性整体确实完爆天丛云,只是天丛云有一个超级炸眼伤害,不知道能不能达到42%这么高。&
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你所有技能能造成的伤害加攻击力,无限叠加,简单点就是不冲突的黄字
其实我是喷子
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上次在哪个帖子里看到好像是新的伤害加成
时间在走不停留
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回眸杀?ゑ&_&
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所有攻击提升(增加)
-提高角色所有攻击
-独立物体攻击/召唤兽/机械/异常伤害/普通攻击等所有角色攻击。相同属性计算方式为合计计算。
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新的伤害计算方式 不与任何冲突
其实我是喷子
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呀嘿吧扎嘿!
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感觉应该是面板& &攻击力加成&&技能攻击力加成&&现在又出个所有攻击力加成
卖萌咯,五毛一斤~~~
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UID帖子威望15 多玩草104 草
板凳说的没错
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新的加成伤害 ,取决于你的基础面板,增加技能伤害的装备请参照荒古武器介绍
【外部图片】
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相当于一个万能型不冲突黄字
现在的黄字除了冲突外,也是有限制的。 比如 物理/魔法伤害 +10% 这种就直接限定 物理/魔法的技能才会有黄字。对敌人伤害+10%这种的话,打中立性质的建筑物就没黄字加成了。/ s& {: V7 f# q: o5 S- q' R! S
所有攻击力则不管这些,只要造成伤害就能加成,猜测它也能对现有的黄白字加成。
落入凡尘的仙
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以爆到,不加面板,进图伤害; d. q1 R&&U, }7 I7 a
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唉&&昨天鬼泣爆了 一个 但是发现 给鬼泣然并卵&&不知改版技能重做以后 能不能强点& &对了询问下各位大佬 有没有知道新男法国服什么时候出的
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和斗神药的效果一样
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dnf额外增加伤害和额外暴伤能叠加吗 90版本新增装备效果解读
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1975 & 评论:
大家都知道dnf中要想伤害高黄白暴的合理搭配是必不可少的,但是在90版本中新增所有攻击力、额外增加伤害、额外暴伤等属性的概念,仍然有很多玩家对这之间的冲突不是太明白,不晓得可不可以相互叠加。本篇文章新云小编将主要详细为大家解读额外增伤/暴伤的机制,希望能帮到大家。
传统黄白暴之间的算法
这里肯定很多玩家都是很清楚的,这里就简单提一下
1.黄字(别云剑、手搓系列、杀意衣上、球手上衣、遗迹手镯、贪食手镯、精炼项链等等)
黄字之间取最高值,即如果你有一个50%的黄字装备和一个18%的黄字装备,他们两个是不叠加的,只取最高的那个黄字装备的效果。
2.暴伤(名刀、巨爹、逝魔裤子、杀意裤子、球手裤子、暗杀戒指、贪食戒指等等)
暴伤之间取最高值,同上。
3.白字(天丛云、暗钝、未完成系列、羊杖、贪食项链、空城等等)
白字和白字之间不冲突,提升加算。
4.属性白字(黑手、宇宙真理、雷剑、死亡冰柱、世界的支点、永恒守护、小霸王、布鲁的怨灵十字架、灵魂剥离等等)
属性白字和白字类似,不过更强,属性白字的伤害还会受到自身属强的二次提升,比如自身有220点属强的话,20%的属性白字能打出40%的白字伤害。
额外暴伤和增伤之间的算法
这里取辉煌耀世和贪食戒指来测试
测试装备与伤害如下。67=3.0014暴击算法如下:1.5&1.38&1.15&1.3=3.0941.5&1.38&(1.15+0.3)=3.0015所以额外增加暴伤装备应该是加算的
额外暴伤代表装备:地狱浩劫、缘定三生、辉煌耀世、先祖庇佑之柱、龙肝虎胆、时光的轨迹防具等等
额外增伤与额外暴伤是一样的加算。以妖刀为代表的额外增加35%伤害,这是不冲突的黄字,与原黄字为加算,比如带无尽手镯,那么总的黄字伤害就有65%
额外增伤代表装备:妖刀、星际毁灭、月影霜岚、龙肝虎胆等等
所有攻击力和技能攻击力
所有攻击力
所有攻击力是新的计算系统,简单来说,可以看成是一个不冲突的新黄字,并且可以叠加。所有攻击力作为一种新的不冲突的&黄字&,所以要重视,以前说的黄白爆都齐全,现在还得加上它。
关于所有攻击力前面也有过详细介绍,
所有攻击力代表装备:暗影蔽日、天空旅行者单件、大魂链、恍惚项链、英雄王、非缄默、上元节防具、万世防具等等
技能攻击力
技能攻击力之间是乘算,如荒古和启明星手镯之间是乘算,荒古自身的技能攻击力和开魔能之后的技能攻击力也是乘算,启明星自身5%的技能攻击力和强化所提升的技能攻击力也是乘算(仔细想想还真是可怕的提升)。
技能攻击力代表装备:荒古系列、精炼手镯、赛亚人手镯、恍惚手镯、石碑、圣剑、离子驱逐者、无形魔链等等
白字之间,所有攻击力之间,黄字与额外黄字之间,暴伤与额外暴伤之间都是加算(只有技能攻击力是乘算)
因此存在递减效应。因此需要合理搭配,避免某一个过高而使得总伤害不如人意。递减效应主要是针对提升率,比如原来有18%所有攻击力,现在新增了18%所有攻击力,那么总的所有攻击力就是36%,新增的部分提升率为18/118=15.25%。这就是加算带来的递减效应。而如果是18%所有攻击力和新增的18%技能攻击力,则两个效果为1.18*1.18-1=39.24%。这样新增的18%技能攻击力的提升率为(1.)/1.18=18%。
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