所有技能攻击力,这条属性对女dnf毒王堆什么属性二觉有用吗

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DNF2017毒王技能改版,毒王是女街霸一觉后的名称,毒王在TB8版本和TB9版本中进行了改动,而且有重做的趋势,那么2017年改版中是否能够冲出下水道呢?下面就是快吧小编为大家带来的DNF2017毒王技能改版介绍,一起来看看吧!&&&&DNF2017毒王技能改版本次毒王改版是为了缓解由涂毒的打击叠加数造成的过大伤害差距,将挑衅变为被动来减少每个房间都要使用的操作繁琐量和带来的输出效率低下问题。BUFF技能涂毒-变更为10级精通,20级上限技能-在使用涂毒技能后使用其他技能进行攻击时,每个技能会有独立的[涂毒启用时的中毒攻击力]效果,这个中毒攻击力会随着涂毒的攻击力变化率而变化-中毒攻击力的变化率,在10级时的基准是300%,每级+20%-中毒持续时间变为3秒(总伤害不变)-现存的中毒攻击力变为普通攻击时的中毒攻击力,在基本攻击时适用邪功修炼(新增技能)-新增在破招时的伤害型异常状态的攻击力+25%的机能-提升异常伤害最大化的伤害增加率(20%→25%)挑衅-减少异常抗性效果变为常驻型光环类技能(随动)-减少命中率与增加仇恨值效果变为发动时生效-所需sp变为15爪精通-所需sp变为15
主动技能擒月炎-每个异常的攻击力增幅率变为20%-爆炸属性变为无属性-攻击力+70%-灼伤持续时间变为7秒-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3毒影针-攻击力+27%砖袭-攻击力+47%伏虎霸王拳-攻击力+14%狂?霸王拳-每个异常的攻击力增幅率变为20%-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3-对未抓取敌人的连击冲击波攻击力变为与被抓取的相同-终结冲击波攻击力+76%-删除TP的异常状态攻击力增幅率追加机能-习得TP时对无法抓取敌人的攻击力增加量变为1200%天罗地网-技能习得区间变为3级-随着习得区间变更,调整相应技能数据-以90级角色,28级天罗地网为基准调整毒雷引爆-地雷间隔-40%-对异常状态敌人攻击力增加率变为20%-现存的毒雷部分的毒攻击力移交给开启涂毒时的技能毒伤攻击力-地下城中可以由普通攻击取消发动了街头风暴-攻击力+60%-修正连打时扔垃圾速度与角色攻击速度不挂钩的现象-习得tp时每级+10%垃圾伤害
觉醒后的技能死亡毒雾-爆炸攻击力+30%猛毒擒月炎-抓取与爆炸攻击力+15%-异常状态对攻击力的增幅叠加上限变为3爆碎砖袭-攻击力+17%连环毒爆弹-修正抓取动作受到攻速影响的现象毒龙轰天雷-修正跳跃动作受到攻速影响的现象-下锤和爆炸攻击力+15%毒龙震天雷-说明文字中的变化率变为增加率-现存的150%,140%表现形式变为50%,40%万毒噬心诀-持续时间变为无限-打击,前冲攻击,跳跃攻击力+12%-物理/魔法攻击力增加效果不再需要取消技能发动,变为常驻效果-新增对伏虎霸王拳(狂?霸王拳)、毒雷引爆,街头风暴适用增加物理,魔法攻击力效果-每级技能的每条蛇对异常状态抗性的减少值的成长变为3以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017毒王技能改版介绍,再也不用等挑衅的CD时间了!都变成了挑衅光环了!
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扫描二维码地下城的女毒王 有个技能叫毒攻掌握,说是力量智力、物暴魔暴可以相互补正,补正率是百分之八十五。可不_百度知道
地下城的女毒王 有个技能叫毒攻掌握,说是力量智力、物暴魔暴可以相互补正,补正率是百分之八十五。可不
地下城的女毒王 有个技能叫毒攻掌握,说是力量智力、物暴魔暴可以相互补正,补正率是百分之八十五。可不可以详细说一下到底什么意思?
我有更好的答案
&nbsp。暴击率也是如此,那么点了之后,你力量还是2800,智力还是2600; 比如比如你力量2800,智力2000;&& 但是如果你力量2800,智力2600.那么点了该技能后,人物力量2800,智力变为80; &   &&nbsp,那么就会给与一定比例的提升;&nbsp。&nbsp如果你某个属性相对于对应的属性而言偏低
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关于新版的技能攻击力BUFF与各职业换装可行性
发布时间:17-07-12 13:36
来源:官方助手
作者:官方助手
  因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据,而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下。
  表现形式:改变技能固伤数据
  这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称
  这里不谈旧版技能攻击力BUFF
  谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性
  大致分类
  Ⅰ型(标注为必备)
  持续时间无限,主动BUFF。此类可以无脑换装
  Ⅱ型 (标注为猴戏)
  持续时间有限,被动BUFF。此类换装需要避免再次触发
  Ⅲ型(标注为无期)
  持续时间无限/有限,被动/主动BUFF。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能
  男漫游
  死亡印记(10秒):猴戏
  银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆)
  女漫游
  隐匿切割(20秒):猴戏
  空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定)
  红眼(未测试完)
  暴走:必备
  血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期
  挫折意志(30秒):猴戏
  杀意波动:必备
  PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备
  PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装)
  斩钢:无期
  猛毒之伤(10秒):无期
  万毒噬心诀:无期
  PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害
  信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期
  剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期
  PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的
  PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明。
  PS3:一觉二觉都是随动没得玩
  男机械
  机械改良:必备
  斗志之歌(Lv+19秒):猴戏
  征战者
  战戟之魂:无期
  圣骑士(审判)
  圣灵之槌(特指圣灵之槌下的技攻增加率和圣佑结界的增加率。学了它信念光环的技攻就生效,- -之前弄反了先后顺序):必备
  信念光环(学习圣灵之槌):无期
  神罚之锤(特指圣灵之槌下的技攻增加):必备
  PS:特定条件,刚学圣灵之槌时,进图装备发生变动,审判的信念光环会恢复自身四维。切换角色后失效。
  PS2:圣灵之槌说明对圣佑结界额外加成43%,固伤数据是显示额外加成43%,吻合乘算公式但实际伤害提升只有30%。20级圣灵的话,固伤数据显示是*1.4*1.43,实际伤害提升是1.4*1.3
  PS3:圣灵之槌下,神罚之锤以下效果失效。
  PS4:神罚之锤增加的所有技攻对神罚之锤本身攻击力无效,神罚之锤本身攻击力随动(不吃神罚和圣灵换装),技攻BUFF支持换装
  返本归元:无期
  七星耀华:无期
  女气功
  龙虎啸:无期
  蓄能念气炮(30秒):猴戏
  念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆)
  PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次
  男柔道
  傲天之怒:无期
  男街霸
  后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备
  诡诈之道:无期
  连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中)
  PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智
  鲜血燃烧:必备
  血狱之力:无期
  PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩
  血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到
  流风诀:必备
  PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -
  未发现有新版技能攻击力BUFF的职业列表
  其它的等以后再说吧。
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