ps4没显示器只有ps4pro对psvr提升画面怎么办?玩的了吗?我看很多人说一定要显示器才行

你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告_新浪游戏_新浪网
你不了解的PSVR 一名资深玩家的PSVR体验报告
17:30:09& &来源:
  作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质,而就目前的性价比定位而言,PSVR是完全可以推荐给PS4玩家的。
  其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。
  至于其VR游戏部分,无论是PSVR、Oculus Rift、HTC Vive的游戏都还未有让我感觉必买的作品,而游戏阵容方面也不能让我满足。可能更好的创意,需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。
  画面表现方面
  PSVR的画面感觉如何?
  在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。有一些读者对此存疑,为什么会说PSVR是HMZ-T的进化,明明一些数据方面似乎不如HMZ-T。
  先首先说明,PSVR已经是双OLED屏幕了,而非刚公开的Project Morpheus是单LCD屏幕。在数据上,现在的PSVR是两个单960x1080组成的,2.5米看225寸画面。HMZ-T是米看750寸画面。再从现场的体验来说,PSVR的中尺寸画面就已经感觉像是坐在剧院前排且高度正中的位置,而HMZ-T的画面像坐在剧院的后排看远处的画面。
  VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。
  是否有颗粒感和明显的像素点?
  关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。
  PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。
  通用功能方面:
  PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?
  这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!
  这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。
  PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
  这个据现场的工作人员说是可以的,这里说的是我们主动态3D功能,或许会通过升级来加入。
  因为从硬件方面来说,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
  是否可以播放U盘中的电影?
  主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。PSVR也有特别设置播放软件来配合。
  佩戴便捷方面:
  PSVR的佩戴方便吗?
  PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。
  相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。
  这次的PSVR活动试玩现场,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。在GDC游戏开发者大会现场的公开试玩,仍依旧由工作人员帮助试玩者佩戴。
  PSVR会不会太重?
  首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。
  所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳,多是因为头顶四周分担重量,而不至于全前压在额头和鼻尖了。
  PSVR是否有漏光情况?
  经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。在之后的体验,尝试在非常明亮的环境下查看,只要佩戴正确并没有漏光的情况。
  头型偏大能否佩戴PSVR?
  事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。
  佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?
  事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果是镜片特别厚,尤其是老的厚玻璃球面镜,也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。
  目前佩戴眼镜最方便和舒适的是PSVR,然后是HTC Vive,再就是Oculus Rift。
  近视不戴眼镜能玩PSVR吗?
  是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。
  如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。
  玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?
  原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。
  所需配件部分
  PSVR可以独立运行吗?
  PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!
  一定要配PS Camera吗?
  PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。
  一定要配PS Move吗?
  PS Move体感控制器则是选配的。
  目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。
  少数游戏可能会需要PS Move体感控制会有更好体验,但都可以使用DualShock 4手柄控制。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计,目前没有看到后者的应用实例。
  新公开预售的PSVR套装之一,便是有自带2个PS Move体感控制器的版本。
  PSVR的耳机能换更好的吗?
  耳机的部分,PSVR自配的入耳式耳机是可以更换的。其定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,简单满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是各位自己de 入耳式普通耳机或者是耳罩式游戏耳机,都可以自己连接在PSVR使用。
  耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。如果像以前HMZ-T1一样,设定成固定式样的耳机则拒绝了选择的自由。诸如,我自己有的PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,若不能在PSVR使用就太可惜了吧。
  所以,如果大家有更好的耳机,则可以放心连接在PSVR的线控使用。
  PSVR能连接电脑吗?
  PSVR的线缆大约是3米左右,因为目前的游戏试玩基本不会经常走动就不太会绕在身上。据我所知,PSVR的连接线终端现在都是直接连接在PS4上的。未来或许可能会通过一些升级来加入PC的支持?
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索尼大法好不好?全方位体验「国行首批预订版&PS&VR」
日08时00分来源:
有些人,遇到类似像整点秒杀、限时抢购之类的活动基本都一无所获,笔者就是这样。然而这次索尼PSVR国行版预订,却实在是意料之外。
7月28日首批开放预订的时候,笔者正在ChinaJoy2016跟随公司为厂商做宣传活动。快到12点预订时间的时候,笔者正在展台拍照,还差1分钟左右时还没有记起这件事。好在在给同事回传现场照片时,经与笔者一同想要预订PSVR的另外一位同事的提醒,才想起这回事,而此时距离开抢只有十几秒的时间。于是赶忙打开京东手机客户端,在抢购的第二秒抢到了这台国行全配版PSVR,而另外一位一直守候的同事却并未抢到,天意弄人。
很早之前就已经开始关注PSVR,倒不是因为确信索尼一定能够做好这件产品,而是更加相信围绕PSVR生态圈,索尼及其游戏开发商们能够提供给玩家更为优质的游戏内容。这一点,正是VR这种以内容为王道的设备是否能够取得成功的关键因素。
京东预订订单截图
在等待PSVR的漫长过程中,笔者先后体验了目前最为成功的HTCVIVE,国外比较火,但国内安装极其费劲的OculusRift,以及国内相对比较用心做产品的蚁视VR等设备。同时也体验了基于SteamVR平台上的《雇佣兵》、《水果忍者》、《音盾》、《星战》等众多VR游戏,不可否认,HTCVIVE确实有着目前VR设备能够达到的最高水准、最好状态。但没有一个设备、一款游戏让我像对PSVR及其游戏这样充满期待。
闲话和感慨到此,下面来谈谈我对PSVR的初步试玩体验吧。
·包装盒依然很廉价感
PS4刚刚发布的时候,大家对其包装盒颇有意见,主要在于有种莫名的廉价感。这次的PSVR包装盒依然给人这样的感觉,可能是源于这种蓝白配色,以及纸板质感。
PSVR包装盒跟PS4包装盒一样,有点廉价感
包装盒上的配件说明
包装盒顶部提手
笔者预订的是国行全配版的PSVR,因此整个盒子还是比较重的,女生搬起来会有一些费力。如果是普通版的话必然会更轻便一些。不过索尼在包装盒顶部提供了提手,方便用户搬运。
打开包装盒之后最先看到的不是VR头盔
双右手Move以及摄像头
打开大包装盒之后,率先看到的不是PSVR头盔的包装盒,而是双右手Move以及摄像头的包装盒,把这些包装盒取出来之后,再拿掉相应的纸板,才能看到PSVR头盔部分的包装盒。
此外值得一提的是,笔者先前担心PSVR全配版的摄像头会是老款长方形PS4摄像头,不过索尼还是很良心的换成了最新发布的圆柱体摄像头,而且在体积上更加小巧一些。
PSVR头盔包装盒
PSVR头盔部分的包装盒通体为白色,白面包邮一圈便于提拉的纸质提手,这样能够从接触相对比较紧密的大包装盒里较为轻松的取出来。另外,头盔包装盒盖子设计也比较特别,无法完全拿下来,大家打开的时候一定要小心,别把连接绳给拽断了。
包装盒盖子设计较为特别
最上层的配件主要有一块擦机布,还有PSVR的安装说明书。对于VR这种与面部紧密接触的头戴设备来说,擦机布还是比较重要的,因为玩的时间稍微一长,或者玩恐怖游戏时受到惊吓,必然会出汗,有一块擦机布还是很有必要的。
擦机布与说明书
拿掉说明书之后,就可以看到盒子表面上印的配件区域标识,如下图:
盒子上印有配件标识
首先我们拿出处理单元的包装盒,打开之后可以看到包含了耳机、连接线、电源、处理单元主题、以及说明书。
处理单元包装盒
打开电源线盒子之后可以看到,这“奢侈”的盒子里真的只有一根电源线。不过一般PSVR拆开之后很难再完整装回去,所以这里可以放置一些无法还原放回去的线缆。莫非是我过度解读了吗?
“奢侈”的电源包装盒里只有一根电源线
附赠HDMI线
此外,PSVR在线材上也是主要通过HDMI传输,因此附赠了HDMI线,玩家无需再额外购买这些线材了。
总体而言,全配版(官方名称PSVR精品套装)PSVR包装盒部分虽然看起来还是廉价感十足,但制作还是比较用心的,而且所有配件都已经配齐,用户无需再单独购买。
开箱之后,我们来看看PSVR本体究竟是一款怎样的设备?
·看起来很不结实
首先在整体材质方面,PSVR头盔主要使用了较硬的工程塑料材质。头箍内部则使用了海绵垫,整体配色为黑色与白色,开机之后机身背光部分为蓝色。
头盔部分因为只有610克左右的重量,所以拎在手里感觉不到多大的重量,这对于VR头盔来说是非常重要的。因为头戴式设备如果无法在重量上做到很好控制的话,那么游玩时间一长就会很容易感到疲惫。
PSVR头盔本体
PSVR头盔整体设计与目前PC平台的绝大部分VR设备都不同。像HTCVIVE、OculusRift、蚁视等等都是头箍与眼镜部分一体式的,而PSVR则像是把眼镜部分吊在了头箍上,再加上非常轻的重量,让人感觉真的是有点不结实。不过只要你不虐待它,基本是不会发生断裂问题的。
整体造型略微特殊
PSVR头盔的质感在开机之后和开机之前给人很大的不同。开机之前感觉这玩意儿没啥品质感,但是当开机之后蓝光亮起,整个头盔就非常有科技感了。
侧面的PS标识
玩过不少VR设备,但PSVR头盔在佩戴方式上的设计是笔者觉得目前对戴眼镜用户最为友好的。比如戴眼镜的玩家想要顺利的佩戴上HTCVIVE的话,很多时候是需要另外一个人帮一下忙的。而PSVR头箍部分采用了可以拉伸的设计,这样就使得玩家自己也能轻松进行佩戴了。
松紧调节旋钮
从上图我们可以看到头箍上有一个圆形齿状的旋钮,这是头箍松紧的调节旋钮。它的作用虽然简单,但可不要小看了它的作用,最终体验是否舒适,会不会晕菜,很大程度上都由这个旋钮来决定。
PSVR头盔上的连接线主要是采用了HDMI传输,此外我们还可以看到连接线上的白色小长条,这里是耳机的线控装置,使用的时候由于戴着头盔无法看到,所以对位置需要有一定时间的熟悉,才能较为准确的进行个人调节,否则还是让亲人、朋友帮忙调节一下最好。
镜片与镜片周边设计
PSVR头盔的镜片可以调节瞳距,但是不支持调节屈光度。因此近视或散光度数较高的朋友就必须要戴着眼镜才能看清画面了。而瞳距调节对于VR设备来说也是十分重要的,找到最适合自己的瞳距可以有效避免眩晕。
·PSVR处理单元
PSVR头盔本体了解之后,我们来看看PSVR处理单元,也就是下图所示的这个“神秘”小盒子:
PSVR处理单元
右侧的HDMI模块可以通过滑动露出HDMI接口
其实这一配件的功能此前官方已经公布过了。它的尺寸约为143×36×143mm,重量约为365克,是PSVR连接PS4的中继站,此前有人认为这个小盒子能为性能不足的老款PS4提供一些VR游戏的协处理能力,但其实际功能并非如此。
其主要功能包括:
1.HDMI线材管理和连接;
2.为PSVR提供全3D音效;
3.视频与音频信号分流,最多同时为一台PSVR和一台电视提供视频、音频信号
4.提供对普通PS4游戏和视频的输出支持,也就是PSVR的影院模式。
所以,PSVR的处理单元其实并没有增强性能的功能,主要是作为连接设备和视频、音频传输设备。
了解外观之后,就该进入安装调试阶段了。首先要给索尼点个赞,在PSVR正式发售之前,索尼官方推出了制作精良、且非常直观的安装教学视频,这让笔者省了不少写安装步骤的力气。大家可以通过下面这个视频来了解PSVR的安装过程:
索尼PSVR安装教学视频
相对而言,PSVR在安装上要比PC平台的VR设备简单便利很多。尤其像OculusRift,如果在国内玩的话,光是安装这个步骤绝大多数用户就搞不定。
与PS4主机连接好之后,接下来就是调试过程了:
首先确保你的PS4系统更新到了最新的4.01版本。否则不仅设备安装有问题,更关键的是VR游戏你都没法进行下载安装。
接下来在连接VR头盔之后进入系统,会提示玩家升级VR设备软件到2.0版本,升级过程非常快,这一点无需担心。
升级VR设备软件
升级过程很快
升级玩软件之后就会进入设备调试阶段。与PC平台的设备相比,PSVR的调试过程只要认识中国字,都没有压力。所以调试过程笔者也不多赘述了,只要大家认识中文、英文、日文等某一种语言,就绝对没有任何技术问题。
跟着提示调试设备
注意摄像头安反了的话会呈现这样的情况
把脸放在方块里跟着提示做即可
面部认证完成之后就可以爽快体验了,而且下次开机的话可以直接面部扫描进入系统
整个调试时间大概不到五分钟,之后经过面部认证之后,就可以爽快体验PSVR了,过程非常便利。
PSVR的佩戴方式设计值得借鉴。PC平台上的大多数VR设备对于戴眼镜用户来说,佩戴时总会有些不便。而PSVR这种可以大幅度调节头箍大小的拉伸式设计,则可以让用户个人就很轻松的佩戴起来。
佩戴时先拉伸
戴上之后很舒适
此外PSVR头盔佩戴舒适的另一个原因,主要还是得益于眼镜与头箍部分的“半分离式”设计,这种设计的好处在于眼镜部分与面部贴合的没那么紧,在透气性、舒适感方面比HTCVIVE、OculusRift等设备要好很多,不过戴时间长了还是会出汗,只是相对来说体验更好一些,没有那种整个眼镜呼面而来的压迫感。
出汗之后可以将眼镜部分拉出来进行“散热”
大多数VR头盔与头部固定之后,眼镜部分是没法调整的。而PSVR眼镜右下方设计了一个按钮,上图笔者在游玩一段时间之后脸上出了很多汗,所以通过按压右侧底部的按钮,就可以将眼镜向前方拉出来,这样眼镜与脸就有了一定的距离,不会紧贴在一起,从而达到“散热”的目的,这一点是笔者觉得PSVR优于目前其它VR设备的很明显的一点。
·关于晕动症
玩3D游戏头晕其实是一个较为普遍的现象。笔者本人就是一个玩3D游戏极易晕菜的人,当年为了玩《现代战争》那基本都是要磕晕车药才能挺过来的,不过现在逐渐适应之后,这种情况少多了。
根据笔者个人的经验,我把游戏眩晕感分为以下几个等级:
1.玩CS、CF都能晕的,你大概不太适合玩PSVR,请慎重考虑是否购买。
2.玩《孤岛危机》、《使命召唤》、《战地》等第一人称射击游戏晕的,请酌情选择性购买PSVR,并且在游玩PSVR之前,注意睡个好觉、然后吃饱饭。
3.像笔者现在这样只有在近距离观看8K视频才晕的,那么可以完全无压力的去购买PSVR设备来进行游玩。
4.VR游戏“铁律”!飞行射击类游戏,如《星战前夜:女武神》、《皇牌空战》等,要么完全不要考虑,要么记得控制时间,或者给自己备个桶。笔者之前通过OculusRift玩一款飞行模拟射击游戏时,五分钟左右的时间一头冷汗,整个人都不好了……相信这种感觉大家都懂。
·游戏体验:夏日课堂
PSVR的最大乐趣在于富有沉浸感的游戏,这是没有使用过VR设备的人所无法想像到的。而且单凭笔者的文字描述,你也很难感同身受,所以有条件的朋友,不妨真正去使用和体验一下VR设备,它能够让你大开眼界。
笔者最为期待的PSVR平台游戏,除了《GTSport》、以及必然会晕的《皇牌空战》之外,就是接下来要首先体验的这款日服独占游戏《夏日课堂》了。这款由BandaiNamco开发的VR养成类游戏自打公布以来就受到了玩家的高度关注。甚至出现过在游戏宣传早期,因为想要体验的人数过多而临时取消体验会的情况。可见这款游戏对于VR玩家来说有着怎样的吸引力。
《夏日课堂:宫本光》在日服售价2980日元,折合人民币190元左右
《夏日课堂:宫本光》目前为日服独占PSVR游戏,售价2980日元,折合人民币190元左右。游戏容量仅有1.7GB,让人颇感意外。不过从中可以看出这款游戏的流程内容并不长。
此外,根据经验判断,《夏日课堂》系列必然是一个不断往进砸钱的大坑型游戏。给妹子“买衣服”、给妹子“买道具”、或者开放更多场景之类的,绝对是要不断往里扔钱才能解锁的,想入这个系列的朋友要做好准备呦!
由于VR游戏的特殊性,所以我们只能通过主观感受来传达游戏的试玩情况。
首先画面方面,如果以PC游戏为衡量标准的话,那么PSVR游戏的画面可以说是比较差的,颗粒感非常明显,刚刚带上头盔进入游戏之后会让人略感失望,但是未来必定会向着真正高清的方向发展。毕竟时下VR游戏对于硬件还是一个很大的考验,需要有更好的硬件性能做支持,才能够运行更高画质的游戏。
游戏画面颗粒感明显,戴上头盔很难看清手机上的字
其次因为笔者在此之前体验过HTCVIVE、OculusRift等设备,所以还是能够有一定比较的。PSVR相对于HTCVIVE、OculusRift来说,不可否认在画面清晰度上有着较大的差距。但是对比常见的那种夹手机式的VR眼镜来说,PSVR还是非常出色的。
沉浸感方面,PSVR相对于HTCVIVE在可视角度上感觉略小一些,不过沉浸式体验毋庸置疑,这也是VR游戏普遍具备的特性。在笔者试玩《夏日课堂》过程中,虽然画面颗粒感明显,画质不佳,但当女主角宫本光靠近时,会让人感觉有一点窘迫,甚至有些害羞,这是平时看屏幕玩游戏所体会不到的。
当女主角靠近玩家时,有一种非常真实的接近感和窘迫感
如果你离女主特别近的时候,她还会往后躲,毕竟这不是日本小电影的“教师剧情”
就试玩感受来说,《夏日课堂》是一款非常不错的、很适合VR玩家来玩的游戏。它能够很好的体现出VR游戏与普通游戏的不同,会让你第一次感觉到游戏里的人物理你是如此的近,即便它的画面不够清晰,但你仍然能够感受到一种虚拟中的真实性。
因此,虽然这款游戏虽然可以用渣画质来形容,但笔者个人觉得,190块钱的价格还是非常超值的。
·游戏体验:虚拟现实游戏空间
迫不及待的感受过《夏日课堂》之后,笔者还体验了国服今天开放的《虚拟现实游戏空间》这款官方的免费游戏。它里面集合了数个支持多人共玩的小游戏,加上PSVR头盔使用者,以及四个手柄的话,最多能支持无人共同游玩。
由于时间有限,我和我的同事只体验了其中的一款“打怪兽”游戏。
眼睛注视某个游戏,就能够选择进入该游戏
这款游戏的玩法很简单。头戴VR头盔的玩家扮演怪兽,拿手柄的玩家扮演小机器人。怪兽的目的是通过撞击两侧的高楼来砸小机器人,而小机器人前期的任务则是带着小伙伴们躲避掉下来的汽车、广告牌等。多人同时玩的时候非常欢乐,适合全家人一起玩。
官方游戏在画面上确实比《夏日课堂》细腻了很多
多人娱乐游戏很重要的一点就是简单易上手,这样大家才能够没有水平高低的玩在一起。《虚拟现实游戏空间》中集合的这些小游戏都设计的很到位,即便是第一次玩PS4游戏的人,也能够在短短一分钟内迅速上手。
小机器人要躲避黄色的落点
游戏的后半段则是通过各种物品把怪兽砸飞
在玩《虚拟现实游戏空间》这款游戏时,戴头盔和使用手柄的玩家会有完全不同的体验。相对而言带上VR头盔之后,整体的感觉非常不错,沉浸感、游戏性十足。而且当使用手柄的玩家把钢琴、火箭筒、船锚等道具砸向你的时候,你会感觉双眼和鼻梁之间的区域会有一种痒痒的感觉,非常奇妙。
·体验小结
由于时间有限,我们目前只体验了两款游戏。总体来说,PSVR游戏的画面可能对于画面党来说会感到极大的失望。整体的画面质感有一些回到3DS水准的感觉,但是VR游戏的游戏性真的是无可厚非。相比而言,笔者个人更加期待《GTSport》、《皇牌空战》这些作品,相信会带来更为优质的游玩体验。
从PSVR头盔本身来说,它在很多设计理念上都领先于时下的主流VR头盔,包括综合素质极佳的HTCVIVE。尤其是在佩戴舒适度方面,PSVR堪称目前最为舒适的设备。但是从画面素质来说,PSVR与HTCVIVE有相当明显的差距,这一点需要技术与硬件的发展才能解决,并非一朝一夕能够解决的问题。
·关于PSVR的一些常见问题
最后来看看大家最为关心的一些问题。另外首先想感谢一下的媒体同行,在这几天里通过斗鱼平台直播搜集了非常多的关于PSVR的问题,笔者在做最后的Q&A时也主要参考了VGTIME媒体同行的答疑文章,十分感谢!
PSVR整套到底需要多少钱?玩PSVR要有哪些设备?(所有设备均以国行价格为准)
PS4主机=2399元(必须)
PSVR头盔=2999元(必须)
PSMove控制器=299元(绝大多数可用手柄代替非必须)
PS摄像头=380元(必须,第一次安装必须要摄像头)
PSVR头盔+PS摄像头=3299元(如果已经有任何版本的PS4主机,你必需要购买这两件)
PSVR头盔+PS摄像头+PSMove×2=3699元(如果已经有任何版本的PS4主机,你可选择性购买这三件)
PS4主机+PSVR头盔+PS摄像头=5698元(如果没有PS4主机,你必须购买这三件)
PS4主机+PSVR头盔+PS摄像头+PSMove控制器×2=6098元(如果没有PS4主机,你必须购买前三件设备,且可按需购买或不购买PSMove控制器)
PSVR可以玩非VR游戏吗?能看普通的视频吗?
可以,使用PSVR的“影院模式”(CinematicMode)即可实现。
PSVR是否有使用年龄限制?
有!使用者必须在12周岁及以上。
怎么分辨游戏是不是PSVR游戏?
两张图即可知道:
实体游戏封面上已经标注
下载版游戏注意红框所示标注
不带VR头盔是否可以玩PSVR游戏吗?
必须佩戴头盔才能体验VR内容。但某些游戏比如《游戏空间VR》就支持本地多人对战模式,它可以让一位带着PSVR的玩家和其他几名玩家通过屏幕一起游玩。此外,还有一些游戏如《生化危机7》是兼容PSVR游玩的,这种游戏你可以自由选择是否使用VR头盔来进行游戏,而当你选择使用时则必须佩带头盔。
PSVR套装里有预赠游戏试玩光盘吗?
欧洲、北美、香港和日本地区有实体光盘。
国行没有。但是可以通过各个服务器进行免费下载。并且每个服务器提供的试玩游戏都有一定的差别。
国行PSVR能用在港版、日版、美版、欧版、韩版等其它地区主机上吗?
完全可以!同理,其它版本的PSVR也可以用在国行PS4主机上。
以前买的PSMove可以配合国行版PSVR使用吗?
可以,但必须都是右手手柄,也就是下图这种:
PSMove右手手柄
必须要使用新版的PlayStation摄像头来玩PSVR吗?新版PlayStation摄像头性能强化或者新功能吗?
不用。新版PlayStation摄像头和旧版的功能完全相同,性能上也没有任何强化。
三种PS摄像头注意区分(图片来自VGTIME)
PSVR可以在电脑上吗?
不可以。PSVR是专为PS4设计的VR设备。
玩PSVR必须配备一台电视或显示器吗?能完全脱离来玩吗?
需要。因为最初的设置是必须要使用电视或显示器的。另外某些特定的本地多人游戏,也需要通过电视或显示器来让其他玩家看到游戏画面而一起游玩。
只能在联网状态下玩PSVR吗?
不是必须。但下载游戏内容需要联网。
一台PS4主机上可以同时使用两台PSVR吗?}

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