四儿童那种公主游戏好玩实在没什么好玩的游戏,于是我又拿出

"玩的广东话"的糗事
你可能感兴趣:
糗事百科为大家收集了很多的玩的广东话的糗事,各种关于玩的广东话的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注玩的广东话的糗事就收藏本页吧.
扫码下载糗事百科app还说psv没游戏?这些好玩的游戏你可能都没听说过还说psv没游戏?这些好玩的游戏你可能都没听说过联赛LOL学生百家号《传奇历史战争 巴顿》阴影是立体式的,除此之外画面就没什么优点了,但这游戏真的非常好玩,尤其是和战略游戏同样玩得很好的同伴一起玩,琢磨出各种套路来打,乐趣无穷《超凡蜘蛛侠》pc的移植版,室内和室外的特效会自动调整,室内的特效还是蛮多的,在室内蜘蛛侠的建模还真挺漂亮的,但室外的画质真的不忍直视,不过毕竟是开放世界,肯定是会有较大牺牲的《刺客信条3:解放》这是一款真正把psv的可移动家用机这一定位做到极致的游戏(神海、unit13、极品等都没刺客做得那么极致),画面上无论是从特效、绘制距离、贴图风格、同屏建模数量都按照着家用机游戏的方式去制作,去优化,然而事实证明,这么做是不可行的,如不高甚至在某些场景下极低的帧数(-1分),以及轻微的拖慢分辨率低且美工不适合掌机的贴图消耗较大但却和同时代主机相比并不出众的特效较低分辨率导致的满屏狗牙种种不佳的表现都证明,要做好psv游戏的画面,把掌机游戏当成家用机游戏来制做是行不通的,靠老一套的经验和技巧也是行不通的,在未熟悉psv这个平台前,若想利用好psv的机能,做好一个游戏的画面,会比在任何一个平台都难,然后,面对对这样画面不买账的欧美玩家,欧美厂商们也就没有然后了《Flower》这游戏的画面真的非常唯美,宛如一件艺术珍品,但建议大家还是用ps4或ps3来玩这款游戏,因为psv版的分辨率实在是太低了,很难把这作品十足的美传递给玩家另外我再重申一下,不一定看上去顺眼、漂亮总分就高,名次就前,看上去漂亮只会影响到整体观感的分数,但整体观感的分数又会受到特效和分辨率的影响和牵制,所以短板较小,各个方面都好的游戏才容易拿高分排名靠前(这是公平客观的副作用,毕竟有人喜欢分辨率高的,有人喜欢特效多的,有人喜欢看上去舒服的……)提前剧透一下,如果我的评分是考试分数,那初音f2肯定就是个很会应试的孩纸(我评分标准里比较容易拿评分小项基本都让它偷到手了)和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是个截图游戏《无主之地2》无主2在v上算是数一数二的大场面游戏了,虽然没多少特效,但场面真的很有pc主机的感觉,即使是杀戮那么好的优化也要为了特效和较高的贴图分辨率而妥协搞成小场景或伪大场景,更不用说那些只会胡乱贴图堆特效的什么神海之流了,当然,为了这“大场面”,无主2牺牲了贴图的分辨率和特效,而且帧数也变得比较不堪(-1分)但我觉得喜欢掌机、美式、fps的吧友,即使忍着这较低的帧数也应该体验一把这游戏,这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,符合上述条件的吧友也绝对会被感动得热泪盈眶的TvT《行尸走肉 第一季》《行尸走肉 第二季》这游戏的画面设计,个人觉得蛮适合用来在psv上做美式游戏的说,需要的特效又少,清晰度又高,而且还挺漂亮(如果没有那一开始就定好的评分标准,整体观感我能给7分)因为psv的cpu毕竟慢,所以这游戏在小场景无缝切换的时候经常会有较长时间的卡顿,但这对画面基本没有影响,所以不予扣分这是游戏是lz在v上最喜欢的美式游戏,这游戏一致好评的内容就不说了,至于体验,虽然经常卡顿,但并不影响这游戏在psv上把代入感发挥到极致(这种游戏pc版虽然画面好,不卡顿,但个人认为,带入感远不如掌机,尤其晚上关灯躺床上玩《地狱潜者》这游戏本来都还挺好看的,就是那阴影,分辨率也太低了吧最大的敌人是友军,联机无限欢乐的一个游戏,最可惜的就是不能面联,我和我的机油们不开热点都没办法在外面互坑,麻烦ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ《天赋教义》和高破一样,虽然特效蛮多,但都是主机版的简化,而且优化比高破还差不少,所以看上去效果并不怎样,就胜在分辨率是原生的有着和exvs一样的shade材质,比如上图的头盔(有空我要去找找看这种材质的着色器代码,看上去蛮漂亮的,借来用用也是不错的这多点平行光源用的效果并不太好,主要是建模的材质被简化了,打上去的光就不漂亮了这游戏的日版是真·50包邮游戏,当时是和奥加旋律一起90包邮入来满足好奇心的《影牢:另一位公主》估计熟悉某厂的吧友 ,就算不知道这游戏 ,单看下面几张图也能轻易猜出这游戏是出自谁手吧精致的刑具(多边形数量、贴图质量、特效设计都非常nice)+不错的人物建模+简陋的场景= psv版影牢画面脱裤魔最喜欢使用的动态分辨率让玩家欲罢不能的脱裤魔人设和衣服以及脱裤魔傲人的节操游戏很有意思,但前提是,你的心理年龄是已成年的。这游戏不懂日文也没关系,你只要肯动脑,节操观够class,就能享受这游戏的乐趣了《Castlestorm》这种画风的3d游戏其实蛮适合psv的,基本上只贴图就能达到很不错的效果(2分的特效分里有1.5分来自这游戏的物理系统)游戏是很好玩的而且还有中文,但建议在家用机或pc上玩,psv的小屏幕+小摇杆不适合玩这游戏《奥加旋律》特效蛮多,画风有种微观世界的感觉,整体感觉不算好也不算差50包邮系列之2,战斗型音游,但是因为节拍很难找,而且操作不方便,所以并不建议入《蝙蝠侠:黑门》人物建模的材质做得很不错,贴图也很清晰且有很不错的预渲染,整体画面都显得很真实,如果不是因为横版过关场景较小的导致第三项分数较低的话,还能排前不少不知道是遇到什么优化难题了还是什么原因,侦查模式下分辨率只有正常状态下的一半游戏本身个人感觉和同为3d横版的刺客编年史相比,还是编年史更好玩,但只论战斗方面当然还是这个遥遥领先《新国王物语》 6.5分------- 3分------- 8分(960x544 无AA)-------- 17.5分画风很Q,特效虽然不多,但画面让人玩起来很舒服(就是同屏人多的时候会有些掉帧和拖慢),希望10月同走Q版路线的ffw也能有这样或更好的画面玩起来一股3ds游戏的味儿还是高清威力加强版(没有恶意,就是觉得以3ds的分辨率还是Q版画风最合适,若是出正常画风,除非有很强大的优化,否则……都懂得)画风真的很不错,只可惜科乐美除了棒球游戏和这款游戏外基本就没有在v上认真出过什么游戏,要不就是移植要不就是坑还有美美的cg我玩的是日文,基本看不懂,但还是觉得蛮有趣,看得懂日文或是能接受日系游戏英文版的吧友,估计玩起来会更有意思吧~《死亡国度》小范围的即时光影为这游戏的画面增添了不少色彩,画面的其他方面属于ps3,4移植的正常水准个人觉得这游戏比同类型的地狱老司机要更好玩《光明之子》因为这游戏很适合v,想给大家推荐一下,而且女主角也的确是3d建模,场景也是3d模式下制成的2d(育碧专门用来做2d游戏的定制版3d引擎——UBlart引擎),整体来说也能算是个3d游戏,所以就塞了进来(多边形这项明显对这游戏不公平,所以我给了原生分辨率下的标准分数7分,而前两项的分数都是正常按评分标准评出来的)光影特效与2D、3D都结合得很完美这个美式风格的日式rpg集两系游戏之大全,在rpg中独树一帜,给人非常不错的体验(尤其是在psv上游玩)当然,如果你一直玩的都是日系游戏,那还是要慎重选择的《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,但因为 1.我没亲自实机玩过 2.这不是热门3d,所以评分不计入排名首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染(因为光照位置是固定的,且棋子不可以转向,所以棋子是可以使用预渲染的),不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值(下图因为镜头比较近,各位应该很容易能看出棋子和棋盘是靠预渲染撑场的吧)其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader(能根据不同棋子做出不同的超真实shader,这游戏的程序员也是非常厉害的),以及分辨率不高的半即时阴影这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少(但这游戏建模的多边形面还是非常多的),我甚至怀疑背景只是加了光源的照片(我没实机玩过,从截图上无法分辨背景是否为3D,评分是算背景假的),所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)《VR网球4》之前一直玩pc版的我,当玩上v版的时候实在是太惊喜了,除了阴影和一些细节,v版和pc版几乎一模一样,特别是场上的观众,除了四大满贯的大场景外居然和pc一样全部都是3D元件,若是交给别的制作方优化,别说gpu处理跟不上了,就单是显存都要爆炸(不过的确卡了点我评分项的bug)这游戏的人物和网拍建模非常逆天,贴图分辨率很高,且样式贴图非常真实,表面材质制作得也如同真实皮肤和衣服面料,满分美工的法线贴图配上低强度的光泽贴图、镜面反射、GI遮蔽还有hdr……使得人物皮肤的青筋、面油、流汗、胡须、皱纹,衣服的皱褶、反光等细节都一应俱全,非常真实,psv第一人物建模游戏可以说是非它莫属(各位可以拿这游戏对比一下ps4上FIFA16的人物建模,你立刻就能感受到同为写实体育游戏的vr4在psv上的人物建模表现是多么逆天)这游戏的阴影也非常不错,阴影的分辨率和fifa一样也是实体2:1以上的,另外制作方希望能在psv上营造出深浅不同的阴影,所以使用了两层的隔行立体假影,不过个人感觉这么做的效果并不太理想游戏的场景设计也非常真实,场上的光照强度和色泽与天空的贴图非常搭配,场景贴图的预渲染也做得很足还有个非常值得一提的就是这游戏的环境光漫反射,虽然我估计这漫反射的色泽和强度是每张图都固定的,但设计的用心和实际效果还是非常值得称赞的帧数在打球的时候非常稳定流畅,只有这种近镜头的时候帧数才会有所降低虚拟景深效果也非常不错这透明介质做得一般但也不差物理效果很不错(截图看不出)自己捏的人失去了官方的优化,效果明显比预设人物要差非常多,也从侧面映衬出制作方对人物建模优化的用心程度(当时我折腾了几个小时才能捏出下图我家妹子现在的效果,我估计吧内应该没几个捏得比我家妹子更漂亮的了vr4是我最喜欢的体育游戏,游戏性十足的同时又不失真实性,多变性十足的同时又不失策略性,美系味儿十足的同时又不缺日系的乐趣,什么人物养成、随机事件、搞怪的设定一应俱全,和朋友双人、四人面联的时候更是乐趣无穷(网联是全球范围的,现在每天都有不少人打,我还在这游戏网联的过程中加了不少港服的朋友呢)不过这游戏的数字版因为某些原因很早就没了,现在只能买实体卡,而且淘宝现在还有货的商家也越来越少,二手也越来越贵了,各位有兴趣的吧友就要抓紧了《反重力赛车2048》(评分来自游戏实际画面而不是截图模式)这是一款无论从画质、场景、ui、bgm还是游戏题材上都给人一种满满次时代感的游戏,说实话,这游戏才应被誉为psv的首发代表作,只可惜ip知名度、游戏受众面、索尼的宣传力度等因素决定了,它只能成为一款宝藏型的游戏先来说说这游戏的截图模式,这游戏截图模式的存在,表面上是因为作为首发游戏,索尼希望流出去的截图都尽可能地好,而实际上是因为,如果没有截图模式,玩家们可能连这游戏画面的一半魅力都无法体会到!截图模式也是这游戏的一个重要组成部分!(比如下图,赛道外有那么多精心制作的场景,平时玩家却只是从它们旁边飞驰而过,如果没有截图模式,玩家能感受到多少?)(而且,由于截图视野有限、图片压缩等原因,即使是截图模式截出来的画面也依然很难展现这游戏画面的全部魅力)这款游戏的场景制作可以说是用心到极点,每条赛道的景观都有各自特色,比如上图是现代风格,下图是未来风格;路边的灯箱广告种类繁多,非常清晰,有的甚至还是视频广告;赛道外的场景完全不会出现像别的赛车游戏那样一片背景贴图带过的情况,全部都是适用特效的3D建模(第一张图的公路本来在下图里的这些车辆都会出现的,但貌似因为我截图的时候运气太好,图里全都是小黄的士TvT);道路两旁的建筑物,玻璃有镜面反射,金属材质有光泽贴图……该有的特效基本全都有,而且对所有的虚拟光源都有响应;(下图还展现了此游戏漂亮的粒子效果)各种建筑物都有预渲染程度非常高的贴图;马路也不是普通的贴图,有着效果非常不错的表层特效材质……这款游戏的场景还有很多的优秀细节,有兴趣的吧友可以在截图模式慢慢品味说完静态的场景,我们来说说动态的,这游戏里有着大量的虚拟光源,配合上动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果,我个人觉得效果比psv第一代通用引擎的马赛克真实光源要好太多(当然,我在前面就提到过,虚拟光源的效果都需要人工设计,而真实光源是系统自动运算的,所以很多制作方宁愿用辣眼睛的真实光源也不去设计效果好的虚拟光源)车体建模的质量也非常高;特殊设计的各种高光溢出效果配合hdr使得画面炫丽无比还有在拖尾和爆炸中出现的,我至今没找到制作方法的空气扭曲效果(我去年接触到这游戏开始就很想在我做着玩的游戏中加入这种效果,然而并没有人会做TvT)而这游戏画面里唯一的明显缺点,就是那些在道路两旁的树木,这些树木往往是些清晰度低且色泽违和度很高的单片贴图,如果这些树木再漂亮点,同时一些未来场景没有因为过于炫丽的效果而失去真实感,这游戏的整体观感就能稳拿满分了~这款游戏本身是很有趣也很有创意的,但因为后期难度会比较高,所以还是建议各位吧友先估量下自己的实力,再进行选择为好~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。联赛LOL学生百家号最近更新:简介:最新lol动图视频,给你带来最6的操作!作者最新文章相关文章大学四年我玩了140款游戏,却什么也没有得到_爱玩网
这里有玩家们自己的故事、精彩的游戏同人小说、有爱有趣的心情随笔。记录游戏人生,讲述百态故事。
大学四年我玩了140款游戏,却什么也没有得到
如果真的要问四年的游戏带我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。
活动投稿,作者 hzcneo,未经授权请勿转载在这里相逢并拥抱的朋友已经离去,各自走向各自的错误。——W·H·奥登《歧途》在离开大学之前的最后一个晚上,我和宗源坐在他的索尼笔记本电脑前,决定用合作模式打通刚刚发行PC版的《生化危机6》。站在我们背后的东隅一边摆弄着他的联想手机,一边说道:“这应该是你们俩一起通关的最后一款游戏了。”忽然之间,电脑的屏幕暗了下去,本来轰鸣的风扇停止了它惨烈的啸叫声。经过了四年日日夜夜的折腾,大家的电脑早就疲态尽显,死机的情况发生得越来越频繁。窗户外面蟾蜍此起彼伏不知疲倦地鸣叫着,似乎在嘲笑我们此刻尴尬的窘境。这台笔记本电脑宗源一直使用到现在,只是它再也跑不动任何游戏那一瞬间我们三个人面面相觑,脸上都露出了无奈的表情,觉得老天太喜欢开玩笑,总想在毕业之前留下点遗憾。其实不是老天喜欢开玩笑,只是生活并不像游戏那么简单。它没有作弊器,不存在攻略,不会有人在卡关的时候助你一臂之力,人生也没有电脑一样的重启按钮,让你在心灰意冷的时候重头来过。四年,1461天,35064个小时,2103840分钟,我、宗源和东隅三个人一共玩了超过140款游戏,实际上却什么也没有得到。秋“老板,鸡蛋灌饼,加两个香肠。”“两个煎饼快一点,老板,我急着回去睡觉。”偶尔天还未亮的时候从睡梦中醒来,透过床边的窗户向外望去,会发现男生宿舍围墙外的煎饼摊前总是围聚着一群学生。他们大多穿着拖鞋和七分牛仔裤,衣服上有着明显的汗渍,一个个双眼通红,睡意朦胧,急切地等待着老板把热乎乎的煎饼递到自己手中。有时候这群刚从网吧包夜归来的学生会热烈地讨论昨晚的战绩。然而大多数情况下,整夜未睡的疲惫感席卷了他们全身,彼此之间一言不发,只想快点回到柔软的床上。每个小城市的网吧都千篇一律,充斥着泡面味和烟味这样的场景在大学里司空见惯,尤其是在我们所处那个城市:泰州,一个连江苏人自己都没听过的四线小城市。如果没两所三本大学,大多数人对这座城市的印象只是高速公路指示牌上一个普通的地标。没有高铁,没有机场,骑自行车花了20分钟就能从农田来到市中心。每年九月,数以千计的私家车会涌入这个城区人口不足100万的城市。车上的大学新生和家长面对着成片的农田,心生悔意又百般无奈。那几天也是泰州全年道路最拥堵的时候。从踏入三本大学的第一天起,每一个人都被贴上失败者的标签。民办大学不但标志着过去十二年的学习没有获得理想的成果,更意味着要花费几倍的金钱换取一个含金量不怎么高的文凭,但这个文凭最后能换到一个能考公务员的资格或者是听起来还过得去的本科生名号。于是大家来到这里的目的如此统一又心照不宣:不要惹事,顺利毕业,拿到学位。官方照片里的泰州,将这个城市最好的一面展现了出来在这样的学校里,几乎没有人把学习真正当作头等大事来看待。脱离了高中监狱般的生活和父母如影随形的监控之后,大家急于去做那些过去不敢想象的事情,试图要把失去的青春时光弥补起来。当白天寥寥无几又乏味至极的课程结束之后,大把的空闲时光与旺盛的荷尔蒙挑逗着每一个人的神经。女生们迫不及待地穿起了高跟鞋,变换着头发的颜色,证明自己正在走向成熟。男生们大多把永远用不完的精力花在游戏上,想要依靠出色的排名和优良的装备证明自己的存在感。来到学校的第一天,每个人的脸上都写着失望没有人记得是谁先提出要去网吧的。学校糟糕的网络环境和十点断网的规定没有培养出良好的学习习惯,却一度让我们的笔记本电脑没有任何用武之地,只能尴尬地变成了电影播放器。那几年MOBA类游戏还不像今天这么泛滥,手机游戏的大潮也尚未来临。我们去网吧的唯一目的只是用移动硬盘拷回单机游戏,借此打发宿舍中无聊的时光。学校周围的网吧就像它所在的四线小城市一样破败老旧。从来没有清洗过的键盘和鼠标,油腻腻的耳机,桌子上的烟灰缸里堆满了烟头,时不时有人用听不懂的方言叫着网管。运气不好的时候会发现空座位上的机器根本无法启动,老板倒是对此习以为常,只会让你换一个位置。香烟、泡面和街对面烧烤的气味混合在一起,使网吧里的空气混浊不堪。然而没有人会在意这些细节,只要屏幕能够亮起来,一切都不是问题。泰州的大多数街道都是这样狭窄、古旧,没有一点现代都市的气息和环境一样落后的是电脑里的游戏。除了像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样标准配置的网游,大多数的单机游戏年代久远。没有《使命召唤》,没有《刺客信条》,更不要说《龙腾世纪》和《质量效应》这样的小众美式RPG。稍微能跟上时代的只有08年的《鬼泣4》和09年的《生化危机5》。试着点开其中的一个,发现它根本不能运行,可以肯定从来就没有人想在网吧里玩这些游戏。即使这样,我们还是用着速度奇慢的USB1.0接口把电脑里所有能找到的单机游戏一股脑拷进硬盘里,并趁着等待的时候打上几把《魔兽争霸》。等到游戏拷贝得差不多时已经是晚上八九点,我们会花上五块钱坐着残疾车返回学校(出租车此时已经销声匿迹)。驾驶员并不是残疾人,车子虽然经过改装加上了座椅和遮阳的顶棚,看上去依旧简陋不堪。每经过一处坑坑洼洼的路面,座椅就剧烈的晃动起来,几乎要把乘客甩出车外。依靠着接送往返网吧的学生们,这些驾驶员能挣到相当不错的收入。大学生旺盛的消费欲望带动了学校和周边设施的发展,很难想象如果没有两所大学,泰州的今天会是什么样子。这样的残疾车,是我们大学生活里最常使用的交通工具车窗外面,更多的学生在夜色之中向网吧赶去,他们将要度过一个不眠之夜。此时这些人的脸上带着跃跃欲试的表情,想要在虚拟的世界里大干一场,然后在第二天拖着疲惫的身体回宿舍睡觉。一日接着一日,循环往复地度过四年的时光。伴随着太阳的升起,煎饼摊前包夜的人群逐渐送去,正常作息的学生们开始准备一早的课程。完全相反的作息时间让两群人活在不同的世界里,彼此之间很少有见面的机会。站在冒着热气的饼铛之前,老板利用难得的空闲时间拿出自己的诺基亚手机,在小小的黑白屏幕上玩上一会贪吃蛇。不久之后他也推着小车离开了,只剩下地上散落的塑料袋见证着刚刚发生的一切。毕业之后不久,宿舍楼后建起了一条商业街,据说卖煎饼的小贩从此再也没有出现过冬大多数晚上东隅戴上耳机,坐在电脑前,双手握着一个XBOX 360手柄,目不转睛地盯着屏幕。长年累月的使用之后,低价买来的盗版手柄的左摇杆已经不怎么灵活,遇到震动还时常断线,不过这些小问题一点也没有影响到他的心情。屏幕上康纳身手矫健地在房顶上穿梭,眨眼之间就干掉了两个圣殿骑士,到达了任务的目的地。东隅是个《刺客信条》的忠实粉丝,大学里他的生活节奏与系列新作宣传和发行的规律完全一致。4月的时候彻夜等待新作的第一个消息,6月的E3大展上把第一段实机演示看上好几遍,9月和10月会把去年的旧作拿出来复习一遍,等到11月新作正式发行的时候,狂热的兴奋之情会伴随着育碧Logo的出现到达顶点。和宗源一样,东隅现在还保存着这个手柄,左摇杆上的防滑橡胶已经磨平了四年的时间里,东隅爬上了刺客世界里所有的瞭望塔,搜刮了所有的包厢,杀死了每一个挡路的圣殿骑士。为了达到100%通关,他甚至用学校看视频都要缓冲的网络查阅了能找到的全部攻略。唯一的区别只是今年他在纽约和波士顿,去年在伊斯坦布尔,前年在罗马。大四的那年冬天,东隅并没有像过去一样一心一意地沉浸在Animus营造的幻想世界里。并不是因为《刺客信条3》大刀阔斧的改良和印第安裔的主角让他不适应,而是他决定听从家里的安排去考研。考研在三本学校里大多数时候都是一个笑话。没有学习氛围的宿舍让看书基本上是天方夜谭,周围舍友打游戏时候的呼喊会让你心烦意乱,面前的电脑无时不刻不在召唤你回到网络的世界,每年寥寥无几的成功案例更是让你心灰意冷。毕竟不是任何人都能把对游戏的热情和毅力投入到学习中。《刺客信条3》出来后,东隅因为考研暂停了刺客之旅然而我们都低估了东隅的决心。在对待考研这件事情上,他真的拿出曾经作为刺客的毅力。考试临近前半年,这个白白胖胖、喜欢吃油炸食品、一到冬天就穿起一件黑色尼制大衣的男生几乎放弃了所有的游戏,包括热爱的《刺客信条》。他依旧带着耳机,用习惯的姿势坐在桌子前,只是手里的手柄换成了《古代汉语》和《中国古代文学史》,皱着眉头费力记下每一个通假字的用法。很少会听到东隅说起之前的游戏经历。他高中在一所昂贵的私立学校过着住宿生活,晚上当其他同学翻墙出去玩《魔兽世界》的时候,他躲在被子里用电子词典玩一款老式国产回合制RPG。就像《刺客信条》一样,他也通关了很多次。在那样一所学校,有太多的事会让人分心,游戏只占了其中很小的一部分。除此之外,我们对他的过去几乎一无所知。对东隅来说,高中的生活和大学并没有什么不一样。只不过是换了一个宿舍,改变了周围的朋友,手中的电子词典变成了联想Y450笔记本电脑,黑白像素的国产RPG变成了历史感厚重的《刺客信条》。在宿舍里玩游戏的东隅除了《刺客信条》,东隅对其他动作游戏也兴趣盎然,技术却一直都不怎么样。他喜欢《波斯王子》和《黑暗血统》的解密元素,也对《鬼泣3》令人发指的难度怨声载道。当但丁一次次死在BOSS手下的时候,就会看到那个XBOX 360手柄从游戏操作的工具变成了发泄的对象。第二年的二月,当其他人早就结束戴斯蒙·迈尔斯一生的旅程,拯救了2012年的世界末日时,东隅收到了考研的成绩。正如刺客英雄的传奇不是一两天就能写就的,光靠大半年的努力也不能考研成功。即使专业课都达到了分数线,糟糕的英语成绩还是拖了他的后腿。东隅曾经也想过要提升英语水平,甚至买过一本英文的《黑暗血统》官方小说,然而这本书没翻几页就被彻底遗弃在了书架上。没有被翻过几次的《黑暗血统》英文小说面对考研的失败,东隅并没有像大多数人一样寻求另一条出路:找工作。他选择再试一次,在家继续复习,第二年接着考研。优越的家境让他不用在毕业季马上面对寻找工作的压力。当问到他为什么这么执着的时候,他说:“如果能考上研究生,意味着接下来的三年我可以继续无忧无虑地玩《刺客信条》。”在离开大学一年之后,东隅顺利考上了研究生,学校换到了扬州,另一个三四线小城市。大家在微信群里象征性的发了祝愿,言语之间流露出由衷的羡慕之情。离开了本科的弗洛伦萨和纽约,他继续在加勒比海、巴黎和伦敦执行着对抗神殿骑士的使命。这一次,联想Y450换成了更高配置的游戏笔记本,游戏也从资源站上的盗版变成了Steam正版。研究生毕业的那一年,东隅第一次没在冬天玩上《刺客信条》,因为育碧破天荒地宣布要让系列休整一段时间。没有了《刺客信条》的陪伴,他回到南京开始找工作,一次次经历各式的笔试和面试。有一次他笑着说:“等我有钱了,就把整个校园弄成弗洛伦萨的样子,然后让学生和老师化妆成NPC的样子陪我玩‘信仰之跃’。”这当然是个玩笑,毕竟现实生活中没有Animus,刺客也只是一些异想天开的美梦罢了。一坐到电脑前,东隅就是一本正经的样子春春天,比草丛中的昆虫更早苏醒的是篮球场活跃的男生。刚开学的日子,经历了一个寒冷而孤独的寒假的他们就迫不及待地呼朋引伴,回到熟悉的场地上,展示着在脑海里想象了很久的新招式。旁边的道路上,偶尔会看到拖着行李箱缓缓走向宿舍的学生们。紧张的春运车票让这群北方的学生总是不能准时报到,三十多个小时的硬座旅程消耗完了他们的手机、充电宝和笔记本电脑所有的电量。如果不是因为反复的脚踝受伤,宗源一定会花更多的时间在球场上,而不是待在宿舍里打NBA2K。黝黑的皮肤,文科生中少见的高大的身材,再加上来自徐州的缘故,他经常被大家叫做“煤老板”。等到了球场上,眼镜一摘下,宗源就成了内线中最活跃的一个人。卡位、篮板、转身、投篮,这样不停歇地战斗四五个小时。直到太阳落山,汗水湿透整件球衣,他才回到宿舍。宗源第一次受伤是因为投篮落地的时候踩到了队友的脚上。当时他还觉得没什么问题,结果第二天脚踝上的水肿和强烈的疼痛让他无法下床活动。之后的一周他只能依靠单脚垫着上课、吃饭,同时开始了自己的NBA2K生涯。不管到哪里,宗源的电脑里总是装着NBA2K在大学之前,宗源玩过的篮球游戏只有EA的live系列。那时候NBA2K没有登录PC平台,live系列是只能去网吧玩游戏的高中生们唯一的选择。对于live,宗源的评价不是很高,“这个游戏太不真实了,没有体力值的设定,全场比赛都可以加速,无论用什么队最后大家能打到170比180。这种事在NBA是不存在的。”虽然不怎么喜欢,宗源还是玩了很久的live系列。从隔壁宿舍的兰州同学那拷来NBA2K09之后,宗源开辟了自己篮球生涯的第二战场。和现实中的位置不同,游戏里宗源喜欢那些风格暴力的控球后卫。他执着地一次次控制着罗斯和威斯布鲁克突破、加速、扣篮,打出漂亮的三双数据,用暴扣和颜射绝杀比赛。等到了宿舍挑战的环节,游戏的比拼从纯粹的技术变成了“垃圾话”的较量。通常这些粗言秽语伴随着游戏背景里黑人嘻哈音乐持续一整场比赛。“这个球要是能进我就把电脑吃下去”,“要是输了我就叫你爸爸”……不过从来没有人叫过谁爸爸,电脑也没有被当作过夜宵。大多数时候,叫嚣失败的那个人只会尴尬的傻笑,当刚刚的事情从来没有发生过。抽空看球的宗源对于很多人来说,游戏存在的意义就是去完成那些现实中永远不可能实现的梦想。没有上过战场的人可以拿起汤普森冲锋枪在柏林冲锋陷阵,不会释放魔法的人也可以握着法杖对恶魔释放火球术。通过NBA 2K,宗源帮老好人纳什得到了总冠军,重建小牛的三驾马车(这支球队在模拟比赛中输给了拥有詹姆斯的热火),自己在MyPlayer模式勤勤奋奋地打了数十个赛季,进入了名人堂。对了,他最大的成就是帮易建联拿到了总决赛MVP。“如果没有游戏,我可能永远也做不到这些。生活中有太多无法实现的目标,有些能靠游戏弥补,有些不能。虽然那只是在虚拟的世界里,也总比没有要好。”进入名人堂的那一天,宗源开心地到处去宣传自己的战果,那个存档被他保存在硬盘里,直到毕业之后某一天笔记本电脑的硬盘坏掉了。相比起NBA2K,宗源对其他游戏就没有这么专注和执着了。有时候他会跟我玩上一段时间的《龙腾世纪:起源》,过一段时间又和东隅玩了《热血无赖》(奇怪的是东隅安利了很久他也没玩《刺客信条》)。这些游戏对于他来说基本上只是剧情通关。不知道什么原因,他对载具的操控特别糟糕,以至于后来除了“煤老板”还得到了“载具杀手”的新外号。宗源纯手动打了5个赛季的MyPlayer模式存档当东隅忙着复习考研的时候,宗源依旧继续他的虚拟篮球生涯。四年的时间,面前的游戏已经从NBA2K09变成了NBA2K13,手下的键盘也早就磨损掉了上面的字符。现实中,勒布朗·詹姆斯已经拿到垂涎已久的总冠军,而他的未来当时还是一片混沌。听从了父母的安排之后,宗源决定回徐州考公务员——一个大多数毕业生在毕业的迷茫之际都会尝试的选择。没有通过英语四级,也不是党员,仅仅只有一张三本的毕业证书,宗源能考的职位少之又少。开始几次很不顺利,连笔试都没有通过。花钱报了一个昂贵的辅导班后,他终于通过了笔试,却因为不怎么会说话倒在面试那关。这样来来回回折腾了两三年,还是没有实质性的进展。为了不一直在家里看书,宗源找了份乡政府办公室临时秘书的工作,即便工资不高也算是学有所用。政府办公室里的气氛压抑,每天除了依样画葫芦写着材料,就是接待上访闹事的农民。这里没人会在乎你是谁,过去干过什么,玩过哪种游戏。唯一的要求是没有抱怨地干好眼前的工作以及在领导路过时露出微笑。毕业之后,宗源又迷上了买书。买书和游戏一样,不过是逃离枯燥生活的一种方式一年前一次偶然的机会,宗源得到了一个考警察的资格。为了通过体能考试,他拖着受伤的脚踝拼劲了全力。最后的结果总算没有让努力白费,大学毕业四年之后宗源终于有了一份稳定的工作,穿上了警服成了一个普普通通的县城民警。“现在还玩NBA2K么?”有一次我问他。“玩是还玩,只是时间很少了。主要是太忙了,经常加班,周末过节都没有休息。有时候大晚上12点一个电话就要去出警。身边也没有一起玩的朋友,同事在我面前看了一会,觉得没意思就走开了。”还没讲几句,他又出警去了。虽然谁也不愿意承认,但离开校园之后游戏还是和所有人渐行渐远。偶尔他会想起自己在虚拟世界里的表现,只不过那只是属于个人的记忆。谁又能想到现在这个穿着警服,执法起来一脸严肃的人曾经被叫做“载具杀手”,还入选过“名人堂”呢?宗源成为民警后,也不怎么爱玩游戏了夏燥热的六月是大学里最难熬的日子。炙烈的阳光,永不停歇的电扇,面临着期末考试的学生们心里虽然想着要认真复习,但还是不由自主地把手伸向鼠标。完成了论文和答辩的毕业生们则一边忙着收拾东西,一边皱着眉头,思索着未来的路要如何走下去。毕业季里,随处可见空荡荡的宿舍。毕业之前的一个月,东隅提出大家重玩一款自己印象最深刻的游戏,算是和大学的游戏生涯做一个告别。我和宗源欣然同意,觉得这是个不错的想法。“你还记得我们三个一共玩了多少游戏么?”东隅问我。“可能有100个吧,我没数过。”后来我整理电脑里存档的时候发现游戏的数量超过了140个,记忆又一次和我们开了个玩笑。东隅选择了《刺客信条2》,想要回到文艺复兴的黄金年代,再一次重温刺客大师的成长之路。宗源没有选NBA2K,而是打了《龙腾世纪:起源》。第一次通关的时候他没有打出孤狼结局,这个一人一狗浪迹天涯的结局在他的眼里很配即将来临的成人世界。我选择了《辐射3》,大学里的第一个游戏。四年的时间过去了,华盛顿的废土依旧满眼凄凉,没有一点复兴的意思。听说美术系的毕业生在教学楼的墙上画了动漫人物,不知道现在被清除掉没有正如一开始说的那样,不管是在游戏中还是在现实生活里,遗憾总是无法避免的。没有人能救拯救废土,没有人可以一直生活在弗洛伦萨。也许是剧情和画面太过熟悉,或者此时谁也没有了玩游戏的心思,东隅的怀旧计划最后以失败而告终。他的《刺客信条2》只打到主角的父亲被杀,宗源的孤狼结局在序章之后就草草收场。毕业之后提起此事,大家觉得失败原因是计划太美好了,而美好的事情永远只存在于游戏和幻想之中。在我们的大学里有差不多11000人,每年6月送走其中的1/4,在9月迎来相同的人数。每个人在四年里要花上10万块的学费和生活费,平均上30门不同的课,看上150部电影,却只看不到5本书。5%的人会挂科至少一次,2%的人能拿到奖学金。1/5的人会迎来人生中第一段恋情(有些专业的比例要高得多),最后能走进婚姻殿堂的寥寥无几。20%的人不能通过英语四级考试,7%的人会因为各种原因没有顺利拿到学位证。所有人都会在毕业之后回到家乡,没有人留在本地发展。如果把四年的大学比作一款游戏,这些数字就是游戏中的任务和经验。主线,支线,学习,恋爱,每一个人都交出一份答卷。在下一款游戏中,74%的人会在离开校园的3个月内找到工作,到了第二年2/3的人会换上第二份甚至第三份工作。6%的人能够成功考研,他们的名字会张贴在学校的红榜上,没能顺利毕业的人在明年的这个时候还要回学习继续补考,一年的时候又被浪费掉了。因为没有通关的概念和评分系统的帮助,谁也不能给四年的生活做出一个评价。拖着旅行箱离开校园的那一刻,不会看见通常游戏大结局中的鲜花和掌声,也不会有顶级装备的奖励,更不会有尊贵的名望和头衔。如果你不满意这个结局,对不起,没有二周目的机会。临走以前,大家在唯一的奖状上签上了自己的名字临走那天,我和宗源还剩下最后一个支线任务:通关《生化危机6》。时间过了晚上10点,反复的死亡进度有些来不及了。东隅收拾好了所有东西,再一次检查了明早的火车票,一脸轻松地对我们说:“如果你们真的准备通关,应该试试作弊器了。”“真的要用那个东西么?”“如果你们不想留遗憾的话。”他转头爬上了床,准备继续欣赏流程。宿舍楼下到处散落着离开的同学留下的各种垃圾。等到人去楼空之后,宿管会逐一把它们捡起来,扔上垃圾车,清除所有人最后的痕迹。我们很少使用作弊器。用宗源的话说,“连打游戏都要用作弊器,那实在是太失败了。”讽刺的是,在大学的最后一个任务中我们使用了作弊器。比起信念,消除遗憾才更加重要。毕竟有太多的遗憾已经发生,将来还会有更多的遗憾。通关的时候已经过了午夜,没有特别的喜悦之情。我和宗源默默地刷牙,洗脸,上床睡觉,和第一天来的时候一样。东隅不知道什么时候已经睡着了。这个无声的场景反到成了我大学游戏中印象最深刻的一幕。它无关于游戏,而是关于玩游戏的人,以及游戏对所有人的影响。如果真的要问四年的游戏给我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。在宿舍的最后一刻,我拍下这张照片,发了人生的第一条朋友圈。下面写着:“友谊地久天长”欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者hzcneo
一个有趣但无用的人
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 没什么好玩的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信