玩起来很流畅,基本网游没什么好玩的区别

同是30帧的条件下,为什么有的游戏玩起来感觉很流畅,有的游戏玩起来却有卡顿的感觉? - 知乎4被浏览173分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起画面多少帧才算流畅?或者说,超出多少才没有意义…【显卡吧】_百度贴吧
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画面多少帧才算流畅?或者说,超出多少才没有意义…收藏
电影动画最高才有24帧。24就可以说是非常流畅了而电脑屏幕默认的刷新频率是60HZ。超过60好像没有什么意义…那么,24-60之间,有没有可能被感受到“不流畅”?+
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渲染不均匀多少也没用
50+绝对流畅啊
一般50帧就没啥可以挑剔得了
玩cs 不满帧被人虐
刷新率60hz?那是crt时代刷新电子的事情了。
还有高帧数情况下,比方80突然掉到70都有感觉比以前卡些
60帧以上的对比毫无意义。因为都是非常流畅,除了两种情况:1:CF。2:帧数不稳定,突然100帧突然70帧,这个真的会感觉到卡顿,锁到60帧就行了
30帧就感觉不到卡了。
桢数你还要考虑重桢什么的
具体游戏具体分析
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其实帧数只要跳动不大的话,30帧左右就感觉不到卡顿了,60帧以上的话,无论多高,也没什么差别了。
想要锁定某个不卡的帧数来降低对显卡的负担…结果被告知不可能……, 更没想到的是,50+在某些情况下还能感觉到卡…… OSZ
具体游戏具体分析
40以上我就没感觉了,但是30-50来回变很不爽,还不如锁30
帧数只要没有太大变动、均匀渲染的话24帧以上就无所谓了
额,我是感觉不到卡就行,具体多少帧无所谓
65我觉得才足够完美
流不流畅要以游戏类型而定。象鬼泣这类就必须60FPS才有意思,低一些虽然也可以玩,但爽快感会大打折扣。赛车类也是这样无需多提。RTS RPG类即使30FPS也不会有多大影响,当然这里指的是2D的。
真实拍摄和游戏画面不一样。虽然都是一张一张的,但是区别就在于这个一张。游戏都是画出来的,这个点画到这,这个点画到那,点和点连续起来,形成动态画面,如果FPS过低的话,本来是60个点才组成的流畅的画面,让人感觉不是一张一张的跳,如果是三十阵的话,就会明显感觉到幻灯片效果。摄像机拍摄的画面虽然也是一张一张的,但是点非彼点,这个点是有长度的,也就是线,一条线里就包含无数个点了,不管有多少根线连载一起它还是一根线,由于肉眼识别,所以24帧,也就是24条线连在一起才会显流畅。但是点的话,不管你怎么点,它还是点,还是一顿一顿的,但是高到一定程度,肉眼就分辨不出来了,所以,游戏的话一般50帧以上才感觉和电影的24帧差不多。
----希望不是神论
电影的24帧是带了动态模糊的,而且某些场景确实很看出略卡游戏的话,得看游戏设计者设置的流畅帧数胧村正用模拟器玩的时候,一定要60帧才能流畅,30帧的话感觉动作慢了一半,可能是因为胧村正的里角色动作必须要多少多少帧才能完成,帧数降下来了角色动作不会跳帧,而是必须全部渲染完毕拳皇也类似,帧数降下来不会感觉卡,但是画面会变慢
一般游戏30fps 就能玩了
40fps感觉流畅了 60fps太爽了
稳定很重要...
24帧有点便秘,40刚好能够下去,60就是拉稀般爽快了,满帧就会透支
Osu表示120针才能流畅的撸起来
这么说吧。电影每帧数画面生成的时间是1/24,而游戏的是1秒生成24帧数,这个每帧生成时间不固定。
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