虎牙直播玩绝地求生fps相机视野cpu占用好高,fps疯狂掉,根本没办法玩,这个情况有人跟一样的吗,求帮忙解决!

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专业人士:《绝地求生》为什么这么好玩
作者:未知
  最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了&大吉大利,晚上吃鸡!&的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
  这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
  《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
  做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
  本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
  世界观
  《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
  游戏节奏
  做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情&慢就是快,快就是慢&,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
  而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
  可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个&非常&?你再看看下面这副图,你就明白了。
  可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
  是什么让我们感到紧张
  我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
  1. 高代价,高收益
  在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
  2.前有敌人,后有毒圈
  毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
  3.未知
  最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
  4.孤独感
  《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
  5.枪械难以命中
  《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
  《绝地求生》游戏画面
  6.追逐
  任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
  随机性
  前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
  1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
  2.资源点的装备也是随机产生的
  3.车辆也是随机出现的
  4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
  5.天气也是随机的
  以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
  《绝地求生》游戏画面
  《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越》。
  人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
  为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
  很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
  更棒的细节
  可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
  《H1Z1》游戏画面
  1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
  & 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
  & 学校是高级物品的刷新点。
  & 学校附近有刷车点。
  & 学校是近距离交战。
  2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
  3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
  4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
  5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
  总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
  《绝地求生》游戏画面
  以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地&突、突、突&,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
  这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
  这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
责任编辑:黑色幽默
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8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联…
&37游戏&玩家
馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…(ERROR:15) & 访客不能直接访问游戏帧数浮动太大,玩绝地求生大逃杀CPU占用率很高正常吗?_百度知道
游戏帧数浮动太大,玩绝地求生大逃杀CPU占用率很高正常吗?
数据通信,资源共享。在微型计算机中又称微处理器:其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据, 并执行指令,计算机的所有操作都受CPU控制。此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线,Central&Processing&Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。1、CPU的构成。因为你跑动的时候,有不同的模型出现。《绝地求生大逃杀》对电脑配置和网络要求很高。2、CPU的主要功能,CPU的性能指标直接决定了微机系统的性能指标。CPU具有以下4个方面的基本功能。主要包括运算器和控制器两大部件,模型的构造是吃CPU的,分布式处理,所以CPU利用率高。中央处理器拥有多线程、多核心、&乱序执行:中央处理器(CPU、NUMA技术、分枝技术和SMP等多项处理技术,与内部存储器和输入/输出设备合称为电子计算机三大核心部件,提供系统可靠性是正常现象
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《绝地求生大逃杀》卡顿怎么办 绝地求生大逃杀卡顿掉帧解决办法
14:05:17 来源:绝地求生大逃杀吧 作者:墨叇
  《绝地求生大逃杀》卡顿怎么办?很多玩家自己的配置已经达到要求,但是游戏中还是卡顿,那么应该怎么解决呢?下面就为大家带来《绝地求生大逃杀》卡顿掉帧解决办法,希望大家喜欢。
  1.打开显卡控制面板,点击程序设置。
  添加绝地求生游戏。
  请设置成如图这样
  完了点应用,请开始你的游戏。
  2.首先打开控制面板》电源选项》更改高级电源设置,里面有一个‘处理器电源管理’。把最小处理器状态调整到30%~50%(这要看你们的电脑各有不同,慢慢调试),最大处理器状态调到90%。注意:不要调到100%。
  最后应用,确定。
  好了,现在登录游戏看看,是不是可以流畅的玩耍了,甚至还能调高游戏显示的特效了!
  3.网络设置:移动网络用户可以直连进入游戏,问题不大,如果想要完全流畅的体验当然还是用个加速器更好。电信用户直连基本没法玩,掉包问题严重,推荐挂香港节点,延迟大概在50ms,只要不掉包就相当流畅了。如果还是有掉包的话,可以尝试美国节点。反正网络这一块的设置主要就在于节点的选择,遵循的原则的是千万不能有掉包,只要不掉包,就算是150-200ms的延迟,玩起来体验也肯定比掉包的好太多。
  4.处理器设置:绝地求生大逃杀对处理器(CPU)的优化并不好,基本上也是单核优化,简单说来就是主要吃的就是我们CPU的主频,不管你有8核还是80核,主频低了就老火。在出生岛载入的时候,就是拼CPU主频的时候,主频低的加载慢,自然看上去就是卡顿的画面。如果会超频的玩家可以试着把主频超一些,会对游戏载入速度有明显的提升。出生岛的卡顿只跟CPU有关,跟显卡,硬卡,内存这些是没太大关系的。
  画面设置:
  另外遇到绝地求生大逃杀卡顿的玩家,可以试试上图这样的画面设置。
  抗锯齿建议保持中等,太低了会降低其他的色彩表现。
  阴影和特效可以设置为低,不建议设置为超低,超低的话连自己角色的头发都受不了。
  树木设置为中就可以了。
  (如果喜欢打远距离战的朋友可以尝试把所有特效最低,只把可视距离极致~)
  5.内存选择:我们说一下关于内存的选择。抛开系统占用的约2.5G内存,游戏的全程占用的内存估值为9.7-2.5=7.2G,也就是看上去8G内存是不错的选择。但是随着游戏时间的增长,电脑会越来越卡,所以还是推荐把内存加12G以上,最好是能到16G。
  最后在给大家总结归纳一下配置推荐和设置推荐,基本上主频3.9Ghz以上的CPU,12G以上内存,6G以上显存为绝地求生大逃杀的入门级配置,显存不足的玩家可以试着调低树木、特效、阴影、纹理等选项。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
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关于《绝地求生:大逃杀》,这里有一份非常详细的CPU测试
关于《绝地求生:大逃杀》,这里有一份非常详细的CPU测试
11:39&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
TechSpot昨天针对《绝地求生:大逃杀》做了一次非常详细的CPU测试,测试结果基本表明这游戏虽然优化比以前好,但还是不够好,很多高端的处理器都无法发挥自己的性能,区分度不够。
本文约1293字,需2分钟阅读
相比我们八月底的《绝地求生:大逃杀》性能测试,现在这段时间的性能优化似乎确实好很多。虽然依然没有看到哪张足够强大的显卡可以稳定跑在144
FPS的帧数上限,但至少高跳低开后的帧率不会那么低,着陆后的帧率也稳定很多,编辑室内不少同事都反映现在的优化有进步,虽然横向对比还是较差的水平。好消息是,在下周蓝洞工作室会终于推出1.0版本,也就是正式版,我们也早在两周前就开始准备测试。不过就在昨天,就抢在正式版到来前夕放出一篇评测,而且是专门针对处理器性能的测试。图片来自于TechSpot的测试位置TechSpot使用的显卡是目前消费级游戏显卡中最强的单芯旗舰,GeForce GTX 1080
Ti,不过他们没有公布具体的品牌型号,也没有标注频率,所以姑且当作是一张公版Founder
Edition。TechSpot使用的处理器覆盖面非常广,Intel这边包括第七代Kaby Lake的Core i5-7600K、Core
i7-7700K、以及第八代Coffee Lake当中除Core i7-8700外全部的五颗处理器,以及一颗入门级良心选择的奔腾G4560。AMD
Ryzen这边也是该有的基本都有,不过测试中所有的处理器都没有超频,这对于Ryzen处理器来说有些遗憾,而且内存方面,TechSpot没有交待容量是多少,只是说对于可以超频的处理器,包括Ryzen使用的都是3200MHz频率的内存,而对于不能超频的,比如Core
i3-8100来说,使用的则是2400MHz频率内存。TechSpot测试的地点是Pochinki小镇,具体来说就是一直跑30秒(我之前都跑接近2分钟),但这不是重点,重点是TechSpot很有恒心的将非常低画质、中等画质、极高画质三档都有来测试,而不是我们一般的只选择最高画质来测试,不过纵使这般,还是没有显卡能触及144帧的帧率上限。首先来看看非常低画质。嗯,除奔腾G4560这颗入门级处理器外,高端的清一色都是蓝色的Intel处理器。我们可以看到在Core
i5-8400性能之上的所有处理器表现都差不多,都能跑出120帧左右的帧率。AMD这边是差一些,但并没有差很多,不过感觉八核心的Ryzen 7
1800X性能还不及Intel Core i3-8100感觉有点怪,不过Ryzen 3
1300X以上的处理器表现都差不多,从逻辑上说最低画质可以尽可能拉开差距,但实际上并没有。中等画质的表现差不多,别看排名有变化,其实大家的性能都几乎完全一致。Core i3-8350K以上处理器表现没有区别,但是AMD
Ryzen这边的区分度比较大,Ryzen 5
1600以上的处理器可以说性能没有被抛离太远,但往下的话则有些不够看,当然最差的还是奔腾G4560,双核处理器带不动这款游戏几乎是共识了吧。其实对于用GTX 1080 Ti的用户来说,极高画质才是最有现实意义的,不过从结果上来看,即使有Core
i7-8700K还是只有108帧的平均帧,而且区分度依然十分小,甚至可以说从Core i7-7700K到Core i7-8700K、从Ryzen 7
1800X到Core i5-8400都是测试误差,因为差距都在3-4帧内,所以还是可以看出蓝洞对于多核的优化其实还有很高的上升空间。TechSpot最后把几颗热门的处理器,比如Core i7-8700K、Core i5-7600K、Ryzen 5
1600X等等在最低、中等和最高画质三种情况下的帧率标出来:这种效果不错,我们以后也可以这样做占用率方面,AMD处理器表现优异,不只是八核心的Ryzen 7 1800X、Ryzen 7
1700的占用率不到30%,六核心的Ryzen 5 1600X、Ryzen 5 1600的占用率也要低于Core i7-8700K、Core
i5-8600K,而且如果比较四核处理器的话,Ryzen 5 1500X、Ryzen 5 1400的占用率更要远低于Core i7-7700K、Core
i3-8350K、Core i5-7600K。但是反过来说,也可以认为占用率太低,而导致性能没有发挥出来。所以如果说有什么结论的话,首先蓝洞设定的144帧上限过于保守,最好直接解除上限,而且很多处理器之间的区分度还是不够,高端处理器的性能没有完全释放出来。 
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