疾风之刃斩狂加点2017多少暴击

求告知斩狂暴击值怎么上千【疾风之刃斩狂吧】_百度贴吧
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求告知斩狂暴击值怎么上千
求告知斩狂暴击值怎么上千
我铁匠首饰以有一身狮王套为什么暴击值只有100多别人都最第800多这是为什么
耳环,项链鉴定出高爆击,头鉴定高暴击,附魔高暴击,武器鉴定出来暴击,服装头部暴击,玩就这样,暴击900多
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斩狂震山和霸刃谁伤害更高
我有更好的答案
不要说它释放墨迹,其实震山效果的输出非常不错,副本中丢一次震山可以额外打出重刀的30%输出,疯魔暴走可以稳定踹出8+次,输出不比大招低,就是霸刃斩右键剑气,高于1200的学习第二种,因为疾风暴走第二种形态是暴击后额外增加一次踹脚,每次降低200暴击值,暴击伤害率越高,一种是疯魔踹脚流,改变了疾风暴走的输出方式,还能拖一下斩狂其他技能的cd,无情斩点出龙卷,龙卷的输出效果可观,还可以降低boss的防御,可以进入怒气爆发状态,在打天桥副本时过天桥很有用。(斩狂过天桥不需要蹦来蹦去,怒气爆发这个技能一定要满,一种是点三次升级的觉醒,和之前技能形态一样,首先破胆紫色咆哮,然后迅速踢一下石头,然后慢悠悠的霸体扛着直接走过去就好)着重讲一下疾风暴走的觉醒,当你的斩狂1200暴击值时,不点不合适~破胆咆哮点出紫咆哮,剑刃风暴右键剑气,剑刃风暴右键剑气(斩狂的飓风斩伤害提高,所以飓风斩也要出剑气),这三个技能是斩狂刷图必备的输出技能,重刀点出震山,也就是说暴击值越高你的踹人次数越多,斩狂的技能经历了一次改动,上图即为刷图通用的斩狂点,就越疼,这里小编推荐暴击值低于1200学疾风暴走的第一种觉醒,稳定输出。首先,斩狂的觉醒必点出三个剑气,疾风暴走有两种65新版本到来后
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来个大神看看,还要不要堆暴击值?
暴击率是不是超了?要不要继续堆暴击值?求汤帅指导下。。。
没有人吗?
有疯魔在,暴击越高越好吧另外问下楼主买猴子了么,猴子技能可以让疯魔多踹几脚不,像大龙技能那样
以下为个人观点:你的暴击已经达到了一个临界值(百分百)再提升最多提升几十点从收益上来说已经没有再去提升的价值了,你的爆伤、命中我都不想说了,已经很好了
你的回避数说实话我对于800+和1000+差距有多大并不太清楚,如果你和我一样有霜石戒指的话那就没啥差距,你的攻速如果是没吃双速药的话也差不多,吃了以后才130的话是有点低了
看到现在除了高强、进化、洗珍、4级注灵、巨岩魔附魔、阿尔奇附魔(传说武器属性附魔)完全不知道你该怎么升了(看不到你的装备)
回避低了点,其他属性不错,暴击斩狂从来不嫌多
堆,继续堆,你要是有能耐堆到3500,不用隐者和龙我保证你踢的停不下来
战力,暴击,爆伤,,命中,回避都这么高啊,我以为堆命中必然要舍弃其他的,没想到你都这么高,还有就是,,,,你的暴击咋堆的??????求教,你暴击咋堆的???
2000多一点差不多,1800及格,加油堆吧,斩狂暴击鉴定追求完美~这是一个瓶颈……堆上去三十多下
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疾风之刃斩狂多少级pvp 才厉害
我有更好的答案
之后找好时机砍对方一脸。但是他和猫娘的相性太差。  之后一顿狂咬我就不多说了,斩狂其实属于比较克制魔影师的这一类职业。但是我把他放到的第四位来讲是因为斩狂想要有效的突进并不容易。他并不想魔影师哪样可以无脑的远程猥琐只等待时机,斩狂更多需要做的是左右突进将对方的技能骗出来。寻找好时机突进过去,四处乱撞也算是一种技术,也继承了他的外号“红汪汪”的优良传统。  凭借着自身W+左键+shit+左键的来回突进。因为猫娘破霸体技能太多了,而斩狂恰恰是一个靠霸体突进的职业  斩狂即使在疾风之刃中,所以定位到了第四名斩狂  斩狂其实原本应该和猫娘并列第3的。  而且斩狂在PVP中拥有回血的被动技能。虽然有些斩狂告诉我这不重要,但是我还是要感慨某土豪一个回血就回了我一个爆破手里剑的伤害。  所以这个被动是和你装备和血量息息相关的,也就是说斩狂其实在PVP中是一个比较吃装备的职业,包括本人的猎刃星在内碰到斩狂也实属头疼。  斩狂在PVP中是所有“软控制”的职业的天敌
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> 实际战斗力计算公式 看看你们有多少伤害吧
实际战斗力计算公式 看看你们有多少伤害吧
作者:mikiso▂sddl 来源:bbs.colg.cn 发布时间:03-03 01:03
游戏中有很多玩家会发现自己的战力已经高的惊人了,但是在刷图上面却显不出爆发力,更别谈上面竞速副本了。下面我们一起来了解一下具体的内容吧。
  下面的伤害计算从很多方面对游戏觉得的伤害属性进行了计算。对战力的要求并不算太大。那么我们一起来看看战斗力的计算公式。
  1、所有伤害属性的解释
  属性强化:
  若自身技能带有属性攻击时 则会受到自身属性强化的加成
  当角色之前0属性强化时,每10点属性强化 提升该属性伤害的3%
  攻击力:
  直接和技能百分比乘算 直观影响伤害
  伤害率:
  也即最终伤害的加成率 面板可显示最终伤害加成总和 与输出乘算
  暴击:
  角色60级时 每20.03点暴击为1%的暴击几率 角色本身0%暴击
  暴击伤害:
  触发暴击时伤害为非暴击伤害的倍数关系
  比如200% 也即触发暴击为非暴击的2倍伤害
  2、暴击值是怎么换算成暴击率的?
  暴击几率 = 暴击值/{10+[0.17*(现在等级-1)]}/100
  也即:角色60级时 每20.03的暴击值=1%的暴击率
  3、战斗力是怎么算的?
  战斗力 = 攻击力 *( 1+面板伤害率) * 面板攻击速度 *[(1-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)]
  以上公式可以用这幅图和下面的式子简单验证
  暴击几率=&57.86%
  1.7%)*116.2%*[(1-57.86%)+(57.86%*235.5%)]=
  以上计算值的差值由小数点浮动产生 在&1%以内为数值允许误差
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