广州大学城好玩的地方还有人玩这个游戏吗

广州大学城还有没倒闭的桌游吧吗_百度知道
广州大学城还有没倒闭的桌游吧吗
我有更好的答案
很适合一堆人在那里聚会玩。听说南亭那边也有,真心话大冒险,你猜我画等等贝岗的甜甜是有很多免费桌游的,有时候会有一堆人在那里玩杀人游戏的,狼人,扑克牌,积木。但是要点饮料,一杯饮料或甜品的价钱大概是8-14块。另外,如果是个人真的对桌游有兴趣的话,可以晚上有空的时候去中大的中心花坛那里多看看,悠游、斯洛克听说都是,你可以去那边问问,UNO
你是在哪里?基本上酒吧都会有基本的桌游游戏牌,像南亭的话那个鱼膳粥坊楼上那个酒吧就有桌游玩,而且还蛮多的,还有包厢。
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第三方登录:4名90后玩LOL被坑 不远千里跨省揍队友
纯属虚拟,可有些人却深陷其中,因游戏起冲突也成了常事。日前,在茶山大学城读大二的小李遇到了郁闷事,因为自己受室友所托代玩了几分钟游戏,不料和其余几名队友起了冲突,更没想到第二天对方四人分别从和杭州等地赶到温州,向小李讨要“解决办法”时暴打了小李一顿。 昨天上午,记者在学校食堂里见到了被打受伤的小李,他的左眼眉骨上被人打开了口子,缝了四针,他现在担心的是伤口是否会留疤。说起那晚的事情,他一脸郁闷。4月1日晚9点多,小李在寝室内看电影,而室友小严则和高中同学连线组队玩
(),可玩到兴起时,小严外出接电话,便叫小李代玩几分钟。
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小李说,虽然自己平时也和室友玩这款游戏,但都是在同寝室沟通,而小严和几名在外地的同学都是靠语音软件交流,说的都是方言。因为沟通不畅,加上不熟悉所选游戏角色的技能,上线玩了不到五分钟,小李的角色便“挂”了。这时,网络那头的四人开始埋怨小李的操作,小李不甘示弱也开始回击,没多久,双方就开始争吵起来。对方其中一人说了一句“信不信我来温州找你?”,而小李也回了一句“不来温州你就是孙子”,这样一来一回就埋下了祸根。室友小严回到寝室,也不知双方发生了冲突,可在第二天上午10点多,四名高中好友分别从杭州、上海、上虞等地坐动车到了温州,他们告诉小严,自己过来是要“解决问题”,并买好了当晚6点的回程票。而小严也就默认,带着四人到了自己学校。直到下午3点,四人才最终和小李在寝室碰面。一见面就“火药味”十足,对方四人提出去学子广场“解决问题”,小李碍于面子准备出去时,被室友拦住。可就在这时,四人之中的一人带头上去掐住小李脖子,其余几人也对着小李一顿暴打。见场面失控,室友上前阻止,这时小李眼角已血流如注。室友报了警,小李被送医救治,而动手的四人也被带到了派出所接受讯问。四人当中,有三人还是在校大学生,只有一人已经在工作,当民警问及为何会为了游戏冲突而大老远赶到温州时,对方才后悔称都是因为当晚那几句气话而起。现在,打人的四人都已被警方处以治安拘留五日的处罚。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved呈贡大学城大学生网游调查出炉 近半大学生玩过
包夜、挂机,网络游戏已成为当代大学生常见的娱乐方式。不少大学生认为,网络游戏的出现,丰富了他们的精神世界,让大学生活不再单调;也有一部分大学生认为,过多沉迷于网络游戏会使其学习退步、消磨意志、伤害身体、增加花销等,那么,大学生网络游戏情况究竟是怎样的呢?
尚德教育近期在呈贡大学城对大学生网络游戏情况进行了问卷调查,调查群体为在读的大一至大四学生,涉及校内八成以上专业的400名大学生,调查样本基本覆盖在校生所有年龄段及专业,调查结果对分析大学生网络游戏整体情况具有普遍意义。
此次调查问卷共设计了11个问题,从游戏人群现状、游戏原因、对待网络游戏态度等三方面进行调查。
近六成以上男生接触过网游
在调查中,有223名男生与177名女生参与了调查,其中有146名男生玩过网络游戏,占比65.5%;女生则有56名女生玩过网络游戏,占比31.6%。从调查结果中可以看出,网络游戏在男生中占比高于女生,网络游戏受欢迎程度也高于女生。
在每月花费在网络游戏的费用问题上,51%的同学为100元以下,37%的同学为100元—300元之间,12%的同学为500元以上。由此可见,近一半的大学生在网络游戏上的花费还是有自控能力,没有太沉溺其中,但也有近一成大学生每月网游花费超过500元以上,大多数消费在了游戏装备上,他们对网络游戏已有了一定的依赖。
在“大学生玩游戏的频率”调查中,参与调查的400名大学生中有198名选择了“从来没有玩过”,占比49.5%,这部分人基本对网络游戏不太感兴趣;71名选择了“偶尔玩几次”,占比35.1%,这部分大学生处于玩网络游戏的边缘,对于网络游戏没有太大向往及依赖;96名大学生选择了“经常玩”,占比47.5%;35名大学生则选择了“几乎天天玩”,这两部分大学生已逐渐将网络游戏作为大学生活的一部分,此部分大学生均表示,空闲时间几乎都将花费在网络游戏中。
可以看出,网络游戏已成为近一半大学生娱乐方面的选择,或多或少都会接触,而在进行网络游戏的时候,不少大学生会为游戏装备、角色等买单,这对于没有收入来源的大学生来讲,无疑增加了其经济负担。
部分学生对网游有感情寄托
在“你觉得网游最吸引你的是什么?”的多选调查中,有44.3%大学生选择了“画面精美,虚拟世界很美好”,76.5%选择了“过关或升级的成就感”,45.7%选择了“身边同学与朋友都在玩,与他们找共同话题”,23.6%选择了“可以结交更多朋友”,46.8%选择了“激烈打斗场景的酣畅淋漓”,24.7%选择了“游戏中可以虚拟角色,可以掩饰自己的不完美”,6.8%选择了“赚钱”。
从调查中得知,网络游戏种类有很多种,而男生普遍对于动作、冒险、射击、战争、体育这五种游戏类型较为感兴趣;而女生多为益智、休闲类游戏为主。这与男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感及成就感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。
基于玩网络游戏人群的调查中,在“你会选择玩游戏来放松自己吗?”选项里,有50.8%的大学生选择“有时”,22.8%的大学生选择“经常”,26.4%的大学生选择“很少”;在“你觉得游戏中的‘英雄感和胜利感’可增强你的自信心吗?”选项中,44.9%的大学生选择了“有时”,21.7% 的大学生选择了“经常”,“完全不会”的占比33.4%;“你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?”选项中,46.7%大学生选择了“有时”,20.9%的大学生选择“经常”, 32.4%大学生选择了“完全不会”。
从以上大学生玩网络游戏成因及网络游戏对大学生所起影响方面的调查结果显示,部分大学生对生活缺少规划,选择网络游戏进行娱乐消遣后,逐渐对网络游戏产生了感情依赖,近四成大学生曾经通过网络游戏来增强自信或摆脱孤独,还有部分大学生通过网络游戏中的角色,来填补自己现实生活的不足。
一半学生认为玩游戏会影响学习和生活
为了调查大学生群体对于网络游戏的看法及利弊的认知程度,调查问卷采取了嵌套式与引导式问题的设计。在“网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?”选项中,16.7%的大学生选择“完全同意”,28.9%的大学生选择了“基本同意”,45.2%大学生选择了“部分同意”,9.2%大学生选择了“不同意”;
在“你对网络游戏怎么看?”的调查中,10%的人认为网络游戏有利于大学生开阔视野,活跃思维,52%的人认为网络游戏会影响学习和生活,14%的人认为网络游戏对大学生无影响,而剩下的人则认为网络游戏对大学生有着一些其他的影响,间接反映了大学生对网络游戏的一些看法。而对于玩完网络游戏后的感觉,38.8%的大学生选择了“轻松、愉快”,40.1%的大学生选择了“无聊、空虚”, 21.1%大学生选择了“没有感觉”。
在最后的“大学生对网络游戏的看法”调查中,大学生群体则分为了较为明显的支持派与反对派;6%的人认为网络游戏可以让人在虚拟世界里得到放松,2%的人认为网络游戏能扩大视野,对成长有帮助,这两类属于赞成者;其中有20%的人认为网络游戏会影响学习和生活,他们后悔玩游戏并开始讨厌它,72%的人则认为网络游戏仅仅是休闲而已, 没有太过在意。
从以上结果分析得知,在玩网络游戏的人群中,近一半以上的大学生对网络游戏本身有着足够清楚的认知,开阔视野、活跃思维、学习知识等是游戏群体对于网络游戏有较为积极的认知态度。而有近八成游戏群体都会在网络游戏后,产生明显的心理状态,充分显示了网络游戏对大学生心理状态的影响。
利用其他娱乐方式分散注意力
通过调查数据显示,大学生中绝大部分人都接触过网游,网络游戏对于男生的吸引力要远远大于女生,男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。
大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,能理智的、正确地看待网络游戏问题,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分地进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外,虽然大学生基本无收入来源,但在网络游戏方面,还是有一部分大学生愿意在网络游戏上进行适当金钱投入。
已有十余年高校辅导经验的林启元表示,适当的网络游戏,可以带来一些积极作用,例如记忆力的加强、反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解等。但从调查结果中也能获知,网络游戏也对部分大学生存在着增加经济压力、荒废学业、影响身体健康等消极影响。林启元建议,在校大学生应该根据自身情况做出合理安排,在不影响学习及身心健康的前提下,将网络游戏视为课外娱乐,适度的消遣放松一下,而不要过度沉溺其中。如果有过度沉溺于网络游戏中的大学生,可积极寻求大学老师或其他同学的帮助,多利用其他娱乐方式来分散注意力。
国家二级心理咨询师李华表示,大学生群体较为特殊,一方面是已具备了较为健全的人格及对待处理事物的能力,一方面又因缺少接触社会等较为容易受到外界诱惑。网络游戏作为大学生的娱乐消遣,其中的某几项游戏属性必定吻合大学生所需的心理状态,因此大学生对网络游戏产生情感依赖甚至沉溺其中,都是正常现象。
李华建议,对网络游戏消极影响的改善,首先就是不能彻底予以禁止,要学会用其他事物来转移对游戏的专注力,进而进行精神代偿,要注重过程,而不是完全达到不玩的效果,只要大学生自我感觉良好,能正确处理游戏及其他大学生活的关系即可。
此外,李华表示,大学生活的特殊性会对沉溺网络游戏有直接的推动作用,如充裕的时间、经济生存压力小等,但一旦毕业或其他原因,导致网络游戏成瘾的外部环境发生改变时,一般对于网络游戏的沉溺的现象会得到很大程度的改善。李华提醒大学生如过度沉溺网络,切不能矫枉过正,可寻求心理老师等予以帮助。(昆明日报 记者吕文康)
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