哪位卡密撒嘛玩过吃鸡这个游戏怎么玩

[转载]生化危机佣兵3D
╮(╯▽╰)╭生化危机&佣兵3D
能够把一个迷你游戏发展成一个完整的零售游戏,
在挖掘剩余价值这件事情上,没有谁比CAPCOM做得更好了。
前一篇博客里已经说过,我买3DS的动力就来源于两个游戏:《塞尔达》和《佣兵3D》。
如此说来,尽管3DS的前景不如NDS当时那么明朗,但却是我20多年游戏生涯至今,最为满意的一台掌机——想想看,在一台新主机发售初期,就有了两个让你玩得不亦乐乎,回到家连PS3/X360也懒得开,美剧也不想看的游戏,夫复何求?
《塞尔达》,林克刚刚成年,过了第一个迷宫,《佣兵3D》就来了。作为美版用户,其实已经比日版晚了将近20天,论坛上的视频和攻略已经满天飞了。相比回归最朴素游戏乐趣的《塞尔达》,《佣兵3D》对我的吸引力会更大——至少短期是这样的。
于是,换卡带,开始佣兵。
《佣兵3DS》的制作人是Capcom的新秀制作人川田将央,他的特点是善于挖掘剩余价值——Wii上的《生化危机&编年史》和《安布雷拉历代记》就出自他手,游戏素质暂且放在一边,反正,真金白银是落了Capcom的口袋。相比《编年史》和《历代记》在剧情和玩法上的延展,《佣兵3D》反而倒是一个更加省时省力的项目——游戏引擎来自Capcom最新研发的MT&FRAMEWORK&MOBILE,可与MT&FRAMEWORK联动;地图出自四代和五代;角色没有更新,8名角色16套服装里有10套的建模都来自老《生化》;没有新敌人,背景音乐算是有几段新的——这些组成游戏的“硬件”几乎不需要花时间研发,简直就是无本买卖嘛。
我当然没指望《佣兵3D》的画面会有电视广告里那么好,那个效果,简直就是和主机版一个级别的。有时候不必要的期望只会让你觉得生活不那么美好,对你手中的那个玩意要有清醒的认识。
所以说,几十个小时玩下来,《佣兵3D》的整体画面表现,可以用“超出预期”来评价。同屏角色的数量和敌兵的AI都让人比较满意,如果你被前面几关傻了吧叽的敌人迷惑了,欢迎你来到EX-1,够你喝一壶的。
作为一个《生化危机5》佣兵模式游戏时间(可能)超过100小时的人来说,《佣兵3D》前3大关简直就是连热身也算不上。但是,CAPCOM既然把它单独作为一个游戏,也就必须得有一个完整商品的样子,一个完整的新手教学是必不可少的。威斯克+如来神掌基本上就是《生化危机5》佣兵模式的代名词,而在《佣兵3D》中,威斯克出现得很晚,所以,我一边用吉尔的机枪扫脚,一边心中暗想,等我把威斯克打出来再收拾你们。
然而老威的表现让我大跌眼镜——没有任何一击100%毙命的体术,真的没有。如来神掌之前还要运个气,再“喝”地打出去,敌人拍拍身上的尘土再站起来有没有!终极体术那动作更是可笑,好像是公园里的老爷爷在打太极。
顿时,老威在我心中的地位大减,吉尔、汉克、巴瑞、克劳撒的形象又高大起来……
好吧,直到我第一次看到这个游戏的通关STAFF画面,我才意识到,这游戏还真是和《生化5》的佣兵不一样。
那就更好了,不是么。
慢慢梳理一下。
首先,角色,8个角色,每个角色都有一套武器配置和两套衣服,不同角色之间的武器配置可以互换,但不可以随意搭配。还有一个十分考验技术的“RED&9+双头榴弹枪”套装,RED&9默认只有悲催的3发子弹⋯⋯
角色的性能经过了调整,老威的悲催多少有点因果报应的意思,而瑞贝卡体术的“弱”就真的是有意为之了,不过,给这个“弱”打引号是因为,瑞贝卡这小妮子居然有全游戏中最强的体术——终极体术,电击器,对敌人可以造成巨大的伤害和硬直,效果参见《武侠》之五雷轰顶。
而终极体术除了在联机模式中可以通过与队友的配合使出来之外,还可以通过装备技能来实现,这就引出了《佣兵3D》与《生化5》佣兵的最大不同——技能系统。
打枪游戏受《COD现代战争》的影响之深远,将在未来五六年内长期存在。《佣兵3D》不仅参考了《现代战争》,也有《COD黑暗行动》——每次可装备三个技能,而且技能还有成长,让我这种佣兵的核心玩家一开始很纠结:要不要装技能,这玩意会不会让战斗变得简单无趣?而随着对每个技能作用的了解,我意识到制作组的这种将角色性能分拆然后让玩家自由组合的的做法其实是很聪明的——只是从游戏的操作层面、角色属性层面以及附加属性层面进行了区分,比如,将《生化危机5》里的快速上弹操作作为一种技能让玩家有选择地装备(操作层面);让角色在低体力的情况下能够使用终极体技(角色属性层面);提升各种武器的子弹数量与威力、让角色的体术有雷击效果(附加属性层面),这样的区分让玩家有了更多选择,战斗有了更多变数,不会出现《生化危机5》那样,角色性能与武器无法改变,强者恒强,老威横行的局面。
——而且,基于这个技能系统,当你给老威装上手枪威力提升的技能之后,你会发现,终于可以“打头+体术”干掉杂兵了,多多少少,心里平衡点了。
梳理完毕,接下来怎么玩,看你。
制作组也明白,肯花钱捧《佣兵3D》场的,一定有很大一部分是《生化危机5》佣兵模式的忠实玩家,COREUSER。所以,他们不怕把游戏难度提升一两个档,提高玩家心跳的转数——你怕电锯老祖是吧,好,我给你安排两个电锯老祖同时出场;你觉得瞎子太弱智是吧,没关系,我同时扔3个瞎子出来;你以为你掌握了电锯男的打法?那我就让红斧男和电锯男对你形成夹击之势⋯&#人不够你打的?好,我弄个生存模式,200人!总之,当你第一次打到这样关卡的时候,你会有一种“制作组是不是疯了?”的念头——太特么丧心病狂了!
爽!这样的游戏,如果不顺水推舟移植到PSV上,首发正好缺游戏啊!双摇杆啊!更大更好的画面啊!&Capcom你对得起谁啊?
这样的游戏,连奖杯都设定好了,如果不干脆逆向移到到PSN和XBL上,可以分屏啊!可以不断追加DLC的DLC啊!Capcom你对得起谁啊?
不就是加几个角色么,不就是再加几个地图么,没艾达吧,没谢娃吧,没斯蒂夫吧,对,特别是,连里昂也没有吧?玩家的需求有时候就是这么TOO&SIMPLE&,SOMETIMES&NAIVE啊!&Capcom,你听见我们的呼唤了吗?
最后给这个游戏打分:9/10。绝B是我今年的年度游戏,之一。
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