EVE一张图说明吃鸡这个游戏戏有多牛

EVE:以虚拟连接现实的游戏(经济篇)38收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&EVE:以虚拟连接现实的游戏(经济篇)&,&author&:&liu-hong-deng&,&content&:&\u003Cp\u003E2015年接触这个游戏起,我就是抱着学习的态度。因为我已经从一些介绍中得知这个游戏当中存在一个类似于现实的生产和交换系统。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始我仅仅试图成为这个游戏里的一名倒卖者,以此验证我之前自学经济学所得到的观察市场的知识的实际水平(就像我曾经在魔兽世界拍卖行里炒作过一些物资一样)。但是,真正深入这个游戏之后,我才明白它到底有多深。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E----------------------------------------------------------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚进游戏的时候,我写过这么一篇文章,论述对EVE市场初步的认识和脚本对EVE的影响:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E初入EVE一个多月,虽说还没有了解这个游戏的世界观设定,但是通过我的行星开发和制造业,我逐渐把EVE这个游戏的经济脉络梳理清楚了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEVE这个游戏,对市场的还原程度很高。无限销售或者购买的NPC比例很小,绝大多数成交是在玩家间进行的,游戏系统只作为一个买卖的平台。和现实一样,销售可以挂单也可以直接卖给已有的订单,购买可以下订单也可以直接买挂单出售的商品。也就是说,这样一来我们可以看到一个相当古典的贸易市场。由于这种市场必须在空间站进行,因此实际上在这里空间站就相当于古代欧洲的各个城市商会。作为市场的参与者,你可以是一个终端消费者:一个不断在前线承受损失,然后也不断用获利弥补损失的战士;你可以是个矿工或者农民,把采到的矿石和行星开发产品销售销售给制造商;你也可以是一个产业工人,把各种原料制造成舰船及其装备和弹药;可以是一个贸易商,不制造任何产品,专门把商品从一个地区运到另一个地区。你甚至可以做一个投机商,就连运输也不做,只是一直蹲在空间站里低价收购高价卖出来获利。总之,现实中你能做的,在这里你都能做。接下来我们把EVE的整个经济体系梳理一遍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先说货币。货币在这个世界叫做ISK。它是如何成为四个国家共用的货币的我并不清楚,不过名字并不重要,我们知道在玩家之间进行物物交换之间的中介物或者说一般等价物是这种叫ISK的东西就好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家不创造ISK。ISK是由NPC发行的。从源头上看不外乎以下四种:击杀被统合部通缉的海盗势力来领取统合部赏金,完成势力任务领取势力赏金,爆船拿到保险理赔,向NPC销售某几种特定的商品。可能有人会问:我在空间站卖东西不是创造ISK吗?不是。空间站里卖东西,大部分都是卖给玩家了。ISK只是被从他的手里转移到了你的手里,没有发生创造和消灭。能够增加全游戏ISK总量的行为,都是从NPC那里拿ISK。而实际上,大部分空间站交易都是减少游戏ISK总量的——因为NPC会收少量的税,相当于ISK在玩家之间交易时从中截流一部分回收。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说了货币这个交换的中介,接下来我们说一说交换的对象。货币不流通等于没用,对于消费者而言,持有货币最终的目的还是完成物的交换(但是对于资本家来说并不止如此,EVE也是有资本家的,稍后谈)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEVE是一个以战斗为主体的游戏,在战斗中发生的各种损失自然也是非常常见的——不论是因为剧情中战斗失利,还是和玩家的对战失败,都是一样。有了损失,就要去买新的补充。因此,老人的战损补和新人的舰船与装备添置构成了主要的消费对象。他们通过各种方式获得ISK——做任务,刷怪,或者军团福利。矿工,农民,产业工人在这里不考虑:他们参加战斗很少,因此战损机会不多,战损补的比例也不大。有时候,刷怪会掉落一些衍生装备。这些装备同样也是他们的经济来源:因为衍生装备的性能比T1量产装备性能好一点,适合不满足T2装备要求技能的人提升战斗力(另外还有因掉率低下而比一般衍生装备更加昂贵的高级衍生装备,由于性能甚至超越T2因此需求非常高)。这些人群是EVE市场中,“需求”的主要来源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后我们看供给。刚才提到了衍生装备和量产装备:所谓量产装备就是玩家可以通过图纸大批量制造的。制造消耗原材料,原材料有三大来源:矿产采集,行星开发,打捞。由于是玩家制造的,所以价格底线实际上是和原材料稀有程度挂钩的。原材料成本高,销售的最低限度价格就越高(这其实就是社会必要劳动时间)。而决定一个时期实际的商品价格的是供需关系。即能比产品卖的贵多少,主要决定于需求有多大。一旦需求小到了利润接近0,那么制造者就会由于不赚钱而更改生产项目,减少供给,最终实现供需平衡。亚当o斯密所说的“看不见的手”就这样在EVE中发挥着作用。供需当然不可能都是单向的——除了职业代练等,不会有人在EVE这个游戏中选择一个纯矿工或者纯农民或者纯制造商。原因很简单,矿工,农民,制造,在这个游戏里都是相当简单重复的劳动,其实只是作为这个游戏的一个环节而存在,没有什么乐趣可言。也正因为如此,实际上矿石的主要来源都是脚本矿队。一般的玩家采矿,也不过是作为一个挂技能时的补贴或者不战斗时的临时挣钱手段,主要的游戏时间用来战斗。从这里我们也可以把EVE玩家分为三个梯队:第一梯队是享受型玩家,从世纪天成购买游戏时间进行游戏甚至多开进行游戏,必要时甚至出售plex换ISK。第二梯队是休闲型玩家,常常通过用ISK购买plex的方式延续游戏时间,这一批人一边创造价值,一边把价值转移为游戏时间。第三梯队是代练梯玩家,他们不仅用ISK购买游戏时间,还通过帐号交易和plex来获得RMB。因此整体上EVE的供需是平衡的,并不存在ISK被NPC发行后向制造者单向流动的可能。通过plex买卖,货币会回到战斗玩家手中(伴随着RMB从玩家手中流向世纪天成)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个货币流通的脉络我们理清楚了,这时我们就可以真正用经济的眼光看脚本对游戏的影响了。这里拒绝一切道德的批判或者辩护:道德的本质是利益,不同人群之间的博弈形成了道德。没有永恒的道德,只有永恒的利益。对游戏的整个经济体系影响最大的脚本只有两个:一个是挂机采矿的脚本,一个是刷怪脚本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于挂机采矿的脚本我自己尝试着用简单游百宝箱做过,有实践基础,所以我先说挂机采矿。我首先声明:不要试图问我要,我连怎么提取出来共享都不知道,我用的是在前台自动按键的方式采矿,由于并不能随时根据矿石的采空和采矿位置的变化做出调整,实际上我的脚本挖矿效率比我手动挖要低。它唯一的用处就是在我并未在使用电脑做别的事的时候依旧提供矿石。当然,两大脚本品牌的脚本肯定不会这样。别人是指着这个吃饭,我只是做着玩。我们比起来就是多轴联动数控机床加工金属与手捏泥巴的差距。前面我们已经说了,采矿在EVE体系里是原材料供给的地位,通过脚本采矿实际上是为整个EVE世界提供了更多的劳动时间和产品。在总ISK不变的前提下,更多的矿石投入矿石市场会加剧矿石竞价,带来的后果就是制造成本下降,制造业有了更大的竞价空间,因而也会跟着降价。简单地说就是商品总量提高而货币总量不变,平均每件商品对应的货币数量减少,也就是说,采矿脚本带来的是通货紧缩(影响的不仅仅是矿石)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来,我们看刷怪脚本。首先说明:我没有去过0.0,也没有在低安区长期逗留,刷怪的脚本我没有用过,也没有做过,但是相比挖矿脚本,它的影响反而更简单一些。因为它的目标是直指ISK的。游戏的机制就是这样,只要击毁了统合部通缉的NPC舰船,那么ISK就即时汇到你的账户上。也就是说,在这里,实际上你变成了一台统合部授权的印钞机——你以承受着被爆船的风险为代价,获得印钞权。如果这些ISK都被用来购买商品,在一定时期内,如果产品总量不变,ISK增多,那么平均每件产品对应的ISK就要增加,也就是导致了通货膨胀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,实际上对于整个游戏运行来说,两个脚本的功能是相互抵消的。但是毫无疑问的是:挖矿脚本虽然提高了“角色”的劳动时间,但是节省了人的劳动时间,实际上相当于一个提升生产力的手段:在缩短劳动时间的同时创造更多产品。用道德来衡量采矿脚本,实际上相当于19世纪卢德地区工人运动那样,由于不理解剩余价值原理而错误地认为导致他们工资下降是新机器新技术的采用,因而试图通过捣毁机器来维护自己的利益。事实上,提高挖矿收入不是捣毁机器可能实现的。一方面需要矿工自己与时俱进,学习使用脚本,另一方面则是要提高矿石需求,也就是增加制造业需求。那自然是更多地鼓励PVP行为了!损得多了,补的也就多了,制造的自然跟着就多下去了。事实上,由于市场的手的存在,任何一个试图进行广泛打击的行为最终都会反作用回自己身上。矿石价格即使上涨,最终也会由于前线作为消耗品的T2补充不易而导致势力\u002F死亡\u002F官员装备产出下降,在游戏中的消费成本上升。市场经济是一个复杂的系统。对于原子化的个人而言,很难找到一个有利无弊的机制改革。对利润的追求,会使得所有的商品趋向于拥有一个相同的社会平均利润率,并产生相应的价格变化。想要只产生对自己有利的变动而不产生不利的变动,那绝不可能.\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E对于没玩过EVE的同志们,我先做个简单的解释:EVE这个游戏,排除了它的太空背景以后,它的模式其实和一般的MMORPG区别并不大。它特殊在哪呢?那就是没有职业壁垒。这个游戏不存在选择出生职业的环节,你在游戏里能够合格地扮演了什么角色,决定于影响这些方向的技能被你训练到了什么水平。这是这个游戏很特殊的地方:它不设置各种行为可以获得的经验值,而是由玩家指定自己要训练的技能。技能的训练点数满一定值就上升一级,而技能点的积累量仅仅是时间的因变量。换句话说,挂在那里什么都不做(下线都可以),等就行了。因而,理论上其实你可以把这个游戏里所有的技能都挂满,实现完全的全才(然而预计20余年)。在这样的系统下,玩家有三类活动区:0.0、低安、高安。高安是安全等级介于1.0到0.5之间的地区,在这里,任何强行攻击其他安全等级大于0安全等级要求或者未进行违法行为的玩家的行为,都会被NPC卫兵消灭。在低安,也就是安全等级为0.4到0.1的地区,没有NPC来伸张正义,但是行为性质依然会被认定:经常和其他玩家进行强行战斗会导致自己的安全等级降低。而在0.0区,也就是安全等级为0.0到-1.0的地区,则是完全的法外之地——你做什么都不会付出代价(除非是别的玩家这样想)。玩家可以占据这里的空间站并且进行管理,形成一个相对独立的玩家主权区。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇文章成文于2015年大概5月左右,我刚玩EVE一个月。不要对我公然为脚本叫好的做法惊讶:一个共产主义者怎么可能站在反对生产力进步,鼓吹维持小生产的理念?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是2016年底的那次ISK大贬值和2017年初的挤兑风潮给了我新认识。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年底的挤兑风潮,相信玩过EVE的玩家都知道。没玩过的话,我也可以解释一下。其实就是堡垒这个玩家建筑系统上线了。建造堡垒需要消耗大量的矿产,行星产物和一些任务掉落品。由于这种建造是过去没有而现在突然开放的,结果显而易见,之前通过刷怪脚本在0.0区囤积了大量货币的玩家大量从高安购买物资以进行堡垒制造。这个过程导致了高安,尤其是作为中心市场的吉他物资储备急剧萎缩,物资价格由于货币的大量涌入一时间甚至达到了200%的涨幅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而2017年的挤兑风潮,由于出现了天成停服的谣言,许多玩家开始试图将一切游戏物资变现,则又出现了一个奇景:由于游戏银根收紧,所以物资价格大幅下降,但是用以变现的PLEX价格则瞬间往400%的水平增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不得不说这个游戏真的是个很好的经济学教材。事实上,通过这个资金暴涨的过程我推翻了自己之前的一个观点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E因此,实际上对于整个游戏运行来说,两个脚本的功能是相互抵消的。但是毫无疑问的是:挖矿脚本虽然提高了“角色”的劳动时间,但是节省了人的劳动时间,实际上相当于一个提升生产力的手段:在缩短劳动时间的同时创造更多产品。用道德来衡量采矿脚本,实际上相当于19世纪卢德地区工人运动那样,由于不理解剩余价值原理而错误地认为导致他们工资下降是新机器新技术的采用,因而试图通过捣毁机器来维护自己的利益。事实上,提高挖矿收入不是捣毁机器可能实现的。一方面需要矿工自己与时俱进,学习使用脚本,另一方面则是要提高矿石需求,也就是增加制造业需求。那自然是更多地鼓励PVP行为了!损得多了,补的也就多了,制造的自然跟着就多下去了。事实上,由于市场的手的存在,任何一个试图进行广泛打击的行为最终都会反作用回自己身上。矿石价格即使上涨,最终也会由于前线作为消耗品的T2补充不易而导致势力\u002F死亡\u002F官员装备产出下降,在游戏中的消费成本上升。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E现在看来,这个采集-制造和刷怪之间的消长平衡大概是不会出现了。我现阶段还无法预测EVE国服下一步的玩家规模。但是有一点可以确认:由于货币(ISK)是从刷怪脚本通过一级级消费逐渐传递到采矿脚本那里的(存在延迟),因而采矿脚本的使用者规模很难大规模增长到抵消货币贬值速度的程度(更何况EVE里货币回收途径太少,几乎无法指望市场上流通和储存着的货币总量减少,也无法指望商品总量增加)。然而,ISK虽然可以被很多玩家印制,但是实际上它不是一种信用货币,而是一种硬通货——任何刷怪的玩家能够实现的极限刷ISK速度都一样,因而单位时间内向全游戏玩家收取的铸币税税率是随时间递减的。也就是说,真正应该指望的不是更多的人参与进采矿和制造中拉平物价,而是等待ISK进一步增加。打一个比较夸张的比方:假如ISK总量增加到现在的10倍,那么就等于每个刷ISK的玩家通过挂脚本获得ISK来进行消费或者RMT的速度是现在的十分之一。这个时候才能体现出生产、制造和获取特殊装备(势力、故事线、死亡、官员)的劳动价值,而货币购买力下降的速度也将趋于停止。\u003Cp\u003E也就是说,我得出了一个和绝大多数EVE玩家都不相同的观点:国服经济问题(如果只说经济)不在于刷子、脚本太多,而是刷子还不够努力,以至于现在用脚本刷怪能够实现的ISK回报还是高于很多其他。当货币总量多到一定程度的时候,刷怪脚本就不划算了。挖矿脚本就会大行其道。有没有感觉像比特币?当然,比特币和ISK本质是不同的:ISK不存在上限(当然我不确定会不会有某种进制数的上限?,而比特币是有限的,因为符合算法的数字在一定范围内数量一定是有限的。相同的只是二者的回报率,都是随时间增加而递减(比特币到今天大概已几乎挖完了吧)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现实中自然是不可能出现这种情况的。就像我上一篇文章里提到的国民党的金圆券那样,信用货币的发行一旦失去克制,那么银行(当局)完全可以增加印钞机个数甚至再纸币后面加0,加汉字,加乘方……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本片介绍的意义就在于为大家先展示一个EVE当中程序化的生产交换系统。在下一篇里,我将会讲述在这样一个系统中出现了什么样的社会。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:22:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&collapsedCount&:0,&likeCount&:38,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&星战前夜 (EVE 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EVE一张图说明这个游戏有多牛
发表于 5&小时前
EVE一张图说明这个游戏有多牛
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eve,可能是唯一的硬科幻类沙盒网游,游戏中的东西都由玩家自行生产,从一门小炮到淘宝价3000元人民币的泰坦都由玩家自行生产,销售。这个游戏把大部分权利交给了玩家,没有主城,没有一定安全新手村,只要你能承受损失,你可以为所欲为,也不可能在受骗后向GM哭诉我少看了一位数字你能帮我找回吗,甚至你可以潜入敌对军团,把他们的物资一扫而空。EVE是一个月卡收费的游戏,没有那种坑死人不偿命的道具商城,你的PVP的胜负不取决于你有没有黄金武器,而是取决于你的脑子,能不能有心算无心,能不能让敌人坠入你的圈套。大家觉得这个游戏在游戏界的地位如何ps官方宣传视频送上pps把我捏的妹子作为福利送上吧ppps,作为ever,最后我要是不打个招新广告是会被CEO骂的当你仰望星空有没有期待过驾驶战舰奋战于行星之间月亮的暗面是否有一天会暗藏着海盗危险的双眼而现在,这一切都在EVE里实现EVE星战前夜,冰岛CCP公司国家级网游世界网游榜连续7年占据第一位没有主线剧情,整个宇宙的走向由所有玩家书写你可以驾驶着自己的战舰千里独行或是与伙伴一起,奋战于数千战舰的血色沙场EVE国服2006年至今,跨越20多个版本数十场全服大战,更换三个代理商至今仍然运营良好数千个星系,数百个星域,唯一国服服务器没有VIP,没有人民币装备,每月收费50远比所谓的免费游戏合算,新手有半个月的免费试玩哦我们是EVE匪军,一个源自于小说《冒牌大英雄》的书友团我们的愿望是在EVE里,书写属于我们自己的,匪军的传奇我是小兵,来自EVE匪军新手团加里帕兰军事学院我在此发出对你的邀请,我们的Q群是你是否愿意加入我们,在这个几近真实的宇宙描绘属于你的辉煌篇章我是小兵,我们是EVE匪军欢迎来到EVE,舰长!招新了,欢迎虎扑的JRS加入我们加个,有人说没有三次元妹子火不了,加个三次元妹子,同时鼓励大家打死旁边那个
[&此帖被龙潜海角在 00:41修改&]
很好玩 太复杂 玩的累
引用1楼 @ 发表的:
很好玩 太复杂 玩的累
实际上打架跟小船队的话还是挺轻松地,都是吃一票就走人,前前后后的侦查抓人看队友
看来游戏区只对暴雪和dota类游戏感兴趣
没玩过。。
发自手机虎扑
貌似十年前就有了吧。。。当时半个月开不出港口的水平。。。
发自手机虎扑
这游戏在中国很难火吧
毕竟没那么多小学生能玩得了这游戏
代理时多少要考虑下
太小众太非快餐了
再说一下,没沟很难火啊
06年曾经玩了一个礼拜,结果发现不适合我这种单细胞生物,果断放弃
Eve一直在进步,在完善,是最厚道网游没有之一。可玩性也在不断完善,下一步dust514再联动就太吊炸天了
发自手机虎扑
大概六七年前,初二还是初三忘了,那时初遇eve,真感觉是旷世奇作,因为当时正看小兵传奇,所以玩了一段时间,免费时间玩完就没怎么玩了,因为要月卡,当时学生dang苦逼啊,但是一直念念不忘,后来在中国也没火起来,现在好像是改版后的eve了?
发自手机虎扑
玩啥国服。。要玩就玩世界服!
不是说要和坦克世界什么的组成一个世界么。
发自手机虎扑
楼主最后说的像传销似的
发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
貌似十年前就有了吧。。。当时半个月开不出港口的水平。。。
还好吧,当时主要是要挂学习技能,现在取消了,半个月就能开上战列
引用6楼 @ 发表的:
这游戏在中国很难火吧
毕竟没那么多小学生能玩得了这游戏
代理时多少要考虑下
的确挺小众,不过因为有很多蹲站dang,月卡又是必须一人一张,所以一个月营收个几十万甚至上百万还是没问题的
我从开服玩到现在,好多年了,现在上线也不知道干什么,就是一种习惯,每天都会上去随便看看。
引用7楼 @ 发表的:
太小众太非快餐了
再说一下,没沟很难火啊
找文化部去,在国内这应该是最暴漏的衣服了,话说恰年偶尔卡的厉害还能看裸体,现在一优化福利没了
引用10楼 @ 发表的:
大概六七年前,初二还是初三忘了,那时初遇eve,真感觉是旷世奇作,因为当时正看小兵传奇,所以玩了一段时间,免费时间玩完就没怎么玩了,因为要月卡,当时学生dang苦逼啊,但是一直念念不忘,后来在中国也没火起来,现在好像是改版后的eve了?
eve现在3个月一个补丁,不过有啥关系,00该怎么打还怎么打
引用11楼 @ 发表的:
玩啥国服。。要玩就玩世界服!
英文太挫,表示压力山大
引用13楼 @ 发表的:
楼主最后说的像传销似的
最后一段照抄我们招新官的,毕竟是个通用稿,将就看吧
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