星际合作电脑风暴战舰舰是不是应该给几个技能,我设想中的

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例子索引  
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一、地球坐标类
- (一)自转系
- 1、〔灭世级〕反转地球
- 1.1 反转大气层
- 1.2 反转地壳
- 2、〔战略、战术级〕自转投掷
- 3、〔战术级〕死亡冲锋
- 4、〔战术级〕空气炮、空气牢
- (二)重力系
- 1、〔灭世、战略、战术级〕重力反转
- 1.1 大气层重力反转
- 1.2 地块重力反转
- 1.3 物件重力反转
- 2、〔战略、战术级〕重力投掷
- 3、〔战术级〕失衡
- 4、〔战术级〕空间行走
- 5、〔战术级〕重力飞行
- (三)声光系
- 1、〔战术级〕不可视
- 2、〔战术级〕隐形
- 3、〔战术级〕模糊
- 4、〔战术级〕闪光
二、星际坐标类
-〔灭世级、战略级、战术级〕公转投掷
三、个体坐标类
- 1、〔战略、战术级〕水体逆流
- 2、〔战术级〕反射
- 3、〔战术级〕物质分解
- 4、〔战术级〕打击增强
- 5、〔战术级〕生物电流操作
四、时间类
一、地球坐标类「矢量操作」可以改变事物的「方向」,而「方向」实际上是一个相对的「属性」,是需要有参照物的。下面介绍的,就是以「地球」作为参照物一些应用。(一)自转系地球会进行自转,而且线速度很大。地表上的事物是跟着地球一起转动的,正如毛泽东主席所说「坐地日行八千里」。因此,改变这些事物相对地表的移动方向,将达到惊人的效果。1、〔灭世级〕反转地球——文明、生态齐 bye byeLv5 级别的矢量操作可以做能量操作,原作并没有说明这是如何实现的。但是一方通行可以把地球自转的能量转到某个他接触的物体上面。换言之,Lv5 的矢量操作是能够以地球为操作对象的。另一方面,一方通行可以让子弹原路返回,让人体的血液倒流,可以操作风(空气流动)。显然能力里的「矢量」包括了某种事物的「方向」这种模糊的属性。那么一个简单粗暴的恐怖应用就是——让地球(某部分)的自转方向反过来。接下来具体会发生的事情没有人知道,但是可以想象很多恐怖的结果。1.1 反转大气层第一时间全球就会迎来毁天灭地的恐怖大风。地球自转是角速度恒定,所以不同地区的线速度并不一样,赤道线速度最大,约 902 海里 / 小时。在赤道上 1 海里等于 1.842 千米,我们就算 1.8 千米。那么赤道的线速度就是 1623 km/h 。大气层跟着地球自转,但是速度会比较慢,为了方便,我么就不考虑这点差别了(因为数量级太夸张)。一旦大气层反转,那么直接就是 1623 km/h 撞上 1623 km/h,相当于风速 3246 km/h……风速大于 53 m/s (190 km/h)就是超级台风了,3000 对 190,你们感受一下。哦,对了,空气中音速是 340 m/s,即 1224 km/h。1.2 反转地壳反转地壳,但不反转大气层的话,可以达到发转大气层的效果,不管怎样也是毁天灭地了,我们这里先不考虑大气层。首先,地壳反转了,但是地面上的建筑并不在反转之列,所以那些建筑会马上以 3000 km/h 的速度相对地壳运动。同时,地球水体也没动……于是整个地球陆地会被海水洗一遍……其次,地壳和地幔的运动方向反了,我并不知道这里的摩擦力会不会导致大陆板块被地幔冲翻,但是各种地震、火山爆发肯定是少不了了。届时火山灰……哦,不对,火山灰飞起来是大气层的事,如果考虑大气层,火山灰那根本就是小事。最恐怖的地方是,这种毁天灭地的大灾难并不需要什么冗长复杂魔法仪式,只需要百合子跺跺脚,世界就完蛋了,根本防不胜防。当然,和魔神比起来这完全不算什么。2、〔战略、战术级〕自转投掷对于改变自转方向一个最简单直接的应用,触碰到某个目标,改变其「自转」的方向,达到相对地面移动的目的。用于投掷大物体特别好用,因为不存在加速的问题,可以让某个巨大的物体瞬间以极高的速度用来投掷。用于投掷小物件也很方便。如果常备白井黑子那样的钢钉或者御坂美琴那样的硬币,能够作为稳定使用的「子弹」。需要注意的是,因为地理位置和投掷方向的不同,投射物的威力会差很多。不过,这样的算计对于 Lv5 来说应当是小菜一碟。如果应用在人身上,缺乏自保能力的人必然会被撞死,而最常见情况恐怕是直接撞死在空气上。当然,你也能让目标直接撞地上。视乎投掷物体的不同,这个应用方式可以达到战略目的。比如对于某些难以攻陷的整体目标,只要使用者潜入到目标旁边,触摸到目标,就能让目标整个飞掉。3、〔战术级〕死亡冲锋把自身作为改变方向的目标,从而在地表上高速位移。位移、撞人、逃跑都好用。这个应用必须配合「反射」或者其他防护性的能力一起使用,否则会自己撞死在空气上。4、〔战术级〕空气炮、空气牢自转投掷的一个特化应用,以「空气」作为操作对象。不必操作整个大气层,而是操作某个空气块让其对目标进行撞击。好处是能力使用者周身都包括着空气,所以「空气炮」甚至能够从能力者身后发射,或者以能力者为中心向四周散热。且不论威力,是个能够应对偷袭或者摆脱围攻的有力手段,可以在战斗中打乱对方阵型,或者为自己争取到脱离险境的时间。一个扩展的应用是,把目标物周边的空气视作整体,改变该「空气块」的位移。这个空气块将会如果一个牢笼,把目标带着一起动。虽然未必会对目标做成伤害,但是可以在不接触目标的情况下阻碍目标的活动,是很重要的对人战斗手段。但是,在不同的地理环境中,空气密度会有差别,效果也会有差别,所以需要根据实战环境调整,不太能作为常规战术。(二)重力系地表上的事物因为重力的影响而附着在地面上,重力方向指向地心,正所谓水往低处流。只要改变这个方向,目标事物就会摆脱重力的影响。1、〔灭世、战略、战术级〕重力反转并不是真的改变「重力」的方向,而是改变目标物体受重力影响而移动的「方向」。简而言之,就是让目标事物「掉」到天上。1.1 大气层重力反转因为重力影响,大气是聚集在地球表面的,将向着地球表面聚集的「方向」反转,大气将逸散到宇宙空间中。如果不是以整个大气层为目标,而是某个区域的大气,那么将造成该区域的空气密度下降,气压降低,周围的大气会补充过来。在特定情况下可以影响某些区域的气象状况,但是无法精确控制。而让某个区域的大气逸散,会造成该区域一定时间内空气稀薄,对有氧呼吸生物的运动能力会造成负面影响,典型如高原反应。1.2 地块重力反转不一定是大陆板块,可以是某个区域的地表,比如可能让整个城市飞起来,然后再摔回地上。不用很高,就算离地一点点,只要地基被破坏,建筑物立不住,这个城市就毁了。但因为只是改变重力的方向,让地块向天上「掉」,并不能控制速度,所以造「天空之城」恐怕是很困难的。1.3 物件重力反转任意物件,大到建筑,小到人,统统可以扔天上,而且不用费半点力。和利用自转的区别在于,这是一个从加速到减速(相当于一个物件从高处掉到低处)的过程,初速度为零,慢慢加速,然后因为空气阻力而减速,最后掉回地上。整个过程比较「温和」,飞的高度并不会太高,不大可能飞离地球。2、〔战略、战术级〕重力投掷和「自转投掷」类似,利用改变重力方向来进行,因为并不会在一开始就获得很高的速度,相对温和。尽管如此,视乎目标也可能造成极大的破坏。3、〔战术级〕失衡在接触到对方的时候改变对方重力的方向,让对方失去平衡。从根本上破坏「重心」这一概念,不知道的对手会被忽如其来的失衡打乱,莫名其妙被撂倒,就算知道了也无法防御。作为格斗技术的补充是杀手锏一样的应用,如果能力使用者本身有格斗技术,那么在格斗战中能够立于不败之地。如果应用到自己身上,那么可以随时调整重心,对方对你毫无办法。4、〔战术级〕空间行走简单来说就是「站在墙上」,常见的重力系能力应用,而使用适量操作也能达到同样的效果。在有障碍物(典型如室内)环境中战斗时,能够在墙面、天花板等地方移动是很大的优势。同时,因为行走的地方不局限与地面,所以也有极强的通过性,达到一些常规情况下难以达到的位置,为潜入类任务提供了方便。5、〔战术级〕重力飞行「重力投掷」的一种精细化应用,通过调整自身「掉落」的方向,在空中移动,并不是真正意义上的「飞行」。毕竟不是真正的重力系能力,无法控制重力的大小。所以要达到真正的自由飞行,恐怕需要借助自转、公转等方式,进行复杂的微调才能成功。不过重力飞行起码能让使用者一定时间内滞空,同时允许使用者从高处缓降。(三)声光系光和声音都有传播方向,矢量操作能够改变其传播,原作中的「反射」一部分性能就是通过操作声音和光线达到的。但是,声音和光线无法视作某种「整体」,总不能把「太阳光」作为一个整体来操作的吧,所以声光类的应用方式主要在战术层面。1、〔战术级〕不可视「隐形」的基础应用,但并不是隐形。通过操作照射到自己的身上的光线和传递到自己身上的声音(当然要除去眼睛和耳朵接收到的部分),让这些光线、声音不被反射出去,或者统一反射到某个点上。于是使用者自身就会成为一个黑体。观察者能够看到你是一个黑漆漆的东西,但无法通探知你身上的任何信息。因次可以实现对雷达一类探测器的隐形。但在不同的光照条件下,不可视的效果也可能会不一样。比如简单的人工光源,或者经过针对性调整的人工光源显然会有差别。格斗战中「不可视」是相当强的一种应用,因为对方根本不知道你要怎么出招。2、〔战术级〕隐形光线操作的终极形态,重点是操作照射所有到自己身上的光线绕过自身。《 Fate / Stay Night 》中 Saber 的风王结界就是这种效果。目前科研最先端的「隐身斗篷」领域研究的也是类似的东西。这个应用的重点是要精细操作照射到身上的全部光线,因此要建立一套类似「反射」的运算系统才能成立,实用性不一定比「模糊」强。3、〔战术级〕模糊「不可视」的晋级应用,「隐形」的一种战术降级版本。通过让一部分光线绕过自身,起到让自身看起来有点「透明」,实际上是达到了一种「迷彩」的效果。因为《攻壳机动队》中的「光学迷彩」就是完全隐形的效果,所以为了避免误会,这里使用了「模糊」,出自《 DOTA 》中幻影刺客的技能。在战斗中,一定程度的透明就能达到扰乱对手的效果,让对方难以对你作出判断,不必做到十全十美的隐形。「模糊」的使用成本一点是比「隐形」低的。4、〔战术级〕闪光把照射到自己身上的光线集中反射到目标上去,起到让对方炫目的效果。但因为并不贮存光能,所以反射的光能量有限,只能闪对方一下。二、星际坐标类地球处于宇宙空间中,与太阳、银河存在相对的位置关系。地球可以视作在宇宙中向某个方向移动。以地球在宇宙空间中的位置作为参照,改变地球、物体在宇宙中的移动方向,可达到惊人的效果。公转系地球绕着太阳公转,这个大家都知道,而这显然是有方向的。也就是说,只要地球移动的方向随便改到哪里去——比如太阳——就能对地球生态造成难以估量的打击,人类文明当然也不能幸免。〔灭世级、战略级、战术级〕公转投掷——Fly you to the sun如果不以地球为操作对象,改以某个地块、建筑、物体为对象,也能把目标物轻松扔出地球。同样的,把目标撞地上也是可以的。基本上是「自转类」应用的一个加强版,因为以星际坐标为参照,所以有更大的相对速度,选择的投掷方向也更加多样化。而且公转相对自转稳定,所以只要在地球上,可以更少地考虑地理位置带来的影响。这种应用方式能够直接让地球解体,让大气层、地壳向不同方向移动即可。三、个体坐标类以地球外特定个体为参照系进行方向变换,主要是战术级别的应用。1、〔战略、战术级〕水体逆流把人体血液逆流的同类操作,只不过是把目标改为江河等水体。很容易想象,让江河之类的水体逆流的话,要打击一个地区或者国家简直是易如反掌。如果以海洋作为操作对象,后果更是不堪设想。2、〔战术级〕反射原作中的常驻技能。除某几样放行的事物外,把其他接触到身体的事物判定为目标物,让目标物向其相反的方向移动。但因为使用者无法理解的事物无法捕获,所以实际上对于魔法和魔法造物很可能无效,对于未元物质创造的新物质也无效。3、〔战术级〕物质分解原作第 13 卷的应用。应该通过破坏物质的分子、原子间作用力达到分解物质的效果。所以作为格斗战中的主要攻击手段。因为是直接从分子层面对物质进行破坏,所以实体防御是无效的。同时由于能量防御存在辐射问题,能量防御本身就被矢量操作克制,所以大部分的防御手段都无法防御矢量操作。同时,可以作为破障手段,不考虑隐秘的话,可以阻挡矢量操作使用者的物理妨碍并不多。当然学园都市科技先进,如果一种材料在一部分的分子、原子连结被破后,可以马上重新连结的,就能抵御这种破坏方式。和原子崩坏不同的是,这种使用形式并不破坏原子的结构,所以不会释放那么大的能量。4、〔战术级〕打击增强矢量操作在格斗战的基本应用之一,在打击对方的时候把对方对自己的反作用力反转,从而加强对别人的打击力。适合简单的格斗战,不用话大力气就能打倒对手。5、〔战术级〕生物电流操作救 Last Order 时使用过,因为当时是救人需要高度的集中力。如果用于击杀生物目标,只要随便扰乱目标的生物电流状态,就可能让神经传导、心脏等各种复杂的生理系统出现问题,造成目标失去意识甚至死亡。在不必考虑目标生死的时候,是一种高校让目标失去活动能力的用法。优点是安静、快速、清洁,不必花什么力气,也不会造成伤口,安安静静就能放倒一个人。另外,原作第 8 卷提到过可以通过操作自身体内的生物电流促进头发的生长,具体原理不明。四、时间类光阴似箭,日月如梭,所谓时间之矢。时间是有方向的,那一方通行能不能操作时间呢?现在还没有给出类似的提示。但既然河马把停地球也给我们了,没准他什么时候会告诉我们,当到达 Lv6 就能操作时间呢。ETC.21068 条评论分享收藏感谢收起154 条评论分享收藏感谢收起1《星际争霸2:虫群之心》CG解读     本文由中关村网独家原创,转载请注明来源    【导语】暴游戏《:虫群之心》将在3月份正式发售,国服将稍晚些时候公布。就在1月17日,中关村游戏网记者受暴雪邀请前往上海,进行虫群之心游戏的试玩。在本篇,我们将为您带来,,,以及。至于中国大陆地区《II:虫群之心》的上市时间,官方表示将在晚些时候公布。但是中国大陆所有购买《自由之翼》畅玩版的玩家,将于《虫群之心》正式获准发布以后,免费升级至《虫群之心》。(责任编辑:贾晨)     《星际争霸2:虫群之心》国服CG剧情前瞻:    从2011年5月,暴雪第一次爆出《虫群之心》CG至今,随着越来越多CG以及官方小说的发布,《虫群之心》的神秘面纱也在被一点点的揭开。如今,日,暴雪官方公布了最新的《星际争霸2:虫群之心》CG动画。我们第一次发现,原来,《虫群之心》距离玩家是如此之近。    《星际争霸2:虫群之心》中文CG:            暴雪官网对于《虫群之心》以及凯瑞甘有着这样一段描述:    “你是莎拉·凯瑞甘,曾是女王。曾经是星际间最恐怖的存在,现在却被关在一个戒备森严的实验室中。在杀意如潮的自治联盟军队抵达前,你必须计划逃到太空去,并在《虫群之心》中重新夺回属于你的帝国!”     对比下这部最新CG的最后,是不是非常的相似?     同样是人形状态的凯瑞甘,同样被关在一个戒备森严的实验室中,《虫群之心》的史诗级故事就是从这里正式拉开帷幕!     还记得最早《虫群之心》CG的片段吗?幽灵兵诺娃执行抓捕凯瑞甘的任务,而雷诺为了营救心爱的凯瑞甘不惜身陷险境。但是不管如何,凯瑞甘一定会重返虫群,她一定会重夺虫族的控制权,也一定会为了杀掉蒙斯克大帝而疯狂努力着。     正如CG前半段的那样,凯瑞甘驾驶着利维坦Leviathan旗舰,率领着滚滚虫潮踏平了蒙斯克所在的克哈星,复仇--就是《虫群之心》中凯瑞甘的主旋律!更是凯瑞甘一直梦寐以求的心愿!只不过,如今的凯瑞甘正处在自己有史以来最虚弱的当口。在《自由之翼》的最后,她被神器净化掉了大部分刀锋女王的力量,在官方小说《闪点行动》中险些被蒙斯克的人所陷害致死,所以才会有了凯瑞甘答应接受雷诺与威勒安王子对她进行的灵能检测--她需要力量,更需要复仇!     至于凯瑞甘如何找回力量重主宰虫族?凯瑞甘的复仇大计能否如愿完成?恐怕也只有玩完《虫群之心》史诗级的单人战役之后,一切的谜团才将尘埃落定。但不管如何,刀锋女王,以及她所对应的《虫群之心》,真的离我们不远了!让我们一起欣赏这次《星际争霸2:虫群之心》的CG吧!    《星际争霸2:虫群之心》CG解读    克哈(korhal)星球,人类自治联盟军事大本营。(如上图)     灰暗的中,三架人类的维京战机划过长空。     一艘巨型的虫族飞行战舰慢慢的映入人们的眼帘,这艘庞大而恐怖的巨型战舰名叫利维坦(Leviathan),足足有昔日人族联盟旗舰海伯里昂号的四倍那么大,以至于人类的维京战机再猛烈的炮火也伤不到利维坦一丝一毫。     就在此时,刀锋女王沙哑而邪恶的声音响起:“我就是虫群。大军灰飞烟灭,世界在我脚下。”一颗颗搭载着虫族单位的宿主从利维坦体内弹出,坠入克哈星球的地面。从天而降的刺蛇钻出宿主,仿佛恶魔一般吞噬了守卫在此的机枪兵;一辆坦克面对巨大的雷兽边打边退,但还是被雷兽一脚踩成了废铁;天上的维京战机奋不顾身变形落地,企图以弱小的身躯抵挡虫群的脚步,迎接他的只是雷兽轻蔑又野蛮的巨力横扫。        面对滚滚虫潮,人类在蒙斯克雕像前摆开阵势,一排排的坦克架起支架,一队队的机枪兵列阵迎敌,炮火轰鸣,机枪不停的吐着黄色的火舌。但是虫群已经势不可挡!巨大的坑道虫从地底钻出,可怜的机枪兵还在震惊有什么单位会从坑道中蹦出来时,雷兽轻轻的一脚就将这名可怜的枪兵踩成了肉饼。     虫群滚滚向前,人类死伤惨重。蒙斯克巨大的雕像也被虫子们推倒,而一艘人族战列舰更是直接坠落在远方,悲壮的爆炸声中激起滚滚烟尘...     克哈完了,人类自治联盟军事大本营完了!     此时,刀锋女王的声音再度响起:“终于,我在这颗星球上完成了我的复仇。因为我是刀锋女王”,凯瑞甘走出利维坦旗舰,看着仇人蒙斯克所在的星球被虫群所吞噬,慢慢的闭上了双眼...     恍惚之间,凯瑞甘的“梦”醒了。这位昔日纵横宇宙的刀锋女王,面对众多检查灵能的仪器如同一名无助的少女一样四处张望着这个陌生的环境,等待凯瑞甘的到底是什么?让我们一同期待,《星际争霸2:虫群之心》在3月12日的全球震撼发售!     《星际争霸2:虫群之心》美服CG:    (本文中关村游戏网特约记者:Nauki)   2《星际争霸2:虫群之心》体验试玩    【导言】《:虫群之心》即将与日全球发售,中关村游戏网记者荣幸收到暴雪的邀请出席《:虫群之心》试玩活动。期间,包括笔者在内的十家中国游戏媒体先是观看了两部制作精美、场面宏大的《2:虫群之心》;然后对暴雪星际2首席设计师Dustin Browder进行了视频采访;最后也有幸参与了《星际争霸2:虫群之心》单人战役的简体中文版试玩,以下就让我们随着笔者的视角一起来了解下,首次与广大观众们见面的《星际争霸2:虫群之心》单人战役到底是什么样的存在吧。        场景战役相关视频:凯瑞甘站在虫族母舰的出口处这以后将是玩家对等各项功能进行互动选择的关键场所    本次试玩的《星际争霸2:虫群之心》单人战役共有三关,均为简体中文汉化文字以及配音。从现有的配音情况上看,《星际争霸2:虫群之心》的配音保持了国服《自由之翼》的高水准制作,至少凯瑞甘依然还是黄莺来配音(通过听声音,并未得到官方证实),国服《虫群之心》的刀锋女王与英文CG中的凯瑞甘不同,少了一些沙哑但多了一些“人类”女孩的清脆,加上试玩中凯瑞甘就是以人类幽灵兵姿态降临,因此笔者个人非常习惯国服凯瑞甘的配音。单人战役中的刀锋女王--莎拉·凯瑞甘    这三关讲述了刀锋女王带着她的虫群(其实就是驾驶着虫族的巨型战舰利维坦Leviathan)来到了卡迪尔Kaldir行星,并与当地的土著生物以及星灵部队进行了交火,先后解锁了蟑螂、刺蛇等单位,并且附带升级了毒爆虫、蟑螂等单位。    值得一提的是,根据解锁的兵种以及剧情上看,本次试玩的三关并不是《虫群之心》单人战役最开始的三关,作为英雄而独立存在的刀锋女王莎拉·凯瑞甘上来就是6级也证明了这点,因此笔者相信,本次试玩的三关应该在游戏的中前期;而且由于剧情相对独立,使得笔者无法将《自由之翼》的结局与《虫群之心》试玩的剧情进行结合,因此刀锋女王的故事只能等待《虫群之心》正式发售之后才能真正的与广大玩家见面了。凯瑞甘所驾驶的虫族巨型战舰:利维坦(Leviathan)这艘虫群母舰足足比《自由之翼》中的海伯里昂号要大了四倍之多。    英雄现身!刀锋女王 莎拉·凯瑞甘    在《虫群之心》单人战役中,刀锋女王将作为独立的英雄存在,她拥有更强大的战斗力以及华丽且多钟组合的技能。本身除开基本的等级以及属性成长之外,每到对应的等级(以10为单位)就可以解锁2个技能(2个技能是二选一,你无法同时在战役中同时获得某一横排的2个技能。 凯瑞甘作为英雄的等级以及对应的技能,本次试玩中凯瑞甘上来就已经是6级,并拥有2个技能    而随着本次试玩的继续,凯瑞甘很快升级到了第十级(记得多杀单位,多完成科技点数),这个时候,对应的第十级的2个技能顺利解锁。此时的凯瑞甘除了可以保留前面已经拥有的2个技能之外,可以额外的获得第三层的两个技能之一:每一横排的2个技能只能选择其一,有多少纵列就可以选择多少个技能点    小编在试玩的时候清一色选择了右侧的技能,这样选择后的凯瑞甘更加强大并且更偷懒的运营,而且造出来的兵只要和刀锋女王编队之后A出去就是了…哪怕阵亡了也不要紧,作为“英雄“而存在的凯瑞甘在死后是可以无限次的复活(复活时间大约为60秒游戏时间)。当然,如果你喜欢追求操作以及感受秒杀的感觉,那么左边的技能则更加适合你—所有的技能在每一关都是可以自由搭配,尽情的研究透凯瑞甘的技能,然后率领着虫群尽情的在星际2战场厮杀吧。    进化之路 生生不息    在了解了凯瑞甘之后,一个叫做阿巴瑟(Abathur)的虫子来到了我们面前,这个家伙上来先质疑了凯瑞甘的人类血统,但被霸气的刀锋女王给好好的教训了一顿(女王的威严岂容尔等质疑?)。然后我们才知道,这只阿巴瑟的虫子将负责有关虫族单位的进化方向以及基因重构。净化腔中的虫子阿巴瑟(Abathur)    阿巴瑟告诉你,通过净化腔他可以让每个虫族单位拥有三个不同方向的技能加成,玩家可以在每一关战役开始前选择一个适合剧情的升级,以方便自己更好的使用这些虫族单位。    例如这个肥肥的毒爆虫,他拥有三个技能,分别是强酸毒液(增加自爆伤害)、爆裂(增加50%自爆范围)、再生酸液(自爆所造成的50%伤害治疗己方单位)。    按照图中所示,当你选择了爆裂技能之后,这一关卡的所有毒爆虫都将比原先的毒爆虫增加50%的自爆范围。即便是电脑操作堪比枪兵王,面对如此IMBA的毒爆虫又能躲开多少呢?假如你不喜欢这个升级,甚至在这一关卡失败了,你完全可以重新选择另外一个升级,并以此为组合创造更多有趣的战法与兵种组合。如果你觉得这还不够酷,阿巴瑟还可以指引你完成一个简单的剧情任务。在这些剧情中,你将学习到虫族强大的基因变异能力,完成之后的虫族单位将会再获得2个永久生效的技能加成。    还是拿毒爆虫举例,除了之前所说的三个可以随时调整的技能选择之外,你还可以通过一个小型的战役学习到2个更加强大的技能:自爆分裂以及跳跃悬崖    所谓自爆分裂,意思就是说,当你的毒爆虫自爆后会产生2个小型的毒爆虫,这样的好处在于让毒爆虫拥有“两条命“,并对敌方单位造成更大的压力;跳跃悬崖就如图所示,毒爆虫可以像死神一样无视悬崖等地形,从高地直接扑向敌方的经济命脉,神兵天降般席卷敌人的所有的农民与基地!    但是无奈的是,这么强大的2个技能,你只能选择一个,并且是永久性的选择。所以说,想要鱼与熊掌兼得?暴雪告诉你:那是不可能的!    试玩第一关:卡迪尔的寒冰风暴    【本文开始将有剧透,不喜剧透者请到此为止】    说了那么多,赶紧走进剧情吧。首先映入我们眼帘的是一个叫做卡迪尔(Kaldir)的星球。    在这个极度寒冷的星球上,每隔一段时间都会刮起一阵堪称是绝对零度的雪,即便是拥有强大灵能能力的星灵都无法在寒冰中行动,反而是一些土生土长的白熊们才能在冰雪中活动。因此凯瑞甘所带领着虫群需要首先猎杀这些可怜的土著白熊,并通过基因的进化让虫子们也可以适应寒冷的风暴。    凯瑞甘的到来引起了当地星灵的注意,一直视凯瑞甘为仇人的星灵在诧异虫子的降临之后,决定使用灵能发射塔来向位于夏库拉斯总部的黄金舰队报告凯瑞甘的最新动向。    于是接下来你就明白了,你要率领凯瑞甘一边猎杀白熊,一边与星灵就斗争,至少不能让他们将凯瑞甘的行踪透露给夏库拉斯的黄金舰队—虽然我还不知道黄金舰队到底有大的规模,但肯定是目前丧失了90%力量的凯瑞甘所无法对抗的!    恢复基地——建造农民——四处扫荡落单的白熊,至少现在的星灵基地对于虫群们而言有点强大。然后随着白熊基因被收集完毕之后,每隔一阵子会刮起的绝对零度暴风雪已经无法阻止虫族行动了,那还等什么?趁着暴风雪来了杀光星灵的单位吧。    开矿之后运营,然后就重复暴兵——等待暴风雪——杀向星灵基地这个过程,反正异虫已经可以在暴风雪中行动了,要怪就怪星灵还没适应暴风雪吧。    随着最后一个星灵发射塔的倒塌,不甘心的星灵指挥官也只能放下一句狠话落荒而逃了。   试玩第二关 围追堵截 十面埋伏    在上一关中被凯瑞甘一锅端掉了所有灵能发射塔之后,心有不甘的星灵们决定开启时空穿梭门。    星灵将派出他们最新的时空穿梭机,这些由星灵重兵护卫的穿梭机搭载着星灵最先进的时空技术,只要有一艘突围而出,就可以将凯瑞甘在卡迪尔这个重大的消息报告给夏库拉斯的黄金舰队。而凯瑞甘需要做的就是严密的把守每个时空穿梭门,坚决不能让任何一艘时空机穿越时空门!    由于试玩的时间限制,笔者选择了困难难度(简单-普通-困难-残酷),因此在困难难度下凯瑞甘要率领虫群守住6波的时空机。
    如果你是暴雪玩家,自然知道这6波是循序渐进的,从一开始一艘一艘的过来(方向和距离有所不同),到后来2艘同时出动。,再到最后一波时候的三艘飞船往三个方向同时进发,并且有一艘时空机还是有母舰和航母护航!
    记住,任何一波中的任何一艘时空机穿越时空门就意味着任务失败,所以请尽可能尝试更多的战法组合。但也不用特别的担心,因为每艘时空机在靠近时空门之后还要30秒的“通过时间”来让你的部队及时布防到位。    因此最正确的做法就是上来先把右下方的分矿开了(分矿边上就是一个时空门,只不过笔者是直到最后一波才发现原来这里有一个分矿…单矿打到底的笔者不得不让虫后跟着刺蛇加血来应对没钱的尴尬…),然后铺好菌毯(这个将大大有助于刺蛇的快速回防),利用刺蛇高强的DPS配合凯瑞甘到处截杀。    除此之外,你还可以选择凯瑞甘的动能爆炸(kinetic blast)技能让对抗星灵的母舰和航母变得更加简单;当然也不要忘记升级刺蛇的远程攻防,这些都将大大有助于你迅速的干掉星灵的舰队。    试玩第三关 一只英雄虫后的RPG    在试玩的第一关结束之后,凯瑞甘俘获了一名女性星灵。这名星灵只是一名科学家,只是因为卡迪尔星球上星灵的战败不幸的沦为凯瑞甘的阶下囚。    在试玩第二关结束之后,这名不幸的女性星灵被异虫折磨的苦不堪言。由于星灵人口稀少,因此星灵对每个子民都非常的珍惜----每当星灵生命垂危时都会被传送回某个安全的母舰或者星球。    于是,凯瑞甘将计就计,利用自己强大的灵能在该女性星灵体内植入了一只异虫寄生虫,并不让这个寄生虫被星灵所察觉。于是,这名可怜的女性星灵才“安全”的回到母舰上,体内的寄生虫就破体而出并开始了试玩战役的第三关!
    简单的说,这只小小的异虫将肩负着吞噬整个神族母舰的任务。它必须小心翼翼的避开一个个星灵单位的侦查,并在过程中不断的吞噬单位并加以进化。直到最后,这个小异虫进化成了一只英雄般的虫后。    然后?然后你就必须操作这个强大的虫后,来完成以一人之力吞噬整个母舰这一“不可能完成的任务”。    由于是RPG任务,因此只要掌握了星灵活动的规律,整个关卡就变得非常轻松愉快。在此也就不一一透露了,更多的战役还请期待《虫群之心》的正式发售。    试玩小结:《星际争霸》系列的剧情模式从来就没有令任何一个星际迷失望过。如果说在自由之翼中的剧情模式是一个美好的高端的话, 那么《虫群之心》的剧情模式将超乎你所有的想象。凯瑞甘的形象塑造展现的淋漓尽致。他和联邦帝国的那点事也吊足了任何一个玩家的胃口。这次的剧情模式简单来归纳的话就是:3《虫群之心》星灵单位说明    【导言】本篇列举了目前《II:虫群之心》测试版本中所包含的新的多人游戏单位和技能。下述单位和技能仍然有可能改变。我们在下文列举的内容只是基于目前版本《虫群之心》多人游戏的简单介绍。        星灵    经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了一种超长射程的强大战舰、一些额外的灵能单位以及全新的骚扰方法。        风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够从远距离外对地面及空中目标进行打击,并对重型的空中单位造成额外伤害。在得到其他单位辅助时,拥有极远射程的风暴战舰能有效地扰敌并迫使对手采取行动。    战地手册:    远程攻击主力战舰。    当你的敌人没有部署飞行单位时,你可利用地形优势让其他单位无法对你攻击。    运用侦测器或先知的天启技能来为你的风暴战舰寻找最佳目标。    如果敌方飞行单位加入战局,最好以全军之力保护风暴战舰。    要发挥风暴战舰在游戏后期的威力,部署主力部队在优势位置,然后从远程侵扰敌方军队。  -强势对抗: 虫群宿主,攻城坦克,巨像  -弱势对抗: 维京战机,腐化飞虫,虚空辉光舰    先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先它拥有“脉冲光线”, 此技能将会对轻甲的地面单位造成大量伤害并在使用过程中消耗能量。另一个技能“预视” 可以让先知暂时得到侦测的能力。    战地手册:    强力的骚扰单位,拥有多个特殊技能与非常快的移动速度,然而极易被摧毁。    脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位。    天启技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续相当长一段时间。    时空折跃技能,与巨像或高阶圣堂武士等溅射伤害单位搭配,能对陆战队员与刺蛇等较小的单位造成非常强力的伤害。  -强势对抗: 太空工程车,工蜂,探针  -弱势对抗: 维京战机,飞龙,凤凰战机    从许多角度来看,母舰核心都非常独特。这个空中单位有着能快速空对地发射的武器,星灵部队中只能同时拥有一个母舰核心。母舰核心拥有数个技能。“时空折跃”能创造出一个力场,减缓在其影响范围内地面单位的移动速度。“光子过载”是一个防守技能,可以暂时让星灵枢纽拥有强大的远程攻击能力。最后,“群体召回”允许玩家快速将母舰核心及其附近的单位召回至一座星灵枢纽。    战地手册:    防卫型特殊技能飞行单位(建造唯一)。    光子过载是优秀的次要防卫技能。可攻击地面单位与飞行单位。    当你带着母舰核心进行攻击时,记得要把握使用群体召唤让你部队脱离战斗的最佳时机。    预视技能可在还没生产侦测器之前用来侦测隐形单位。  -强势对抗: 寡妇雷,跳虫,狂热者  -弱势对抗:维京战机,飞龙,凤凰战机   4《虫群之心》人类单位说明    人类    足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在科普卢星区的战斗中存活下来。    寡妇雷是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。当寡妇雷在移动到指定位置后,会潜地切换为静止模式,然后激活。当敌方空中或地面单位进入射程,寡妇雷会对目标单位发射一枚能造成大量伤害的飞弹,并对其周围的单位造成少量的溅射伤害。    战地手册:    轻型地雷机器人,能够进入不可移动的隐形模式伏击敌人。    弹药装填速度极其缓慢。    搭配攻城坦克可以发挥强大威力。    在敌人攻击窄道时作用强大。    搭配快速移动单位更能发挥威力,例如陆战队员与劫掠者。  -强势对抗: 劫掠者,蟑螂,不朽者  -弱势对抗: 铁鸦,监察王虫,观察者    恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当其变形为恶蝠模式时,会拥有更多的生命值,并可对前方近距离的弧形区域造成更多的火焰伤害。这让恶火在战斗中对抗大群像狂热者或跳虫那样的轻甲单位更加有效。玩家也可以选择让恶蝠变形成机动能力更强的原始形态。    战地手册:    轻型短距溅射伤害单位,能够有效对抗数量庞大的地面近战单位。    高成本带来的高生命值让它们能够用于吸收伤害。    搭配火力强大的单位能够发挥奇效,例如攻城坦克或陆战队员。    在入口部署它们可对敌方近战单位发挥最大功效。    弱势对抗重甲远程单位。  -强势对抗: 跳虫,狂热者,攻城坦克  -弱势对抗: 爆虫,追猎者,劫掠者    医疗运输机&收割者新技能:    在《虫群之心》中,医疗运输机拥有了称作为“后燃推进系统”的加速技能(该技能有冷却时间),和能为其提高治疗效果的“卡度休斯反应堆”。此外,收割者对于建筑物不再有特殊攻击。但与此同时,该单位将拥有新的被动回血升级,令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。   5《虫群之心》异虫单位说明    异虫:    异虫继续进化来适应着不断改变的环境,特别是战场上碰到的种种危险。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。    飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让毒云中的所有地面单位射程变为近战。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还可以使用吞噬技能,该技能需要引导,允许飞蛇以对自己的异虫建筑造成伤害为代价来恢复一些能量。    战地手册:    拥有多种技能的飞行单位,优势对抗生化单位、远程地面单位,以及单个大型单位。    以快速移动单位搭配飞蛇作战,例如跳虫,爆虫,蟑螂,或刺蛇等。    结合飞蛇的蔽目毒云技能与感染者的霉菌滋生技能能够完全压制人类地面单位。    绑架高花费的关键单位,例如攻城坦克,巨像,或是巢虫领主来优先消灭他们。  -强势对抗: 攻城坦克,巨像,刺蛇  -弱势对抗: 维京战机,飞龙,凤凰战机    虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。飞蛇继承了异虫之前由蝎虫担当的支援角色,飞蛇集合了数种凶恶的生化武器来削弱敌方的战斗力,为异虫提供战场优势。这种飞行单位腹腔内藏有浓厚的微生物黏液,当远程单位接近时在空中喷洒凶恶的混合液体,让敌人在毒雾笼罩范围内丧失攻击效力。试图要逃到高地的敌人很快会被飞蛇强劲的鼻管拉回来,使得异虫能够面对任何地形取得优势。受伤时,飞蛇可以从其他异虫建筑上吸收生化电能与养分,快速治疗受到的伤害并返回战场继续作战。    战地手册:    拥有多种技能的飞行单位,优势对抗生化单位、远程地面单位,以及单个大型单位。    以快速移动单位搭配飞蛇作战,例如跳虫,爆虫,蟑螂,或刺蛇等。    结合飞蛇的蔽目毒云技能与感染者的霉菌滋生技能能够完全压制人类地面单位。    绑架高花费的关键单位,例如攻城坦克,巨像,或是巢虫领主来优先消灭他们。  -强势对抗: 攻城坦克,巨像,刺蛇  -弱势对抗: 维京战机,飞龙,凤凰战机   6《星际争霸2:虫群之心》FAQ问答    【导言】《:虫群之心》对于一部分玩家而言,可能依然是一个陌生的游戏。对于的老玩家而言,或许虫群之心是一次新的变革,对于电竞圈而言,或许他能带动一次巨大的变革。对于虫群之心的发布,我们有太多太多的问题。本篇将做一个简单的FAQ介绍一下《:虫群之心》以及重要信息在于:至于中国大陆地区的上市时间,我们将在晚些时候公布。        问:什么是《星际争霸II:虫群之心》?    答:《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主角的全新战役。资料片还将包含全新的多人游戏单位和地图,战网在线平台也将提供全新的功能及更新。   问:《虫群之心》的单人战役部分将带给大家什么?   答:《虫群之心》的战役将包含20个全新的任务,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。例如,跳虫可以进化为子物种,如裂变虫(暂译)。选择该变种后,幼虫几乎可以瞬间孵化成三只裂变虫,而不像跳虫那样,一只幼虫仅能孵化成两只跳虫。令人生畏的腾跃虫(暂译)也是跳虫进化的分支生物,拥有更高的生命值,并能够借助短距离跳跃技能快速接近敌人。
    《虫群之心》的另一个特征同样使其与《自由之翼》不尽相同,即凯瑞甘将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
    《虫群之心》还包含了更为广阔的地域以及更为灵活的任务分支来供玩家自由体验。玩家的任务完成情况将对分支路线的发展造成较大程度的影响,使玩家感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。全程语音过场动画将使《虫群之心》的游戏体验更加鲜活、更具观赏性。同时,全新的在线升级系统可以解锁头像、印花等游戏内的奖励。
     问:图形引擎会有新的技术提升吗?
     答:我们会对图形表现做进一步的提升,包括异虫菌毯的视觉效果和行为特征的提升。借助一些引擎的修改,我们的美术人员可以更好地将凯瑞甘在《虫群之心》中探索的新行星呈现给大家。游戏还将使用经过改良的物理引擎,来给战斗场面带来更逼真的感官享受。我们计划将资料片的硬件最低配置标准大致维持在《自由之翼》的水平。
    问:开发团队会对《虫群之心》的多人游戏部分尝试哪些新的改变?    答:我们非常满意《自由之翼》多人游戏目前的状况。过去一年中,在我们不断通过补丁修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展出了各种新的战术和应对战术,使得游戏本身也在不断演变着。然而我们意识到游戏仍有进步空间。不过为了不影响目前的比赛,我们并不愿意使用资料片之外的手段来做大规模改动。而《虫群之心》为我们提供了很好的机会来通过新单位和技能去补足那些地方。    随着《虫群之心》的到来,我们试图定位每个种族的需要,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试,甚至是加强每个种族的独特性。我们开发《虫群之心》多人游戏的目标就是继续挖掘《星际争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现冗余单位。    问:能否列举一些《虫群之心》多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制的例子?    答:由于《虫群之心》仍处于测试阶段。我们接下来所要展示的只是据目前为止多人游戏模式中的一些内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。    异虫部分:新单位虫群宿主将作为一个地面攻城单位登场。在潜地状态下,虫群宿主将孵化小型单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这将有助于异虫向敌方据点施加压力。飞蛇是一种空中辅助单位,可以施放技能来改变战局。比如,飞蛇的“绑架”技能可以让它们将敌人从远处拖到其身边。这可以让敌人的关键单位暴露在我方的攻击之下,或是拖拽友方单位使其能远离危险。    星灵部分:将添加一个有趣的新单位,称为先知。这个单位是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先它拥有“脉冲光线”技能,此技能将会对轻甲的地面单位造成大量伤害并在使用过程中消耗能量。另一个技能“预视”可以让先知暂时得到侦测的能力。而风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够从远距离外对地面及空中目标进行打击,并对重型的空中单位造成额外伤害。
    人类部分:恶火将获得一项新技能,使其可以变形成一个称之为“恶蝠”的可移动战斗机甲。在这种形态下,恶火将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命并以范围更大的弧形火焰喷射来造成更高的伤害。寡妇雷是一种在重工厂建造的单位,它们可以潜入地下并周期性的发射飞弹来造成溅射伤害。医疗运输机将拥有一个带有冷却时间的短时间加速技能。    我们还在为地图测试一种新的游戏机制:摧毁岩石堆在战略要点创建障碍物。这种机制将允许玩家封锁路线,封住自己的扩张点或者保护侦察兵控制萨尔纳加瞭望塔。    问:战网在《虫群之心》中会出现哪些新的改变?     答:我们已经推出了,该功能强化了战网中自定义地图的体验。《星际争霸II》地图与MOD的制作者们已经使用《星际争霸II》地图发布了数以万计的自定义地图。游戏大厅将更好地展示多种多样的新地图与MOD游戏,让寻找新奇游戏体验的玩家能够有更大的收获。我们希望玩家能够以更简单的方式在大量的自定义游戏中寻找、挑选和评价自己喜欢的内容。    我们在临近游戏发售时还会有一大串的功能加入到《星际争霸II》中,包括带有私人聊天频道和新闻的讨论组和战队系统、多语言支持、不排名的匹配对战,这样玩家便可以在不影响自己天梯排名的情况下尝试其他种族或特殊战术了。我们还将提供多名玩家同时观看录像的功能以及从多人游戏录像中继续游戏的功能。    用户界面也得到了改进,变得更为精简,从而让玩家能更快、更方便地使用一些最为常用的在线功能。更强大的状态跟踪和得分画面把更多的信息和工具交到玩家手里,来让他们能更好地分析他们的对战游戏。另一个新增的可选功能——“附近的玩家”,能让玩家轻松的找到与他们身处同一个网络的《星际争霸II》玩家。这项功能对那些在宿舍或网吧内进行游戏的玩家无疑是一个福音。    《虫群之心》还将推出一些新功能,旨在为玩家踏上竞技之路做必要的训练和准备。“训练模式”是一系列以特定目标为目的的场景战役,通过它们来教会玩家对战游戏中所需的基础知识。模拟战功能同时也得到了改进,玩家将能够和与其水平相近的电脑对手进行对战。在此类游戏中,玩家甚至能向电脑控制的盟友发出简单的指令。    最后,一个全新的升级系统将被引入来更好地奖励参与到在线匹配游戏中的玩家,而不管他们的胜败如何。玩家在这个系统中升级的同时,将解锁一些诸如新印花和单位皮肤的外观性升级。    问:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗?    答:对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》资料片。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。    问:《虫群之心》是否会推出游戏主机版本?    答:《星际争霸II:虫群之心》当前开发的版本为Windows及Mac版。我们目前没有向游戏主机移植《星际争霸II》的计划。    问:《虫群之心》何时发售?    答:《虫群之心》将于日起,在全球各地陆续上市。至于中国大陆地区的上市时间,我们将在晚些时候公布。    问:《虫群之心》将如何定价?    答: 我们将在晚些时候公布《虫群之心》在中国大陆地区的定价信息。不过,我们最近在战网世界锦标赛上宣布了一条振奋人心的消息:中国大陆所有购买《自由之翼》畅玩版的玩家,将于《虫群之心》正式获准发布以后,免费升级至《虫群之心》。
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