伤害不符合他的英雄设定吧,是不是该lol被削弱最多的英雄了

王者荣耀: 新英雄凯实战伤害爆表, 不会买了就削弱吧?王者荣耀: 新英雄凯实战伤害爆表, 不会买了就削弱吧?UI了分工越u百家号要说王者荣耀什么最爽,当然是每一下攻击都暴击最爽。因为暴击,荆轲、猴子这些刺客英雄才得以持续火爆。其实,在之前的版本,有很多英雄都能打出上万的暴击,不过纷纷都在天美的补丁下掉落神坛。最开始能瞬间打出上万伤害是S2版本的猴子,当时猴子可是真的见谁秒谁,被动配合无双铭文,加上当时的三圣之力,一棒打出10000伤害可算是随随便便的事。但是随着版本的迭代,现在的猴子只能在三棒都暴击的情况下才能打到10000点以上的伤害了。其次就到了S3版本的刘备,这个版本的刘备可以称得上战神了,全身输出装备,一枪打出10000点以上伤害可不是闹着玩,出把吸血刀,输出与续航都不在话下,虽然新版本的刘备也不弱,能抗能输出,但是显然就没有了当年的英勇了。还有S3的墨子。很多新人玩家以为,墨一炮这个称号来源于现在版本墨子二技能可以稳定打出4000+的伤害。其实并非如此,早在S3的时候,墨子超高的AP加成,让它普通攻击第三下就能打到13000点惊人的伤害。一炮怀孕可不是乱说的,一炮13325的墨子当年可真的是神一样的存在。要说暴击,不能不提的还有高渐离。高渐离在S7赛季可真的火了整整一个赛季。在赛季初,高渐离利用被动技能的BUG,随随便便就能打出极高的伤害。我记得当时还有玩家推荐高渐离带攻速暴击铭文,甚至称大招伤害是送的,高渐离还是靠一技能和被动输出。虽然,现在高渐离被动BUG修复了,但是高渐离依然是法师一哥。上面说到的英雄,能打出这么高伤害已经成为过去。但是今天的主角铠可是即将上线正式服的新英雄。铠的二技能让下一次普通攻击造成200%的伤害,配合无尽和大招,轻松打出400%的伤害,如果带上破军、宗师之力,配合无双铭文,那输出真的是一刀一个小朋友。不过小组长只想问一句,不会买了就削弱吧?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。UI了分工越u百家号最近更新:简介:他已经有几天假额液体越听越作者最新文章相关文章王者荣耀英雄6月6日最新调整 干将莫邪太强我们继续削宫本吧!-琵琶网
王者荣耀英雄6月6日最新调整 干将莫邪太强我们继续削宫本吧!
发布时间: 11:02:37
作者:追风
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今天又迎来了大幅更新,孙悟空重做归来,同时还有一大批英雄被调整了,被明显看到削弱的是花木兰、宫本、曹操,也有几位变强了不少,比如大乔、雅典娜、孙尚香等等,这是要打造女队的节奏啊!
& & & 6月6日:
我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡
轻剑状态:
被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
重剑状态:
1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
2. 宫本武藏
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
基础血量:*英雄等级) →*英雄等级)
1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头
被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
7. 马可波罗
修正了表现匹配问题
1技能:修正范围使之与特效匹配
在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由
被动:触发间隔8秒 → 6秒
2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
10. 孙尚香
孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外
我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
3技能:修正范围使之与特效匹配
这英雄的力度调整有点大,几乎是没有英雄没有被调整或者重做了,下一期被调整的应该有干将莫邪、王昭君这两个了!
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下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】王者荣耀里这些英雄太强了,我们来削弱宫本吧
俗话说一代版本一代神,代代版本削宫本,在宫本消消乐,哦不~是王者荣耀中,宫本屡次被削弱,实在是令爱他的玩家伤心啊。
但是游戏中,还有很多强势的英雄,他们是不是应该削弱呢?
狄仁杰在当前版本中算得上是最强ADC,高达27.40%的出场率,还能保持在53.96%的胜率,实在是强势。
重做后的狄仁杰,伤害爆表,走A容易,不仅有减速、控制还自带解除负面效果的技能,如此强势的英雄,估计也嘚瑟不了多久了吧!
要说黄忠有多强,也不见得,但是开启大的黄忠就厉害啦!你要敢进大的范围内,两炮就把你轰趴下,不亏是拆迁队的,威力就是强。玩着荣耀中,黄忠就是一台移动的推塔机,有他在的对局,要么塔被推了,要么就守住自己的塔,你也推不上去,更重要的是恶心啊。
重做之后的刘备从一个射手定位转变为了展示,中后期的刘备,又硬伤害又高,提着火铳枪就是突突,敢问谁能与他单挑?
新英雄铠的表现在游戏中,有两个极端,一个就上手了的玩家, 玩得溜溜溜,全场带动节奏,carry收割,而另一种就是纯属有了新英雄,进游戏里看看怎么玩,练手的那种,有多坑就不用说了。
而实际上,铠这个英雄本身很厉害的,作为一个展示,能够打出不俗的爆发伤害,几乎是每个脆皮的噩梦。而且在被动技能的配合下,单打独斗附加50%的额外伤害是非常恐怖的一件事情。估计在不就之后就要被削了!
更新后的芈月是真的很强啊,一本吸血书配上不死鸟,吸血速度那叫一个快啊。最主要是见谁都不用虚,一技能位移,2技能吸血,大招还无敌,宫本见了都要跑快点。
这些英雄都太强了,我们来削弱宫本吧!
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今日搜狐热点lol4.14版本更新:一大波英雄被削弱
1.英雄部分
  新英雄:纳尔-迷失之链
  我非常希望纳尔可以在4.14版本中上线,但是可能他还需要进行进一步的bug修复或者由于其他的一些原因推迟上线。纳尔会在4.14版本补丁上线后不久发布。
  2.加强
  影流之主劫
  禁奥义!瞬狱影杀阵:现在移动到目标身后(当前为身前,影子留原地不变),技能持续期间的劫将无视单位撞击。
  深渊巨口克格'莫
  移动速度从330下降为325
  活体大炮:对英雄伤害从125%下降为100%
克格莫在上个版本进行了一定的削弱,不过目前他还是太强。移动速度降低使其更依赖于队友的保护,而大招对敌方英雄的伤害也有少量的降低。最为一个carry能力极强的英雄,克格莫一直以来都很难平衡,希望在世界总决赛上他能处于一个良好的状态。
  虚空淤泥:得到视觉更新【点击查看详情】。
  扭曲树精茂凯
  扭曲突刺:基础伤害从9/10.5/12/13.5/15%目标最大血量下降为9/10/11/12/13%目标最大血量,AP加成从0.04下降为0.03
  复仇漩涡:现在有最大存在时间(10秒)
  不久前茂凯刚刚进行重做,但是玩家花了一段时间才意识到了这个英雄有多么强力,重做后我们并没有看到他在野区更多的出现,可是他却在上路产生了毁灭性的效果。在测试服上对W技能的最大生命值伤害和大招的持续时间被削弱,降低了其伤害能力以及大招所提供的减伤效果。
  这次改动应该会对其上单能力有所削弱,但是并不会影响他在野区的表现。尤其是大招的改动,对于打野基本没有影响,因为gank的时候大招也不需要开启太长的时间。不过大招的持续时间限制让他上单的对手有更多的空间与茂凯进行战斗。
  这次削弱对于扭曲树精的前期能力不会有太大影响,但是对于他后期的成长性有所影响,对于那些生命值很高的英雄来说,树精的消耗不会那么痛了。
  天启者卡尔玛
  圣灵之盾:护盾值从95/160/225/290/355下降为70/140/210/280/350
  梵咒:2段伤害每段从175/250/325下降为150/225/300(总伤害从350/500/650下降为300/450/600)
  发条魔灵奥莉安娜
  基础攻击力从44下降为38(1级攻击力从47下降为41)
一直以来奥莉安娜都是非常稳定的中单英雄,而最近我们看到她的出场越来越多。奥莉安娜的一个强势之处是可以利用自己的被动造成非常高的普攻伤害。这次改动会对她这方面的能力有所降低。
  傲之追猎者雷恩加尔
  狩猎律动:冷却从120/95/70秒上升为150/110/70秒,预警范围从1000上升为1250
  另外更新特殊击杀螳螂效果:现在拥有卡兹克的头颅的雷恩加尔在草丛中会获得额外的视野。 同时修复了一个bug。
  现在雷恩加尔的打野能力特别强,虽然他只是在韩国赛场上特别成功。这个版本对于他大招的冷却时间有所削弱,让他在游戏前期不会太多的依赖于大招进行gank。
  堕落天使莫甘娜
  黑暗之盾:技能吸收的强度由95/160/225/290/355下调到70/140/210/280/350
  灵魂镣铐:第一段伤害由175/250/325下调到150/225/300
  莫甘娜是现在非常强力的辅助英雄。她的Q技能和E技能让对手无法在对线阶段做出什么。她的护盾和大招效果都有所削弱,所以可能她不会那么具有统治力了。未来的版本中她可能需要更多的削弱,我们拭目以待吧。
 4.未知结果改动
  酒桶古拉加斯
  肉弹冲击:现在在未击中任何目标的情况下将永远移动最大距离(击中任何目标仍然停下)
  虚空行者卡萨丁
  虚空行走:连续使用大招增加伤害和蓝耗的判定时间由12秒提升到20秒
  这次改动非常的有趣,有点增强和削弱结合的味道。卡萨丁的大招在一断时间内连续使用的话,耗蓝和伤害都会有所提升,而这次改动延长了连续使用大招的判定时间。这会帮助你更好的利用上大招叠加伤
害的特点,但是在游戏前期你没有很多的法力值之前,这次改动会使你不能太频繁的使用大招。
  远古巫灵泽拉斯
  奥术弹幕:更改后续炮击的间隔冷却,从一定时间(可受CDR加成)更改为固定0.6秒每次炮击。
  5.修复bug或文字错误
  审判天使凯尔:修复了每级攻速加成仅有2.2%的bug,正确攻速加成为每级2.5%。
  卡尔的成长攻速有了少量的提高,但是她目前的状况还没有完全的符合拳头公司的预期,不过正在朝这个目标迈进了。最近对于凯尔的小增强和削弱非常的频繁。这次改动对于凯尔在4.11版本的削弱会少有增强。
  仙灵女巫璐璐:修复了W技能在4.13版本更新效果时间之后文字未同时更新的错误
  暗黑元首辛德拉:修复了R技能能击中不可选择目标的bug(比如血池吸血鬼,跳杠小鱼人等)
  魂锁典狱长锤石:修复了E技能有时不能击飞目标的bug
  6.完全未知
  英勇投弹手库奇:快要改动了。
  7.游戏结束后的聊天室
  游戏结束后的聊天室按钮更新
  玩家行为
  推荐玩家
  匹配队列的房主和对队长现在会看到一个“推荐玩家”的列表可供邀请组队共同优秀。这个列表中包括:
  -你上次邀请过一同游戏的玩家
  -你上次游戏胜利时一起游戏的玩家
  发言限制
  现在发言限制系统的第一套限制更加精确,减少连续发言限制的情况出现
  自定义房间的观看者
  自定义房间观看者的数量上限由2个提升到4个
  补丁更新速度
  英雄联盟的安装速度大概提升了15%
  英雄联盟的更新速度大概提升了7%
  音频引擎
  移除了700Mb的废旧音频文件
  Bug修正
  修复了一个bug,该bug曾经导致游戏时间出现不同步的情况,你可能会看到buff过早或者过晚的刷新
  真眼又变成粉色了
  圣物之盾系列装备不再会对大发明家的炮台有斩杀效果(为了与我们4.12版本中对掘墓者的食尸鬼和婕拉的植物移除斩杀效果保持一致)
  奎因的E技能不再会出现奇怪的文字了
  基兰对友军使用Q技能不再会打破他们的法术护盾了
  即将上线的皮肤
  恐龙时代—纳尔(点我查看相关皮肤视频)
  防爆士兵—凯尔(点我查看相关皮肤视频)
  电玩女神—厄运小姐(点我查看相关皮肤视频)
  新召唤师图标
  新增了一个电玩主题的召唤师图标,没有更多细节内容
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LOL7.10版本英雄改动大全 盲僧李青削弱 男枪伤害降低
11:08&&来源:蚕豆网&
大发明家 黑默丁格&
LOL7.10版本来袭,那么LOL7.10版本英雄有什么改动?有哪些英雄得到了加强?那么一起跟着小编来看看吧。
大发明家 黑默丁格
更多的炮台,更多的导弹,更多的手雷。W和E命中能为炮台的光束攻击充能。当靠近防御塔时,被动提供自我移动速度加成,而不再是友军/炮台生命值回复。
黑默丁格已经很长一段时间没有得到关注了。他的&自动防御塔孵化者&的游戏幻想很独特,但当由AI控制的单位成为黑默丁格能力的一部分时,我们就很难让黑默丁格处在一个公平的点了。一方面,黑默丁格理应在对抗那些知道炮台机制的敌人时具有竞争力。另一方面,如果炮台太过聪明甚至不需要黑默丁格的协助就能与敌人战斗,那对于不了解黑默丁格的玩家来说就有些惩罚过度了。
这一切便迎来了今天的更新,我们让黑默丁格更端正地坐在了炮台玩法的驾驶员位置上。我们移除了许多炮台的&自我保护&规则,这就让部署炮台成为了一件更有技术的事情。导弹和手雷命中敌人后都能让炮台的光束攻击充能,现在是一个需要优先考虑的战术,这意味着黑默丁格需要在战斗中更加主动,才能完全发挥他的潜能。我们也上调了W和E的能力,来保证黑默丁格在使用他的其他技能时感觉更好,这意味着即使在战斗前他未能部署好炮台,他也能更有影响力。
总之,这次的更新让大发明家更具可玩性,与其他英雄互动起来也更加公平。和往常一样,我们会密切关注他在线上游戏环境的战术表现。当任何意想不到的游戏波动影响到了他的数据轨迹并需要进一步的调整时,我们会进行适当的科学改造来让他保持稳定。
基础生命值回复:11 &rA 7
生命值回复成长:1.75 &rA 0.55
【新】被动-科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成
Q H-28G进化炮台
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3 &rA 全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒&rA 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) &rA 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130 &rA 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内&rA 90秒内
【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
W海克斯科技微型导弹
法力消耗:70/80/90/100/110 &rA 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒 &rA 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
E CH-2电子风暴手雷
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 &rA 全等级12秒
半径:210 &rA 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
基础伤害:150/200/250 &rA 150/250/350
收益:0.6 法术强度 &rA 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
披甲龙龟 拉莫斯
披甲龙龟 拉莫斯
Q变得更快,冷却时间变短,持续时间也因此变短。W会强化拉莫斯的被动,但也会减速他。E提供攻击速度,R现在会触发减速效果,但造成的伤害减少。
虽然我们一开始筹备季中版本的更新时跳过了拉莫斯,但随着改动的进行我们也想借此机会来给予他一些关爱。拉莫斯的玩法正与他的名字一样,太过简单:如果他能驶入战斗并通过【动力冲刺】击中合适的目标,那他剩余的技能基本可以无脑使用。如果他在敌人队伍,他当然希望能够嘲讽住优先级的目标,他当然希望能获得额外的坦度,他当然希望能够造成伤害。但并没有足够的点来让他思考什么时候使用技能。
减少【动力冲刺】的持续时长但让拉莫斯跑得更快,可以让他决定他什么时候去尝试追逐目标,或只是将之击飞。当他这么去做时,我们让他的其他技能稍微变得更复杂,来让他决定如何使用技能。【尖刺防御】仍然会让拉莫斯变得异常的肉,但他也需要牺牲部分的移动速度,而他的大招现在也能稳定的减速附近的敌人。现在,我们的披甲龙龟需要决定到底是去减速到敌人无法动弹,还是挺身而出,成为团队的护盾。
【新】被动-锥刺甲壳
【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒&rA 16/13.5/11/8.5/6秒
持续时长:7 秒&rA 6秒
【新】【动力冲刺】现在是引导效果
最大移动速度:155% &rA 150-235% (于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300 &rA 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40%&rA持续 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
冷却时间:14 秒(施放W时开始) &rA 6秒(W结束后开始)
持续时长:6秒(未改动)
额外抗性:40/60/80/100/120 &rA 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性
【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果
【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%
敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 &rA【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)
重命名:破甲嘲讽&rA 狂乱嘲讽
【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度
【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) &rA 40/80/120 (+0.2 法术强度)
【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)
高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
潮汐海灵 菲兹
潮汐海灵 菲兹
W基础伤害下调,收益增加。
如果你在此之前听过这个故事一定会阻止我们&&一位黏人的刺客英雄却率先做防御装,但却仍然能输出可观的伤害来威胁坦克和脆皮英雄。菲兹本次新版的改动只是对于他过去所作所为的一个回应&&下调他的基础伤害,同时上调他的技能收益作为补偿。
W海石三叉戟
流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) &rA 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) &rA 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) &rA 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
法外狂徒 格雷福斯
法外狂徒 格雷福斯
Q基础伤害下调,收益提高。R在低级时的冷却时间增加。
尽管在本赛季的早些时候我们对格雷福斯进行过改动,但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我们的改动目的是将他的早期游戏分割成两块。首先,我们将部分【穷途末路】的能力转移到了它的额外攻击收益上,以减少他的前期爆发。我们还调整了【终极爆弹】在前期游戏的冷却时间,因为在此之前他的大招总是能处在可用状态。这个改动应该能让格雷福斯真正去考虑应该在上面时候使用【终极爆弹】,而不是在冷却完毕后就立即使用。
第一段基础伤害:55/70/85/100/115 &rA 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 额外攻击力 &rA 0.8额外攻击力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260 &rA 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 &rA 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力
冷却时间:100/90/80秒 &rA 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
生化魔人 扎克
生化魔人 扎克
Q所造成的伤害将基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持续期间更容易施放,E的击飞时长随R的充能时间增加。
自更新实装后,我们已经目睹了扎克的表现有稳定的改善,但仍有一些比较粗糙的部分等待我们继续理顺。最值得注意的是,我们过于谨慎的阻止【橡筋弹弓】成为【动感弹球】劫持敌人的稳定手段,这让扎克标志性的入场技能变得有些平淡。我们回复了【橡筋弹弓】的一些魅力,来让它继续被作为远距离的先手手段,并稍微增加了【动感弹球】的引导时间来让敌人有一个短暂的缓冲区间而不至于过于害怕而闪现。我们对【延伸打击】也进行了跟进改善。部分改善基于实用性层面:拍击效果在面对野怪营地和一大波兵线时更为可靠,扎克也不至于因为这个技能持续时而无法使用别的技能。这是一次直观的能力加强,而【延伸打击】也变得更有影响力了。
伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) &rA 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100 &rA 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液&rA击中第二名敌人,无论什么类型
碰撞伤害半径:200 &rA 300
如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡
如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
击飞时长:0.5秒&rA 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
完全充能的时间: 1 秒 &rA 1.1秒
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
责任编辑:yangyang
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