怎么看王者荣耀s5削弱英雄每次更新后削弱的英雄

王者荣耀新版本宫本怎么样?技能削弱与否?_爱游戏
王者荣耀新版本宫本怎么样?技能削弱与否?
大家看到了体验服更新消息都很激动啊,关于宫本大砍,我们来慢慢剖析。首先说被动,这个没有任何改变,就不多说了。然后是风,改变了范围,五百点范围应该也没多大,就算他小削吧。下面小编就来跟各位玩家们一起看看在新版本当中武藏的一些技能改动吧,希望各位玩家们都能喜欢~接下来二技能,满级后二技能CD依旧没变,反而是加了一个护盾,姑且护盾不能叠加,这个二技能肯定是加强吧?伤害没变,CD没变,还多了个护盾,这个是加强没错吧?别说到不了后期,十五级还是没问题的吧。接下来大招,大招要说的比较多,先说CD,是加长了不少,不过一波团战依旧只能使用一次,从这个角度来说,并没有削弱多少,然后说下落速度,以前很多人嫌宫本大招滞空太久,现在缩短了,应该是加强吧?然后后期伤害明显提高了,这是加强吧?综上所述,我个人认为,这只能算小削,不算大砍。
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我接触王者荣耀已经有段时间了,不是最早的一批玩家,大概在花木兰刚出时入坑的吧,也是我唯一看好的腾讯手游其他游戏你懂的。。都有点快餐手游的味道,cf也不错但是我不玩。。发现玩家关注的问题无非就这么几个:新英雄,新皮肤,新玩法,当然比较重要的还有各个版本对英雄的削弱和增强。
我在QQ兴趣部落里面看到有许多诸如“花木兰必须削!”“劳资练了那么久李白你说削就削!”类似这两种声音,我先说下我个人的观点:主流英雄应该削弱吗?应该!别急着喷,等我说完
先说说LOL吧,大家应该都不陌生,我呢小菜鸡一个到哪坑到哪,也没有多大兴趣,但是对LOL还是有一些个人的见解,LOL从出来到现在应该有五六年了吧或者四五年。。为什么发展到现在没有逐年热度降低反而越来越火热,如果游戏做的不好会那么受欢迎吗?LOL里面有句话“一代补丁一代神”这句话我不反对,每个版本总有那么几个略微强势的英雄注意用词,略微如果能做到绝对的平衡那这个设计师也是天才了,moba游戏由于游戏角色众多技能繁杂,必定会有出现某个技能较IMBA的情况,这都是正常,现在LOL每次的版本更新都会改动许多英雄使得这种情况越来越少。
现在再来看看同样为moba游戏的王者荣耀,由于还在雏形期,英雄设计之初会有许多不合理这也是moba游戏一个正常的过程,比如说我刚入坑时的花木兰有多变态相信不用我多说,所以削了,再看看李白刚出来有多变态,所以又削了,但是很多玩家不能接受了,不乐意了,劳资花了18888金币买了练牛逼了你特么就削了!有这种落差也可以理解,毕竟前一天还能孤身一挑五的英雄改完就一挑三都危险了确实有些人不太能接受,但是这也说明一个问题,这个英雄确实强了,但打破了游戏平衡的存在是不允许的,以前版本流行着“国家队”这一个词,如果我没记错应该是猴子,木兰,吕布,韩信,宫本,貂蝉这几个英雄,在我看来,如果一个moba游戏出现了类似“国家队”这种东西,那么。。离结束也不远了,所以腾讯在意识到这个问题的时候也及时给出了答复:几乎给了每个国家队的英雄一刀,使得一时间玩家怨声载道,在我看来,那些抱怨的玩家才是他们口中的“小学生”,而他们口中的“小学生”在部落发帖要求削英雄时都会被喷的体无完肤,确实有些人言语过激但是,在想法上,“小学生”或许才是对的,因为这种所谓的“国家队”已经严重抑制了游戏的发展,成为了游戏开发的绊脚石,曾经的高端局排位几乎没有别的除了国家队英雄出现,因为存活率低,和提款机没什么两样,你不得不承认的同样技术的两个人一个拿扁鹊或是其他的中单冷门一个拿貂蝉都是中单但是赢得一方必然是貂蝉,首先伤害就不成对比,试问,如果这种情况不能得到改善游戏还做的下去吗?以后打来打去玩来玩去就这么几个英雄还会有moba游戏的乐趣吗?
接下来谈一下玩家的心理,“你知道李白我练了多久吗?你知道我从坑到大神练了几百把吗?”我觉得像这种问题相当幼稚,哪个英雄不需要练呢?你练好了大杀全场那是因为你的技术凌驾于他人之上,我不否认他们的努力,但是我会否认当初李白这个英雄,当时的李白只有四个字形容“强的离谱”,技能方面不多说,还是同样的技术的两个人用当时的李白和其他刺客谁会赢?显而易见。还有一种人怎么想的呢“我花了18888金币就给我削成了这么一个垃圾英雄?”这个问题在我看来就更幼稚了,凭什么18888的英雄就要比那些便宜的厉害?这是什么游戏?这是moba游戏!不是谁花钱多谁厉害的RPG游戏!没有道理啊,为什么会卖的贵,有些又那么便宜,首先在于英雄的技能特色以及上手难度一个英雄的技能特色越鲜明上手难度越高必然价钱更贵,而不决定于英雄数据上的强弱。
相信理性的玩家看到这里会比较理解我的想法了吧,想撕想喷的我会当做没看见,从来不和喷子讲道理,因为没什么卵用,有不同意见的发出来也可以讨论,以上纯属个人观点!
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在内个有打赏的也发了但是没人看。。
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不过没必要抱怨什么削弱,增强的,反正我无所谓,适者生存,不适应的只有退坑了
&这句话说的犀利点就是。。爱玩玩不玩滚机智如你&
&聪明:loveliness:&
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要是英雄平衡的话,为什么金币不平衡一下呢
&这个问题解释了。。&
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都是看技术的游戏
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故意的&&刚开始厉害& &后面就要削
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确实。王者荣耀秀的是操作,
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说的都对,但是为啥每一个新出的英雄都比较猛呢。是不是想着让大家都买啊,然后你削有的还暗削,这样做就对了?
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说的很棒 官方的确考虑到了平衡性 但是每次都是不尽如人意 只能慢慢来了
生日的友友可以在休闲区活动中申请(有效期:30天)
金牌优秀版主
每月版主评优分数达到金牌版主标准授予(有效期:30天)
参加王者荣耀活动获得(有效期:30天)
九游周刊组
成为周刊组正式成员授予
通过论坛男生认证,鉴定为男生身份的友友(有效期:长期)
放开那三国2
参与放开那三国2论坛活动获得(有效期:30天)
成为版主且参与版主评优,月结优秀获得(有效期:30天)
大唐仙妖劫
参与大唐仙妖劫论坛活动获得(有效期:30天)
参加动漫广场论坛活动获得(有效期:30天)
北凉悍刀行
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校花的贴身高手
参与校花的贴身高手论坛活动获得(有效期:30天)
恋舞粉丝团
参加恋舞论坛活动获得(有效期:30天)
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活动颁发给活跃在刀塔论坛的玩家(有效期:30天)
成为版主并参与协助论坛版主评优工作
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新游先锋团
加入《新游先锋团》成为团员时获得,离职时收回。
植物大战僵尸
在植物大战僵尸游戏论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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> 王者荣耀体验服被削弱的英雄盘点(2)
王者荣耀体验服被削弱的英雄盘点(2)时间: 来源:
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制&&损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)&每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 & 每秒8%最大生命回复
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)& 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 & 10/10/10/10/10/10
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) & 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄,她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5 & 8/6/4
3技能:视野范围提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) &增加60/80/100%移速(2秒衰减)
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